#contents
*ダメージ計算式 [#we76b2ca]
実際の計算方法は攻略情報を含むため非公開とされている


''A×B×C×D×E=X''
''F×G×H=Y''

''(X×Y-I×J)×K×L×M×N''= 最終ダメージ

''A'':カードの攻撃力
''B'':攻撃力増減値(0.5~1.5)
''C'':成立した役の補正 詳細→[[ポーカー役一覧]]
''D''特効倍率(スキルなら1.5or2、種族特効は1.2)
''E''カードの数字倍率(2~10=1.0 JQK=1.1 A=1.2)

''F'':スキルの威力(威力175なら1.75等)
''G'':合体スキルのスキル威力倍率(180%なら1.8等。合体スキルに威力アップ子分等を積めば更に上昇)

''H''各種スキル威力アップ効果(子分スキル、オーブ、覚醒スキルなど)

-''F×G、H、Y''のスキル威力合計は小数点第3位切り捨て。

-小数点が第4位までで、かつ小数点第3位が0の場合は実際の上昇値が0.01低くなる。

(例)威力アップの効果が「役カードの○○の数×3%でスキル威力アップ」で該当カードが2枚のときの効果のみ発動した場合
   1.03×1.03=1.0609
   となるが実際の上昇値は1.05倍。

''I''対象の防御力
''J''対象の防御力増減値(0.5~1.5)

-防御力の約10%ほどが減算されるが具体的な影響度は調査中。

''K'':与ダメージUP子分の効果
''L'':属性倍率
  属性相性有利"火→森"・"水→火"・"森→水" x1.5
  「○属性を帯びた」スキルで相性有利→x1.75
  「より強い○属性」スキル(強属性)→x3.8(SLv7のとき)

  "相手先が同属性"・"スキルが無属性" x1.0
  相性不利"森→火"・"火→水"・"水→森"x0.7

''M'':対象のダメージ軽減率(通常x1)
''N'':防御スキルでのダメージ軽減(種類により0~0.9。披ダメージUPは1.5)

-「鉄壁」の防御スキルでダメージが0にならない限りは最低でも1ダメージ与える

-最終的なダメージは小数点以下切り捨て。小数点以下が存在しない場合は与えるダメージが1少なくなる

**割合ダメージの計算式 [#lb2115a5]

''A×B×C×D''=最終ダメージ

''A'':対象の最大or残りHP
''B'':割合ダメージ量(8%なら×0.08等)
''C'':各種スキル威力アップ効果の合計
''D'':合体スキル効果(スキル威力倍率180なら×1.8等)

-こちらも小数点切り捨て時の仕様は上記と同じ

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