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状態異常

状態異常とは Edit

プレイヤーや敵を様々な状態にする。
プレイヤーでは厄介な状態だが、敵ではプレイヤーにとって良い状態にする。(ただし、状態異常を無効化する敵が中にはいるので注意)

対策として状態異常を回復する以外に、子分スキルなどで、自ら違う状態異常を上書きするという方法もある。
【がしゃとくろ】ゾンビ、
【魔法少女アカネ】封印、
【クイーン・マザー】石化、
【酩酊トール】混乱
【スサノオ】怒り
【小悪魔ナナ】誘惑(33%)
※ベルフェゴールロボやポディーは、スキル発動後に睡眠状態になるが、上書き以外にも【ウェスカー(ウロボロスVer)】の子分スキルなどで反動ダメージを食らうことで即座に睡眠状態を解除する方法もある。

プレイヤーの状態異常 Edit

状態名効果対策
暗闇手札が暗闇に覆われて、見えなくなるカードをタップして上にずらすと、カードの種類がわかる
子分スキルでカードの種類がわかる
カードに割り振られた数字を覚えておく
フラッシュかAを重ねる
混乱カードをタップすると、手札の中からランダムで掴むようになる目的のカードを掴むまで、タップを繰り返す
(運が悪いと最後まで掴めないことも)
石化手札のカードのうち3枚が石化状態になり出せなくなる
防御が上がる
石化しているカードをタップ連打すると砕ける
画面の輝度を上げるとカードが透けて見える(一部Androidでは見えない)
麻痺手札2枚が使用不可能になる特になし、手札シャッフルで出せるカードが来る場合あり
シャッフルにより麻痺の位置が変わることがある。シャッフル1でズラすのも手
ターンの最後に割合ダメージを受ける特になし(持続回復なら毒ダメージ直前にHP回復可能)
封印スキルアイコンが暗色になり、スキルが発動しなくなる
SPスキル『スキル絶対W合体』使用不可
SPスキル『スキル絶対発動』を使う(合体スキルには効果なし)
封印耐性オーブの装備(スロット3以上限定)
睡眠
大睡眠
カードが行動不能になり何もできない
SPスキルを使用して役を揃える事はできる
防御が下がる
敵から攻撃を受けると高確率で回復する
怒りSPスキルの消費量が2倍になる
ターゲット指定にかかわらず、怒りにした敵を攻撃するようになる
特になし。
リスクはあるが、手札落とし1ならSP40で絶発可能
誘惑仲間が出したカードの数字が見えなくなるシャウトで仲間から数字を教えてもらう
仲間が出すカードの数字を覚える
数秒待つと、場に出ている数字が1つ透けて見える(一瞬)
ゾンビ回復量が大幅に減少し、アンデッド扱いになる。
被ダメージ25%上昇
特になし
水没火属性のカードが出せなくなる
手札4枚とも火属性の時は一枚だけ水没を受けない
個人での対処不可。水フラッシュでの状態解除が有効
凍結水属性のカードが出せなくなる
手札4枚とも水属性の時は一枚だけ凍結を受けない
個人での対処不可。森フラッシュでの状態解除が有効
燃焼森属性のカードが出せなくなる
手札4枚とも森属性の時は一枚だけ燃焼を受けない
個人での対処不可。火フラッシュでの状態解除が有効

デュエルマッチでの状態異常は、「攻撃フェイズ」にて。

敵の状態異常 Edit

状態名効果
暗闇攻撃の命中率が低下してMISSが発生する
混乱確率で同士討ちをする
石化防御が上がり、一切の行動を封じる
麻痺確率で行動不能になる
ターンの最後に割合ダメージを受ける
封印通常攻撃のみになる
睡眠行動不能
怒り攻撃がスキル使用者に集中する 
確率で攻撃が通常攻撃になる
誘惑カード化確率が上がる
ゾンビ聖属性スキルが特効になる
防御力が下がる
種族アンデッド追加

状態異常ランキング Edit

状態異常は効果が一律ではなく、カード毎に威力が設定されている。
スキル威力UP子分や威力合体スキルで効果が増す。
追撃で付与した状態異常は効果に子分も合体も乗らないので非常に弱い。

毒ダメージ (17/6/24更新) Edit

  • 1位のダメージ量を100として数値化
    1位 100:ヒュドラSLv7、覚ナージャ強毒
    2位 87:ヒュドラSLv6
    3位 66:覚ナージャ通常毒、クチナワサマSLv5
     参考 46~73:ヴァルトSLv7(HP20%減毎威力UP)

睡眠時ダメージ倍率 (18/1/6更新) Edit

覚醒マーメイド:2倍
マーメイドSLv7:2倍
ミント(攻撃対象が大睡眠状態):2倍
探検家ケイブ(攻撃対象が大睡眠状態):2倍
魔法少女ユリ(攻撃対象が睡眠状態):1.8倍
 ~~~越えられない壁(↑大睡眠 ↓睡眠)~~~
ベルフェ:1.2倍
魔法少女ユリ(攻撃対象が睡眠以外):1.1倍
その他:1.1倍

睡眠・大睡眠の復帰率 Edit

  • 睡眠は「基礎回復率+ターン経過回復率」によって起きるか決まっている模様。
  • ターン終了時と相手を叩く度に以下の計算により起きるかが決定される。
    大睡眠(基礎回復率3%)
     睡眠を入れたターン:3%+10%=13%
     次のターン:3%+10%×2=23%
    通常睡眠SLv.7(基礎回復率13%)
     睡眠を入れたターン:13%+13%=26%
     次のターン:13%+13%×2=39%
    通常睡眠SLv.3(基礎回復率25%)

暗闇ミスヒット率 (17/9/22更新) Edit

覚醒月のクロエ(妹)SLv.7:90%
その他暗闇付与SS:60%

麻痺の行動抑止率と麻痺回復率 Edit

状態異常付与子分スキル:SLv.3相当
盗品:ゼウスの胸像:SLv.1相当(継続ターン:3ターン、行動抑止率:30%)

編集中

誘惑カード化率アップ Edit

  • 最大誘惑持続ターンが2ターンのものと3ターンのものがある。
    誘惑付与SS:4倍
    カード捕獲を参照

スペシャルダンジョン ボスの弱点 Edit

最終更新 古代遺跡のニルヴァーナ
(カッコ内)はコラボ

状態名ボスの名前
暗闇アマテラス,巨兵クロノス,ファラオ,エイボン,ツァトゥグァ,(ドロンジョ),熾天使セラフ,シャタ・ボレア,クロノスtype-0,閃光のツバメ,羽衣のチドリ,ミツヒデ,第六天魔王,日輪のアマテラス,月光のツクヨミ,西の悪い魔女
混乱小悪魔リノ(妹),月のクロエ(妹),アマテラス,クロノス,ヴェスティ,(ガッチャマン),サプライズ,熾天使セラフ,ブルータル・D,ミーグル,お祭りジェミニ,お祭りスピカ,団長フォア,ピエロフォア,曲芸ペンギン,玉乗りコアラ,ニャルラトホテプ,アザトース,日輪のアマテラス,月光のツクヨミ
石化服部ハンゾウ,スカーレット
麻痺炎竜ヴォルクス,水竜リース,巨兵クロノス,(ブライキング・ボス),アフーム=ザー,クトゥグァ,ゲンドゥル,シャタ・ボレア,クロノスtype-0,お祭りタウルス,お祭りレグルス,(ウェルネシア),タナトス,スカーレット,(プロメシューム),鬼神桃太郎,化身の鬼童丸,(フレイムマン,バブルマン,プラントマン,プロト)
地竜ガルドス,火魔人ブリュレ,水魔人ナブゥ,アマテラス,(マージョ),日輪のアマテラス,月光のツクヨミ
封印猿飛サスケ,霧隠サイゾウ,死神ゲヘナ,ファラオ,ダゴン,クトゥルフ,(ゴールドライタン),アリア,爆音のアリア,魅惑のアリア,歌劇のアリア,牛魔王,オオグチノマガミ,クチナワサマ,(マギカルシファ)
睡眠Dr.ヒューゴ,酩酊トール,泥酔リュミエル,酒豪アフロディーテ,魔法少女アカネ,ロザリア,怪盗ファントム,酒色サキュバス,大虎ケットシー,アシュラヴァ
怒り太陽のシロナ(姉),オーディン,森魔人ガーバート,ファラオ,ヴェスティ,ヴィクトリア,反逆騎士モルドレッド
誘惑(ヤッターマン),オベロン,ティターニア
ゾンビなし

状態異常スキル/追加効果 早見 Edit

専用スキルと追加効果は合体スキルの効果と子分の威力アップが乗る。
追撃および子分スキルで付与した状態異常は効果に合体などの威力アップが乗らないため使い所に要注意。

抜けがあったら編集お願いします
※最終更新 古代遺跡のニルヴァーナまで

状態異常睡眠麻痺誘惑
専用スキルヒュドラマーメイド
ポディー
猿飛サスケデビルンルン(SL5~ カード化率4倍)
くまっふぃー(SL5~ カード化率4倍)
かしましドラ娘。(SL7時 カード化率4倍)
追加効果魔術神オーディン※
チェン・シオン※
ドクロベエ※
火魔神ブリュレ
クチナワサマ
ベルモット(※未覚醒)
ナージャ
竜機兵ヴァルト
ベルフェゴール
インキュバス
魔法少女スミレ
悪魔少女エナ
ニュクス
酒豪アフロディーテ
巫女ガーネット
魔法少女ユリ
ロザリア
探偵シェリー
ネコマタ
探検家ケイブ
酒色サキュバス
アイアン・メイデン
チュパカブラ
アシュラヴァ
ゼウス(雷鳴の神剣装備)
チェン・シオン※
竜姫騎士ノエル
ニキータ(妹)
クヴェート
アスモデウス
竜騎士アズロ
道化師クラウン※
スルグート
ピスケス
ヴーゾムファ
悪魔バアル
スケッギョルド
XIII.死神
セラム
ヘラクレス
XVI.塔
卯月
デウス・エクス・マキナ
ハーロック
タケミカヅチ
変異の酒呑童子
橋姫
クオン
ロックマン(バグスタイル)
緑川 ケロ&トードマン(持続)
プラントマン
クレシャ
ケットシー(SL5~ カード化率4倍)
チェルシー(SL6~)(SL7時 カード化率2.5倍)
チェルシー(覚醒)(SL7時 カード化率4倍)
小悪魔ナナ(姉)(SL7時 カード化率4倍)
サキュバス(SL7時 カード化率4倍)
カノン(SL7時 カード化率4倍)
パック(SL7時 カード化率4倍)
ティターニア(SL7時 カード化率4倍)
ハロウィンベルモ(SL7時 カード化率4倍)
グレモリー(SL7時 カード化率4倍)
天使ヴァレンティ(SL7時 カード化率4倍)
小悪魔リノ&ナナ(SL7時 カード化率4倍)
エリカ(リゾートver)(SL7時 カード化率4倍)
カーミラ(カード化率不明)
追撃扱いナオミ
ベルモット(※覚醒)
サリー
ミント
探偵シェリー(全体)
探偵パトリシア
トール(SL6~)
ファラオ※
プルートゥ
アスモデウス(全体)
タケミカヅチ(全体)
ふらりび(全体)
ショコラ(SL7時 カード化率4倍)
怪盗バレンタイン(SL5~ カード化率4倍)
熾天使セラフ(SL5時 カード化率4倍)
シェリー(SL7時 カード化率4倍)
カノン(全体)
悪魔ザッハ(全体持続)
子分スキル火魔人ブリュレ(スト以上)
(※覚醒時役条件なし)
風神(※親分が雷神)くまっふぃー(カード化率2.5倍)
ベルモット(カード化率2.5倍)
アスモデウス(カード化率2.5倍)
怪盗バレンタイン(カード化率2.5倍)
悪魔ザッハ(全体)
妲己
状態異常混乱石化怒り暗闇封印ゾンビ
専用スキルハーピーラミアシンドバッド
ヴァルカン
マージョハロウィン阿国
包帯少女マミ
帰化型ニムエ
ドラゴン青年隊
追加効果魔術神オーディン※
森護者キヴァ
酩酊トール(自分も)
チクタクマン
聖乙女ジャンヌ
レオパルト
吉祥天
道化師クラウン※
ビバーク
コルト
サジタリウス
アンリエッタ
IX.隠者
デイジー
ピエロギリム
ニャルラトホテプ
ハロウィン赤ずきん
チェン・シオン※
リュカリュカ
リュナリュナ
カグツチ
メアリー
花鈴(※未覚醒)
魔術神オーディン※
ファラオ※
クイーン・マザー
ネツァクドラゴン
アヌビス
ロキ
ホーク
アドラメレク
バズコック
ドロレス
帽子屋ギリム
悪魔アモン
泥酔リュミエル
白兎キャロル
サーベラス
悪魔セーレ
ウィンターメジェド※
チェン・シオン※
ドクロベエ※
オズ
月のクロエ(妹)
フェルクリンゲン
ツクヨミ(森)
道化師クラウン※
アルゴノート
ペルセポネ
ハルシュト
エルトポ
炎帝のクロウ
VII.戦車
雷帝のカモメ
マチカ
暗黒騎士ユウリ
決戦の蘭丸
リュリュ
ドクロベエ※
タナトス
ダークエルフ
ミツヒデ
反逆騎士モルドレッド
ドロシー
かかし
魔術神オーディン※
チェン・シオン※
魔法少女アカネ
プロメシューム
アイリーン
蘭丸
ホルス
鴉天狗
修道女クレア
インス・ルアイ
牛若丸
カプリコーン
沙悟浄
カグラ
スカアハ
XV.悪魔
三蔵法師
ミタマ
カモミール
アインレーラ
ウィンターメジェド※
ヤマタノオロチ
ジャックフロスト
鬼神桃太郎
ジーベック
メリッサ
ジョバンニ
ガス・アリン(分岐)
G第3形態
死霊魔術師リンネ
死竜戦士ネロ
西の悪い魔女
追撃扱いふらりび(全体)ファラオ※サタン
唸獣騎士パロミデス
堕天使アザゼル
ファラオ※
魔王ヘルタレス
ヘルメス
決戦の蘭丸(全体)
帰蝶
ツァール
コハク
シエラ
子分スキル帽子屋ギリム
白兎キャロル
ツクヨミ魔王ヘルタレス

※魔術神オーディン
専用子分によって毒・混乱・石化・封印の追加効果(単体/全体/複数)
※ファラオ
毒・麻痺・石化・暗闇のいずれか
※チェン・シオン
専用子分によって毒・混乱・封印・麻痺・怒りの追加効果
※道化師クラウン
麻痺・暗闇・混乱のいずれか
※ドクロベエ
毒・怒り・暗闇のいずれか
※ウィンターメジェド
封印・怒りのどちらか

攻撃スキル扱いの状態異常スキル Edit

状態異常スキルは補助系であるため攻撃スキルより先に発動するが、無属性のダメージを与え状態異常を付与するものは攻撃スキル扱いになる。

合体スキルに優先的に合体しない(攻撃スキルと同様の優先順位)
子分スキル「親分が攻撃スキルの時、スキル威力◯%UP」が有効。(例外有り とりあえずダメージ部分の威力は増える)

攻撃スキル扱いの状態異常スキル持ちカード一覧 Edit

ラミア SL6〜
ハーピー SL6〜
マーメイド SL6〜
ヒュドラ SL6〜
シンドバッド SL6〜
ヴァルカン SL6〜
包帯少女マミ SL6〜
ポディー SL6〜
帰化型ニムエ
マージョ
道化師クラウン
ブライキング・ボス
ジーベック
月のクロエ(妹)
ドラゴン青年隊
かしましドラ娘。
クイーン・マザー
ハロウィン阿国
ウィンターメジェド
オズ

【ドラポ部】状態異常関連記事
必読、そして現在の仕様はいつでも変更される可能あり
「ヤッターマン外すわ」状態異常スキルの子分における仕様?
続・メインスキルに付随するアップ/ダウンの仕様(?)について
【ドラポ部】「ラミアぐう強w」ただし石化中の相手に限る

状態異常に関するQ&A Edit

毒のダメージはスキルレベルによって変化しますか? Edit

A.基本的には変わります。

スキルによっては、
スキル威力アップの子分、威力アップの合体スキルでも
状態異常の成功率、毒ダメージの割合が上昇する。(スキルの設定次第)

追加効果としての毒でも同様。
※載せる子分を間違えないように注意。

スキルレベル6以上のヒュドラとナージャ(覚醒)は毒状態の相手をより強い毒状態にすることも可能。

その他の異常 Edit

厳密に言うと状態異常ではないが、プレイヤーや敵に不利益をもたらす状態がある。
解除は同種スキル(被ダメージアップは防御スキル、持続減少と死の宣告は持続スキル)の上書きでのみ可能。
「状態異常」ではないため予防接種や異常反射が効かない。

名称スキル種別効果
被ダメージアップ防御通称赤盾。被ダメージが1.5倍になる
持続減少持続3ターンの間パラメータが下がる
死の宣告持続2ターン後に強制的にHPを0にする

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 石化は 石化しているカード何回か突っつくと石化が解けます。でも制限時間内に壊すの難しいかもしれません。 -- ふく 2013-05-22 (水) 18:09:44
    • 時間内に1つは連打で破壊が可能ですし、石化しているカードもうっすらと内容が見えてるので落ち着いて対処すれば問題ないですね。 -- 2013-05-26 (日) 21:08:47
  • 混乱はゆっくりカードをスライドするとどのカードが出るかわかります。 -- モジ 2013-05-23 (木) 18:19:01
    • ほんとやw -- 2013-05-23 (木) 19:41:11
      • タップと違うとこが動くからゆっくり動かせば出したいの出せるな -- 2013-05-25 (土) 17:21:54
  • 封印は何なの? -- ソゥ 2013-05-28 (火) 18:26:05
    • たぶんスキル使用不可とかじゃないかな -- 2013-05-29 (水) 09:16:55
    • モンスターのスキルが発動しない -- 2013-06-02 (日) 15:14:32
    • ヘルプにも載るようになったけど「全体化・複数・威力アップ」が絶発でも発動不可。所謂サポ殺し -- 2014-11-26 (水) 23:14:35
      • コロでは誘惑や暗闇より有効な場合が多いよね。特攻3連でも単体じゃ多くても2人やられる程度だし。合体が機能しないのはデカいよね。 -- 2014-11-27 (木) 11:05:13
      • 絶対W合体でも無効なのかな? 持ってないから検証できないんだが…… -- 2014-11-27 (木) 16:03:37
  • 睡眠もしくは眠りという状態異常があります!その状態だとターンすっとばされます。 -- てってけ 2013-06-07 (金) 17:18:09
  • 睡眠状態の時に攻撃受けるとダメージ増えてる気がする -- 2013-06-11 (火) 05:10:58
    • 増えてるね -- 2013-06-21 (金) 14:05:48
  • ロキのトリックスターで怒り状態になるけど、あれどういう効果なの? -- 2013-12-08 (日) 22:18:57
  • 暗闇なんですが、LV30以上限定で”Aを優先的に出す”っていうのが対策になると思うんですがどうでしょうか?子分スキルでかなり判別つきやすくなりますし、運良ければフォーカード辺りまでもっていけますし。 -- 2014-03-30 (日) 13:29:15
    • 数字が見えるラインまで上に持ち上げられるんですか?だとしたら対策にはなりますね。 後誘惑の対策は仲間が何出したかシャウトしてくれるのを願うしかないですよね? -- 2014-05-19 (月) 16:30:14
      • 掴んだ時に子分スキルが吹き出しで表示されるからそれでAかどうかが判別できるだろ -- 2014-06-08 (日) 02:19:57
      • そもそも同カード複数毎とかならまだしも自分のデッキのAぐらい把握するのは常識でしょ -- 2014-09-30 (火) 10:52:03
  • 残念ながら数字は視られません -- 2014-05-19 (月) 19:01:39
  • 石化はある程度画面を明るくしていると透けて見えるので後はお目当てのカードを叩き割る時間だけとなります -- 2014-06-08 (日) 02:29:15
  • 怒り状態の敵は命中率が著しく低下している希ガス -- 2014-09-30 (火) 10:52:59
  • 仲間に誘惑状態がいたらなるべく出したことのあるカードを出してあげるといいな…って当然だよな? -- 2014-10-28 (火) 23:12:27
    • 暗闇と誘惑は真逆の効果だね、自分の手札or仲間の出した札が見えない。これらに関してはAの4カード狙いが有効だけど、誘惑に関しては余裕のある人が「場に出ているカードの数字シャウトする」ってのも有かも -- 2014-12-13 (土) 21:46:15
      • 有というか,ほぼそれしか手がないというか。他人のA以外の手までしっかり覚えていることは少ないからな。もちろん出てないカードに比べればはるかに有効な手ではあるけどね。そこらへんもグルチャが有利になる理由なんだよなぁ…… -- 2014-12-13 (土) 22:13:14
  • 混乱とか石化はゲーム性がある良い物、暗闇誘惑も許せる。けど麻痺は完全な運ゲーになるから糞ゲーと化す -- 2015-01-06 (火) 00:42:07
  • 誘惑は自分のターンの時、出ている札の1つだけが薄ら数字が見えるよ -- 2015-03-13 (金) 00:42:37
  • サキュバス,カノン,覚醒チェルシー,SL7時 カード化率?倍 ? -- 2016-08-05 (金) 21:28:04
    • カード化率が書かれていないので捕獲には使えないかも -- 2016-08-05 (金) 21:49:14
  • 覚醒ヘルハウンドで自分ひとりになり、かつ封印状態だった為、水・突属性のスキル絶対発動をしましたが、発動しませんでした。封印効果が適応されるのは合体スキルだけじゃないのか・・・?それともいつの間にか仕様が変わってる? -- 2017-04-24 (月) 16:54:10
    • まだこんなポンコツおるんか。お知らせ読まないやつに未来は無いね笑 -- 2017-04-24 (月) 19:52:43
      • ↑最近復帰したばかりでね。wikiの状態異常封印の欄を見ても特に変わってなかったから何か可笑しいのかと思ってました。お知らせ確認すればいいのね?ありがとう。 -- 2017-04-24 (月) 20:53:18
  • 凍結と水没の説明逆じゃね -- 2017-07-27 (木) 20:30:29
  • 状態異常ランキングを追加 -- 2017-11-09 (木) 15:59:13
  • ピスケスの麻痺が抜けてませんか? -- 2018-01-29 (月) 15:15:00
    • 追記しました。もし他に抜けがあったら指摘(できたら修正)よろしくお願いします -- 2018-01-29 (月) 19:08:31
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Last-modified: 2018-04-10 (火) 20:59:45
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