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タワーダンジョン

概要 Edit

β版時点での情報のため本実装では変わる可能性があります
タワーダンジョンとは全100階層で構成された高難易度ダンジョン。
一定階層ごとに出現するボスを倒すとタワーポイントとタワーチケットを入手でき、強化素材や竜石、稀にボスのカードが入手できる。
デッキは専用の「タワーデッキ」を組む。5セットできるがデッキコピー機能はない。
各種ブーストは使用不可、チャレンジダンジョンと同じ最大スタミナの1/6を消費する。
カード化とBETはできない。
経験値とキーンは獲得しない。
防御力が高く設定してあるため非特効カード、万能属性(ラティオ・ラン)は全くダメージが出ない仕様。

参加条件 Edit

  • プレイヤーLv150以上、タワーデッキの戦闘力80000以上
    とはいえスペダン真・竜王級をクリアできる程度のデッキが必要。
  • タワーデッキに「装備不可カード」が装備されていないこと
  • タワーデッキに任意の「オーバードライヴ」が装備されていること

ロール設定 Edit

  • オーバードライヴの種類によってロール(役割)が決定され、デッキにセットできるスキルアイコンが制限される(子分は制限なし)。
    スキルのないカードはどのオーバードライヴでもセットできる。
  • 最初に任意の1種類を選択し装備する。タワーポイントを交換することで他のオーバードライヴを入手できる。
    同じ種類のオーバードライヴを複数入手して違うスキルの組み合わせで運用する事もできる。
  • 各スキルの詳細はオーバードライヴのページを参照のこと。
    装備不可スキル
    アタック回復
    ディフェンス持続 バフ デバフ
    ヒール異常
    アシスト強属性 咬 爪 斬 打 突 聖 異常 防御

ボス一覧 Edit

オーバードライヴスキルLvが低いうちは、万能デッキではなく各ボスに特化したデッキを組んだ方がよさそう。

出現フロアボス名称弱点攻略メモ
3/42/63スフィンクス森 打 斬ダメージ軽減(破壊不可)や迎撃使用、赤盾付与あり、
バフ、デバフ頻度が高いので反射が有効
"~べからず"に対応するスキル使用で解放攻撃
6/24/45オログハイ火 突ほぼ毎ターン味方から全バフを奪うので、デバフを中心にして道中のバフを控える
9/27/48ダークエルフ水 爪バフ反転に注意
12/30/51デュラハン森 突 聖 封印死の宣告は持続上書きで2ターン以内に対応しないと、討伐後も消えない(即死)
15/33/54レッドサムライ水 咬盾有効だが消えない防御スキルが付いていると重い追撃が来るので要注意 バフデバフ有効
18/36/57デスワーム森 爪反射有効
21/39/60カーミラ火 斬誘惑注意・全バフ吸収 ※デバフ有効・バフ禁止
66イフリート水 怒り
69ユグドラシル持続ダメージ吸収をしてくる ゾンビ化攻撃
72バハムート森 麻痺
75錬金魔神火 打 斬

連続踏破ミッションの攻略 Edit

ミッションクリアに向けてとりあえずで作ってみました。
装備オーバードライヴにより装備不可のカードがあったり、各自のカード資産により大きく左右されるが、具体的なカードに修正できる方お願いします。
お祭りスピカ(限定)がほぼ必須であり、ハードルは高い

開始層ボス層ボス名称弱点有効(必要)
異常
13スフィンクス打斬盾破壊
46オログハイデバフ
79ダークエルフ
1012デュラハン突聖封印(持続)
1315レッドサムライ盾バフデバフ
1618デスワーム

1〜19層連続踏破向けデッキ構成案

属性アタッカー回復デバフ持続
シエット(覚醒)

お祭りスピカ
ウィンドタイガー


開始層ボス層ボス名称弱点有効(必要)
異常
1921カーミラ異常回復
2224オログハイデバフ
2527ダークエルフ
2830デュラハン突聖封印(持続)
3133レッドサムライ盾・バフ・デバフ
3436デスワーム

20〜37層連続踏破向けデッキ構成案

属性アタッカー回復デバフ持続


開始層ボス層ボス名称弱点有効(必要)
異常
3739カーミラ異常回復
4042スフィンクス打斬盾破壊
4345オログハイデバフ
4648
4951
5254

ボスカードのスキル一覧 Edit

コストは35、最終進化はDRA。

名前属性親分スキル子分スキル
スフィンクス水デバフ確率で敵全体を混乱状態にし、防御力と素早さを減少する
(敵をターゲット時、対象が単体になり減少率増加)
親分がAの時、被ダメージ15%軽減(親分がAかつバフの時、スキル発動時にHP3%回復、自分の残りHPが60%以下の場合20%減少ごとに回復量が3%上昇)
オログハイ森咬敵に咬属性ダメージを2回与え、確率で対象のステータスを奪い取る(自分の残りHPが低い程確率上昇親分が咬スキルの時ストレート以上でスキル威力35%UP、確率(25%)で対象のいずれかのステータスを1段階奪い取る
ダークエルフ火(強)敵により強い火属性のダメージを与え、確率で対象を持続減少状態にし、3ターンの間確率で暗闇と防御力減少効果を与える親分がAの時、被ダメージ15%軽減(親分が火属性の時スキル威力10%UP、自分以外の役カードの火属性枚数×5%でスキル威力UP)
デュラハン水突敵に突属性ダメージを2回与える(対象のHPが50%以下の時追加で無属性ダメージを与え、更にHPが30%以下の場合追撃回数が2回に増加)スキル威力25%UPするが、ゾンビ状態になる(ゾンビ状態の時、スキル威力35%UP)
レッドサムライ火斬敵に炎の力を帯びた斬属性ダメージを与える(敵ターゲット時、スキル威力1.5倍になるが、現HPの10%割合ダメージを受ける)親分が火属性の時スキル威力20~30%UPするが、状態異常を受ける確率が1%上昇する(子分が全て火属性の場合状態異常を受ける確率1%軽減になる)
デスワーム水咬対象の防御スキルを破壊する咬属性ダメージを与える
(防御スキル破壊時、対象の攻撃力と防御力を減少する)
親分が打スキルか咬スキルの時、スキル威力30~40%UP、確率(33%)で鉄壁状態になる(自分が鉄壁かダメージ軽減状態の時40%UP
カーミラ森咬敵に咬属性ダメージを4回与え、確率で誘惑状態にする(子分に女の子数が多い程確率上昇)親分が咬スキルの時スキル威力35~40%UPするが、誘惑状態になる

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんで150にしたのか意味不明だな -- 2017-06-13 (火) 23:39:18
  • レベル150とか道中の雑魚で散るレベル -- 2017-06-14 (水) 04:05:13
  • スタミナ消費多過ぎて過疎りそう。 -- 2017-06-14 (水) 10:19:01
  • まず150以上をやめてほしい。寄生にしかならないしそもそも無理やろ  250くらいからがやっとって感じ -- 2017-06-14 (水) 10:46:48
    • 200未満とか道中雑魚残った時点で散るわこれ -- 2017-06-14 (水) 17:07:34
  • 上記のスフィンクスとカーミラが赤文字になったけど赤文字は何なのか補足説明付けーやw -- 2017-06-14 (水) 11:00:23
    • ループしないボス?かな? -- 2017-06-14 (水) 12:01:25
      • 法則よくわからなくなってきたんでやめました -- 2017-06-14 (水) 20:41:11
  • クソビが高難易度を履き違えてて草。ただの延命コンテンツでしたー -- 2017-06-14 (水) 11:21:55
  • ロール設定、ヒーラー一択しかないのでは?あの難易度で回復抜きはありえない。 -- 2017-06-14 (水) 14:11:57
    • 昨日何も考えず安牌だと思い込んでアタッカー選んで、TS808まで使って回復持ち込んだがやたらヒーラー多い。見てみたら、ヒーラーは縛りないも同然ときたwどこがヒーラーやねん。 -- 2017-06-14 (水) 19:27:10
      • 役割分担すればなんでもないのにな。必死こいてヒーラーぜっぱつ多すぎだ -- 2017-06-19 (月) 06:33:15 New
  • 実際何レベルくらいあればいけそうなの?300はないとダメ? -- 2017-06-14 (水) 16:25:08
    • 350以上で各種特効、盾回復、無条件全体持続、星持ち -- 2017-06-15 (木) 03:03:47
      • 大人しくスペダンチャレダンいっとこ… -- 2017-06-15 (木) 12:48:30
  • カンスト勢以外は行くだけ損じゃねこれ? -- 2017-06-14 (水) 17:05:37
    • 石回収できる人しかメリットないな。 -- 2017-06-14 (水) 19:30:14
    • 下層からぶっちぎりに難しくしてあってマジで150から参加できるようにした意味わからなすぎw まず必須条件満たしていれば序盤は勝てるようにしておいて徐々に難しくするのが筋だと思うんだけどね -- 2017-06-18 (日) 08:58:53 New
  • 真ノーコンクリア出来るレベルでも雑魚から1万くらい喰らうからなあ。運が悪くて役揃わなかったりしたら雑魚に倒されると思う。今んとこ雑魚で死んだことはないけどそのうちあると思う。雑魚で死ぬとかさすがに萎えるわ(笑) -- 2017-06-15 (木) 00:02:08
    • ダメ痛すぎて萎える -- 2017-06-15 (木) 13:05:31
  • 雑魚がやわらかいのが唯一の救いこれで雑魚が硬かったら時間かかりすぎて今より過疎になる -- 2017-06-15 (木) 07:01:01
  • オーバードライヴスキルを誰かまとめてくれんかね? -- 2017-06-15 (木) 08:31:07
    • ページ作成してとりあえず持ってる分だけ記入したのであとはよろしくお願いします -- 2017-06-15 (木) 16:41:48
  • あ、経験値入らないんだ・・・。んー、しばらくはチャレダンかな。 -- 2017-06-15 (木) 09:02:09
  • 文句ばっか言うな。そんな都合のいいゲームはないの -- 2017-06-15 (木) 22:10:41
  • オーバードライヴを強化していることが前提の難易度だな -- 2017-06-16 (金) 08:35:20
  • 何も考えずにセレス、スピカ入れてきてカーミラで全滅多過ぎ -- 2017-06-16 (金) 11:57:23
    • 一点突破ならまだしも連続階層踏破するミッションまで設けておいてバフ吸収ボスだのなんだのがホントにクソ仕様。一回上がったバフなんてそうそう下げられないのに。全員がミニポッポでも入れて行けってか?笑 -- 2017-06-16 (金) 12:42:56
    • 回復は女帝とミシェリアが一番無難 -- 2017-06-16 (金) 16:44:05
  • デスワームだけが癒しだわ。他の階層ボスえぐすぎ。3連続攻撃+多段攻撃とか糞仕様すぎるわ -- 2017-06-16 (金) 19:21:34
  • レッドサムライって盾ついた状態だと追撃してこない?たまたま? -- 2017-06-16 (金) 20:48:03
  • サムライは攻撃力高いけど盾とデバフで攻略 -- 2017-06-17 (土) 05:38:41
  • スピカ外しもたまには必要 -- 2017-06-17 (土) 05:39:43
    • スピカもセレスもほぼ使わない。と言うか地雷パターンが殆ど -- 2017-06-17 (土) 07:17:29
      • 性能いいカードを潰してくるのがクソビだもんね! -- 2017-06-17 (土) 10:37:32 New
    • 回復積めないアタッカーがスピカ出してオログハイにやられるの多すぎ -- 2017-06-17 (土) 18:15:15 New
  • 本リリースではタワーデッキ見れるようにしてくれないとオログハイとか厳しいから頼むな運営さん -- 2017-06-18 (日) 22:20:07 New
    • それと子分スキルはスキルアイコン縛り除外してほしいわ。メインデッキからのテンプレタワーデッキだけは適用されるのとか捕獲目的でカバン積んでメンテ入った俺は泣くしかないだろw -- 2017-06-21 (水) 00:20:09 New
      • それって一括からならセットできるって話ではなく親分に装備不可スキルと同じアイコンの子分は積めても発動しないってことなんです? -- 2017-06-21 (水) 07:32:37 New
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Last-modified: 2017-06-22 (木) 10:18:15
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