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合体スキルの基本

合体スキルの基本 Edit

低難易度〜最高難易度まで万遍なく活躍する合体スキル。
合体することで、攻撃スキルのスキル威力や状態異常付与率、回復スキルの回復量、
補助スキルの成功率、バフスキルの上昇量、迎撃ダメージ量等が変化する。

コロシアムとデュエルマッチでは合体カードによる威力倍率が下げられてはいるが、充分に強力である。

攻撃スキルに関しては、ダメージ計算式上の敵の防御力を引く前のスキル威力に影響する。
高難易度のBOSSは防御力がかなり高く、全体化、子分やスキルレベルが中途半端な複数化と合体すると逆に総ダメージを下げてしまうこともある。

合体スキルは以下の3種類に分けられる。
基本は威力アップだが条件により複数化するカードがいくつか存在する。

合体種別効果・特徴デメリット
威力アップスキル威力を上昇する
火属性が多い
手数が増えないのでコロシアムではほとんど使われない
全体化スキルを敵全体に拡げる
水属性が多い
対象が敵全体のカードと合体すると無駄が生じる場面が多い
ダンジョンではほぼ使われない
複数化スキル発動回数を増やす
森属性が多い
1発ごとのスキル威力が下がるため使い所に熟考が必要

合体スキルで威力が増減しないもの Edit

  • スキル説明文で「追加で」以降に書かれている効果(例外あり)
  • 子分スキルの効果
  • ターン終了時に発動する持続スキルの効果

スキル絶対発動と絶対W合体の発動優先順位 Edit

W合体で自然合体するカードには順序があり、「未絶発(素出し)で出された一枚目のカードが必ず選ばれる」という特徴がある。
W合体以外の全てが素出しだった場合、素出し1枚目が合体確定で残り3枚はランダムで選ばれる。
このため素出し1枚目にあたるカードを場に出す際はどのスキルを素出しするかで展開が変わることがあり得るということを考慮したほうがよい。(もちろん役の数字を合わせるのが大事ではあるが)

絶発と素出し両方とW合体した場合は、発動順は絶発→素出しとなる。

  • 例1)素出し1→W合体→絶発1→素出し2→素出し3の場合、
      2人目のW合体と合体するのは必ず3人目→1人目の順番

W合体と合体絶発があって、他の3枚がスキルありカードで超合体がなければ、3枚素出しであってもすべてのスキルが発動する。
発動するスキルと合体するカードは場に出た順に選ばれるが、合体回避により溢れた合体は素出しと同じように不発となる。

  • 例2)1人目(攻撃1素出し)→2人目(W合体)→3人目(シングル合体)→4人目(攻撃2絶発)→5人目(補助1素出し合体回避)の場合、
      1人目と5人目の素出しはW合体とシングル合体により発動されるが、
      5人目の合体回避により3人目のシングル合体は素殴りとなり、先に出したW合体が攻撃2枚と合体する。
      実際の発動順は、シングル合体不発→補助1合体回避→攻撃2W合体→攻撃1W合体となる。

スキル絶対W合体の特殊な使い方 Edit

前項を踏まえると、「スキル絶対W合体」とは単純に出した合体カードを2回発動するのではなく、スキル発動を2回起こすということがわかる。

例)1人目(スキル絶対発動合体)→2人目(シャッフルで攻撃素出し)→3人目(スキル絶対発動合体)→4人目(シャッフルで攻撃素出し)
ここで5人目の出すカードが役に絡む数字かつ合体カード以外の時、「スキル絶対W合体」を使用すると
3枚のうち最初の素出しと残り2枚のうちいずれかが絶発された合体カードそれぞれと合体してスキルが発動する。
このとき2枚の合体カードどちらか一方でもスキル絶対発動でなかった場合、通常通り3枚のうちいずれか1枚だけがスキル発動してW合体は無駄になる。

合体スキルを持つカード Edit

SLv4以下のカードは威力不足のためダンジョンやコロシアムではまず使わないが、デュエルマッチにおいては戦略次第で使う場面がある。
子分スキルで合体カード相当の効果があるものについては合体回避子分を参照してください

属性最大SLvカード名備考
威力アップ
7イフリーナ
イフリーナ(覚醒)味方全体のステータス合計値が高い程、威力上昇
※覚醒スキルによりボス戦でターン鉄壁を張る
魔導士フォア確率で倍率変動
ナツキ・スバル
5ミニイフリーナ自分が状態異常だと更に威力アップ ※イベント限定カード
振袖フォア確率で威力アップ、複数化、全体化のいずれかになる 威力不足 ※イベント限定カード
ドレスアップフォアバフ値次第で比較的容易にSL7同等以上が可能 ※イベント限定カード
4ティシェル
3サラマンダー
ピュール
7メルクリウス
メルクリウス(覚醒)高い役になるほど、威力上昇
※覚醒スキル:役に絡んだターンにダメージを受けると、被ダメージ5%軽減し、確率(20%)で防御力を1段階上昇する
フウ合体したカードがメルスト族か天使の場合、合体した時のスキルの威力が上昇 ※コラボガチャ限定カード
グィネヴィア合体したカードが騎士の場合、合体した時のスキル威力が上昇、子分に騎士が1枚でもあれば合体した時のスキル威力が上昇
ウィザード合体したカードの数字が偶数のとき(経過ターン数が多い程スキル威力上昇)
シェヘラザード合体したカードが火か森属性のとき(女の子なら更に威力上昇)
7デメテルHP減少時さらに威力UP
賭博師レイカレイカの数字が偶数のとき
5ニムエ&にゃんこ確率で威力アップまたは複数化 ※イベント限定カード
魔道士エイボン専用子分が必要 ※イベント限定カード
全体化
7ヘスティア
ジャスミン役判定時に状態異常の味方が多い程、スキル威力上昇
5振袖フォア確率で威力アップ、複数化、全体化のいずれかになる 威力不足 ※イベント限定カード
7ウンディーネ
ウンディーネ(覚醒)自分以外の役カードに森属性が多い程、スキル威力上昇
※覚醒スキル:自分を含む状態異常の味方の数×3%でスキル威力UP
ローズマリー味方全体のステータス合計値がプラスならスキル威力上昇
(合体したカードが斬・突・咬・打・爪スキルのいずれかの場合、スキル威力上昇)
4プリーケー
3ニンフ
アプサラス
7白雪姫
白雪姫(覚醒)合体したカードが水属性の場合、合体した時のスキル威力が上昇
※覚醒スキル:役に絡んだ場合、状態異常を受ける確率50%軽減
XIV.節制役カードに火と水がある時威力上昇、また火と水が2枚ずつある時更に威力上昇
ロビン・フッド味方全体のステータス合計値が高いほど威力上昇
5魔道士エイボン専用子分が必要 ※イベント限定カード
複数化
7ギャンブラー1~6回
ギャンブラー(覚醒)1~6回(役が高い程、最低発動回数増加)
※覚醒スキル:役に絡んだ場合、被ダメージ3%軽減、状態異常を受ける確率30%軽減
V.教皇3回(合体するカードの数字が低いほど倍率上昇)
ナツキ・スバル2回(役内に自分と同じ数字があるとき) ※コラボガチャ限定カード
キャプテンサンタ3回(スキル発動時に状態異常の味方が多い程威力上昇、味方全体が状態異常の場合は4回)
5振袖フォア確率で威力アップ、複数化、全体化のいずれかになる 威力不足 ※イベント限定カード
7ライア3回(子分にギャンブラー装備時+1回)
ライア(覚醒)3回(高い役程威力上昇、フルハウス以上で発動回数4回)
※覚醒スキル:役に絡んだ場合、状態異常を受ける確率50%軽減
エリカ3回(自分のステータス合計値で回数変化)
ブリキの木こり3回(自分の残りHP70%以下で威力上昇、50%以下で発動回数4回、20%以下で5回)
ウィザード2回(合体したカードの数字が奇数のとき※経過ターン数が多い程スキル威力上昇)
シェヘラザード2回(合体したカードが水属性のとき※女の子なら更に威力上昇)
7ペリドット3回
ペリドット(覚醒)3回(フォーカード以上で4回)
※覚醒スキル:自分のステータス合計値が5上昇する度、合体した時の威力が上昇する
0.愚者2〜4回(経過戦闘ターン数が多い程威力が増加)
賭博師レイカレイカの数字が奇数の時2回(更に合体したカードも奇数ならば3回)
ロビン・フッド4回(対象をターゲットした場合)
5ニムエ&にゃんこ確率で威力アップまたは複数化(3回) 威力不足 ※イベント限定カード
魔道士エイボン専用子分が必要 威力不足 ※イベント限定カード
ミニゴリラス2~4回 威力不足 ※イベント限定カード
4エント3回
3ノーム
ピュトン
3回

合体スキルの威力倍率 Edit

()内はコロシアムでの倍率

・威力アップ

SL1SL2SL3SL4SL5SL6SL7
120%(105%)135%(110%)150%(115%)165%(120%)180%(125%)190%(130%)200%(135%)

・威力アップ(デメテル(SL7)) 自分の残りHPが低いほど威力上昇

HP100-80%HP80-60%HP60-40%HP40-20%HP20-0%
200%(135%)210%(140%)220%(145%)230%(150%)240%(155%)

・全体化

SL1SL2SL3SL4SL5SL6SL7
60%(30%)70%(35%)80%(40%)90%(45%)100%(50%)110%(55%)120%(60%)

・複数化(x3回)

SL1SL2SL3SL4SL5SL6SL7
40%(30%)45%(35%)50%(40%)55%(45%)60%(50%)70%(55%)80%(60%)

・複数化(ライア) 高い役ほど威力上昇, コロシアムでも倍率変化なし

SL1SL2SL3SL4SL5SL6SL7
ワンペア
ツーペア
ミニストレート
10%15%20%25%30%40%50%
スリーカード
スリーセブン
20%25%30%35%40%50%60%
フラッシュ
ストレート
30%35%40%45%50%60%70%
フルハウス
フォーカード
40%45%50%55%60%70%80%
ハウスフラッシュ
ファイブカード
50%55%60%65%70%80%90%
ファイブフラッシュ
ストレートフラッシュ
ラッキーセブン
60%65%70%75%80%90%100%
ラッキーセブンフラッシュ
ロイヤルストレートフラッシュ
70%75%80%85%90%100%110%

スキル威力UPの子分を積むことでさらに倍率が上がる(掛け算)。

↑折りたたんであります。
合体スキル威力UPカードその他 種類を問わずスキルの威力を上げられるカードのページを参考に。

倍率計算メモ Edit

威力アップSL7(200%) Edit

15% 15% 15%15% 15% 20%15% 20% 20%
304%317%331%
20% 20% 20%20% 20% 30%25% 25% 25%
346%380%391%
25% 25% 30%25% 30% 30%30% 30% 30%
406%423%439%

25% 25% 30%は、[リノ(覚醒)、オルフェウス、ペルセポネ]などで可能
25% 25% 25%は、[アフーム=ザー、フサッグァ、フサッグァ]などで可能
20% 20% 30%は、[火20%、水20%、ペルセポネ]で可能
30% 30% 30%は、賭博師レイカやブリキの木こり(HP40%以下)などで可能

[ルセット、デコラシオン、デコラシオン]は421%となりガチャ産以外では無条件での最高威力を出せる。
威力20~30%アップ子分が増えているが、発動時は1%刻みのランダムとなっている。

エイボンの威力アップはどの程度か? Edit

SL5で180%に、本以外で最大35%子分(ウインドタイガー)を2体積める

本 25% 25%本 35% 25%本 35% 35%
281%303%328%

35%を2体積めば、SL7の20% 15% 15%よりは強い。
ただし、W合体できない点で大きく劣る

ミニイフリーナに使い道はあるか? Edit

SL5で180% (状態異常時190%)

15% 15% 15%20% 15% 15%20% 20% 15%20% 20% 20%25% 25% 25%
274%(289%)286%(302%)298%(314%)311%(328%)352%(371%)

20% 20% 20%ならSL7の20% 15% 15%に近い性能
25% 25% 25%(アフーム、フサッグァ、フサッグァ)の場合、20% 20% 20%のSL7を超える

扉竜ガーダーの子分性能 Edit

ガーダー、ガーダー、超竜で25% 25% 0%になる
15% 15% 15%は1.52倍
25% 25% 0%は1.56倍
20% 15% 15%は1.58倍

15% 15% 15%と20% 15% 15%の中間の性能となる。やや物足りない。


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Last-modified: 2018-11-30 (金) 15:00:19
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