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覚醒の君主

チャレンジダンジョン

概要 Edit

覚醒した「君主デュラン」とその取り巻きとして「ゼッド」「アルファ70」「ガメニアン兵」が出現。
ダンジョンをクリアすると稀に入手できる覚醒進化素材は『覚醒の書』『神秘の血晶』。
また、通常のドロップとは別に限定子分の『フェイザーガン』『ハドロンポッド』『ダークマター』も入手できることがある。
さらにデュランを倒した際に得られるキーン、経験値も他チャレダンの1.2倍になっている。

君主デュランの弱点は森属性、打
取り巻きの弱点はスペシャルダンジョンでの弱点とは異なり属性となっている。

弱点を突けるカード / 有利属性&特攻スキル Edit

君主デュラン
高火力カードジェーン(覚醒)(3/貫通/対象盾時森帯)
アクセラレータ(黒い翼Ver)(無属性打/5/赤盾/バフ反転)
姫騎士マリア(2/破壊/ノータップ全体化)
銀河少年レン(2/貫通/赤盾)
アカネ(モイラver)(2/破壊&命中時確定早デバフ)
エステル(3/貫通/対象盾時弱点帯)
補助カード
デバフ黒ずきんちゃん(破壊/攻防早デバフ)
キャスカ(破壊/攻早デバフ)
イザナミ(破壊/攻防デバフ)
ラグナロク(攻防デバフ/味方デバフ反転)
その他桜井メイル&ロール(回復/デバフ反転)
クイーン・レディ(回復/デバフ反転)
オルフェウス(ノータップ全体化/盾無視/赤盾)

攻略 Edit

  • 先制盾無効。先制盾を付けていると攻早-2のデバフを受けるので必ず外しておくこと。
    神級以上ではアルファ70の攻撃に麻痺が追加される。
  • 敵の先制攻撃ターンで受けるダメージが非常に高いので軽減子分の装備はしっかり行うこと。
  • デュラン、左、右の順に行動する為、剣闘士バチスタ(覚醒)での状態異常回避は難しい。
    デュランは更に追撃での怒り等も行う。
  • デュランは毎ターン迎撃&軽減、取り巻きにもダメージ軽減を行う。
    迎撃で受けるダメージが高いので破壊貫通ができないアタッカーは非推奨。
  • 敵の防御破壊行動はガニメデチャージLv1での「真・ダークサイドパワー」のみ。(他に赤盾上書きはある)
    敵の攻撃回数が多いので防御スキルを使うならターン制のものを推奨。プレイヤー側から使う迎撃は与えられるダメージが低すぎるので役に立たない。
  • 取り巻きは倒せば復活しない。
    デュランを倒しても取り巻きは逃走しない。
    特にゼッドは麻痺や暗闇を付与してくるので優先して倒す。ごく稀に誘惑も使用するのでシャウトで出したカードの番号を教えられるようにしておく。
    竜王級のガニメアン兵からは毎ターン12,000~14,000程ダメージを受ける。
  • 竜王級の合体は威力アップ・複数化どちらでも可。
    威力アップは条件付き複数化以外は非推奨。
    複数化はギャンブラー(覚醒)は回数が不安定の為事故をおこしやすい。
    ペリドットやライア(覚醒)は論外。
    また特効側も可能な限りシャオを積む事。
    最悪、麻痺状態からのミニストレートやフラッシュでも取り巻き1体を確実に沈める事を考える。
    攻略のカギは先に左右取り巻きの殲滅。
  • デバフがキツいのとバフが早い為、シャオ積み必中化推奨。
  • 赤盾攻撃と同時にバフ反転もできるアクセラレータ(黒い翼ver)や、盾破壊全体2連(タップで単体化)ができる姫騎士マリアは非常に優秀。取り巻きを倒す前でも後でも満遍なく使える。
    但し上記2種もシャオは積む事。
  • デュランの能力合計+10以上でガニメデチャージを始める。
  • ガニメデチャージLv2で使用する「ガニメデ・メテオ」は現HPに対する特大割合ダメージ+赤盾。
    この攻撃のみで味方が倒される事はない。
    但し、竜王級では左右取り巻きを殲滅していないとほぼ全滅する。
    打属性攻撃を一定回数以上当てることで阻止することもできる。

行動パターン一覧 Edit

君主デュラン Edit

必殺技効果
先制行動1
異星人よ
ようこそガニメデへ
自分以外の味方にダメージ軽減
先制行動2
なかなか
いいところだろ?
自分に迎撃&ダメージ軽減&全体防御無視ダメージ&対象が防御スキルのとき追加で解除して攻早-2
この地は
私のものだ!
わたしに
勝てるかな?
わたしに
ひれ伏すがいい!
支配者のちからを
みせてやる!
必殺技効果
行動1
基本行動
ガニメデの海の深さは
地球の約10倍
これ豆な
全体ダメージ
自分の攻防早+1
ガニメデの名前の由来は
ギリシャ神話から
これ豆な
全体ダメージ
自分の攻防早+1
木星の一日は約10時間
これ豆な
全体ダメージ&攻防早-1
自分の攻防早+1
木星の磁場は
地球の10倍以上
これ豆な
全体ダメージ&攻防早-1
自分の攻防早+1
ガニメデは
双眼鏡でも見れるよ
これ豆な
全体ダメージ
自分に攻防早+1
木星はほぼ気体なので
着陸は難しい
これ豆な
全体ダメージ&攻防早-1(神級以上は-2)
木星がなかったら
地球は隕石だらけです
これ豆な
全体ダメージ
自分に攻防早+1
ガニメデは
約7日で木星を一周する
全体ダメージ&小ダメージ
ガニメデには
地下に海があるんじゃ
全体ダメージ
取り巻きが1体以上いるとき稀に使用
おっと、間違えた自分以外の味方全体に極小ダメージ
敵を我に
近づけるでないぞ
自分のHP回復
(回復量:鬼:竜:15600神:36000竜王:)
自分のHPが60%以下のとき稀に使用
なかなかやるじゃないか全体ダメージ&デバフ反転
降伏だけはせん
最後まで戦うのみだ
全体ダメージ&攻防早-1&自分の攻防早+1
電気羊が一匹…
電気羊が二匹…
全体ダメージ
木星はいつみても
うつくしい…
自分のHP回復&稀に自分に睡眠
(回復量:鬼:18000竜:神:竜王:40000)
やっと
楽になれるのか…
自分のHP回復&稀に自分に睡眠
(回復量:鬼:竜:神:竜王:)
ちょっと
ねむくなってきた…
自分のHP回復&稀に自分に睡眠br;(回復量:鬼:18000竜: 神: 竜王:40000 )
ふわぁ…
ねむい
全体ダメージ&自分の攻-1
稀に自分に睡眠
こいつは…
ピンチかも(T-T)
自分のHP回復
(回復量は鬼:18000竜: 神: 竜王:40000)
自分の攻防早+1&全体に攻防早-1
自分のHPが60%以上かつ過去2ターン以上「我はガニメデの君主なり」を使用していないとき
我はガニメデの君主なり全体ダメージ&混乱
自分のHPが60%以下かつ過去2ターン以上「我はガニメデの君主なり」「真・ダークエクリプス」を使用していないとき
真・ダークエクリプス全体ダメージ&持続減少(3ターン攻早-1)
自分がガニメデチャージLv1のとき
真・ダークサイドパワー防御破壊&全体大ダメージ&対象が防御スキルのとき追加ダメージ
自分がガニメデチャージLv2のとき
ガニメデ・メテオ全体に現HPの70%(竜王級95%)ダメージ&披ダメージUP&自分の能力変化リセット&チャージリセット&迎撃&ダメージ軽減
行動2(睡眠時は行動2以降無し)
取り巻きが1体以上生存かつ「これ豆な」を含む行動をしないとき
他力本願自分以外の味方全体に攻防早+1(神級以上では+2)
行動3
基本行動
覚醒した我の敵ではない自分に迎撃&ダメージ軽減&攻早+2&自分以外の味方にダメージ軽減
我がガニメデ軍は不滅だ自分に迎撃&ダメージ軽減&攻早+2&自分以外の味方にダメージ軽減
支配者に傅け!跪け!自分に攻防+2(神級以上は+3)&迎撃&ダメージ軽減&自分以外の味方にダメージ軽減
我ながら名采配!自分に攻防+2&迎撃&ダメージ軽減&自分以外の味方にダメージ軽減
デュラン行動開始時に自分の能力合計値が+10以上のとき
王座から…立つときが…自分に迎撃&鉄壁&ガニメデチャージLv1
自分がガニメデチャージLv1のとき
ガニメデの名を刻め自分にガニメデチャージLv2&全体小ダメージ&怒り

ゼッド Edit

必殺技効果
先制行動1
エクスパティション全体2回ダメージ&命中した回数だけ攻防早-1
先制行動2(通常の行動2と同じなので省略)
必殺技効果
行動1
基本行動
エクスパティション全体2回ダメージ&命中した回数だけ攻防早-1
じまんの爪全体ダメージ&自分の早+1
じまんの牙全体ダメージ&自分の攻早+1(神級以上では+2)
ねっぷう全体ダメージ&自分の攻防+2
ラリっちまいな全体ダメージ&混乱
目くらまし全体ダメージ&暗闇
痺れちまいな全体ダメージ&麻痺
前のターンに「俺の本気を見せてやるぜ!」を使用したとき
うきゃきゃきゃ!
くせになりそう…
全体ダメージ&ランダム状態異常付与
(混乱、怒り、誘惑)
自分の能力変化リセット
あんま殴らんでほしいっす自分に小ダメージ&防早-3
行動2
前のターンに「俺の本気を見せてやるぜ!」を使用していないとき
ぱねっすね自分以外の防早+1(神級以上では+2)
さすがっすね自分以外の攻防+1(神級以上では+2)
さいこーっすね自分以外の攻早+1(神級以上では+2)
俺の本気を見せてやるぜ!自分の防早+3

アルファ70 Edit

必殺技効果
先制行動1
アルファビル全体ダメージ&自分のHP回復(神級以上で全体ダメージに麻痺効果追加)
(回復量鬼:875竜:神:1800竜王:)
先制行動2(通常の行動2と同じなので省略)
必殺技効果
行動1
基本行動
アルファビル全体ダメージ&自分のHP回復(神級以上で全体ダメージに麻痺効果追加)
(回復量鬼:875竜:神:1800竜王:)
敵殴ル…全体ダメージ&自分の防早+2
邪魔モノコワス…全体ダメージ&攻-1
対象排除スル…全体ダメージ&早-1
部品ノ変質ヲ確認…全体ダメージ&披ダメージUP&自分にダメージ軽減
前のターンに「エネルギー充電」を使用したとき
エネルギー放出…全体ダメージ&攻防早-3&自分の能力変化リセット
上記の条件下で一定回数攻撃を与えた場合
エネルギー暴発…自傷ダメージ&自分に防早-3
行動2
前のターンに「エネルギー充電」を使用していないとき
警戒シマス…自分の防+3
異常アリマセン…自分の防+1
ゴ用ハアリマセンカ?自分以外の攻防早+1
ダイジョウブデスカ?自分以外のHP回復&防早+1
サポートシマス…自分以外の攻防早+1
命令キキマス…自分以外のHP回復
エネルギー充電自分の攻早+5&防+2

ガニメアン兵 Edit

必殺技効果
先制行動1
ガニメアンショット全体3回ダメージ&自分の攻早+1
先制行動2(通常の行動2と同じなので省略)
必殺技効果
行動1
基本行動
ガニメアンショット全体3回ダメージ&自分の攻早+1
ハチの巣にしてやる!全体2回ダメージ&命中した回数だけ防早-1
おとなしく投降しろ!全体2回ダメージ&命中した回数だけ攻防-1
ボスに歯向かう愚者共め!全体2回ダメージ&命中した回数だけ攻防早-1
抵抗するなら容赦しない!全体2回ダメージ&命中した回数だけ攻防早-1
ボスの力を思い知れ!全体ダメージ
前のターンに「エネルギーチャージ!」を使用したとき
行動2
基本行動
我々がお守りします!自分以外の防早+1
さすがです!ボス!自分以外の防早+1
きまってます!ボス!自分以外の攻早+1
お見事です!ボス!自分以外の攻防+1
完璧です!ボス!自分以外の攻防+1
エネルギーチャージ!自分の攻防早+1

限定オーブ Edit

情報提供お願い致します
稀に以下の限定オーブがドロップすることがある。

名前レアリティスロット効果
カリストカテナLv1☆☆2
カリストカテナLv2☆☆☆2HP+100、役に絡んだ場合被ダメージ3%軽減(水属性のみ装備可能)
ガニメデの氷層Lv1☆☆2
ガニメデの氷層Lv2☆☆☆2防御+100、ダメージを受けた時、確率(20%)で味方全体の防御力が一段階上昇
エウロパの加護Lv1☆☆2防御+100、役に絡んだターンの状態異常を受ける確率10%軽減(防御スキルのみ装備可能)
エウロパの加護Lv2☆☆☆2 
モナークパワー☆☆☆☆☆3HP+200、スキル威力2%UP、HPが20%減少する毎に2%UP

ドロップ子分カード Edit

名前属性説明[SS/SS+/SSS]
ダークマターデュランと同時に子分にすると被ダメージを[2/3/3]%軽減
SSSのみ、他の限定子分と同時に子分にすると合体スキルと合体しなくなる
ハドロンポッドデュランと同時に子分にするとスキル発動時にHPを[3/4/5]%回復
確率([30/40/40]%)で受けるダメージを1度だけ30%軽減
フェイザーガンデュランと同時に子分にするとスキル威力が[10/15/20]%UP

同じSSカード12枚でSSSに進化できる。
合体回避効果を得るには君主デュラン+ダークマターSSS+(フェイザーガンorハドロンポッド)の組み合わせが必要。
(ダークマター以外のカードのレアリティは問わない。)
ハドロンポッドの軽減盾は邪魔になる場面が多いため、フェイザーガンの方が汎用性で勝る。
最悪集まらなかった場合フェイザーガンはSS+やSSで妥協も可。が、運用しやすさを考えてできるだけSSSを目指すこと。


最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 開幕バフ差確定してるのに複数化は無いわ。麻痺ってスト崩れもあるのに威力分散した挙句攻撃バラついてほぼ倒しきれない。邪魔。ノータップ貫通多段に威力乗せればいいだけ。 -- 2018-10-25 (木) 23:35:55
    • シャオ積みアクセラレータ、ジェーン、マリアならデバフ有りでも複数化で終わる。複数化に最低75積めないなら知らん -- 2018-10-26 (金) 03:20:06
    • 複数化弱すぎほんと迷惑 初手Wとか笑えん -- 2018-10-26 (金) 19:12:11
    • 鬼周回勢と竜王複数化ガチ勢が言い合いしてはいけない。 -- 2018-10-26 (金) 21:36:27
      • 鬼なら複数化でも良いよ。竜王はデバフ時やスト崩れたらゴミでしかないから極力やめて欲しい。 -- 2018-10-27 (土) 20:35:12
  • つーか別に複数威力どっちでもいいよ。そこまで竜王でも気になんねー。 -- 2018-10-27 (土) 21:37:31
    • 想定してる複数化がエリカか日光浴アマだし、ギャンやライアみたいなゴミではないからね -- 2018-10-27 (土) 23:55:19
    • 複数化じゃミニスト無理じゃね。数千〜数百ばらまいておしまい。回復との絡みでミニストのケース普通にあるし。威力なら有利属性突いてタゲれば落とせる。 -- 2018-10-28 (日) 13:23:38
      • 数千〜数百って特効、合体共にスト子分レベル。話すにも程度が知れるよ -- 2018-10-28 (日) 14:30:14
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Last-modified: 2018-11-04 (日) 20:04:10
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