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夜ノヤッターマン編

概要 Edit

タツノココラボ第3弾
開催期間 5/25(月)〜6/8(月)

初心者向け解説 Edit

スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。

ダンジョンをクリアすることでポイントを入手でき、
そのポイントで強化素材(経験値アップ)のガチャができます。

コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。

育成を進めてから再挑戦しましょう。

Q.このスペダンに通いつめた方がいいの?

スペシャルダンジョンの大きな目的はメダルの入手と強化素材の入手です。

土日はClub Bad Girlsで、平日はこのスペシャルダンジョンで強化素材を集めてカードを強化しましょう。

ダンジョン攻略 Edit

ヤッター兵A、B戦→ゴロー将軍戦→BOSS戦ドクロベエ

BOSS「ドクロベエ」は森属性、弱点は火属性、突
ゴロー将軍の弱点は水属性、打

※弱点として表示される「火」は、「スキル」はなく「属性(カード属性)」のこと。
 「火スキル」で攻撃しても、斬、突、咬、打などの弱点を突いた時のような、ダメージが大きい文字になる演出はない。
 詳しくはこちら

ドクロベエは上級以降先制で味方HP全回復

弱点を突けるカード Edit

評価火属性突スキルのカード(攻撃回数)水属性打スキルのカード(攻撃回数)
安定3連竜姫騎士ノエル
レパード
ドロンジョ
天棍士メイリン
マンモン
ガリナ(ガリナ&アルエット)
アスモデウス
成金ペンギン
その他竜騎士ラグナ
アポロン
ゼーム
風神(2)
コルト(2)
水虎騎士ケイ(1~5)
ロキ(2)

 

高難易度ダンジョン 神級~(編集中) Edit

・デッキを構成するすべてのカードに役割を持たせないと、他のプレイヤーに迷惑をかける事になる為、注意。
未完成なデッキで挑むのは、共に戦うプレイヤー全てにとってのリスクです!!

''「全体回復スキル(役縛りなし)」「各種ボスに対応した属性帯効果持ちスキル(雑魚散らしも兼ねる)」

「全体パラメータアップスキル」「パラメータダウンスキル」
「威力アップ合体スキル」「全体化合体スキル」「全体多段軽減スキル」

これらでデッキを埋められない場合は、適性ではありません。

属性確定枠(効果/判定)優先枠(効果/判定)選択枠(効果/判定)八咫鏡候補
イフリーナ(合体/威力アップ)
天使リュミエル(回復.軽減/全体)
ノルン(攻早減)
殺し屋エミリー(全体迎撃.全体軽減)
パール(回復.迎撃.攻増/5)
ハムハン(攻早増)
ヘスティア(合体/全体化)
天使リュミエル
ノルン
レヴィアタン(バフ消/1)
創奇のラティオ(万能強属性.赤盾付与/1)
ドリアード(回復/全体)
デメテル(合体/威力アップ)
ムンムン(全体軽減/~5)
クローバー(全体軽減/3)
アメノウズメ(破壊/攻防減)
座敷童子(状態異常反射)
皇帝ユラヌス(攻増.防早減)
アーサー魔法の派(全体迎撃)
ドリアード
アメノウズメ
ムンムン
クローバー

*カードは全てレアリティ「GOD」、有利属性アタッカーはLv、スキルLv共にMAX、子分は35%UP×3が理想。その他はスキルLvMAXが前提。
無駄のない最適な子分配置も必須。

入手可能なカード Edit

ポイント交換所で入手できるカード Edit

名前ポイント属性レアリティ説明
ゴロー将軍50000SSSSSまで進化可能
ヤッター兵A20000S親分がAの時、被ダメ5~10%軽減
ヤッター兵B20000S親分がAの時、被ダメ5~10%軽減
ドクロベエ50000SSDRAまで進化可能※

※DRAに進化するまでに、「覇王の指輪(要ブラックメダル10枚)」が2つ必要。

SSカードの進化材料

名前必要Lvゴロー将軍ドクロベエ
SS→SS+30R指輪(火)×5R指輪(森)×2、S指輪(森)×3
SS+→SSS60SS指輪(火)×5R指輪(森)×1、S指輪(森)×2、SS指輪(森)×1、覇王の指輪×1
SSS→DRA80-

限定Sカードの進化は通常のSカードの進化と同材料

カード名レアリティ属性親分スキル子分スキル
ドクロベエDRA敵全体に無属性ダメージを与え、
確率で毒・怒り・暗闇のいずれかにする
親分が攻撃スキルの時、スキル威力15%UP&素早さ1段階上昇
(自分の素早さが上昇毎に、スキル威力+5%UP)
ゴロー将軍SSS敵に打属性のダメージを2回与え、
確率で麻痺状態にする
親分のスキル威力12%UP
(自分含む役カードに火水森の3属性が揃った場合はスキル威力20%UP)

期間中のガチャ限定カード Edit

イベント開催中のみ
5月25日(月)メンテナンス後~6月3日(月)メンテナンス前まで

SS当選時、50%の確率で出現。

名前属性レアリティ親分スキル子分スキル
レパード火/突SS+①敵に突属性のダメージを3回与え、役カード3枚以上で味方全体攻撃力上昇
(味方全体ステータス合計値が高い程スキル威力上昇)
親分の攻撃スキル発動時、スキル威力10%UP
(味方全体のステータス合計値が高い程効果上昇し、最大35%UP)
②敵に突属性のダメージを3回与え、役カード3枚以上で味方全体防御力上昇
(味方全体ステータス合計値が高い程スキル威力上昇)
ガリナ&アルエット水/打SS+①敵に打属性のダメージを3回与え、確率(50%)で対象の防御力上昇効果を反転させる親分の数字が偶数の時、スキル発動時追加で攻撃力上昇(奇数の時、防御力上昇)
②敵に打属性のダメージを3回与え、確率(50%)で対象の攻撃力上昇効果を反転させる
ささやきレポーター森/バフSS+味方全体の防御力と素早さを確率(60%)で上昇する
(対象のパラメータ合計値がマイナスの時、-5毎に上昇率+30)
HP40%以下の時、スキル発動時に追加で全ステータス1段階上昇する

※レパードとガリナ&アルエットはSSSまでは①のスキルだが、GOD進化時の分岐で①か②を選択可

入手できるカードについて初心者向けQ&A Edit

入手できる強化素材(スペダンタイプ) Edit

コラボカードは強化値(得られる経験値)2倍。
全スキルのLvアップが可能。上昇率はジェムフェアリーと同様。

名前経験値同属性(1.5倍)売価説明
オダさま(R)3004501000Lv.60以降は経験値2倍
オダさま(S)120018002000Lv.60以降は経験値2倍
オダさま(SS)300045003000Lv.60以降は経験値2倍
  • R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
    ※S3つをSSに合成すると、得られる総経験値は少なくなる。
  • キーン策は不可能

獲得報酬 Edit


獲得できる報酬。

ポイント(P) Edit

名称ポイント
初級3000p
中級4500p
上級7500p
鬼級10000p
竜級15000p
神級30000p
竜王級45000p

トレジャー Edit

ダンジョンクリア後に確率で入手
※トレジャーとの交換はそれぞれ一度しかできません

名称概要
上級ドラゴンメダル200枚
鬼級ブラックメダル10枚
竜級ブラックメダル10枚
神級ドラゴンメダル200枚
竜王級女神スキルフェアリー3枚

獲得経験値表 Edit

名称総経験値ゴロー将軍の経験値ドクロベエの経験値
初級19850100
中級707175350
上級27748001600
鬼級827825005000
竜級1272637507500
神級500010000
竜王級625012500

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • マジコメントを1つ。飽きた・・・。殲滅戦やポイント形式、カード化やレアキャラ登場とかが最近無い。今回もいつもと同じ。ただ倒すだけ。飽きるよ。 -- 2015-05-26 (火) 14:05:01
    • カード化はあるとそんなことするやつ地雷とか、上級くらいまでならカード化くらいやれとか結構あれてるじゃん -- 2015-05-26 (火) 18:45:12
    • 私も正直飽きて、引退を決意しました。結構長く遊びましたが、昨年末くらいまでが一番盛り上がっていたかなと思います。 -- 2015-05-27 (水) 17:04:19
      • ここに書かないで黙って引退すればー -- 2015-05-27 (水) 17:33:18
      • 黙って引退してほしいと言う奴がなぜか多いが、別に黙らずに引退していいよ! -- 2015-05-28 (木) 20:39:43
      • ウザいんで黙って引退どうぞ -- 2015-05-28 (木) 21:53:56
      • 飽きたアピール、引退アピールは何なんだろう(笑) 見ず知らずの人が一人いなくなったからといって何の影響もないよ。うん、まぁ長い間お疲れさんw -- 2015-05-29 (金) 10:26:38
      • 運営の人、ココ見てるのかな。この空気感が伝われば、ドラポの改善すべき点が色々分かると思うのだが。。。 -- 2015-05-29 (金) 12:18:38
      • 勝手にどうぞってわざわざコメント返してる人の方が(ry -- 2015-05-30 (土) 19:08:09
      • 飽きたアピール引退アピール大事だぞ?これから何万も課金しようって人に抑止力になる -- 2015-06-08 (月) 00:23:04 New!
      • ソシャゲに何万も出すバカ、いや、金持ちは自分の評価が全てだよ。なんかスゲーマイナーなゲームに数万つかってるやつもいるしな。てかドラポもどっちかと言ったらマイナー部類?笑 -- 2015-06-08 (月) 13:23:34 New!
  • 基本的に同じようなスペダンと糞コロの繰り返しだから、ソシャゲ依存症じゃなければ、そりゃ普通に飽きるだろうねぇ -- 2015-05-26 (火) 15:52:07
  • 過疎りすぎだろ -- 2015-05-26 (火) 22:49:26
    • もう第1週目も終わろうというのにこのガラガラっぷり。かくいう俺もせっかくのスキラゲダンジョンなのにログインしかしてない。 -- 2015-05-29 (金) 00:59:08
      • 別にwiki必要とするスペダンでもなかったから黙々とやってんだよ -- 2015-05-29 (金) 01:13:07
      • 上に同じ。黙々やってる。もうコメ欄しか見てない。 -- 2015-05-29 (金) 08:50:27
  • だって新カードとか出たって結局「○属性の3連+異常」とかで目新しいわけじゃないからねぇ。「火突3連+暗闇」とか「森打3連+封印」とかまだ性能がかぶってない隙間埋め的に延命していく感じか。 -- 2015-05-27 (水) 00:07:58
  • 今回のコラボって、深夜アニメ見てない方は、わけ分からんだろうね。設定知らないとゴロー将軍の負け台詞とか、ただのストーカー発言だし・・・。 -- 2015-05-27 (水) 13:31:11
    • そだね。最初の2話くらい見たけどつまんなかったからあとは見ていない。なのでキャラとかさっぱり笑。どうして某ゲームみたいにもっと幅広く知られている漫画やアニメとコラボしてくれないのか笑 -- 2015-05-27 (水) 14:41:32
      • アソビズムとコラボしてもwinwinの関係になれないからじゃない? -- 2015-05-27 (水) 16:51:47
      • ドラポは実働プレイヤーはそれほど多くないので、コラボ側も手間かかる割に広告効果が少ないと判断して、手を組まないのでしょう。 -- 2015-05-27 (水) 17:06:53
      • いや‥コラボされる側はプラスしかないだろ‥折り合いの問題な -- 2015-05-27 (水) 17:11:44
      • 著しく評判(価値)を下げられない限りキャラクターとかの使用許可だけ出してればいいんじゃないの?ってのは素人考えなのかw それともドラポとコラボすること自体が著しく商品価値を下げるって事?w -- 2015-05-27 (水) 18:14:50
      • とりあえずコラボのヒーローをしばくって最初意味わからんかったよ。ヒーロー死んで終わりじゃないの? -- 2015-05-29 (金) 18:26:35
  • 永久開発中『カジノダンジョン』 -- 2015-05-27 (水) 17:28:49
    • 実装自体はそんな難しいとも思えないから単純にネタ(構想)が浮かばないんだろうなw -- 2015-05-28 (木) 06:24:28
    • それにこれだけもったいぶってつまらなかったら叩かれまくるだろうしね -- 2015-05-30 (土) 19:09:47
  • 覚醒進化、オーブ、その後情報無しか。さすがに実装には時間がかかるだろうが、「カジノダンジョン」みたいにはならないで欲しいなw -- 2015-05-29 (金) 12:20:08
  • ツイッター、ロビー、2ch…ある程度盛り上がってるのにここが過疎なのは新規が少ないからだろうな -- 2015-05-29 (金) 14:52:48
    • だって欲しい情報ないもんw昔FF11やってた頃はwiki見てたなぁ。スペダンが変わってもボス戦でこちらがとる行動も常に同じだしね。 -- 2015-05-29 (金) 16:36:55
      • やっぱどのボス相手でも戦略が同じってのが良くないな。ボス前のバフ掛け合いルーチンで時間が無駄に取られるのも冷める原因。 -- 2015-05-29 (金) 20:06:37
      • PRGっぽく誰かが怒りで攻撃を受け止め二人が軽減や回復、残りが攻撃、みたいな感じでやれればもうちょっと楽しいかもしれない。現状の完成(というか固定)されたシステムじゃもう望めないだろうけど。 -- 2015-05-30 (土) 02:58:29
      • ロールプレイもなにも、主人公なんて絵も台詞も設定も何も無いわけで。 -- 2015-06-04 (木) 14:33:54 New
      • システムの話してんのに設定とかいわれても -- 2015-06-04 (木) 16:28:36 New
  • どうでもいいけどゴローのステ設定間違ってるんじゃないの?笑 水打以外ほとんど削れんなぁ。普段なら火に対してそれなりに削れるヘルタとかも威力UP絡めないただのストレートじゃほとんど減らせてないわ。火打の方がよっぽど削れるね。 -- 2015-05-29 (金) 16:42:25
    • 「どうでもいいけど」って要らなくない?そこまで特効を気にしてる時点で・・・。 -- 2015-05-29 (金) 18:00:12
      • 今さら言ったところで設定変わるわけないからどうでもいいけど付けたんだろ -- 2015-05-30 (土) 02:49:12
    • ゴローで長引いてもボスが回復してくれるから周回したい人以外は特に気にしてないのでは?つかボスの方が弱いからゴロー用デッキ組んだほうがいいのか。 -- 2015-05-30 (土) 20:46:00
  • もしかしてスキルあげ目的に土日フェアリー必死にまわるよりもこっちが得? -- 2015-05-31 (日) 01:41:03
    • 育成が進んでいないならスペダン、レベルマをスキルあげたいならフェアリーじゃね -- 2015-05-31 (日) 13:47:06
  • ドクロベエたまに強くならね?ながらで注意してみてなかったけど -- 2015-06-03 (水) 01:54:33
    • 強くなるというかワンペア吉祥天とかがたまに1ダメ×3とかになったりするw -- 2015-06-03 (水) 05:53:36
    • ゴローと一緒でカード属性効いてない気がするね。特攻で殴ったほうがましな時多し -- 2015-06-03 (水) 18:35:06 New
    • 確認しました。火属性をもった突撃で300ダメとか突然硬くなりました -- 2015-06-04 (木) 20:46:55 New
    • 突然硬くなったんじゃなくて単にワンペとかで役倍率が乗ってないだけじゃね? -- 2015-06-05 (金) 19:18:45 New
      • 今までそんなことあったか?ワンペアだからって急にダメージ悪くならんだろう。それにスト成立でもスキル発動してないで素で殴るカードが1ダメになることもある -- 2015-06-06 (土) 01:57:16 New
      • 竜級周回してるが結構頻発して発生してるね -- 2015-06-08 (月) 00:18:33 New!
  • 神級行ってみたいけど、まぁ無理だな -- 2015-06-04 (木) 19:40:55 New
    • 神以降は、まさにココに書いてあるとおり、13枚それぞれのカードにきちんと役割を持たせないと、クリアは難しい。それ以前に特効やサポートでもないカード出すと、みんなから嫌がらせ受けるぞ。 -- 2015-06-05 (金) 16:33:24 New
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Last-modified: 2015-06-08 (月) 13:23:34
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