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ダメージ計算

ダメージ計算式 Edit

実際の計算方法は攻略情報を含むため非公開とされている

A×B×C×D×E=X
F×G×H=Y

(X×Y-I)×J×K×L×M×N÷100= 最終ダメージ

A:カードの攻撃力
B:攻撃側の攻撃力増減値(×0.5~1.5)×防御側の防御力増減値(×1.5~0.5)
C:成立した役の攻撃力補正 詳細→ポーカー役一覧
D特効倍率(スキルなら×1.5or2(デュエルマッチは約×1.75)、種族特効は×1.2)
Eカードの数字倍率(2~10=1.0 JQK=1.1 A=1.2)

F:スキルの基本威力
G:合体スキルのスキル威力倍率(180%なら1.8等。合体スキルに威力アップ子分等を積めば更に上昇)
H各種スキル威力アップ効果(子分スキル、オーブ、覚醒スキルなど)

I対象の防御力

J:与ダメージUP効果(子分スキルや一部オーブなど)
K:属性倍率
  属性相性有利"火→森"・"水→火"・"森→水"→×1.5
  「○属性を帯びた」スキルで相性有利→×1.75
  「より強い○属性」スキル(強属性)→×3(SLv5のとき)、×3.8(SLv7のとき)など

  "相手先が同属性"・"スキルが無属性"→×1.0
  相性不利"森→火"・"火→水"・"水→森"→×0.7

L:対象のダメージ軽減率(通常×1)
M:防御スキルでのダメージ軽減(種類により×0~0.9。披ダメージUPは×1.5)

N:ダメージ分散(±1.75%)

  • Yと最終ダメージは小数点以下切り捨て。最終ダメージの小数点以下が存在しない場合は与えるダメージが1低くなる
  • 「鉄壁」の防御スキルでダメージが0にならない限りは最低でも1ダメージ与える
  • スキル威力アップ効果の合計が特定の値のとき威力が1%低くなる場合がある(6%のみ確認。公式からは仕様の範囲内と回答)

割合ダメージの計算式 Edit

A×B×C×D=最終ダメージ

A:対象の最大or残りHP
B:割合ダメージ量(8%なら×0.08等)
C:各種スキル威力アップ効果の合計
D:合体スキル効果(スキル威力倍率180なら×1.8等)

  • こちらも小数点切り捨て時の仕様は上記と同じ

    最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

    • 特攻倍率の1.5or2って、1.5倍のダメージを受ける敵と2倍のダメージを受ける敵がいると認識して良いのかな?あと、そこに種族特攻が組み合わさった場合、「1.5+1.2」みたく加算? -- 2018-10-02 (火) 20:29:35 New!
    • 特攻倍率はそうですね。以前に西の悪い魔女の特攻倍率が修正されたときに解析を行っている方が過去にも1.5倍になっているボスが何度かあったと発言していたので両パターンあるようです。種族特攻と同時に発動したときの計算はまだ調べられてないです。すみません -- 2018-10-03 (水) 08:35:15 New!
      • なるほど、理解出来ました。 ダメージ論などはそこまで気にする要素でもないので、そう気になさらないでくださいな。ご丁寧な返信、ありがとうございました。おかげで少し理解を深めることが出来ました。 -- 2018-10-03 (水) 13:42:18 New!
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Last-modified: 2018-10-03 (水) 13:42:18
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