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三界王の覚醒

チャレンジダンジョン

概要 Edit

覚醒した「フレイムロード」「アクアロード」「フォレストロード」が日替わりで出現。
ダンジョンをクリアすると稀に入手できる覚醒進化素材は『覚醒の書』『竜神の宝玉』。

BOSS「フレイムロード」は火属性、弱点は水属性
BOSS「アクアロード」は水属性、弱点は森属性
BOSS「フォレストロード」は森属性、弱点は火属性

弱点を突けるカード / 有利属性&特効スキル Edit

フレイムロード
攻撃カード
ニルヴァーナMax限。強水トップのカード。赤盾での後続火力アップもあり申し分ない性能
翠虎騎士ケイ(覚醒)シャオ積み必須。水カード全体でもニルヴァーナに次ぐ高火力。但し迎撃が非常に邪魔。
悪魔セーレロビン・フッド積み必須。ケイの迎撃が気になる場合はこちら
デイジーシャオ積み必須。火力も高めで強水よりもダメージが安定する。
魔女リーゼ(覚醒)威力不安定だがニルヴァーナ以外の強水では最も火力が高い。覚醒スキルでの味方の火力アップも狙える。
天使メタトロン恒常で入手できる強水では安定火力。敵をターゲットしないと単発になりダメージが出ないので注意。バフ無しだとかなり弱い。
水魔人ナブゥ(覚醒)ドラゴンメダルと交換で入手可能。火力にやや幅があるがコスト以上の性能。バフ無しでは弱い。
補助カード
阿国敵の攻撃が全て単発なのでこれで完封できる。但し親分運用は非推奨。
から傘お化け軽減・迎撃を使うなら。怒りを解除できる点も優秀。
その他
アクアロード
攻撃カード
ウインドタイガー(覚醒)強森トップ。威力不安定だが最低値の3回攻撃でも最強。悪魔ルージュの安定さには負ける。
ウィスタリアMax限。火力は高いがバフ反転が入ると回復されることがある
ベルモット(覚醒)命中率はオーブで補うよりピエロギリムを積んだ方が強力。
リンダ不安定だが期待値は高め。赤盾での後続火力アップも狙える。
悪魔ルージュ(覚醒)必中なのでバフ差が開いても使いやすい。全体の回復もこなせる。
豹騎士パーシィ(覚醒)定期的にバフリセが来るのでロビン・フッド積み推奨。
ティターニア威力不安定だが3回攻撃でも同コストの強森では火力トップ。
シグルドピエロギリム積み必須。リンダの代用として。
補助カード
天使リュミエル赤盾張り替え用に。但し天使リュミエルは条件的に付与は難しい。
ミシェリア
車掌
その他
フォレストロード
攻撃カード
リコ二等兵強火トップ。赤盾付与で破壊不可迎撃も剥がせる。命中率が低いので子分での補強は必須。
日輪のアマテラスMax限。
ホムラ数少ない盾破壊持ち強火。破壊時に入る全能力-1で敵の解放攻撃を封じられる。
雷神金太郎強火以外では火力高め。赤盾付与での迎撃解除、後続火力アップもできる。
キム・アリン(分岐)盾破壊時に防御デバフが確定で入るので敵の解放攻撃を封じられる。
イザナギ
補助カード
その他

各BOSS攻略 Edit

フレイムロード Edit

  • 先制盾有効
  • 防御破壊は前のターンに「炎が渦巻く」を使用したときのみなので対応しやすい
  • 全て単発攻撃なので見切りや回数制のダメージ軽減があると楽
  • メダル交換所で入手できる「手札落とし1」は消費SP20でスキル絶発できるので怒りを受けて減ったSPの回復に役立つ

アクアロード Edit

  • 先制盾有効
  • 行動パターンは「コキュートス!」→その他攻撃&「奔流」→「ダイダルウェーブ!」で完全固定
  • 状態異常回復は一切不要。見切りを付けるならバフ子分全力で。
  • デバフ効果が高く3ターン毎に確定バフリセ&自分は能力が1つでも-1以下なら回復してくるので能力差が開きやすい
  • HP50%以下での水攻撃吸収は防御無視&破壊はおろか水カードが絡んだ超合体ですら回復するので水属性アタッカーや補助カードでも攻撃系超合体をもつカードは避けるべし
  • 赤盾を回数制の軽減等で張り替える場合は回避して次のターンに盾が残ることがあるので素早さバフを使わない方がいい
  • 防御スキル状態で「ダイダルウェーブ!」を受けても被ダメージが増えたりはしないのでデバフを気にしないなら無理に合わせなくてもいい

フォレストロード Edit

  • 先制盾はワクチンブーストのみ有効。不要な盾を付けたままだと1ターン目にシールドブローで破壊され防-3を受けるので外しておく
  • 「シールドブロー」はデフォルトでは1→4→7→10…ターンで使用し、「ヘヴィアサルト」使用ターンが被ると以降の使用ターンが1ずつずれる仕組み。1ターンずれると防御破壊と麻痺が被るようになるので注意
  • 使用はとても稀だが「カウンタースタンス」で破壊貫通不可の迎撃を使ってくるので複数化を持っていくと他の味方が大ダメージを受けてしまう
  • 「盾を構えている・・・」は防御力を1でも下げておけば使ってこないので防御デバフ効果のあるアタッカーがいると攻略しやすい

行動パターン一覧 Edit

  • フレイムロード
    必殺技効果
    先制行動1
    ボルケーノスタンプ全体ダメージ&確率で怒り
    先制行動2
    炎が渦巻く効果なし
必殺技効果
行動1
ヒートスタンプ全体ダメージ
バーストフレイム全体ダメージ
バーンウィップ全体ダメージ&攻防早-2
ブレイズウィップ全体ダメージ&攻防早-2
燃えたぎる蹄全体ダメージ&確率で怒り
前のターンに「炎が渦巻く」を使用していたとき
フレイム全体ダメージ&攻防早-1
イグニス全体ダメージ&攻防早-1
ボルケーノ全体に防御破壊&大ダメージ&攻防早-2
イラプション全体に防御破壊&大ダメージ&攻防早-2
エクスプロード全体に防御破壊&大ダメージ&攻防早-3
行動2
稀に使用
ヒートアップ自分の攻防早+1(自分の能力合計値がマイナスのときは+2)
炎が渦巻く効果なし
  • アクアロード
    必殺技効果
    先制行動
    激流!全体ダメージ&攻防早-2
必殺技効果
行動1
自分の能力値が1つでもマイナスのとき稀に使用
クリアランス自分の能力減少値リセット&マイナスの能力値の数×5%HP回復
行動2
ターン数が3の倍数のとき
ダイダルウェーブ!全体に防御破壊&ダメージ&対象が防御スキルのとき攻防早-2(神級以上なら-3)
ターン数が3の倍数+1のとき
アクアスプラッシュ全体ダメージ
ジェットスクリュー全体ダメージ
ウォータランス全体ダメージ&攻防早-1
ブルートラスト全体ダメージ&攻防早-2
ボルテックスピアース全体ダメージ&攻防早-2
ターン数が3の倍数+2のとき
コキュートス!全体大ダメージ&追加で全体の能力上昇値リセット
行動3
C:ターン数が3の倍数のとき、稀に3の倍数+1のときも使用
水のヴェール自分に水攻撃吸収&攻防早+2(自分のHP50%以下のとき破壊&貫通不可)
行動4
ターン数が3の倍数+1のとき
奔流全体に披ダメージ増加(1ターン)
  • フォレストロード
    必殺技効果
    先制行動
    ニードルリリース全体に持続減少(3ターン攻防早-2)
必殺技効果
行動1
ニードルヒット全体ダメージ
メタルプレス全体ダメージ
ニードルラッシュ全体ダメージ&攻防早-1
ニードルミサイル全体ダメージ&攻防早-2
シールドクラッシュ全体ダメージ&攻防早-2
前のターンに「盾を構えている・・・」を使用したとき
ヘヴィアサルト全体に防御破壊&大ダメージ&能力変化リセット、自分の能力変化リセット
HPが51%以上、前のターンに「盾を構えている・・・」未使用かつ最後に「シールドブロー」使用から3ターン以上経過しているとき
シールドブロー全体に防御破壊&ダメージ&対象が防御スキルのとき防-2(神級以上なら-3)
HP50%以下、前のターンに「盾を構えている・・・」未使用かつ最後に「シールドブロー」「シールドチャージ」使用から3ターン以上経過しているとき
シールドチャージ全体に防御破壊&ダメージ&対象が防御スキルのとき防-3(神級以上なら-5)
行動2(「ヘヴィアサルト」使用ターンは以降無し)
ターン数が3の倍数+2のとき
エレキトラップ全体に麻痺
行動3
稀に使用
フルアーマー自分の攻防早+2
行動4
稀に使用
シールドスタンス自分にダメージ軽減(1ターン)&防+2(神級以上なら+3)
カウンタースタンス自分に迎撃&軽減&破壊不可
行動5
フォレストロードの行動開始時に防+5のとき
盾を構えている・・・効果なし

限定オーブ Edit

名前レアリティスロット効果
業火Lv2★★★2攻+100 役に絡んだターンにダメージを受けると確率(20%)で攻撃力1段階上昇
激流Lv1★★2攻+100 役に絡んだターンにダメージを受けると確率(15%)で素早さ1段階上昇
激流Lv2★★★2攻+100 役に絡んだターンにダメージを受けると確率(20%)で素早さ1段階上昇
ヘヴィシールドLv1★★2防+100 役に絡んだターンにダメージを受けると確率(15%)で防御力1段階上昇
ヘヴィシールドLv2★★★2防+100 役に絡んだターンにダメージを受けると確率(20%)で防御力1段階上昇
エレメントユニオン★★★★★3自分含む役カードに火・水・森がある時、スキル威力10%UP

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • ページ作成しました。追記お願いします。 -- 2016-07-13 (水) 21:50:00
  • オーブが落ちる確率は難易度で変わるんでしょうか? -- あ 2017-10-25 (水) 19:36:15
  • 激流とヘヴィシールドのバフ効果逆じゃないかと思ったけど、これで合ってるのね。 -- 2018-04-17 (火) 00:07:18
    • 「シールド」なのになんで早バフ?ってなるもんな -- 2018-04-17 (火) 13:56:28
  • アクアロード戦、リンダとラム使えるね -- 2018-04-17 (火) 09:53:18
    • 破壊できる盾がないしラムは普通かな…? -- 2018-04-17 (火) 18:20:26
      • 確認してみたところ破壊できるみたいですね…情報ありがとうございます -- 2018-04-17 (火) 19:51:49
  • アクア戦リンダ?ラム?虎で余裕だべw -- あ 2018-04-17 (火) 23:03:37
  • 三界王はどれも見切りが有効だね、フレイムは怒り有るから反射でも良さそうだけど -- 2018-04-19 (木) 14:26:32
    • 火道以外は見切り安定。ただし即時見切りの話なので、ハードルは高い。 -- 2018-11-20 (火) 20:36:34 New!
  • 計算上はというだけですがデイジーよりセーレの方が8%ほど強いです。 帯スキルは属性倍率は高い分基本威力が少し低いので実際はもう少しだけ差がでると思います -- 2018-11-21 (水) 18:38:10 New!
    • まあ言うてもデイジーは130x4帯だから、倍率は高かったりする。 -- 2018-11-21 (水) 18:49:31 New!
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Last-modified: 2018-11-21 (水) 18:49:31
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