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覚醒の黒き魔女

チャレンジダンジョン

概要 Edit

覚醒した「亡霊魔女ヴェスティ」とその取り巻きとして「ファントム」「シートゥ」「クローヴェ」が出現。
竜王級以下のダンジョンをクリアすると稀に入手できる覚醒進化素材は『覚醒の書』『竜神の宝玉』。
弱点は水属性、混乱、怒り

弱点を突けるカード / 有利属性&特効スキル Edit

亡霊魔女ヴェスティ
高火力カードニルヴァーナ(4/破壊/赤盾)
混乱、怒りアンリエッタ(水打/1/破壊/混乱)
デイジー(水打/確率4/混乱)
ニャルラトホテプ(無属性突/4/混乱/対象混乱時弱点帯)
アヌビス(3/怒り)
聖乙女ジャンヌ(覚醒)(水斬/2/混乱)
ホナミ(水斬/帯1/怒り)
悪魔アモン(水咬/2/怒り)
コルト(水打/2/混乱)
ホーク(水突/3/怒り)
ポーカーアリーチェ(水打/5/タップ時混乱)
補助カード
防御スキル竜王級までXVII.星(持続回復&反射)
ハイビスカス(回復/持続回復&反射)
ハデス(攻早バフ/反射)
イロハ(反射)
アイリス(全バフ/反射)
超竜皇級小シャオ&はたらきパンダ(回復/攻早バフ/予防&軽減)
ダクネス(迎撃&軽減/追加回復)
天使リュミエル(覚醒)(回復/軽減/被ダメージ時微回復)
混乱、怒りⅨ.隠者(攻早デバフ/混乱)
帽子屋ギリム(攻防デバフ/怒り)
リュナリュナ(早デバフ/混乱)
熊っ子仲居フランクマ(防デバフ/怒り)
その他キャスカ(破壊/攻早デバフ)
アメノウズメ(破壊/攻防デバフ)

超竜皇向け補助カードで1ターン軽減が足りない場合はストレート以上限定だが【チップ】バリア200も有効。
攻撃回数が多いので可能なら微回復オーブを積んでおけば生存率UPに繋がる。

攻略 Edit

  • 先制盾有効。(ダメージ+怒り、取り巻きからはダメージ+1種類のデバフ)
  • 1ターン目から一定間隔でランダムな状態異常を付与してくる。暗闇を含むのでカードの番号を覚えておこう。
  • 特定条件下で防御破壊や赤盾上書きを行うが、状態異常付与との併用はしないので反射が有効。
  • 混乱、怒りを付与すると自傷ダメージを受け、そのターンは(ファントムボムを除き)攻撃してこなくなる。
    連続して同じ状態異常をかけると防御破壊攻撃をしてくるがダメージは低い。
  • 迎撃や鉄壁といった防御スキルをランダムで使用する。稀に反射も使うので混乱、怒りを維持したい場合は注意。
    鉄壁は2回攻撃すれば剥がせる。
  • 取り巻きは倒しても無限湧きだが放置すればヴェスティにバフや回復を連発するので余裕があれば複数化などに巻き込んで倒したい。
  • 「ファントムボム」は現HPに対する割合ダメージなので味方が倒されることはない。封印は予防、反射での対策不可能
  • ヴェスティから先に行動するので「エンドオブコール」「ファントムボム」で倒されると行動しない。

超竜皇級攻略 Edit

行動パターンと通常攻略法 Edit

  • 先制盾破壊&怒り攻撃→味方全体にダメージ軽減(上書き不可)&全能力+3→取り巻き左→取り巻き右(属性に応じた1値デバフ-2)
    ヴェスティの攻撃で4割、取り巻きの攻撃て各2割程度の計8割のダメージ
  • 怒り、混乱は付与すると取り巻きを1体倒して状態異常回復する。
    ヴェスティ自身の行動内容は変わらないが取り巻きが減る分被ダメージがかなり下がる。
  • 1ターン目から3ターン毎に暗闇・怒り・睡眠・石化と全能力-2のデバフを付与する3連攻撃をしてくる。
    他の攻撃も1Hit毎にデバフがつく多段攻撃が多い。反射を使えばヴェスティの能力は下げやすいが完全には防ぎ切れない。
    またヴェスティのみデバフしても取り巻きからバフ吸収するためあまり効果的ではない。
  • 取り巻きは倒しても無限に出現。ヴェスティを倒せば逃走する。
  • 取り巻きが1体でも生存していると特定ターンに追加で『ゴーストスペル』か『エンドオブコール』を使い、赤盾&封印付与の盾無視攻撃をしてくる。
    これらを使ってきた次のターンには解放攻撃をしてくる。防御スキルで赤盾を上書きしないと次ターンに耐えることが困難。
    解放攻撃はヴェスティの能力合計値で内容が変化し、高いほど強力な攻撃をしてくる。±0まで下げれば効果が最弱になるのでバフリセも有効。
    同様の効果を持つ『ファントムバースト』もあるが、この場合は解放攻撃はしてこない。

特殊な攻略法 Edit

  • ほとんどが盾破壊の無い3~5連攻撃のため、ダクネスを利用した森フラでの迎撃攻略と非常に相性が良い。
    合体スキルに高子分の鉄猿を使えば2ターンで安全にケリがつく。デメテルを使用したり鉄猿の子分が弱いと3ターン必要。
    状態異常の味方が一人でもいると盾無視攻撃になるのでスキル威力UP付き状態異常回復子分が必須
    (魔利先生の十字架、ヘラ(浮き輪ver.)など)

迎撃ダメージの計算式からデバフは使わない方が効率よくダメージを稼げる。

  • 攻デバフ:一発あたりの迎撃ダメージの減少
  • 防デバフ:1段階下げる毎に一発あたりの迎撃ダメージ350程度増加(=ほぼ誤差)
  • 早デバフ:回避により迎撃回数減少

解放攻撃はいずれも5連攻撃のため防御力を下げても迎撃ダメージは減らない。
攻撃に使う技の威力はダメージに影響しないが+5→-5まで下げても1発あたり3500ダメージ(計8万後半ダメ)しか増えないのでデバフを入れるなら下記の覚醒スキルを持つカードを入れた方が有用。(覚醒スキル1枚で2000ダメ/発程度増える。計5万弱増加。重複可)
鉄猿は超合体で全能力-3のデバフをかけてしまうため、発生させないために封印に掛かったプレイヤーも鉄猿は出来るだけ絶発が望ましい。

空いた森枠やAには森護者キヴァ(覚醒)を入れれば覚醒スキルにより役に絡んだ際に他者の迎撃スキルと合体スキル両方の底上げが可能。絶発すれば混乱付与も狙えるが迎撃狙いなら素出しで。超合体は千本ノックで盾貼りなし。
アフロディーテでも同様に底上げが可能だが2人以上居ると超合体の軽減盾で上書きしてしまう。絶発した場合、スト以上だと攻撃デバフを与えてしまう可能性があるので注意。

行動パターン一覧 Edit

亡霊魔女ヴェスティ Edit

竜王級まで
必殺技効果
先制行動1
バーンフレイム‼全体ダメージ&怒り
先制行動2
ハイサモンコール‼味方全体の攻防早+2(神級以上は+3)
必殺技効果
行動1
基本行動
アビスフレイム‼全体ダメージ
ヘルフレイム‼全体ダメージ&攻防早-1
ダークネスフレイム‼全体2回ダメージ&追加で攻防早-2(神級以上では-3)
過去2ターン以内に「亡霊の呪炎‼」未使用かつ自分が混乱、怒り状態でないとき
亡霊の呪炎‼全体ダメージ&攻防早-2(神級以上は-3)&ランダム状態異常付与
(暗闇、怒り、石化、睡眠)
前のターンに『エンドオブコール』使用かつ自分が混乱、怒り状態でないとき
第1獄炎ガイーナ全体3回ダメージ
第2獄炎アンティノラ全体ダメージ&それぞれ確率で能力上昇値吸収
第3獄炎トロメア全体ダメージ&持続減少(3ターン攻防早-1)
最終獄炎ジュデッカ全体ダメージ&自分の能力変化リセット
自分が混乱状態かつ前のターンに『混乱している・・・』を使用していないとき
混乱している・・・味方全体に現HPの7.5%ダメージ&自分の状態異常回復&全体に極小ダメージ
自分が怒り状態かつ前のターンに『怒りに満ちている・・・』を使用していないとき
怒りに満ちている・・・味方全体に現HPの7.5%ダメージ&自分の状態異常回復&全体に極小ダメージ
自分が状態異常かつ前のターンにも同じ状態で『オプファーブレイズ』を使用していないとき
小癪な真似を…‼
オプファーブレイズ
全体に盾破壊小ダメージ&自分の状態異常回復
行動2
過去2ターン以内に『エンドオブコール』未使用かつ取り巻きが1体以上残っているとき
エンドオブコール自分以外の味方全体に最大HPの100%ダメージ&全体に被ダメージUP
過去2ターン以内に『エンドオブコール』使用かつ取り巻きが1体以上残っているときに稀に使用
ファントムボム自分以外の味方全体に最大HPの100%ダメージ&残っていた取り巻きの数だけプレイヤー単体に盾破壊&現HPの20%ダメージ&封印
行動3
高確率で使用
魔女の秘薬自分に攻防早+1&ランダムで防御スキル付与
ダメージ軽減(1ターン)、鉄壁(2回)、迎撃(1ターン)、状態異常反射(1ターン)
超竜皇級
必殺技効果
先制行動1
灰になりなさい全体に盾破壊ダメージ&怒り
先制行動2
古の魔女の秘薬味方全体に攻防早+2&ダメージ軽減(上書き不可)
必殺技効果
行動1
ヴェスティが混乱、怒り状態のとき
スケープゴート自分以外の味方1体に最大HPの100%ダメージ&自分の状態異常回復
行動2
基本行動
ヘルブレイズ‼全体3回ダメージ&命中した回数だけ攻防早-1
ダークネスブレイズ‼全体5回ダメージ&命中した回数だけ攻防早-1
ディープアビス‼全体に盾破壊ダメージ
ターン数が3の倍数+1のとき
亡霊の呪炎‼全体3回攻撃&命中した回数だけ攻防早-2&ランダム状態異常付与
(怒り、暗闇、睡眠、石化)
前のターンに『エンドオブコール』未使用かつ状態異常のプレイヤーがいるとき
ファントムブレイズ‼全体に盾破壊4回ダメージ&命中した回数だけ攻防早-1
前のターンに『ゴーストスペル』『エンドオブコール』使用かつヴェスティの能力合計値が±0以下のとき
第1獄炎カイーナ全体5回ダメージ
前のターンに『ゴーストスペル』『エンドオブコール』使用かつヴェスティの能力合計値が+5?以上+14?以下のとき
第3獄炎トロメア全体5回ダメージ&命中した回数だけ持続減少(3ターン攻防早-2)
前のターンに『ゴーストスペル』『エンドオブコール』使用かつヴェスティの能力合計値が+15のとき
最終獄炎ジュデッカ全体5回極大ダメージ&自分の能力変化リセット
行動2
ターン数が奇数かつ3の倍数+1でないとき
ファントムバースト自分以外の味方1体に全能力吸収&最大HPの100%ダメージ&全体に盾無視ダメージ&被ダメージUP&封印
ターン数が3の倍数+1かつ能力合計値が±0以上の取り巻きがいるとき
エンドオブコール自分以外の味方1体に全能力吸収&最大HPの100%ダメージ&全体に盾無視大ダメージ&被ダメージUP&封印
ターン数が3の倍数+1かつ取り巻きの能力合計値が-1以下のとき
ゴーストスペル自分以外の味方1体に全能力吸収&最大HPの100%ダメージ&全体に盾無視ダメージ&被ダメージUP&封印
行動3
基本行動
魔女の秘薬味方全体の攻防早+2&ダメージ軽減(上書き不可)
古の魔女の秘薬味方全体の攻防早+3&ダメージ軽減(上書き不可)

ファントム Edit

必殺技効果
先制行動
ファイアフォール‼全体ダメージ&攻-1(超竜皇級では-2)
必殺技効果
行動1
基本行動
アブソープション‼全体ダメージ&確率で全能力1段階吸収
ファイアフォール‼全体ダメージ&攻-1(超竜皇級では-2)
ファイアポイズン‼
※竜王級以下のみ
全体ダメージ&毒
燃えさかる炎‼
※竜王級以下のみ
全体ダメージ
行動2
基本行動
ソウルアップ‼自分以外の味方全体の攻防早+1
(竜王級以下では更に追加でHP5%回復)

シートゥ Edit

必殺技効果
先制行動
ウォータフォール‼全体ダメージ&防-1(超竜皇級では-2)
必殺技効果
行動1
基本行動
アブソープション‼
※竜王級以下のみ
全体ダメージ&確率で全能力1段階吸収
ウォータフォール‼全体ダメージ&防-1(超竜皇級では-2)
ウォータアタック‼
※竜王級以下のみ
全体ダメージ
アインズィーゲル‼
※超竜皇級のみ
全体ダメージ&封印
行動2
基本行動
ソウルアップ‼自分以外の味方全体の攻防早+1
(竜王級では更に追加でHP5%回復)

クローヴェ Edit

必殺技効果
先制行動
ウイングフォール‼全体ダメージ&早-1(超竜皇級では-2)
必殺技効果
行動1
基本行動
アブソープション‼
※竜王級以下のみ
全体ダメージ&確率で全能力1段階吸収
ウイングフォール‼全体ダメージ&早-1(超竜皇級では-2)
翼をはばたかせた‼
※竜王級以下のみ
全体ダメージ
フェアヴィルング‼
※竜王級以下のみ
全体ダメージ&混乱
ウイングストーム‼
※超竜皇級のみ
全体ダメージ&怒り
行動2
基本行動
ソウルアップ‼自分以外の味方全体の攻防早+1
(竜王級以下では更に追加でHP5%回復)

限定オーブ Edit

情報提供お願い致します
稀に以下の限定オーブがドロップすることがある。Lv3各種と黒き魔女の怨念は超竜皇級限定オーブ。

名前レアリティスロット効果
カースドフレイムLv1☆☆2攻撃力+100、状態異常の味方が3人以上でスキル威力を3%UP(火スキルのみ装備可能)
カースドフレイムLv2☆☆☆
カースドフレイムLv3
カースドスペクターLv1☆☆HP+50、スキル威力を3%UP、役に絡んだターン状態異常を受ける確率8%増加
カースドスペクターLv2☆☆☆HP+50、スキル威力を5%UP、役に絡んだターン状態異常を受ける確率10%増加
カースドスペクターLv3☆☆☆2HP+60、スキル威力を5%UP、役に絡んだターン状態異常を受ける確率5%増加
亡霊の嘆きLv1☆☆2役に絡んでダメージを受けた時に確率(10%)で味方全体の攻撃力を2段階上昇するが受けるダメージ3%増加
亡霊の嘆きLv2☆☆☆2役に絡んでダメージを受けた時に確率(20%)で味方全体の攻撃力を2段階上昇するが受けるダメージ3%増加
亡霊の嘆きLv3
魔女の怨念☆☆☆☆☆3攻撃力+200、自分が状態異常の時、スキル威力10%UP
(火スキルのみ装備可能)
黒き魔女の怨念☆☆☆☆☆3攻撃力+220、自分が状態異常の時、スキル威力12%UP
(火スキルのみ装備可能)

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 怒りよりも混乱のほうが良さげな感じ -- 2017-03-21 (火) 00:03:13
    • 異常はどっちでも良いよ。毎ターン入れ続けないとグダッってどうにもならない -- 2017-03-21 (火) 03:42:40
      • やってみてわかった。これは、確かにグダる・・・。 -- 2017-03-22 (水) 09:18:07
  • 今回のチャレダン調整不足じゃない? 怒り暗闇でただでさえSP不足がちなうえケチってシャフらない人多くて・・・ 弱点持ちの人が少ないと今までになく長丁場になって疲れる事疲れる事。体力回復が無ければまだ戦いやすいんだけどなぁ -- 2017-03-21 (火) 23:27:50
  • 相手が鉄壁を貼ってるとき、補助カードやシャフで絶発してない人はちゃんとボスをタゲって鉄壁の耐久削ってほしい -- 2017-03-22 (水) 07:02:15
  • こっちの防御剥がして攻撃してくる『小癪な真似を!』ってやつトリガーとかある? -- 2017-03-22 (水) 09:54:25
    • 怒りの時じゃない? -- 2017-03-22 (水) 10:08:32
    • 同じ状態異常2回連続入れると来る -- 2017-03-22 (水) 10:26:13
  • そうなのか。じゃあ怒り入れた次のターンにジャンヌ絶発してる人いたら怒りアタッカー素出しの方がいいのかね -- 2017-03-22 (水) 10:50:47
  • 異常入ってたらフラッシュでもカウンターないのかな?一回そういう状況になってその時は来なかったんだが…もしその辺、というかカウンター有無自体知ってる人いたら是非教えてください、いなかったら自分で調べる -- 2017-03-24 (金) 23:44:00
    • こなかったんだから無いんだろ -- 2017-03-25 (土) 11:13:13
    • 確認報告ないし異常なくても無いんじゃね -- 2017-03-25 (土) 15:29:45
  • 1・2戦目があるスペダンならともかく、チャレダンで1ターン目から全員暗闇とかやめろよクソビ。相変わらずクソビ社員は馬鹿だわ。調整とかテストプレイって言葉すら知らないんだろ -- 2017-05-01 (月) 00:34:31
    • 先制ならまだしも1回こっちが動けるんだから対策取れるだろ。ま、開催されてもいないチャレダンに文句つけるくらいだからお察しレベルか。 -- 2017-05-01 (月) 22:00:30
  • ワクチンブーストという便利なものがあってだな -- 2017-09-05 (火) 02:35:44
  • 水属性に攻撃系4枚入れても盾破壊を兼ねた星を入れられるね。しかも合体食わないし。 -- 2017-09-05 (火) 18:17:26
    • ↑数戦試してみたけどかなり使える ヴァーミリオン・タスキ・酩酊トール。盾破壊のあと状況によって反射もしくは誰も状態異常付与いなければ酩酊トールで混乱付与できる。威力は劣るけど役割が確実に果たせるのは評価高いかも -- 2017-09-06 (水) 23:29:03
  • これさ、鬼級・竜級なら状態異常攻撃でボスの攻撃潰すより反射張りまくってALL-5にした方が楽だろ。状態異常攻撃より片っ端から反射持ってくべきだよ。 -- 2017-09-17 (日) 19:37:58
  • 今回人いなすぎワロタ -- 2018-03-11 (日) 14:15:48
  • 防御力は迎撃ダメージに影響する 無いよりはマシって程度だけど -- 2019-11-22 (金) 11:46:02
    • 影響あるとしてもどうせ2ターンだからデバフ持ってくるほどじゃないな -- 2019-11-23 (土) 16:27:40
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Last-modified: 2019-12-13 (金) 19:11:44
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