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強化

レベルを上げる Edit

カンストまでに必要な経験値 Edit

初期のDRAなどこの表に当てはまらないものもあります。
また、一部レア度変化のレベルが異なるカードがあります。

・初期レア度N,R

レベル\コストN,R
Lv1→151,988
Lv15→306,580
Lv30→4518,095
Lv1→4526,663

・初期レア度S

レベル\コストS備考
Lv1→255,508
Lv25→5031,595
Lv50→6031,210
Lv60→7586,209素材経験値2倍
Lv1→75154,522

・初期レア度SS,SS+,SSS [GOD進化系]
※選抜ガチャ追加カードのコスト35は中列

レベル\コストSS,GOD
0~2526~35※35~50備考
Lv1→308,56810,28212,238
Lv30→6059,74571,69486,033
Lv60→90250,458300,549360,659素材経験値2倍
Lv90→120681,229817,475980,970
Lv1→1201,000,0001,200,0001,440,000

・初期レア度SS,SS+,SSS [DRA進化系]

DRA備考
Lv1→3013,709
Lv30→6095,592
Lv60→80208,205素材経験値2倍
Lv80→100289,966
Lv1→100800,000

・覚醒DRA

覚醒DRA備考
Lv1→60131,161
Lv60→1201,788,839素材経験値2倍
Lv1→1201,920,000

ジェムマローン、スペダン素材 Edit

かつてスペダン素材の経験値はジェムマローンより低く設定されていたが、現在はジェムマローンと同じになっている。
スペダン素材は最終進化がSSまで。

名前経験値同属性(1.5倍)説明
ジェムマローン(R)500750Lv.60以降は経験値2倍
煌きジェムマローン(S)20003000Lv.60以降は経験値2倍
光輝ジェムマローン(SS)50007500Lv.60以降は経験値2倍
天輝ジェムマローン(GOD)2500037500Lv.60以降は経験値2倍

・ジェムマローン(R)×4で煌きジェムマローン(S)
・煌きジェムマローン(S)×3で光輝ジェムマローン(SS)
・光輝ジェムマローン(SS)×6で天輝ジェムマローン(GOD)へ進化可能

SからSS(GOD)へ進化させると、得られる総経験値は少なくなるので注意。
(SSはS×3で進化するが、経験値量はSの2.5枚分しかない)

◆ジェムマローン入手方法
修行
・PPを使って引くことができるレア素材ガチャ
・グッジョブポイントを使って引くことができるGJガチャ
曜日ダンジョン(スーパー曜日ダンジョンの道中に確率で出現 / スーパー曜日ダンジョン以外の3戦目)
ノーマルダンジョンの道中に中確率で出現
・ダンジョンクリア時の宝箱の確率で出現
Club Bad Girlsでカード化する
・デュエルメダルと交換(1枚でSSジェムマローン5枚)

ジェムフェアリー系の経験値、スキルアップ確率 Edit

ジェムマローンの経験値はそのままでスキルアップ効果もついている。各種サービスダンジョンやスキル種別を問わずLvアップできるタイプのスペダン素材も同様。

名前スキルレベル上昇率経験値同属性の経験値(1.5倍)説明売却金額
ジェムフェアリー(R)
チョコマローン
氷マローン
デビルフェアリー
サンタフェアリー
1→210%500750Lv.60以降は経験値2倍5000キーン
2→35%
3→42%
4以降1%
名前スキルレベル上昇率経験値同属性の経験値(1.5倍)説明売却金額
姫ジェムフェアリー(S)
義理チョコマローン
カキ氷マローン
姫デビルフェアリー
姫サンタフェアリー
1→220%20003000Lv.60以降は経験値2倍10000キーン
2→310%
3→45%
4以降2%
名前スキルレベル上昇率経験値同属性の経験値(1.5倍)説明売却金額
女王ジェムフェアリー(SS)
本命チョコマローン
トロピカルマローン
女王デビルフェアリー
女王サンタフェアリー
1→240%50007500Lv.60以降は経験値2倍50000キーン
2→320%
3→410%
4以降5%

・ジェムフェアリー(R)×4でジェムフェアリー(S)
・ジェムフェアリー(S)×3でジェムフェアリー(SS)へ進化可能

ひたいのアレ Edit

プレゼントキャンペーンやスペダンのトレジャー、特定ボスのドロップなどで稀に手に入る強化素材。
強化に使えば超特大経験値、売却すれば超大量キーンに出来る優れもの。
火属性素材なので火属性に使った方が経験値が大きい。
普通のカードに使用するとレアリティ上限に引っかかってしまいもったいないので、覚醒カードのLv上げに使うのがおすすめ。

属性経験値(Lv.60以下)経験値(Lv.60以上)ひたいのアレを使って
カンストするレベル(覚醒GOD)
ひたいのアレを使って
カンストするレベル(覚醒DRA)
売却額
5950001190000ひたいのアレのみ Lv.77
同色天輝4つ+アレ1つ
同色光輝4つ+アレ1つ Lv.72まで567
ひたいのアレのみ Lv.94まで4314
同色天輝4つ+アレ1つ Lv.82
同色光輝4つ+アレ1つ Lv.92まで679
105900
水森420000840000ひたいのアレのみ Lv.96
同色天輝4つ+アレ1つ Lv.81まで67
同色光輝4つ+アレ1つ

効率よくレベルを上げるには Edit

経験値の効率だけを考えるのであれば、SSまで素材を進化させず、Sまでにとどめておくのがいい。
しかし、レベル90を超えてもS素材だけを使っているとあっという間にキーンが枯渇するので、
そこは所持キーンに合わせて、あえてSSに進化させてから強化するなどの工夫は必要。
レベル60からは強化値2倍なので一旦素材調整してレベル60になるよう止め、そこから強化を続行すると経験値が無駄にならない。

スキルレベルを上げる Edit

*スキルレベル限界値

初期レアリティ最終レアリティ最大スキルレベル備考
NR2
RS3
SSS4
SS、SS+DRA5(7)覚醒すると、最大スキルレベルが7まで伸びる
SS、SS+GOD5(7)GOD化すると、最大スキルレベルが7まで伸びる

スキルフェアリー Edit

男の子フェアリーはStar Romanceで出現する。

名前スキルレベル上昇率
スキルフェアリー(R)
フェアリー坊や(R)
1→210%
2→35%
3→42%
4以降1%
名前スキルレベル上昇率
姫スキルフェアリー(S)
フェアリー兄さん(S)
1→225%
2→312%
3→46%
4以降3%
名前スキルレベル上昇率
女王スキルフェアリー(SS)
フェアリー王子(SS)
1→280%
2→340%
3→420%
4以降10%
名前スキルレベル上昇率
女神スキルフェアリー(GOD)1→2100%
2→3100%
3→480%
4以降40%

※スキルフェアリーはアイコンに関係なく上昇
※カードのレベルが最大に上がっても、スキルレベルを上げることは可能

なお、強化するカードと同カードを強化素材にすると、女神スキルフェアリーと同じ確率でスキルレベルを上げることが可能。

また、同じスキルアイコンを持つカードを強化素材にしても、スキルフェアリーと同確率でスキルレベルを上げられる。
つまり、スキルを持った強化素材をレベル上げに使えるのと同じように使える。


*同スキルアイコンのNカードを強化素材にした場合

名前スキルレベル上昇率
同スキルアイコン(N)1→22%
2→31%
3以降0%

◆スキルフェアリー入手方法

・PPを使って引くことができるレア素材ガチャ
曜日ダンジョン(スーパー曜日ダンジョン以外の3戦目)
・ダンジョンクリア時の宝箱の確率で出現
Club Bad Girlsでカード化する
選抜ガチャのおまけとして
・イベントやお詫びとして配布 トレジャーとして入手

効率よくスキルレベルを上げるには Edit

スキルレベル4以降のスキル上げを効率良く行うには。
意見が別れやすく正解は無いが、ひとつの目安として。

カードのレベルを低く抑えている(消費キーンが少ない)
またはキーンが大量に余っている
R5枚(5%)で上がるまで何度も
カードのレベルがすでに高い(消費キーンが多い)
またはキーンが不足気味
SSを5枚作る(50%)
女神スキルフェアリー(GOD)が配布された
または、どうしても確実に1レベル上げたい時
GOD2枚、SS2枚(100%)

*スキルレベルの上げ方の一例

スキルレベル組合せ例上昇率備考
1→2R×550%期待値◎
S×4100%確定(≒R×16)
SS×1,R×2100%確定(≒R×14)
2→3R×525%期待値◎
SS×1,R×250%(≒R×14)
SS×280%(≒R×24)
SS×2, S×1, R×2100%確定(≒R×30)
3→4R×510%期待値〇、キーン効率△
S×530%(≒R×20)
SS×5100%確定(≒R×60)
4以降R×55%期待値◎、キーン効率×
SS×550%期待値〇
GOD×280%(≒R×144)
GOD×2, SS×2100%確定(≒R×168)

<フェアリーのレア度による上がり方の違い>
R4体 ⇒ S1体
S3体 ⇒ SS1体
SS6体 ⇒ GOD1体

例:Rフェアリーが6000体いた場合
①R5体で強化…1200回
②S5体で強化…300回
③SS5体で強化…100回

●1→2に上げるとき。
① 50% × 1200回 = 600回成功
②100% ×  300回 = 300回成功
③400% ×  100回 = 400回成功

●2→3に上げるとき。
① 25% × 1200回 = 300回成功
② 60% ×  300回 = 180回成功
③200% ×  100回 = 200回成功

●3→4に上げるとき。
① 10% × 1200回 = 120回成功
② 30% ×  300回 =  90回成功
③100% ×  100回 = 100回成功

●4→5・5→6・6→7に上げるとき。
① 5% × 1200回 = 60回成功
②15% ×  300回 = 45回成功
③50% ×  100回 = 50回成功

※このようにR5枚で強化する方が資金はかかるが長い目で見ると成功する期待値は高い。

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • SR進化→SR+進化→SSRでした -- 2013-05-21 (火) 10:48:59
  • 同じスキル持ち5匹食わせてスキルレベルアップ率10%ですが、スキルレベル2のモンスターに5匹入れたら5%でした。レベル1ごとに確率半減??? -- 2013-05-24 (金) 06:09:57
  • レアリティの高い同じスキルのモンスターだとさらにスキルアップ率上がります。 -- 2013-05-26 (日) 21:52:32
  • もしかして進化は2回まで?? -- 2013-05-28 (火) 11:37:52
  • 2回以上進化できた方っています? -- 2013-05-30 (木) 09:02:37
  • R+カードのスキルが3で、レベルMAXと表示されたのですが、最終Sで限界突破とかあるのかな?それとSカードやSSカードだと上限が違うのかしら? -- 2013-06-14 (金) 17:06:58
  • 初期RはMAX3、SRは4、SSは5 進化させても今のところ上限は変わらない。スキルLv5にすると、白抜きの文字の部分等が黄色?金色?っぽくなる -- 2013-06-15 (土) 14:59:48
  • 強化とスキルアップで分けた方がいいかもね -- 2013-06-15 (土) 22:45:21
  • SLV1→2の場合で、R=フェアリーと等価 R+=12% S=25%まで確認。1匹につき。 -- 2013-06-25 (火) 03:27:12
  • ↑申し訳ない、RとR+はどちらも10%でした。 -- 2013-06-25 (火) 03:29:57
  • SS~SSSは変化なしで一律80% -- 2013-06-25 (火) 03:57:12
  • クロエがカードあるのにSS+に進化出来ない… -- 2013-09-26 (木) 00:58:18
  • 進化素材 -- アマテラス 2014-02-12 (水) 07:22:25
  • 明日から女神スキルフェアリーが追加らしいw -- 2014-05-15 (木) 19:21:11
  • 進化してもコストってかわらないですか? -- 2014-05-21 (水) 20:01:39
  • 変わらないよ -- 2014-05-22 (木) 06:10:15
  • ありがとうございます!! -- 2014-05-23 (金) 17:48:49
  • 「効率よくスキルレベルを上げるには」は誤解を与える記述。本来、成功率はRフェアリーで言えば(1-0.95x095x0.95・・・・)x100%になるので一概にどれがいいとは言えません。 -- 2014-06-03 (火) 19:28:46
    • 少なくとも1回は成功する確率と、期待値をごっちゃにしていませんか -- 2014-06-03 (火) 19:41:20
  • 同じカード同士を合成するとスキルLv100%upですが、これが仕様なのか元カードがLv2だからなのかどちらなんでしょうか? -- 2014-06-05 (木) 16:55:23
    • 何が言いたいのかというと、ダブリカードを手に入れた場合、スキルLvを効率よく上げるためには元カードのスキルLv最大一歩前までにしてから合成したほうがいいのかということです -- 2014-06-05 (木) 16:57:54
      • 画集の付録読んでいたら載っていたので自己解決しました 女神フェアリーと同じ扱いなんですね -- 2014-06-05 (木) 17:25:01
      • その通りです。せっかくなので記事中にも情報追加しておきますね。 -- 2014-06-05 (木) 22:37:27
  • あんまり関係ないかもだけどスキレベの確率表記と違うよね -- 2014-06-23 (月) 01:20:30
    • どこが -- 2014-06-23 (月) 09:49:40
    • 表示されてる確率と実際の確率がって事? -- 2014-12-10 (水) 20:41:26
  • コスト抑えるためにNカード子分作ってる時に素材に同じスキルアイコン(同じカードではない)2種混ぜるだけで100%で上がりました -- 2014-10-04 (土) 20:45:00
    • 確かに100%になりますね。でも100%になるのもあれば通常通り4%のやつもあってよく分からないですね。バグの一種じゃないでしょうか…? -- 2014-10-05 (日) 07:03:43
    • 同じスキル名ならOKなのでは…? -- 2014-10-05 (日) 10:52:12
      • ハッ、なるほど。Nカードの技とか気にしたこともなかったので同じスキル名があるとは盲点でした。 -- 2014-10-05 (日) 14:16:43
  • 50%を8スルー中です。我慢して女神作った方がいいよね…。5体貯まると合成してしまう。しかし、体感だけど上昇率が表示より低い気がするんだよね。運次第って事なんだろうけどさ。 -- 2014-12-10 (水) 18:03:39
    • ss5枚を無駄にするのは精神衛生上あまりにもよろしくないので俺は入手時点でS以上は女神まで合成することにしてる。基本はR5枚で上がるまでチャレンジ。 -- 2014-12-10 (水) 20:21:33
      • 5%で上がるの!? 80%以上でも平気でスルーなゲームだから5%で上がるイメージが湧かない… -- 2014-12-10 (水) 20:38:05
      • もちろんそんな簡単にポンポン上がらないけど、100%にするために「GOD×2とSS×2」が必要で、それらを全部Rから作るとなると168枚必要。R5枚を1セットとすると33セット分。つまり33回以内に5%でスキル上がればフェアリーの節約成功ってなわけでキーンが余ってるならこっちがいいかなーとは思ってる。今んとこスキル1上げるのに33回かかったことは無い…。 -- 2014-12-10 (水) 22:21:32
      • なるほど。キーンが余っているという条件があるが、その方が効率的に思えるね。参考にさせて頂きます。 -- 2014-12-11 (木) 20:18:04
      • あとはドリアード5(単体回復)→6(全体回復)みたいに性能に劇的な差が生まれる時は5%で粘らず100%でソッコー上げてる。 -- 2014-12-16 (火) 12:03:25
    • まあ実際50%って書いてるけど50%じゃないから -- 2016-02-12 (金) 01:49:49
  • スキルって最後まで使うやつ(GODまでいくやつ)以外は無理に上げなくていいよね? -- 2014-12-16 (火) 20:41:27
    • SやDRAでも子分として使うやつならいずれは最大まで上げるべきだけどまずは親分スキル優先ですわな。子分が強くても親分のスキルが4とかじゃどうにもならぬ -- 2014-12-16 (火) 21:34:10
      • じゃあ先に親分候補、次に子分候補…。まぁ、うん。子分候補も後々って事で。ありがとうございました。 -- 2014-12-17 (水) 19:55:46
  • 正直上がらない時結構あるから確実にあげた方がいいですよ -- 名無し 2015-01-09 (金) 21:28:13
  • Level7まで上げるには、どうしたらいいの? -- ゆうじ 2015-01-12 (月) 12:38:48
    • 上げられるのはGOD化できるカードのみ。GOD化前はMAXレベル5だけど、GOD化すれば7まで上げられるようになります。 -- 2015-01-14 (水) 14:53:30
  • スキラゲは確定でやったほうがストレス溜まらなくていいね -- 2015-01-28 (水) 11:29:48
  • 今更ながら「5%の確立」でスキルレベルが上がるまでの回数を数えてみました。 試行回数は341回(× Rフェアリー5体)、成功回数は20回、LvUpまでの平均は17.05回、最速回数は03回、最遅回数は80回 参考程度に -- 2015-12-29 (火) 22:46:19
    • 区間回数(01~10)、20回/03回/14回/18回/06回/03回/47回/07回/06回/22回 -- 2015-12-29 (火) 22:50:39
    • 区間回数(11~20)、07回/10回/80回/09回/03回/39回/32回/04回/05回/06回 -- 2015-12-29 (火) 22:52:16
  • 88% × 3回 = 失敗 [笑] -- 神人 2016-07-22 (金) 05:20:32
    • おめでとう!100%にすりゃいいものをわずかな差の素材をケチったために。いい勉強になりましたね。 -- 2016-07-22 (金) 14:13:48
      • くたばれ -- 2018-08-25 (土) 22:09:50
  • ひたいのアレについて追記 -- 2017-11-03 (金) 12:07:35
  • ひたいのアレの項目で※DRAは違うっぽいって抽象的だから調べてデータで書き込んで欲しい -- 2019-01-29 (火) 13:26:35
    • 検証乙 -- 2019-01-29 (火) 18:30:55
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Last-modified: 2019-04-06 (土) 06:36:52
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