チャレンジダンジョン

概要

覚醒した「フレイムロード」「アクアロード」「フォレストロード」が日替わりで出現。
ダンジョンをクリアすると稀に入手できる覚醒進化素材は『覚醒の書』『竜神の宝玉』。

BOSS「フレイムロード」は火属性、弱点は水属性
BOSS「アクアロード」は水属性、弱点は森属性
BOSS「フォレストロード」は森属性、弱点は火属性

弱点を突けるカード / 有利属性&特効スキル

フレイムロード
攻撃カード
ニルヴァーナMax限。強水トップのカード。赤盾での後続火力アップもあり申し分ない性能
翠虎騎士ケイ(覚醒)シャオ積み必須。水カード全体でもニルヴァーナに次ぐ高火力。但し迎撃が非常に邪魔。
悪魔セーレロビン・フッド積み必須。ケイの迎撃が気になる場合はこちら
デイジーシャオ積み必須。火力も高めで強水よりもダメージが安定する。
魔女リーゼ(覚醒)威力不安定だがニルヴァーナ以外の強水では最も火力が高い。覚醒スキルでの味方の火力アップも狙える。
天使メタトロン恒常で入手できる強水では安定火力。敵をターゲットしないと単発になりダメージが出ないので注意。バフ無しだとかなり弱い。
アヌビス(覚醒)水強覚醒のなかでは最も火力が出る。ニルヴァーナと同等の優秀さを誇る
水魔人ナブゥ(覚醒)ドラゴンメダルと交換で入手可能。火力にやや幅があるがコスト以上の性能。バフ無しでは弱い。
補助カード
阿国敵の攻撃が全て単発なのでこれで完封できる。
から傘お化け軽減・迎撃を使うなら。怒りを解除できる点も優秀。
その他
アクアロード
攻撃カード
ウインドタイガー(覚醒)威力不安定だが最低値の3回攻撃でも高火力。悪魔ルージュの安定さには負ける。
ギガ・ビバーク覚醒により森強属性最強火力。役次第だが5回以上の攻撃も可能
ウィスタリアMax限。火力は高いがバフ反転が入ると回復されることがある
ベルモット(覚醒)命中率はオーブで補うよりピエロギリムを積んだ方が強力。
リンダ不安定だが期待値は高め。赤盾での後続火力アップも狙える。
悪魔ルージュ(覚醒)必中なのでバフ差が開いても使いやすい。全体の回復もこなせる。
豹騎士パーシィ(覚醒)定期的にバフリセが来るのでロビン・フッド積み推奨。
ティターニア威力不安定だが3回攻撃でも同コストの強森では火力トップ。
シグルドピエロギリム積み必須。リンダの代用として。
補助カード
天使リュミエル赤盾張り替え用に。但し天使リュミエルは条件的に付与は難しい。
ミシェリア
車掌
その他
フォレストロード
攻撃カード
リコ二等兵強火トップ。赤盾付与で破壊不可迎撃も剥がせる。命中率が低いので子分での補強は必須。
日輪のアマテラスMax限。
ホムラ数少ない盾破壊持ち強火。破壊時に入る全能力-1で敵の解放攻撃を封じられる。
雷神金太郎強火以外では火力高め。赤盾付与での迎撃解除、後続火力アップもできる。
キム・アリン(分岐)盾破壊時に防御デバフが確定で入るので敵の解放攻撃を封じられる。
イザナギ
補助カード
その他

各BOSS攻略

フレイムロード

  • 先制盾有効。怒り付与もあるので子分にバチスタ積み推奨。
  • 盾破壊攻撃は前のターンに「炎が渦巻く」を使用したときのみ(1ターン目と3の倍数ターンに破壊)
  • バフ頻度はかなり低い。デバフをかけると上昇量が増えるが、能力合計値を参照するので下げる能力を2ヶ所に絞ればかなり長時間マイナスを維持できる。
  • 全て回避可能な単発攻撃しか持たないので見切りで完封できる。ほとんどのデバフが-2までなので持続での維持も容易。
  • メダル交換所で入手できる「手札落とし1」は消費SP20でスキル絶発できるので怒りを受けて減ったSPの回復に役立つ

アクアロード

  • 先制盾有効
  • 行動パターンは「コキュートス!」→その他攻撃&「奔流」→「ダイダルウェーブ!」で完全固定
  • 状態異常回復は一切不要。見切りを付けるならバフ子分全力で。
  • デバフ効果が高く3ターン毎に確定バフリセ&自分は能力が1つでも-1以下なら回復してくるので能力差が開きやすい
  • 敵が使用する「水攻撃吸収‼」は「水属性ダメージ」でなく「水属性カードの攻撃」を吸収する旧仕様なので無属性や盾破壊があっても水属性カードは使用不可。
  • 赤盾を回数制の軽減等で張り替える場合は回避して次のターンに盾が残ることがあるので素早さバフを使わない方がいい
  • 防御スキル状態で「ダイダルウェーブ!」を受けても被ダメージが増えたりはしないのでデバフを気にしないなら無理に合わせなくてもいい

フォレストロード

  • 先制盾はワクチンブーストのみ有効。他の盾があると1ターン目に破壊され防-3(もしくは-5)を受けるので外しておく。
  • フレイムロード同様に回避可能な単発攻撃しか無いので見切りで完封できる。バフリセ攻撃を持つが避ければ無効化できる。
  • 2ターン目から麻痺を付与してくるので子分にバチスタ積み推奨。
  • 稀に破壊&貫通不可の迎撃を使ってくるので複数化を持っていくと他の味方が大ダメージを受けてしまう。
  • 次ターンが解放攻撃になる「盾を構えている・・・」は防御力を1でも下げておけば使ってこないので盾破壊時に防御デバフがつくカードがあると防ぎやすい。

行動パターン一覧

  • フレイムロード
    必殺技効果
    先制行動1
    ボルケーノスタンプ全体ダメージ&確率で怒り
    先制行動2
    炎が渦巻く効果なし
    必殺技効果
    行動1
    ヒートスタンプ全体ダメージ
    バーストフレイム全体ダメージ
    バーンウィップ全体ダメージ&攻防早-2
    ブレイズウィップ全体ダメージ&攻防早-2
    燃えたぎる蹄全体ダメージ&確率で怒り
    前のターンに「炎が渦巻く」を使用していたとき
    フレイム全体ダメージ&攻防早-1
    イグニス全体ダメージ&攻防早-1
    ボルケーノ全体に盾破壊ダメージ&攻防早-2
    イラプション全体に盾破壊ダメージ&攻防早-2
    エクスプロード全体に盾破壊大ダメージ&攻防早-3
    行動2
    ターン数が3の倍数+2以外とき
    ヒートアップ自分の攻防早+1
    (自分の能力合計値が-5以下のときは+2、-10以下のときは+3)
    ターン数が3の倍数+2のとき
    炎が渦巻く効果なし
  • アクアロード
    必殺技効果
    先制行動
    激流!全体ダメージ&攻防早-2
    必殺技効果
    行動1
    自分の能力値が1つでもマイナスのとき稀に使用
    クリアランス自分の能力減少値リセット&マイナスの能力値の数×5%HP回復
    行動2
    ターン数が3の倍数のとき
    ダイダルウェーブ!全体に盾破壊ダメージ&対象が防御スキルのとき攻防早-2(神級以上なら-3)
    ターン数が3の倍数+1のとき
    アクアスプラッシュ全体ダメージ
    ジェットスクリュー全体ダメージ
    ウォータランス全体ダメージ&攻防早-1
    ブルートラスト全体ダメージ&攻防早-2
    ボルテックスピアース全体ダメージ&攻防早-2
    ターン数が3の倍数+2のとき
    コキュートス!全体大ダメージ&追加で全体の能力上昇値リセット
    行動3
    ターン数が3の倍数のとき、稀に3の倍数+1のときも使用
    水のヴェール自分に水攻撃吸収&攻防早+2(自分のHP50%以下のとき破壊&貫通不可)
    行動4
    ターン数が3の倍数+1のとき
    奔流全体に被ダメージ増加(1ターン)
  • フォレストロード
    必殺技効果
    先制行動
    ニードルリリース全体に持続減少(3ターン攻防早-2)
    必殺技効果
    行動1
    ニードルヒット全体ダメージ
    メタルプレス全体ダメージ
    ニードルラッシュ全体ダメージ&攻防早-1
    ニードルミサイル全体ダメージ&攻防早-2
    シールドクラッシュ全体ダメージ&攻防早-2
    前のターンに「盾を構えている・・・」を使用したとき
    ヘヴィアサルト全体に盾破壊大ダメージ&命中した対象の能力変化リセット、自分の能力変化リセット
    HPが51%以上、前のターンに「盾を構えている・・・」未使用かつ過去2ターン以内に「シールドブロー」を使用していないとき
    シールドブロー全体に盾破壊ダメージ&対象が防御スキルのとき防-2(神級以上なら-3)
    HP50%以下、前のターンに「盾を構えている・・・」未使用かつ過去2ターン以内に「シールドブロー」「シールドチャージ」を使用していないとき
    シールドチャージ全体に盾破壊ダメージ&対象が防御スキルのとき防-3(神級以上なら-5)
    行動2(「ヘヴィアサルト」使用ターンは以降無し)
    ターン数が3の倍数+2のとき
    エレキトラップ全体に麻痺
    行動3
    稀に使用
    フルアーマー自分の攻防早+2
    行動4
    稀に使用
    シールドスタンス自分にダメージ軽減(1ターン)&防+2(神級以上なら+3)
    カウンタースタンス自分に迎撃&軽減&破壊不可
    行動5
    フォレストロードの行動開始時に防+5のとき
    盾を構えている・・・効果なし

限定オーブ

名前レアリティスロット効果
業火Lv1★★2攻+100 役に絡んだターンにダメージを受けると確率(15%)で攻撃力1段階上昇
業火Lv2★★★2攻+100 役に絡んだターンにダメージを受けると確率(20%)で攻撃力1段階上昇
激流Lv1★★2攻+100 役に絡んだターンにダメージを受けると確率(15%)で素早さ1段階上昇
激流Lv2★★★2攻+100 役に絡んだターンにダメージを受けると確率(20%)で素早さ1段階上昇
ヘヴィシールドLv1★★2防+100 役に絡んだターンにダメージを受けると確率(15%)で防御力1段階上昇
ヘヴィシールドLv2★★★2防+100 役に絡んだターンにダメージを受けると確率(20%)で防御力1段階上昇
エレメントユニオン★★★★★3自分含む役カードに火・水・森がある時、スキル威力10%UP

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • ページ作成しました。追記お願いします。 -- 2016-07-13 (水) 21:50:00
  • オーブが落ちる確率は難易度で変わるんでしょうか? -- あ 2017-10-25 (水) 19:36:15
  • 激流とヘヴィシールドのバフ効果逆じゃないかと思ったけど、これで合ってるのね。 -- 2018-04-17 (火) 00:07:18
    • 「シールド」なのになんで早バフ?ってなるもんな -- 2018-04-17 (火) 13:56:28
  • アクアロード戦、リンダとラム使えるね -- 2018-04-17 (火) 09:53:18
    • 破壊できる盾がないしラムは普通かな…? -- 2018-04-17 (火) 18:20:26
      • 確認してみたところ破壊できるみたいですね…情報ありがとうございます -- 2018-04-17 (火) 19:51:49
  • アクア戦リンダ?ラム?虎で余裕だべw -- あ 2018-04-17 (火) 23:03:37
  • 三界王はどれも見切りが有効だね、フレイムは怒り有るから反射でも良さそうだけど -- 2018-04-19 (木) 14:26:32
    • 火道以外は見切り安定。ただし即時見切りの話なので、ハードルは高い。 -- 2018-11-20 (火) 20:36:34
  • 計算上はというだけですがデイジーよりセーレの方が8%ほど強いです。 帯スキルは属性倍率は高い分基本威力が少し低いので実際はもう少しだけ差がでると思います -- 2018-11-21 (水) 18:38:10
    • まあ言うてもデイジーは130x4帯だから、倍率は高かったりする。 -- 2018-11-21 (水) 18:49:31
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