コメント/夜ノヤッターマン編
夜ノヤッターマン編
- マジコメントを1つ。飽きた・・・。殲滅戦やポイント形式、カード化やレアキャラ登場とかが最近無い。今回もいつもと同じ。ただ倒すだけ。飽きるよ。 --
- カード化はあるとそんなことするやつ地雷とか、上級くらいまでならカード化くらいやれとか結構あれてるじゃん --
- 私も正直飽きて、引退を決意しました。結構長く遊びましたが、昨年末くらいまでが一番盛り上がっていたかなと思います。 --
- ここに書かないで黙って引退すればー --
- 黙って引退してほしいと言う奴がなぜか多いが、別に黙らずに引退していいよ! --
- ウザいんで黙って引退どうぞ --
- 飽きたアピール、引退アピールは何なんだろう(笑) 見ず知らずの人が一人いなくなったからといって何の影響もないよ。うん、まぁ長い間お疲れさんw --
- 運営の人、ココ見てるのかな。この空気感が伝われば、ドラポの改善すべき点が色々分かると思うのだが。。。 --
- 勝手にどうぞってわざわざコメント返してる人の方が(ry --
- 飽きたアピール引退アピール大事だぞ?これから何万も課金しようって人に抑止力になる --
- ソシャゲに何万も出すバカ、いや、金持ちは自分の評価が全てだよ。なんかスゲーマイナーなゲームに数万つかってるやつもいるしな。てかドラポもどっちかと言ったらマイナー部類?笑 --
- 基本的に同じようなスペダンと糞コロの繰り返しだから、ソシャゲ依存症じゃなければ、そりゃ普通に飽きるだろうねぇ --
- 過疎りすぎだろ --
- もう第1週目も終わろうというのにこのガラガラっぷり。かくいう俺もせっかくのスキラゲダンジョンなのにログインしかしてない。 --
- 別にwiki必要とするスペダンでもなかったから黙々とやってんだよ --
- 上に同じ。黙々やってる。もうコメ欄しか見てない。 --
- だって新カードとか出たって結局「○属性の3連+異常」とかで目新しいわけじゃないからねぇ。「火突3連+暗闇」とか「森打3連+封印」とかまだ性能がかぶってない隙間埋め的に延命していく感じか。 --
- 今回のコラボって、深夜アニメ見てない方は、わけ分からんだろうね。設定知らないとゴロー将軍の負け台詞とか、ただのストーカー発言だし・・・。 --
- そだね。最初の2話くらい見たけどつまんなかったからあとは見ていない。なのでキャラとかさっぱり笑。どうして某ゲームみたいにもっと幅広く知られている漫画やアニメとコラボしてくれないのか笑 --
- アソビズムとコラボしてもwinwinの関係になれないからじゃない? --
- ドラポは実働プレイヤーはそれほど多くないので、コラボ側も手間かかる割に広告効果が少ないと判断して、手を組まないのでしょう。 --
- いや‥コラボされる側はプラスしかないだろ‥折り合いの問題な --
- 著しく評判(価値)を下げられない限りキャラクターとかの使用許可だけ出してればいいんじゃないの?ってのは素人考えなのかw それともドラポとコラボすること自体が著しく商品価値を下げるって事?w --
- とりあえずコラボのヒーローをしばくって最初意味わからんかったよ。ヒーロー死んで終わりじゃないの? --
- 永久開発中『カジノダンジョン』 --
- 実装自体はそんな難しいとも思えないから単純にネタ(構想)が浮かばないんだろうなw --
- それにこれだけもったいぶってつまらなかったら叩かれまくるだろうしね --
- 覚醒進化、オーブ、その後情報無しか。さすがに実装には時間がかかるだろうが、「カジノダンジョン」みたいにはならないで欲しいなw --
- ツイッター、ロビー、2ch…ある程度盛り上がってるのにここが過疎なのは新規が少ないからだろうな --
- だって欲しい情報ないもんw昔FF11やってた頃はwiki見てたなぁ。スペダンが変わってもボス戦でこちらがとる行動も常に同じだしね。 --
- やっぱどのボス相手でも戦略が同じってのが良くないな。ボス前のバフ掛け合いルーチンで時間が無駄に取られるのも冷める原因。 --
- PRGっぽく誰かが怒りで攻撃を受け止め二人が軽減や回復、残りが攻撃、みたいな感じでやれればもうちょっと楽しいかもしれない。現状の完成(というか固定)されたシステムじゃもう望めないだろうけど。 --
- ロールプレイもなにも、主人公なんて絵も台詞も設定も何も無いわけで。 --
- システムの話してんのに設定とかいわれても --
- どうでもいいけどゴローのステ設定間違ってるんじゃないの?笑 水打以外ほとんど削れんなぁ。普段なら火に対してそれなりに削れるヘルタとかも威力UP絡めないただのストレートじゃほとんど減らせてないわ。火打の方がよっぽど削れるね。 --
- 「どうでもいいけど」って要らなくない?そこまで特効を気にしてる時点で・・・。 --
- 今さら言ったところで設定変わるわけないからどうでもいいけど付けたんだろ --
- ゴローで長引いてもボスが回復してくれるから周回したい人以外は特に気にしてないのでは?つかボスの方が弱いからゴロー用デッキ組んだほうがいいのか。 --
- もしかしてスキルあげ目的に土日フェアリー必死にまわるよりもこっちが得? --
- 育成が進んでいないならスペダン、レベルマをスキルあげたいならフェアリーじゃね --
- ドクロベエたまに強くならね?ながらで注意してみてなかったけど --
- 強くなるというかワンペア吉祥天とかがたまに1ダメ×3とかになったりするw --
- ゴローと一緒でカード属性効いてない気がするね。特攻で殴ったほうがましな時多し --
- 確認しました。火属性をもった突撃で300ダメとか突然硬くなりました --
- 突然硬くなったんじゃなくて単にワンペとかで役倍率が乗ってないだけじゃね? --
- 今までそんなことあったか?ワンペアだからって急にダメージ悪くならんだろう。それにスト成立でもスキル発動してないで素で殴るカードが1ダメになることもある --
- 竜級周回してるが結構頻発して発生してるね --
- 神級行ってみたいけど、まぁ無理だな --
- 神以降は、まさにココに書いてあるとおり、13枚それぞれのカードにきちんと役割を持たせないと、クリアは難しい。それ以前に特効やサポートでもないカード出すと、みんなから嫌がらせ受けるぞ。 --
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Last-modified: 2015-06-08 (月) 13:23:34
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