ガチャ演出

石碑が普通に割れる ⇒ レア以上(無料ガチャはN以上)

石碑の上で火花 ⇒ Sレア以上確定

石碑の上に雷 ⇒ SSレア以上確定

ノーマルガチャからも、低確率でR、S、SSのレアカードが排出される。
また、この演出無しでSやSSのカードが出現することもある。

初期レアリティがGODで出るカードを単発で引くとノーマルガチャの青い石碑になり、上記のような演出がない。レア以上確定ガチャでは石碑は必ず金色になるので当たった瞬間が分かる。

演出のスキップ

ガチャの演出や、カード強化の演出は画面をタップすることでスキップできる。

スクロール機能

倉庫や図鑑にある右側にあるスクロールバーをスライドさせることで、素早く上下に画面を動かせる。

ログインボーナス

  • ログインボーナスでたまに竜石がもらえる。(確率)
    稀に竜石が2個もらえる。
  • ログインボーナスのキーンとPPはログインしない間も累積していく仕様。
  • ドラポを始めてから節目の日(10日、30日、100日、150日、以降50日ごと)に竜石がもらえる「継続ボーナス」がある。
    継続というものの毎日ログインしていなくても初回起動からの経過日数でもらえてしまう。

レベルアップでスタミナ回復

レベルアップするとSTPが全回復し、オーバーした分は上乗せされる(最大値3000)。

スタミナ(STP)最大値

Lv1では30。Lv400まではレベルが1上がるごとに2増える。
Lv400から先は10上がるごとに2増え、Lv450での最大STPは838。

無料でSTP回復

一日に一回だけ無料でSTP(スタミナポイント)を全回復することができる。
スタミナが足りていない状態でダンジョンに入ろうとするとスタミナ不足のメッセージが出るので、
「はい」を選び「無料で全回復をしますか?」のメッセージで「はい」にすると回復し入場。
STPが残っている場合は上乗せされる。
同じ日にやると次回から「竜石を1個消費して回復しますか?」のメッセージになり、
「はい」を選んでしまうと消費してダンジョンに入場してしまうので急いで入場しようとしている際は要確認。
リセットは午前 5 時。

カード化の成功率を上げる方法

  • グループチャット等を利用して、CPUの人数をできるだけ減らす。
  • 状況により、あえて役を外す、または弱い役にすることでカード化の回数を増やす。
    (役ごとのSP増加率を頭に入れておくこと。)
     「ツーペア」「スリーカード」のSP増加率は「ワンペア」と変わらない。
     カード化を粘る際など、ダメージを抑えたい時に、「ワンペア」をわざわざ「ツーペア」「スリーカード」にする必要はない。
  • カーバンクルを入手しておき、SPの回復率を上げる。
  • カード化成功率の上がる状態異常(誘惑状態)にする。
    カード化率4倍の誘惑&敵のHP回復と、かなり便利な「くまっふぃー」は12月の限定イベント以外では入手不可なので注意。
  • 詳しくはこちらを参照

お得に進化素材(指輪など)をカード化

  • 「スーパー曜日ダンジョン」には道中多くの指輪が出現し、指輪のカード化確率も通常より高く設定されているがスタミナ消費がかなり多め。
  • 「スーパー曜日ダンジョン」以外にも、各難易度に曜日限定ダンジョンが存在する。
    運が良ければスーパー曜日ダンジョンよりも効率良くレアリティの高い指輪が入手できるが、
    指輪のカード化確率には補正がかかっていないため、指輪集めにはスーパー曜日ダンジョン推奨。
    もし挑戦するのであれば、カーバンクルの子分装備やグループチャットがほぼ必須。

キーン(金)策

序盤は、深く考えずに強化していってもキーン不足になることはあまりない。
中盤、カードを「GOD」に進化させられるような頃からは、無計画に強化をすると一気にキーンが足りなくなる。
1回の合成に必要なキーンはベースカードのLvによって変わり、高Lvほど多くのキーンが必要になる。

一番効率がいいキーン稼ぎは修行で稀に発生する「黄金の遺跡」に行くことだが、欲しいときに出現するとは限らない。
その他の対策としては
・ノーマルガチャを引いてカードを売却
・★の多いノーマルダンジョンを何度もクリアする
・金ゲリラが発生しているダンジョンに積極的に乱入する
・SPスキル「BET倍」を使用する
・スペダンの強化素材を売却する
・取得キーンが増える子分カードをセットする
最後の手段として
キーンがっぽりパックの購入(1回限り)
ドラゴンメダルでキーンを交換

効率良くプレイヤーのレベルを上げる

基本的にはノーマル超EXPダンジョンに何度も通うのが一番早い。
鬼ゲリラ、竜ゲリラ、神ゲリラ(ノーマルダンジョンのみ)が発生すると獲得経験値が2倍になるので、
ゲリラの発生率が3倍の土日が最も稼ぎやすい。
現在は「リア友ブースト」の乱入で、意図的にゲリラを発生させることも可能。
また「経験値ブースト」はゲリラによる経験値2倍効果と重複する(4倍になる)ので、
かなりの経験値を獲得できる。
たまに開催されるゲリラッシュの時間内では、ゲリラのいずれかが必ず発動するので、
そのときは超EXPダンジョンに行くようにするのもいい。
ある程度レベルが上がってくると、コロシアムはスタミナの1/4で次のレベルまでの0.5%EXPが獲得できるため
消費スタミナに対する経験値効率が桁違いになる。

クリア後報酬の宝箱

ノーマルダンジョンでは基本的にキーンかPPが出ます。
稀に竜石や指輪、ジェムマローンやスキルフェアリーが出る事もあります。
スペシャルダンジョンではキーンとPPが出ず、進化指輪の出る確率が上がっています。

倉庫にカードをしまえない

オーブを装着したカードは倉庫に入れられません。
使う予定の無いカードにオーブは装着しないほうが無難です。

覚醒小悪魔リノ(妹)の覚醒

覚醒小悪魔リノ(妹)の覚醒子分スキル「敵が女の子以外の時スキル威力25%UP」
アタッカーやデバフ、合体の子分にすると敵が女の子の時はスキル威力がUPしないが、
回復やバフなど対象がプレイヤーになるスキルの子分にした場合、プレイヤーには種族が設定されていないため
無条件でスキル威力25%UPするという非常にお得なスキルである。

カード化スキルの謎挙動

ボスの両脇の内、片方がカード化確定している状態で
もう一度カード化UP2体を打った時に、たまに確定済みの方にかかることがあります。
通常、確定済みよりも確定してない方が優先されるはず。
これは内部で既に両方ともカード化確定している場合に起きるようです。
つまり右だけ確定している状態でカード化UP2体を使ったとき、
右と真ん中にかかった場合は、左は初めからカード化確定しているということです。
この場合はそのまま倒してしまって問題ありません。
カード化マークはついていませんが、確実にカード化します。

隠しカード

小ネタと言えるような情報量でなくなってきたのでこちらに移動しました。
かつてノーマルガチャからもクトゥルフとツァトゥグァが出現した事があったが、SSガチャチケットのコスト制限撤廃と同じタイミングで出ないように変更された……と言われている。

レアカード

選抜ガチャに追加されて以来一度も再選抜されない謎のカードがいくつかある。
理由はスキルが強力すぎるからとも、逆にスキルが使えなさすぎるからともいわれているが真相は誰にもわからない。

ジョーカー
レグルス
死竜戦士ネロ
イロハ(夏休みver)
不知火
悪魔ベリト
太陽神ラー
メディシナ
雪女
コトネ
太公望
機動歩兵サージェント
湖の乙女
アン・ボニー
エルトポ
ファントム(アロハver)
少年遊撃隊シンク&カルラ

レグルス、雪女はSSプレゼントで配布(1枚選択)された。
死竜戦士ネロ、コトネ、雪女はセレクトガチャに登場したことがある。
太陽神ラーはデッキ強化11連ガチャの常連。
イロハ(夏休みver)とファントム(アロハver)はセレクトガチャとカードパックで入手機会があった。

メジェドの秘密

「スキルレベルと同じスキルがランダムで発動する」という唯一無二なスキルを持つメジェド。
スキルレベルを7ではなく5で止めておけばGODだけでなくDRAカードのスキルも発動する事ができる。
ロキやハム・ハンなどの合体扱いスキルや本来発動しないはずのスキルが出ることもある。
タイミングによってはデータ上で追加されたが実装される前のカードスキルがいち早く見られることさえある。

クラウンを状態異常反射すると

クラウンは混乱・暗闇・麻痺のいずれかを付与するが、反射された場合は必ず混乱が選ばれる。
暗闇・麻痺と違い、混乱は対処しやすい状態異常なので反射盾にも強気に打っていける。

追撃ダメージの属性

スキル表記上は「無属性の追加ダメージ」と書かれているのに実際はスキル属性が付いた状態になっているカードがいくつかある。
表記通りに修正すると弱体化してしまうため仕様とする旨のアナウンスがされている。

カード名追撃の属性
XIII.死神無属性突
キング(正装ver)無属性突
ディアンヌ無属性突
ウェスカー無属性打
ゴールドライタン無属性突

反動ダメージ

子分スキル等の反動で受けるダメージは現HPに対する割合ダメージのため通常は戦闘不能にならないが、最低でも1ダメージは受ける仕様のため残りHPが1のときに受けると戦闘不能になる。

実装が古いカードや敵の受ける反動ダメージは必中が付いていないことがあり見切りで回避できるものもある。
また自身の素早さが-1以下だとMISSすることがある。

反動ダメージは防御スキルを無視する攻撃扱いのため、迎撃(破壊&貫通不可)状態で受けると反動ダメージに加えて自身に迎撃ダメージも与えてしまう。
古代魔導士の修練場に出現するグリーンサムライが稀にこれで自滅する光景が見られる。

シャウトボタンの裏技

シャウト画面で両側に少しだけ見える隣のページのボタンも実は押せるようになっている。
誘惑対策にシャウトで数字を教えるとき、画面を切り替えずにできるので便利。

素材倉庫の限界突破

1アイテムにつき999個が上限の素材倉庫。
ところが低いレアリティの同素材を素材倉庫に入れ、そこから進化を行えば1000個以上収納できてしまう。
アップデートにより9999個までに変わったが、おそらく同様の手法で突破できると思われる。

スペダンボス1ターンキル攻略

1発分の割合ダメージを200%超過させることにより、スペダン・チャレダンボスの割合ダメージ耐性50%を差し引いても現在HP100%ダメージを与え一撃で倒すという理屈。
ボスが見切りを貼らずボス戦開始時に先制攻撃を受けてもフルバフであれば、理論上タワーボス以外の全ボスを1ターンキル出来る。

◆必要カード(フルバフ条件下で以下のカードをフラッシュで絡ませる)
・死霊王ゲヘナ┳現在HP10%割合ダメ&命中率80%(半殺しの死神鎌装備時)
       ┣斬属性スキルアップLv.5(15%UPオーブ)
       ┣半殺しの死神鎌(割合10%)
       ┣リコ二等兵(フルバフ時スキル威力40%UP&命中率10%UP)
       ┗リコ二等兵(同上)
・おかしなメイドの黒ずきんちゃん┳自HP100%かつ自バフ合計プラス時2.6倍
                ┣30%UP子分
                ┣30%UP子分
                ┗35%UP子分
・ニキータ(妹)※要覚醒(役に絡んだ他の斬スキルの威力15%UP)
・ニキータ(妹)※要覚醒(同上)
・ニキータ(妹)※要覚醒(同上)

ニキータを超合体させるとゲヘナが未絶発でも発動確定するので全員素出しが良い。

(10%×1.15×1.4×1.4)×(2.6×1.3×1.3×1.35)×(1.15)×(1.15)×(1.15)×(0.5)=101.7%
斬スキルアシスト、冥府への導き、美琴のコイン、斬スキルカバー、合体スキルカバー、オールカバー、スラッシュプロテクトなどの他者のスキルを底上げするオーブがあると要求子分の敷居が下がる。

·必中化
冥府への導きLv.2(5%)を2つ装備したニキータが役に絡み、合体の子分を35%×3にし、かつオッタル&フレイヤ(必中化。タップ時20〜50%)と40%を積んだゲヘナであれば必中しつつ下限200%達成可能。

·バフ要員追加
冥府への導きLv.2(5%)を1つ装備したニキータが役に絡み、合体の子分を35%×3にし、ゲヘナを40%×2にした場合、4人で一枠空けることが出来る。
空いた一枠にバフ要員を入れる余裕が出来るので先制でデバフを使ってくるボスでも1ターンキル可能になる。 

·必中化&バフ要員追加
実現は困難だが、ゲヘナにオッタル(タップ)と40%、合体子分を35%×3、冥府への導きLv.2を2つ積んだニキータ2枚(計4つ)ならを一枠を空けながら必中化しつつ下限198%達成でほぼ1ターンキル可能。

終了・変更になったもの(仮)

いつ廃止されたのか情報募集!
SPスキル「おだちん」
CPUのごめ…(>_<)
ダンジョン入場チケット
ミミック出現


最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • CPUは死ぬと次のターン復活する -- 2013-05-18 (土) 23:07:58
  • ログインボーナスで稀に貰える竜石は複数貰えることもある -- 2013-05-23 (木) 11:15:12
  • 暗闇とか墨はちょっと上にあげて色レベルを確認すれば、だいたい何かわかる。ただ、数字は分からないので注意 -- 2013-07-01 (月) 15:23:50
    • 積んでる子分でAはいつでも分かる その他は既出なら記憶してれば分かる -- 2018-11-29 (木) 22:35:29
  • 混乱は、別のカードを掴んでしまったら、一度離して、再度持ち直すことで、回避することができる。
  • 石化追記:石化したカードはうっすら透けて見える。絵柄や色を覚えておけば、一発で出したいカードを選択できる -- 2013-08-14 (水) 04:07:08
  • カードナンバーはダンジョン突入時にA以外ランダムに振り分けられるが、ダンジョン終了まで数字の組み合わせは固定。 -- ラファエル 2014-01-17 (金) 16:07:54
  • カード化スキルの謎挙動ですが、カード化確定してなくても同じ状況になる場合がありませんか?カード化いかないから確定か、って放置しといたらカードにならずに終わっちゃう事がたまにあるような -- 2014-07-25 (金) 19:06:25
  • カード化確定している状況で乱入者が更にカード化する時があるけど、これ乱入者側からは確定表示がされてないのかな? -- 2014-08-02 (土) 20:32:43
    • たぶんされてないと思います 高レベルで更にカード化する人っていないはずなので -- 2014-08-03 (日) 02:43:00
    • それに関してよくある質問に載せました。 -- 2014-08-03 (日) 13:56:05
  • 石化されたカードを連続でタップすると石が割れてカードが見えるようになる -- 2014-08-11 (月) 23:55:27
    • 割る前からすでにカード見えてるんだよなぁ… -- 2014-08-16 (土) 01:37:41
  • ドラポの通信を見ればaceCardBoostRatio=1.2という物があったがこれ何の意味 -- 2014-09-25 (木) 09:36:24
    • Aカードは裏で1.2倍の威力アップ乗ってる -- 2018-11-29 (木) 22:33:21
  • BETは4枚目を出すまで実は可能(CPUは即断即決することが多いのでCPUがいる時は要注意)偶にバグでBETが消えることがある修正してほしい所 -- 2014-10-07 (火) 10:57:33
    • 実は、って「よくある質問」に書いてありますけど…。 -- 2014-10-07 (火) 21:55:15
  • カード化はスキルの挙動の文章はズレているのが全てなニュアンスですけど、それも一説でしかないのでは?あとこれは蛇足ですが何千と回ってますが一度もカード化されなかったことがないので経験上100%で間違いないと思いますが否定説は確信あってのことですか? -- 2014-12-09 (火) 15:06:00
    • 表示ずれが原因かはともかく、過去で実際に遭遇した事があるので確信はありますよ? -- 2014-12-09 (火) 15:37:54
    • 私も相当廻ってますが経験上100%。カード化しなかったのは見間違えでしょ。 -- 2014-12-10 (水) 22:10:20
    • とりあえず確定説と非確定説あるのに前半と後半で其々に偏りすぎ。どっちも確証ないし両説あるくらいに止めるのが無難では? -- 2014-12-11 (木) 02:53:52
    • チェルシーのカード化バグと混同してる可能性まであるわけだが -- 2014-12-13 (土) 01:05:10
    • たった今右と真ん中がカード化してる状態でカード化したらまた真ん中にいったので左は確定されていないがここに書いてあることを信じてもうSPスキル使わなくていいかと思って倒したらカード化されませんでした -- 2015-03-19 (木) 12:14:07
      • 100%そう言い切れますか?中右カード化しててカード化2枚打ったんじゃねーか?要するに貴方の見間違いか勘違いかと。 -- 2015-03-20 (金) 02:47:51
      • 見間違えじゃありませんでした スクショも撮っていました。残念でしたね。 -- 2015-03-20 (金) 05:54:26
      • 信じている奴に何を言っても無駄だから諦めておけ。宗教とはそういうものだ。それでいいよ。 -- 2015-03-20 (金) 06:21:22
      • 見間違い。それよりどんなスクショか興味あるわ。 -- 2015-07-10 (金) 21:26:26
  • …というように、100%だと信じているプレイヤーも多く、この状況でさらに カード化スキルを使う際には暴言が飛ぶこともあるので気を付けたい。 -- 2014-12-09 (火) 17:10:25
    • 無駄打ちでSP無いとか他タップしてて1ターン余計にやらされるとかカード化打つことで迷惑かけてることにも気付こうな -- 2014-12-11 (木) 02:37:52
  • カード強化時のレベルアップ演出は画面下にある「カード」と「メニュー」のボタン以外を押せばスキップできる -- 2015-01-26 (月) 00:45:48
    • ホントに!? そいつは知らなかった。 -- 2015-01-30 (金) 20:15:47
  • 確証取れてないけど、スペダンPガチャの時に画面をスワイプで上下に振ると雷演出になりやすい(良いのが出るとは言っていない) -- 2015-02-23 (月) 14:13:05
    • 雷=良いのだろ。もはや支離滅裂だな。雷演出なのにSS出ないのか?笑 ていうかそれ「体感」っていうんだよ笑 -- 2015-02-23 (月) 16:54:17
      • ピカー →S R R SS SS SS R R SS S バリバリッ→S S R R R SS S S S S こういうこと -- 2015-02-24 (火) 16:01:42
      • 演出とかどうでもいい -- 2015-02-24 (火) 16:07:50
    • ポケモンで捕獲するときボタン連打するようなもんか(適当) -- 2015-03-14 (土) 01:51:00
    • ガチャなんてタップした瞬間に抽選は終わってるんだからまったく意味無し。パチンコとかやったら破産するタイプだろあんた・・・。 -- おいおい 2015-11-19 (木) 20:18:59
  • 未だに気付いてない人もいそうなので、使える情報。指輪以外のノマダンを10回クリアするとジェムかフェアリー貰える。スタミナ調整、経験値調整でなるべく回ったほうがいいぜ。 -- 2015-03-15 (日) 22:07:20
    • まぁ知らん人はいそうだね。もっとも最終的にレベルはノマ周回で上げることになるからいずれ気付くw -- 2015-03-16 (月) 02:27:34
  • スタミナ比の経験値はコロが一番。時間効率は悪いけど -- 2015-03-16 (月) 03:17:57
  • ガチャで出たレアカード自慢しあおうZ -- ケンケン 2015-07-21 (火) 22:41:13
  • レアカードって項目に入ってるカード、そんなに選抜入らないかな?と思ったけどラティオって本当にまだ実装時の1回だけしか選抜入ったことないのね… -- 2015-09-03 (木) 17:52:07
    • ラティオは少ない。デメテルは最近増えてきた。レヴィアタンはわりと見かける気がする。 -- 2015-09-03 (木) 19:22:30
      • レヴィしょっちゅうでるだろwこないだも選抜だったしこれまでに4~5回は見てる。今はそこそこ出るようになったメイリンも初回(+翌週)と次回の間は8ヶ月あいたからなぁ。 -- 2015-09-24 (木) 20:08:55
    • 地味にキャンサーも1回しか選抜されてなかったりする -- 2015-12-11 (金) 03:19:32
    • ベルフェゴールやウズメは結構選抜されてるからもう消してもいいのでは?ベルフェに至っては現状取り立てて優れた性能というわけでもないし。 -- 2016-01-14 (木) 11:09:14
      • 低レベドラパーだな。コロシアム超合体が優秀。強火力、三連攻撃後眠りが優秀。(他の強火力眠りはインキュバスしかいない)眠りに勝る状態異常はないんだよ。 -- 2016-03-12 (土) 10:59:24
  • コスト117の方の悪魔の触手を20回クリアしたら、プレゼントボックスに大当たり!の表記があり煌めきマローンが入ってました。 ほかのノマダンでも20回の報酬あるかも。そして報酬のレアリティはランダム?? -- 2015-09-24 (木) 16:36:48
    • ノマダンは10回ごとにプライズがあります。トレジャーを獲得できてない場合は、10回目で必ず出ます。 -- 2015-09-24 (木) 16:46:07
  • やっぱやーめたっと -- 2016-05-20 (金) 15:38:43
  • ついに森で再選抜されてないのがエルトポだけに… -- 2017-07-28 (金) 12:26:53
  • 合体スキルの全体化の子分に適用される追加攻撃スキルをいれて、回復などの補助スキルと合体すると補助攻撃×5回発動する。実を言うと、、、とても楽しい -- 2017-12-14 (木) 17:20:41
    • 威力合体にティファニー積んでW合体すると2回防バフ掛かるのと同じだよ -- 2017-12-15 (金) 05:00:07
  • W合体+合体スキル絶発状態だと、他カード絶発してなくても全部発動する -- 2018-11-29 (木) 22:29:11
  • ツイッター情報を元に、200%ゲヘナ攻略を記載しました -- 2019-12-18 (水) 12:43:03
  • ヴェルフ·クロッゾって何?って思ったらダンまちの火斬か。みんなリュー引いてたからあれ引いてるやつ居るんかな? -- 2019-12-18 (水) 19:58:16
    • さあ…ただオッタル&フレイヤは1枚しか持てないしピエロギリムは200%超えの敷居高いから例として挙げるのはこれが一番じゃないかと -- 2019-12-18 (水) 20:11:45
      • 普及率と威力のバランスはオッタルだと思ったんだけどね、ゼロとピエギリは1ターン目最低0%だから使えないのは分かる -- 2019-12-18 (水) 20:14:49
      • てか見切り貼るボスなら先制カットすればいいんじゃね?スペでも出来たよな? -- 2019-12-18 (水) 20:16:26
      • 普及率低そうなのはそう思いますが見切りだけ対処するなら必中化せずとも盾破壊要員を入れればいけるし、同時にバフもとなるとヴェルフ以外は下限200%以上が難しくなってくるのでまだ非実用的そう 先制カットを記事にするのはちょっと… -- 2019-12-18 (水) 20:52:56
      • 趣旨のずれた回答になっているような デッキを調整するときは2枚使えるゲヘナのどちらでもワンパン出来るようにするはずなので片方にしか積めないオッタル&フレイヤは基準として掲げにくいと思いました。 とはいえ何を見るかはカード資産次第ですし全員分あった方がよさそうですね。追記しました -- 2019-12-18 (水) 21:34:34
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