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- 2 (2018-06-23 (土) 20:59:35)
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- 20 (2019-04-03 (水) 18:40:26)
- 21 (2019-04-05 (金) 07:13:16)
- 22 (2019-04-19 (金) 21:21:00)
- 23 (2019-04-21 (日) 19:49:21)
- 24 (2019-05-14 (火) 11:47:13)
- 25 (2019-05-22 (水) 07:35:17)
- 26 (2019-05-22 (水) 09:38:44)
- 27 (2019-05-22 (水) 15:36:25)
- 28 (2019-05-24 (金) 09:38:24)
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#contents *ダメージ計算式 [#we76b2ca] 実際の計算方法は攻略情報を含むため非公開とされている ''A×B×C×D×E=X'' ''F×G×H=Y'' ''(X×Y-I)×J×K×L×M×N÷100''= 最終ダメージ ''A'':カードの攻撃力 ''B'':攻撃側の攻撃力増減値(×0.5~1.5)×防御側の防御力増減値(×1.5~0.5) ''A'':カードの攻撃力(デュエルマッチでは1.2倍?) ''B'':攻撃側の攻撃力ステータス増減(100%+増減値×10%})×防御側の防御力ステータス増減(100%-増減値×10%) &size(14){デュエルマッチでは攻撃側7%、防御側2%?}; ''C'':成立した役の攻撃力補正 詳細→[[ポーカー役一覧]] ''D''特効倍率(スキルなら×1.5or2(デュエルマッチは約×1.75)、種族特効は×1.2) ''D''特効倍率(スキルなら×1.5or2、種族特効は×1.2。両方が発動する場合は効果乗算) ''E''カードの数字倍率(2~10=1.0 JQK=1.1 A=1.2) ''F'':スキルの基本威力 ''G'':合体スキルのスキル威力倍率(180%なら1.8等。合体スキルに威力アップ子分等を積めば更に上昇) ''H''各種スキル威力アップ効果(子分スキル、オーブ、覚醒スキルなど) ''I''対象の防御力 ''J'':与ダメージUP効果(子分スキルや一部オーブなど) ''K'':属性倍率 属性相性有利"火→森"・"水→火"・"森→水"→×1.5 「○属性を帯びた」スキルで相性有利→×1.75 「より強い○属性」スキル(強属性)→×3(SLv5のとき)、×3.8(SLv7のとき)など "相手先が同属性"・"スキルが無属性"→×1.0 相性不利"森→火"・"火→水"・"水→森"→×0.7 ''L'':対象のダメージ軽減率(通常×1) ''M'':防御スキルでのダメージ軽減(種類により×0~0.9。披ダメージUPは×1.5) ''L'':対象のダメージ軽減率(通常は×1) ''M'':防御スキルでのダメージ軽減(50%軽減なら0.5など。披ダメージUPは×1.5) ''N'':ダメージ分散(±1.75%) ''N'':ダメージ分散(±0%~+5.4%) -''Y''と最終ダメージは小数点以下切り捨て。最終ダメージの小数点以下が存在しない場合は与えるダメージが1低くなる -「鉄壁」の防御スキルでダメージが0にならない限りは最低でも1ダメージ与える -スキル威力アップ効果の合計が特定の値のとき威力が1%低くなる場合がある(6%のみ確認。公式からは仕様の範囲内と回答) **割合ダメージの計算式 [#lb2115a5] ''A×B×C×D''=最終ダメージ ''A'':対象の最大or残りHP ''B'':割合ダメージ量(8%なら×0.08等) ''C'':各種スキル威力アップ効果の合計 ''D'':合体スキル効果(スキル威力倍率180なら×1.8等) -こちらも小数点切り捨て時の仕様は上記と同じ #hr #pcomment(,30,reply)
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