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タワーダンジョン

概要 Edit

  • タワーダンジョンとは上級者向けの高難度ダンジョンである。
  • デッキは専用の「タワーデッキ」を組む。組み方は通常デッキと同じ。
  • 各種ブーストは使用不可、消費スタミナは最大スタミナの1/6から始まり階層ごとに増加する。
    カード化とBETはできない。経験値とキーンは獲得しない。
  • ターンカウントは階層ごとにリセットされる。
  • 防御力が高く設定してあるため非特効カードはほとんどダメージが出ない仕様。

参加条件 Edit

  • プレイヤーLv150以上、タワーデッキの戦闘力80000以上
    とはいえスペダン真・竜王級をクリアできる程度のデッキが必要。
  • タワーデッキに「装備不可カード」が装備されていないこと
  • タワーデッキに任意の「オーバードライヴ」が装備されていること

ロール設定 Edit

  • オーバードライヴの種類によってロール(役割)が決定され、デッキにセットできるスキルアイコンが制限される(子分は制限なし)。
    スキルのないカードはどのオーバードライヴでもセットできる。
  • 最初に任意の1種類を選択し装備する。タワーポイントを交換することで他のオーバードライヴを入手できる。
    同じ種類のオーバードライヴを複数入手して違うスキルの組み合わせで運用する事もできる。
  • 各スキルの詳細はオーバードライヴのページを参照のこと。
  • ヒールが最も装備の制約が少なくデッキ構築の幅が広いが、役割を考えてデッキを組むことを推奨する。餅は餅屋。
    オーバードライヴ/ロール装備不可スキル
    アタック/アタッカー回復
    ディフェンス/ディフェンダー持続 バフ デバフ
    ヒール/ヒーラー異常
    アシスト/アシスト強属性 咬 爪 斬 打 突 聖 異常 防御

タワーダンジョンに登る Edit

部屋作成と参加 Edit

  • タワーダンジョンに入るにはチケットを消費してマッチングルームを作り参加者を待つか、誰かが作成した部屋に参加する2種類の方法がある。
  • ボスモンスターを倒したり遭遇済みの場合、階層にアイコン表示される。
  • 参加可能な部屋がある階層には松明が灯っている。
  • 部屋を作成すると180秒間メンバーを募集できる。
    作成者は入ってきたメンバーのLvや戦闘力を見て任意のメンバーを拒否ボタンでキックできる。
    アイコンはメインデッキのAなので多少参考になる。
    自分が退出するかタイムオーバーするとマッチングルームは解散する。

フォロワー Edit

  • ダンジョン退出時、一緒に戦ったプレイヤーをフレンド申請する他にフォローができる。
  • 最大20人。フォローリストでフレンド申請や解除ができる。
  • フォローしたプレイヤーがタワーダンジョンに入ると「フレンドに乱入」画面から乱入できる。現在乱入機能は停止されている。
  • フレンドとの違いは承認を必要としないこと、チャット画面が無いこと。
    自分がフォローしていることは相手に通知されない。

天竜の塔 Edit

  • 全100階層で構成されたダンジョン。
  • 各階層はメンバー全員がスタミナ消費で参加出来る。
  • 一定階層ごとに出現するボスを倒すとタワーポイントを入手でき、強化素材や竜石、稀にボスのカードが入手できる。
  • 64層以降のボス階層以外で古代魔導士が稀に出現する。倒すとミッションによりカードが入手できる(最大2枚)。
  • 100階層のボスを倒すとミッションによりカードが入手できる。2枚目は入手不可。

タワーデッキを組む際の注意点 Edit

  • 万能デッキではなく各ボスに特化したデッキを組むことが必要。
    フラッシュを頻繁にするので子分は全て無条件推奨。特に火枠。
    連続踏破用万能デッキはグルチャで
  • アタッカーとヒーラーではスキル威力差が3倍以上ある為、攻撃役はアタッカーに譲るべきである。
    ヒーラーやディフェンダーの攻撃はあくまで超必殺ゲージ溜めの一環なので、合体して攻撃するより回避しつつ攻撃回数重視。
    60階以上ではヒーラーの特効では全くダメージにならない(合体無しは1桁、合体しても4桁程度)。
    スペダンやコロシアムで未育成かつ子分も積んでいないアタッカーを絶発するようなものなので初手合体を吸わないように。
  • ヒーラー、ディフェンダーで合体を吸う攻撃スキルはゲヘナのみ運用推奨。
    高層ボス(イフリート以外)は見切り回避前提なので、そもそも超必殺を使用する機会は滅多に来ない。
  • 66階イフリートからは先制鉄壁を貼らずに持続見切りを貼ってから突入すること。阿国以外の持続、盾付与する親分子分は非常に危険。
  • フラッシュが有効だが事前に超合体(盾付与系)を消化することが必須。基本戦術火フラと立て直し用の水フラのどちらも超合体で崩れる危険性が高い。
    阿国&レイカ、フォア、恋人&教皇、リコ二等兵、エリカ、スピカ&ピスケス、メルクリ&サフィ、トルテ、イザナミ、リーゼ&ラティオ
  • 基本的にフルバフ維持状態なので、バフ値依存のスキル威力アップ子分が役に立つ。
    合体用GOD:
    合体用DRA:亡霊魔女ヴェスティ(覚醒)、サプライズ、ミーグル、プロメシューム
    攻撃用GOD:マキナ、リコ、炎帝のクロウ、暗黒騎士ユウリ、リンダ
    攻撃用DRA:クチナワサマ、ミツヒデ、ヴィンデール、オルトス、ドクロベエ、プルートゥ、閃光のツバメ&羽衣のチドリ、グリーンサムライ

ゲヘナについて Edit

  • ドラゴンメダル1500枚で交換できる「死神ゲヘナ」とデュエルメダル50枚で交換できる「半殺しの鎌」で膨大なHPを持つ(特に上層階の)ボス撃破の時間を短縮する。

用意するもの

  • 死霊王ゲヘナ(覚醒)…命中率12%UPオーブを2個装備する
    ※ピエロギリムを所持している場合はファイブアップなどのスキル威力UPオーブ推奨(攻撃力オーブは無意味)
  • 子分に半殺しの死神鎌(SSS)1枚と威力アップ子分(とピエロギリム)をセットする
    威力アップ子分にはリコ二等兵が優秀。ゲヘナの活躍する高層は見切りでバフMAXを維持しやすいので、威力40%UP+命中率10%UPと非常に強力

使い方

  • ゲヘナのスキルでボスの現HPに対する割合ダメージを与える。
  • 死神鎌の10%は基本値であり、ここからゲヘナ威力子分(オーブ含)・合体親分子分・ボス割合ダメージ耐性・ドライヴスキルが計算される
    なので合体回避せずドンドン吸わせること(合体の子分もしっかり積んでいれば実ダメージで10%以上一気に削れる)
  • 現在HPに対する割合である仕様上、ボスのHP残量に応じてダメージは減少していくので威力特効攻撃の方がダメージが大きくなったら切り替える。(ゲヘナのダメージが80万程度になったら目安)

ダメージ計算

ベース

  • ゲヘナ(死神鎌10、リオン、イーリス)とフォア200%(アフフサフサ)が合体した場合のボス(耐性90%)へのダメージ割合
  • 10×(1.35×1.4)×2×(1.25×1.25×1.25)×0.1=7.3828125%

攻撃重視で調整した場合のドライブスキルの最高倍率(アタッカーの合体向け調整は攻撃向けと両立出来ない)

オーバードライヴ攻撃スキル向け合体スキル向け
ドライヴスキル補正値合計倍率ドライヴスキル補正値合計倍率
アタックドライブオフェンスアップ10%96.9821315%ジェネリック7%41.5075%
エクステンション5%
ジェネリック7%マッチポンプ15%
マッチポンプ15%
バーサーク20%シンフォニー15%
クロスカウンター10%
ファイトスピリット5%
ディフェンスドライブストロングヘルス10%25.895%チャージャー5%5%
バトルチャージ9%
チャージャー5%
ヒールドライブコンセントレート5%23.777675%コンセントレート5%5%
シュヴァリエ5%
アサルトシフト9%
アウェイキング3%
アシストドライブコンビネーション5%19.235375%
○ユニオン5%
アタックEX5%
マイスター3%

ドライブごとの組み合わせでのゲヘナ割合ダメージ

ドライブアタック攻撃ディフェンス攻撃ヒーラー攻撃
アタック合体20.6%13.2%12.9%
ディフェンス合体15.3%9.8%9.6%
ヒーラー合体15.3%9.8%9.6%
アシスト合体17.3%11.1%10.9%

ボス一覧 Edit

出現フロア(HP)ボス名称
(種族)
ボスデータ攻略メモ
3F(50万)
42F(480万)
63F(1234万)
スフィンクス
(女の子)

弱点:森(1.5)斬(2)打(2)
状態異常無効
攻撃/防御デバフ耐性:20%
割合ダメージ耐性:90%
ダメージ軽減(破壊不可)や迎撃使用、赤盾付与あり。バフ、デバフ頻度が高いので反射が有効
"~べからず"に対応するスキル使用で解放攻撃。斬打デバフのみ覚えれば良い。風虎なら常時使用可
『噛みつくことなかれ』=咬
『引き裂くことなかれ』=爪
『切り裂くことなかれ』=斬
『叩くことなかれ』=打
『貫くことなかれ』=突
『邪魔することなかれ』=デバフ(攻撃での追加効果もNG)
6ターン毎に強攻撃、20ターン毎に見切り可即死解放(見切らないとコンティニュー必須)
6F(68万)
24F(226万)
45F(537万)
オログハイ
(なし)
弱点:火(1.5)突(2)
状態異常無効
攻撃/防御デバフ耐性:20%
割合ダメージ耐性:90%
ほぼ毎ターン味方単体から全バフを奪うので、デバフを中心にしてバフを控える禁止。
バフ(子分含む)をデッキを入れたプレイヤーが一人でも居るとクリア難易度が跳ね上がる
星があると回復とデバフを半自動で行えるため楽になる。出来るだけ複数人で貼りたい。
9F(85万)
27F(285万)
48F(568万)
ダークエルフ
(女の子)
弱点:水(1.5)爪(2)
状態異常無効
攻撃/防御デバフ耐性:20%
割合ダメージ耐性:90%
バフ反転に注意 取り巻きが予防を撒くのでデバフの際注意 盾は破壊不可有り
12F(102万)
30F(311万)
51F(751万)
デュラハン
(アンデッド)
弱点:森(1.5)突(2)聖(2)封印(1)
封印耐性:50%
攻撃/防御デバフ耐性:20%
割合ダメージ耐性:90%
その他無効
死の宣告は持続上書きで2ターン以内に対応しないと、討伐後も消えない(即死)
阿国、力、お祭りスピカ、スウィングモニカ(スト条件)、覚醒モニカ(ロザリア子分)
封印状態にすると攻撃がかなり弱くなり、死の宣告を使わなくなる。
凍結中は水属性のカードが使用不可になるので、お祭りスピカはTS808などの火枠の子分追撃に積むと良い
15F(131万)
33F(354万)
54F(790万)
レッドサムライ
(ロボット)
弱点:水(1.5)咬(2)
状態異常無効
攻撃/防御デバフ耐性:20%
割合ダメージ耐性:90%
先制:「先の太刀」(単発必中盾破壊攻撃)→不動の構え(報復の太刀)→各種構え移行
構えごとの特殊行動(前ターンと同じ構えはしない)※攻撃2段+特殊行動のセット
・地(天)の構え:使用時全バフ+1、敵HP半分以下で天の構えに変更
 地の構えは2回攻撃で解除されない盾スキル(予防・反射・軽減)付与者に超多段追撃(ディフェンダー必殺技Lv.3以下も禁止)、
 天の構えは超多段追撃が即死攻撃に強化(ディフェンダー必殺技Lv.4も禁止)
・不動の構え:使用時全バフ+1、次ターン報復の太刀(与ダメ回数で攻撃回数が増加、複数化厳禁)
・火or水or風の構え:対応する属性のバフ+2、次ターンに自バフ値分だけ攻撃回数増加
・火or水or風の構え・裏:プレイヤーに対応する属性の-4デバフ(風の時、追加で防バフ+1)、
 次ターンに対象のデバフ値分だけ攻撃回数増加(最大5回)
火の構えは攻バフ、水の構えは防バフ、風の構えは早バフ値を参照する
レッドサムライのバフ値と味方のデバフ値の数だけ追撃するためバフ・デバフの維持は必須
鉄壁と見切りは追撃に影響しないので使用可
18F(181万)
36F(381万)
57F(872万)
デスワーム
(なし)
弱点:森(1.5)爪(2)
状態異常無効
攻撃/防御デバフ耐性:20%
割合ダメージ耐性:90%
バフを一切使ってこないため、デバフを掛ければ弱体化する。反射有効。状態異常を解除しないと大ダメージ
21F(204万)
39F(400万)
60F(913万)
カーミラ
(女の子,アンデッド)
弱点:火(1.5)斬(2)
状態異常無効
攻撃/防御デバフ耐性:20%
割合ダメージ耐性:90%
誘惑注意・全バフ吸収 ※デバフ、予防接種、軽減盾有効
※バフ禁止・バフ子分積み禁止・異常反射禁止。一人でも持ってくるとクリアが困難になる
味方が付与したバフを吸収すると血の覚醒Lvが上がって危険。カーミラの与えるバフの吸収は覚醒に関係ない
血の覚醒はリセット不可能でMAXで毎ターン即死攻撃(見切り可)
通常攻撃→誘惑+バフ付与→バフ吸収→攻撃+解放→通常攻撃→…と4パターンの固定ルーティン
解放ターンにデバフか軽減盾(ディフェンダー超必殺)、ジョシー少尉を推奨
バフを使い、血の覚醒MAXにして阿国を維持して解放を避け続ける戦法もある(野良非推奨)
66F(1287万)
78F(1575万)
92F(2818万)
イフリート
(魔人)
弱点:水(1.5)怒り(1)
怒り耐性:50%
攻撃/防御デバフ耐性:20%
割合ダメージ耐性:90%
その他無効
通常攻撃+燃焼付与攻撃(盾破壊)→通常攻撃+燃焼者への割合ダメージ→通常攻撃+燃焼付与…の2パターンをひたすら繰り返す
見切りを貼っても2撃目の燃焼攻撃がかなり痛い(攻バフ+5だと2撃目だけで8~9割程度減る)のでデバフがあると安心。毎ターン全回復出来るのであれば無くても攻略は可能。
イフリートは種族魔人なのでアラジンが特効になる。
燃焼したら状態回復しないと最大HPに対する追撃割合(前半50%、後半99%)がくる。(状態回復子分を積んだ阿国と恋人での火フラ推奨)
見切りかつ全回復なら燃焼解除出来なくても耐えられるので諦めてはいけない。
燃焼中は森属性のカードが使用不可になるのでストレートではなく火水フラッシュでの復帰を狙うこと。
イフリートは2回攻撃がメインなのでバフ+2以上にさせないことがおすすめ。
イフの体力が半分を切った時に一度だけ炎の雨(バフ反転)をしてくるが、この時燃焼している対象への追撃は行われない。
合体を吸うスピカ阿国など、早バフを一気に上げられるカードを用意しておくのがおすすめ
怒りを入れると全バフ+1とバフ回転が緩くなるが、怒り耐性50%と付与率が低いので優先度は低い。
69F(1337万)
81F(1629万)
94F(2962万)
ユグドラシル
(なし)
弱点:火(1.5)
状態異常無効
攻撃/防御デバフ耐性:20%
割合ダメージ耐性:90%
序盤は持続ダメージを頻繁に付与してくるので阿国を上書きされやすく、ゾンビ化も使用してくる。
解放が始まるまでは攻撃や阿国よりもデバフと回復を優先し、敵攻バフを-2以下にキープし続けたい
急成長した回数で行動パターンが変わり、10回からは見切り可単発解放攻撃のみになる
3回目:ミーミルの泉水(全バフ+1)追加
7回目:ウルズの泉水(低確率赤盾付与)追加
10回目:以降の行動がフォールダウン(盾破壊全デバフ-5)のみ、
    HP60%未満でワールドコラプス(全デバフ-10)のみに変化
94Fでは解放が始まる前に敵HPを60%未満まで削ってしまうとHP99%の持続ダメージを付与するようになってしまうので危険?
72F(1392万)
84F(1684万)
96F(3047万)
バハムート
(神)
弱点:森(1.5)麻痺(1)
麻痺耐性:50%
攻撃/防御デバフ耐性:20%
割合ダメージ耐性:90%
その他無効
多段攻撃と麻痺、水没を使用してくる。HP50%未満で2回行動。
味方全員がフルバフ(攻防早)かつ防御スキルの場合は見切り可単発解放攻撃(蒼の神域:大ダメージ+全バフ解除、タイダルストーム:)のみとなるため、フルバフ見切り状態でボス戦突入し、以後見切り持続を切らさなければ安定する。
毎ターン貼る火or水属性吸収盾中にデバフ(攻撃の追加効果デバフや超合体デバフも含む)を行うと麻痺カウンター(多段攻撃)をしてくるのでデッキから外すと事故を防げる。
火吸収盾にゲヘナを打ち込むと大回復するので、先にヴァーミリオンで盾破壊しつつ阿国を貼るかゲヘナで攻撃しないように
水没中は火属性のカードが使用不可になるため、クロノス0や台座に阿国を積んで水フラでも阿国を貼れるようにしておくと非常に良い。
麻痺付与でバハムートのバフが+3→+1と緩くなるが即解除される。
75F(1520万)
87F(2650万)
98F(4754万)
錬金魔神
(なし)
弱点:火(1.5)打(2)斬(2)
状態異常無効
攻撃/防御デバフ耐性:20%
割合ダメージ耐性:90%
序盤は全体多段攻撃と怒り、混乱、麻痺を複数に掛けてくる。
毎ターン見覚えチャージし、MAX(Lv.3)で解放(トラブルバースト:全体盾破壊大ダメージ+各種状態異常付与)&チャージリセット
トラブルバースト3回以降は戦慄爆撃打とトラブルバーストの見切り可単発解放攻撃のみになり阿国の見切りを切らさなければ楽に戦える
戦慄爆撃打が始まるまでは攻撃よりもデバフと回復と阿国を優先し、相手攻バフを-3以下になるよう下げ続けて耐える。火枠は攻撃・阿国・合体にし、水森にデバフ回復と分担すると戦いやすい。
見切り無しでは攻バフを-5にしても瀕死級のダメージが毎ターン来るので難易度が非常に高い
90F(2734万)イモータルニンジャ
(忍者)
弱点:森(1.5)爪(2)咬(2)
石化耐性:33%
攻撃/防御デバフ耐性:20%
割合ダメージ耐性:90%
厄介な攻撃は一撃目のみなので阿国の見切りがあれば追加効果のないダメージ追撃のみを耐えればいい。
追撃の闇討ちがヒーラーに対してのみ5倍ほど威力が上がる。(敵攻バフ-5、自防バフ+5で他ロールが3000ダメのところ、ヒーラーは15000ダメほど食らう)
敵の素早さバフに応じて追撃回数が増えるので攻早デバフを多くデッキに入れると良い(火フラでも下げられる隠者が最適)
攻早バフは毎ターン+2してくるが、防バフを一切行ってこないので一度下げるとダメージが通りやすい。
シャドーウォークで破壊不可1ターン見切りを貼ってくる。必中以外は当たらないので合体を吸わないように。
ピエロギリムを積んだゲヘナは見切り中でも当たるので、ヒーラーはゲヘナに半殺しの鎌、ピエロギリム、ダーインスレイブ(武具)を積んでおけば攻撃しつつ回復できる。
石化で特殊カウンター
100F(5034万)黒竜ジェネシス
(ドラゴン)
弱点:森(1.5)斬(2)突(2)
状態異常無効
攻撃/防御デバフ耐性:20%
割合ダメージ耐性:90%
2段階変身をする。麻痺、暗闇、凍結をしてくる。攻バフ+10することがあるので攻デバフ必須。。
先制攻撃は見切り可能。一ターン目に確定で使用してくるフリーズコフィンは必中&持続デバフ付与。3ターン持続の最大HP依存の割合ダメージ&デバフ&と確率凍結で1ターンずつ割合ダメージとデバフ値(‐1→‐2→‐3)が強まる。3ターン目までに上書きしないと早バフが+2となり阿国の持続早バフで+5にならず見切りが貼れなくなる。水フラでも阿国を貼れるようにクロノスや台座にも積んでおくと良い。この持続は反射可能でジェネシスに付与した場合、3ターン目には75万ほど与えることができる。
フリーズコフィンはその後も使用するのでその度に火フラで上書きするといい。
第一形態はフラッシュカウンター無し。頻繁に鉄壁を貼ってくるがゲヘナは盾があってもダメージを与えられる。70%で第二形態移行
第二形態移行はフラッシュカウンターあり。凍結あり。バフ行動が無いのでデバフ有効。ここからは終始フラッシュでの阿国の見切りが非常に有効。威力ゲヘナ阿国の火フラで攻撃。40%で第三形態移行。
第三形態もフラッシュが有効だが、行動終了時のセリフにより次ターンに強力な攻撃がくる。この行動はフラッシュカウンターより優先される。
体が光りだした:単発攻撃&盾破壊暗闇→次ターン多段攻撃&麻痺がある。麻痺攻撃は暗闇を解除しないと即死級になる。
爪での多段攻撃は盾破壊デバフ付。デバフ値は第一・第二形態が‐2、第三形態が‐3なので、第三形態は早バフしないと持続見切りが付与されないので注意。
残りHP2割まで威力ゲヘナ阿国の火フラで削り、残り2割は特効合体での森フラで削りきる。
フラッシュカウンターはジェネシスシャイン(盾破壊&大ダメージ&全デバフ‐5)見切り可
高威力攻撃がくるタイミング(ここで見切りが切れたら要注意。ディフェンダー超必殺ポイント)
*第1形態 2回息を吸い込んだ後
      第2形態に移る直前(ブルートレント)
*第2形態 赤盾時
      第3形態に移る直前(エレメンタルバースト)
*第3形態 赤盾時[優先度低]
      氷の壁が強度を増した後[優先度中]
      唸り声を上げた後(攻バフ+10→デモリッションインパクト)[最優先]
64F以降道中のみ
低確率出現
(1234万)
古代魔導士
(なし)
弱点:水(1.5)
状態異常無効
攻撃/防御デバフ耐性:20%
割合ダメージ耐性:90%
毎ターン即死級の攻撃をしてくるが大半が単発攻撃であるため阿国の見切りを切らさなければ安定してクリア可能。
一部多段攻撃もあるので火枠に回復があるとフラッシュが安定する(サクヤ、恋人、メーテルetc.)
状態異常を回復しないと高威力追撃がくるので回復すること。(状態回復子分を積んだ阿国と恋人での火フラ推奨)
事前に超合体を消化し終える前に出てきた場合は積極的に絶発して超合体を回避すること。
行動パターン
*古代魔導パンチじゃ!:全体3連
*古代魔導キーック!:盾破壊、全-2、追加で全体攻撃の「ついでにパーンチ!」
*古代魔導ビーム!:異常あり
*古代魔導ビーム改!:赤盾と異常あり
*古代魔導ハリケーン!:全-3あり
*古代魔導ファイア!:燃焼あり
*隙ありじゃ!:異常の味方は即死

デッキ案 Edit

数が多いので特に有効なものを掲載、{}内は子分
覚醒できるカードは覚醒を使用すること

ボス名称火属性水属性森属性
攻撃補助攻撃補助攻撃補助
スフィンクス
イフリーナ

スピカ{阿国}
ジークフリート
ツバメ(スイカ割りver.)
銀河少年レン
オログハイリコ{ジャージ無}
シエット

イフリーナ
コノハナノサクヤ

ドリアード
ダークエルフ
イフリーナ
ファム
デュラハン
イフリーナ
阿国
クレア風虎
クラウス
パーシィ
インス・ルアイ
レッドサムライ阿国
青龍
アモン
デスワーム
イフリーナ

風虎
花梨
カーミラリコ{ジャージ無}
シェリー{ピエロギリム}
イフリーナ
白衣天使ピノコ
ジョシー少尉ドリアード
ミニポッポ
イフリートゲヘナ
阿国
恋人
悪魔アモン

クロノスtype-0{阿国}
スフィンクス台座{阿国}
スピカ{阿国}
占い師サフィ{阿国}
アラジン枕返し
ユグドラシルゲヘナ
リコ

阿国
スピカ{阿国}
バハムートゲヘナ阿国
クロノスtype-0{阿国}
スフィンクス台座{阿国}
スピカ{阿国}風虎
錬金魔神ゲヘナ
リコ
シェリー{ピエロギリム}
マキナ{シャオ}
阿国
恋人
スピカ{阿国}
イモータルニンジャゲヘナ阿国
恋人
隠者
キャスカ
スピカ{阿国}風虎
ドロレス
黒龍ジェネシスゲヘナ阿国スピカ{阿国}風虎
パーシィ
ベルモット
古代魔導師ゲヘナ阿国
恋人
スピカ{阿国}

古代魔導士の試練場 Edit

  • 全6階層(地下)。全ての階層にボスが出現する。天竜の塔より難易度は低め。
  • 各階層のボスを倒すとタワーポイントが少量もらえる。
    地下6階層のボスを倒すと稀にボスのカード(B2~B5層)を入手可能。
  • 倒すのにかかった合計ターン数が表示される。
  • 10回、30回クリアするとミッションにより報酬が獲得できる。

古代魔導士の試練場デッキを組む際の注意点 Edit

  • 高Lvのアタッカーとアシストであれば6ターンクリアが可能。
  • ゲヘナは不要。地下6層ですら威力合体しても15万ほどなので特効で攻撃したほうが強い。
  • 開幕鉄壁はグリーンサムライ以外に有効。
    グリーンサムライは先制盾破壊+全バフリセット。
  • 敵から持続デバフを受けた場合、階層の切り替わりで持続が延びるためバフ値がゴリゴリ下がる
  • 補助スキルでパーティー強化に時間を掛けるより、1ターン撃破した方がクリアが安定する。
  • ワンペアやフラッシュでも倒せる無条件子分×3推奨。長引くと不利になる
  • ヒーラーでの参加は火力低下が顕著なのでお勧めしない。
    ヒーラーで初手特効絶発は火力が足りない為、控える事。
  • リコ二等兵は12%命中オーブとジャージセット必須。ジャージセット無しは論外。

ボス一覧 Edit

階層ボス名称弱点HP獲得P攻略メモ
B1スフィンクス(台座)森打15万50ワレニシタガエは無視しても痛手にはならない
カイフクセヨ使用時に全員のHPを1%にする割合攻撃を使用してくる。
そのまま倒すとデスワームベイビーで必ず一人死ぬので回復必須。
長引くと暗闇が来る為、速攻必須
B2デスワームベイビー火突24万
(両脇8万)
100開幕単体盾破壊+バフ吸収
捕食、暴食でバフを奪ってくる
アタッカーのリコ二等兵かシエットに複数化推奨
B3ダークエルフ(素顔)水爪35万
(両脇10万)
150両脇は倒しても即復活するのでボスを狙う
アタッカーの水爪に合わせて複数化がお勧め
B4グリーンサムライ火突55万250開幕盾破壊+バフ打ち消し
アタッカーのリコ二等兵にレイカか複数化がお勧め
B5バハムート(竜)水爪75万400燃焼あり
アタッカーの水爪に威力がお勧め
B6古代魔導士(親戚)火突120万600燃焼あり
ほぼ毎ターン鉄壁か軽減を貼ってくるのでアタッカーのリコ二等兵にレイカか複数化がお勧め

デッキ案 Edit

ロールに合わせて調整してください
森弱点は地下一層だけなので森アタッカーは不要。
※地下一層はHPが低く水アタッカーでも合体が乗ればワンペアで十分倒せるので森枠はレイカ・複数化多めがお勧め。
盾破壊枠は赤盾のリコ二等兵のみが理想。

属性必須アタッカー補助
シエット(覚醒)
リコ二等兵
ピオ
ファム・タウス
クトゥルフ
ナージャ(覚醒)
スピカ
エリカ
賭博師レイカ
ペリドット(覚醒)

タワーダンジョン限定カードのスキル一覧 Edit

コストは35(B1~5階層ボスは30)、最終進化はDRA。※黒竜ジェネシスはコスト50、最終進化はGOD。※古代魔導士はコスト50、最初からGODでスキルレベル7。

名前属性親分スキル子分スキル
スフィンクス水デバフ確率で敵全体を混乱状態にし、防御力と素早さを減少する
(敵をターゲット時、対象が単体になり減少率増加)
親分がAの時、被ダメージ15%軽減(親分がAかつバフの時、スキル発動時にHP3%回復、自分の残りHPが60%以下の場合20%減少ごとに回復量が3%上昇)
オログハイ森咬敵に咬属性ダメージを2回与え、確率で対象のステータスを奪い取る(自分の残りHPが低い程確率上昇親分が咬スキルの時ストレート以上でスキル威力35%UP、確率(25%)で対象のいずれかのステータスを1段階奪い取る
ダークエルフ火(強)敵により強い火属性のダメージを与え、確率で対象を持続減少状態にし、3ターンの間確率で暗闇と防御力減少効果を与える親分がAの時、被ダメージ15%軽減(親分が火属性の時スキル威力10%UP、自分以外の役カードの火属性枚数×5%でスキル威力UP)
デュラハン水突敵に突属性ダメージを2回与える(対象のHPが50%以下の時追加で無属性ダメージを与え、更にHPが30%以下の場合追撃回数が2回に増加)スキル威力25%UPするが、ゾンビ状態になる(ゾンビ状態の時、スキル威力35%UP)
レッドサムライ火斬敵に炎の力を帯びた斬属性ダメージを与える(敵ターゲット時、スキル威力1.5倍になるが、現HPの10%割合ダメージを受ける)親分が火属性の時スキル威力20~30%UPするが、状態異常を受ける確率が1%上昇する(子分が全て火属性の場合状態異常を受ける確率1%軽減になる)
デスワーム水咬対象の防御スキルを破壊する咬属性ダメージを与える
(防御スキル破壊時、対象の攻撃力と防御力を減少する)
親分が打スキルか咬スキルの時、スキル威力30~40%UP、確率(33%)で鉄壁状態になる(自分が鉄壁かダメージ軽減状態の時40%UP
カーミラ森咬敵に咬属性ダメージを4回与え、確率で誘惑状態にする(子分に女の子数が多い程確率上昇)親分が咬スキルの時スキル威力35~40%UPするが、誘惑状態になる
イフリート火爪敵に確率で炎の力を帯びた爪属性の大ダメージを与える(自分以外の役カードに火属性が多いほど威力上昇)親分が火属性の時、攻撃スキルの威力35%UP(自分の攻撃力-1ごとにスキル威力+1%UP、-3以下の時味方全体の攻撃力+1)
ユグドラシル森(強)敵により強い森属性ダメージを与え、確率(80%)で自分を持続回復状態にし、3ターンの間味方全体のHP5%回復(自分以外の役カードに森スキルが多い程威力上昇)親分がAかつ子分に火・水・森がある時、自分が受ける水属性ダメージを20%軽減
バハムート水(強)敵により強い水属性ダメージを2回与え、確率で対象の素早さを減少する(対象が火属性の時、減少率増加)親分が水属性の時、スキル威力25%UP(自分を含む子分カードに水属性が3枚ある時、HPを6000回復する)
錬金魔神森打敵に打属性ダメージを与える(自分以外の役カードに打スキルが多いほどスキル威力上昇、パラメータダウンスキルがある時追加攻撃防御減少)親分が打スキルの時、スキル威力25%UP(自分含む役カードの打スキルの数×3%スキル威力上昇)
イモータルニンジャ水爪敵に爪属性ダメージを2回与え、確率(80%)で見切り状態になる(確率(50%)で水の力を帯びる)親分が水属性かつ攻撃スキルの時、スキル威力20~50%UP
黒竜ジェネシス水爪敵の防御スキルを破壊する、水の力を帯びた爪属性ダメージを3回与える(自分以外の役カードにドラゴンが多い程威力上昇、防御スキル破壊時対象の防御力を大幅に減少)親分がドラゴンかつ攻撃スキルの時、スキル威力40%UP(自分以外の役カードのドラゴン数だけ自分のいずれかのステータスを上昇する)
古代魔導士火(特殊)以下のいずれかの効果が発動する
・味方全体のステータスを大幅に上昇
・敵全体のステータスを確率で減少
・敵全体に無属性ダメージを1~3回与える
・味方全体のHPを全回復して鉄壁+強迎撃にする
・敵の防御スキルを破壊する無属性の大ダメージを与える
・敵全体の上昇効果を打ち消してそのターンの間与えるダメージを1.5倍にする
親分のスキル発動時、スキルを威力UPする(1.2倍)
スフィンクス(台座)水打敵に必中の打属性ダメージを与える(子分に装備しているカードから1枚を選択し、選択したスキルを追加で発動する)親分が水属性の時、スキル発動時に追加でHPを5%回復し、防御力を1~2段階上昇する(HP50%以下の時、追加のHP回復量が10%に上昇)
デスワームベイビー森咬敵に咬属性ダメージを2回与え、確率で対象の素早さを減少する親分がAの時、被ダメージ10%軽減(自分の防御力+1ごとに被回復量+2%UP)
ダークエルフ(素顔)火(強)敵により強い火属性ダメージを与える(確率(50%)で自分のステータス減少効果を打ち消す)親分が女の子かつ攻撃スキルの時、スキル威力30%UP、マイナスのステータスを1段階上昇(自分の全ステータスが-1以下の場合、スキル威力30~40%UP)
グリーンサムライ森斬敵に必中の斬属性大ダメージを与えるが、現HPの10%割合ダメージを受ける親分がロボットかつ攻撃スキルの時、スキル威力30%UP、攻撃力1段階上昇するが現在HPの5%反動ダメージを受ける(自分の攻撃力+1ごとにスキル威力+2%UP)
バハムート(竜)火咬敵に咬属性ダメージを与え、自分の攻撃力を上昇する親分が火属性の時、スキル威力20%UP(自分を含む子分カードに火属性が3枚ある時、追加で攻撃力を1段階上昇する)
古代魔導士(親戚)森(特殊)敵にランダムで1~6回の無属性ダメージを与える(役が高い程、最低攻撃回数が増加)親分のスキル威力15~35%UP(古代魔導士と一緒に装備時、25~35%UP)

タワートレジャー一覧 Edit

  • クリア時に確率で入手、対象の3ないし4つを集めると報酬が獲得できる。
トレジャー
ナンバー
報酬獲得条件
001レアガチャチケット2枚3階層「神聖な羽」
6階層「破壊の鉄槌」
9階層「エルフ族の杖」
12階層「冥界の鎧」
002竜石2個15階層「烈火ノ太刀」
18階層「酸性の体液」
21階層「吸血の牙」
24階層「汚れた骨兜」
003女王スキルフェアリー3枚27階層「護身用ナイフ」
30階層「骨馬の手綱」
33階層「侍メイル」
36階層「鋭い牙」
004竜石3個39階層「夜魔の鎧」
42階層「像の欠片」
45階層「血のついた包丁」
48階層「闇魔術師の服」
005Sレアガチャチケット1枚51階層「死神の槍」
54階層「灼熱ノ外套」
57階層「ヌメヌメ触手」
60階層「女吸血鬼の牙」
006竜石4個63階層「白銀の髪」
66階層「燃え盛る心臓」
69階層「ミーミルの雫」
72階層「冷たい背ビレ」
007女神スキルフェアリー3枚75階層「筋力増強装置」
78階層「高温の髪」
81階層「世界樹の蔦」
84階層「海神の鱗」
008竜石6個87階層「自己再生装置」
90階層「高速手裏剣」
92階層「発火性の爪」
009SSレアガチャチケット1枚94階層「ウルズの雫」
96階層「神秘の氷結晶」
98階層「思考維持装置」

連続踏破ミッションの攻略 Edit

ミッションクリアに向けてとりあえずで作ってみました。
装備オーバードライヴにより装備不可のカードがあったり、各自のカード資産により大きく左右されるが、具体的なカードに修正できる方お願いします。
高層は半殺しゲヘナと阿国が必須であり、ハードルは高い

開始層ボス層ボス名称弱点有効(必要)
異常
13スフィンクス打斬盾破壊
46オログハイデバフ
79ダークエルフ
1012デュラハン突聖封印(持続)
1315レッドサムライ盾バフデバフ
1618デスワーム

1〜19層連続踏破向けデッキ構成案

属性アタッカー回復デバフ持続
シエット(覚醒)阿国

お祭りスピカ
ウインドタイガー


開始層ボス層ボス名称弱点有効(必要)
異常
1921カーミラ異常回復
2224オログハイデバフ
2527ダークエルフ
2830デュラハン突聖封印(持続)
3133レッドサムライ盾・バフ・デバフ
3436デスワーム

20〜37層連続踏破向けデッキ構成案

属性アタッカー回復デバフ持続


開始層ボス層ボス名称弱点有効(必要)
異常
3739カーミラ異常回復
4042スフィンクス打斬盾破壊
4345オログハイデバフ
4648
4951
5254

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんで150にしたのか意味不明だな -- 2017-06-13 (火) 23:39:18
  • レベル150とか道中の雑魚で散るレベル -- 2017-06-14 (水) 04:05:13
  • スタミナ消費多過ぎて過疎りそう。 -- 2017-06-14 (水) 10:19:01
  • まず150以上をやめてほしい。寄生にしかならないしそもそも無理やろ  250くらいからがやっとって感じ -- 2017-06-14 (水) 10:46:48
    • 200未満とか道中雑魚残った時点で散るわこれ -- 2017-06-14 (水) 17:07:34
  • 上記のスフィンクスとカーミラが赤文字になったけど赤文字は何なのか補足説明付けーやw -- 2017-06-14 (水) 11:00:23
    • ループしないボス?かな? -- 2017-06-14 (水) 12:01:25
      • 法則よくわからなくなってきたんでやめました -- 2017-06-14 (水) 20:41:11
  • クソビが高難易度を履き違えてて草。ただの延命コンテンツでしたー -- 2017-06-14 (水) 11:21:55
  • ロール設定、ヒーラー一択しかないのでは?あの難易度で回復抜きはありえない。 -- 2017-06-14 (水) 14:11:57
    • 昨日何も考えず安牌だと思い込んでアタッカー選んで、TS808まで使って回復持ち込んだがやたらヒーラー多い。見てみたら、ヒーラーは縛りないも同然ときたwどこがヒーラーやねん。 -- 2017-06-14 (水) 19:27:10
      • 役割分担すればなんでもないのにな。必死こいてヒーラーぜっぱつ多すぎだ -- 2017-06-19 (月) 06:33:15
  • 実際何レベルくらいあればいけそうなの?300はないとダメ? -- 2017-06-14 (水) 16:25:08
    • 350以上で各種特効、盾回復、無条件全体持続、星持ち -- 2017-06-15 (木) 03:03:47
      • 大人しくスペダンチャレダンいっとこ… -- 2017-06-15 (木) 12:48:30
  • カンスト勢以外は行くだけ損じゃねこれ? -- 2017-06-14 (水) 17:05:37
    • 石回収できる人しかメリットないな。 -- 2017-06-14 (水) 19:30:14
    • 下層からぶっちぎりに難しくしてあってマジで150から参加できるようにした意味わからなすぎw まず必須条件満たしていれば序盤は勝てるようにしておいて徐々に難しくするのが筋だと思うんだけどね -- 2017-06-18 (日) 08:58:53
  • 真ノーコンクリア出来るレベルでも雑魚から1万くらい喰らうからなあ。運が悪くて役揃わなかったりしたら雑魚に倒されると思う。今んとこ雑魚で死んだことはないけどそのうちあると思う。雑魚で死ぬとかさすがに萎えるわ(笑) -- 2017-06-15 (木) 00:02:08
    • ダメ痛すぎて萎える -- 2017-06-15 (木) 13:05:31
  • 雑魚がやわらかいのが唯一の救いこれで雑魚が硬かったら時間かかりすぎて今より過疎になる -- 2017-06-15 (木) 07:01:01
  • オーバードライヴスキルを誰かまとめてくれんかね? -- 2017-06-15 (木) 08:31:07
    • ページ作成してとりあえず持ってる分だけ記入したのであとはよろしくお願いします -- 2017-06-15 (木) 16:41:48
  • あ、経験値入らないんだ・・・。んー、しばらくはチャレダンかな。 -- 2017-06-15 (木) 09:02:09
  • 文句ばっか言うな。そんな都合のいいゲームはないの -- 2017-06-15 (木) 22:10:41
  • オーバードライヴを強化していることが前提の難易度だな -- 2017-06-16 (金) 08:35:20
  • 何も考えずにセレス、スピカ入れてきてカーミラで全滅多過ぎ -- 2017-06-16 (金) 11:57:23
    • 一点突破ならまだしも連続階層踏破するミッションまで設けておいてバフ吸収ボスだのなんだのがホントにクソ仕様。一回上がったバフなんてそうそう下げられないのに。全員がミニポッポでも入れて行けってか?笑 -- 2017-06-16 (金) 12:42:56
    • 回復は女帝とミシェリアが一番無難 -- 2017-06-16 (金) 16:44:05
  • デスワームだけが癒しだわ。他の階層ボスえぐすぎ。3連続攻撃+多段攻撃とか糞仕様すぎるわ -- 2017-06-16 (金) 19:21:34
  • レッドサムライって盾ついた状態だと追撃してこない?たまたま? -- 2017-06-16 (金) 20:48:03
  • サムライは攻撃力高いけど盾とデバフで攻略 -- 2017-06-17 (土) 05:38:41
  • スピカ外しもたまには必要 -- 2017-06-17 (土) 05:39:43
    • スピカもセレスもほぼ使わない。と言うか地雷パターンが殆ど -- 2017-06-17 (土) 07:17:29
      • 性能いいカードを潰してくるのがクソビだもんね! -- 2017-06-17 (土) 10:37:32
    • 回復積めないアタッカーがスピカ出してオログハイにやられるの多すぎ -- 2017-06-17 (土) 18:15:15
  • 本リリースではタワーデッキ見れるようにしてくれないとオログハイとか厳しいから頼むな運営さん -- 2017-06-18 (日) 22:20:07
    • それと子分スキルはスキルアイコン縛り除外してほしいわ。メインデッキからのテンプレタワーデッキだけは適用されるのとか捕獲目的でカバン積んでメンテ入った俺は泣くしかないだろw -- 2017-06-21 (水) 00:20:09
      • それって一括からならセットできるって話ではなく親分に装備不可スキルと同じアイコンの子分は積めても発動しないってことなんです? -- 2017-06-21 (水) 07:32:37
  • 野良の天才が集まってて最高69階なう -- ドラポ極み 2017-06-28 (水) 21:37:26
    • 凄すぎワロタ -- 2017-06-28 (水) 23:56:18
  • 100階近くまでやってくれた人に対しての報酬がSSチケ1枚てwww そこまでドラポ頑張ってくれている人なんだから3枚くらいあげりゃーいいのに -- 2017-07-24 (月) 23:54:22
    • せめて2枚にしてほしいよなあ -- 2017-07-25 (火) 06:00:20
    • 100階まで行けるようなやつはカードだいぶ持ってそうだもんなぁ。ガチャ1回くらいじゃ被り(しかも使えないやつ)で終わる事もあるだろうな。最上級の報酬でコレは無いわ(笑) -- 2017-07-25 (火) 12:57:27
      • 100階までいける人は結構課金してるんだから3枚はだしてほしい -- 2017-07-27 (木) 16:02:13
    • 大丈夫だよ!そもそもトレジャー落ちないから、、、 -- 2017-08-24 (木) 11:47:24
  • トレジャーの報酬がドケチすぎるあたりさすがクソビ -- 2017-07-27 (木) 14:05:15
  • 連勤魔人はゴミ性能だった。親分グロウフィスト 敵に打属性ダメージ与える(自分以外の役カードに打スキルが多いほどスキル威力上昇、パラメータダウンスキルがある時追加攻撃防御減少) 子分見覚え体得 親分が打スキルの時、スキル威力25%アップ(自分含む役カードの打スキルの数×3%スキル威力上昇) 忍者倒したら何故かドロップしたよ -- 2017-07-31 (月) 06:30:52
    • 情報ありがとうございます! -- 2017-07-31 (月) 07:49:50
    • ちなみに種族の設定はありましたか? -- 2017-08-03 (木) 16:09:44
    • 今見たら無しでした -- 2017-08-24 (木) 11:20:50
    • 魔人とかロボットとかありそうなんだけどねえ -- 2017-08-27 (日) 21:56:15
  • なぜか知らないけど、クリアしてないのにトレジャーが取れた。 -- 2017-08-06 (日) 12:40:15
  • 踏破しても70階から一つもトレジャー落ちない。2.3時間当たり前なのに本当にビズムこれは萎える -- 2017-08-24 (木) 11:24:18
  • Twitterで見かけたがイフリートも魔神扱いなんだな -- 2017-08-24 (木) 20:19:36
  • バハムートの種族なに? -- 2017-10-20 (金) 16:12:50
    • 神 -- 2017-10-20 (金) 20:59:26
  • ボス攻略の詳細ありがとうございます -- 2017-10-25 (水) 10:26:53
お名前:

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Last-modified: 2017-11-29 (水) 06:42:42
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