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- 29 (2019-05-31 (金) 21:56:08)
- 30 (2019-08-21 (水) 23:29:40)
ダメージ計算式
実際の計算方法は攻略情報を含むため非公開とされている
A×B×C×D×E×F=X
G×H×I=Y
(X×Y-J)×K×L×M×N×O= 最終ダメージ
A:カードの攻撃力(デュエルマッチのみ0.85倍)
B:攻撃側の攻撃力ステータス増減(1+増減値×0.1})×防御側の防御力ステータス増減(1-増減値×0.1)
&size(14){デュエルマッチでの攻撃側は増減値×0.08、防御側は増減値×0.02};
C:成立した役の攻撃力補正 詳細→ポーカー役一覧
D特効倍率(スキルなら×1.5or2、種族特効は×1.2。両方が発動する場合は効果乗算)
Eカードの数字倍率(2~10=1.0 JQK=1.1 A=1.2)
F不明。ダンジョンでは下降しデュエルマッチでは上昇補正(×1.15?)がかかる傾向
G:スキルの基本威力(威力160なら1.6等)
H:合体スキルのスキル威力倍率(180%なら1.8等。合体スキルに威力アップ子分等を積めば更に上昇)
I各種スキル威力アップ効果(子分スキル、オーブ、覚醒スキルなど)
J対象の防御力÷10
K:与ダメージUP効果(子分スキルや一部オーブなど)
L:属性倍率
属性相性有利"火→森"・"水→火"・"森→水"→×1.5
「○属性を帯びた」スキルで相性有利→×1.75
「より強い○属性」スキル(強属性)→×3(SLv5のとき)、×3.8(SLv7のとき)など
"相手先が同属性"・"スキルが無属性"→×1.0
相性不利"森→火"・"火→水"・"水→森"→×0.7
M:対象のダメージ軽減率(通常は×1)
N:防御スキルでのダメージ軽減(50%軽減なら0.5など。披ダメージUPは×1.5)
O:ダメージ分散(+5%~+10%)
- 最終ダメージは小数点以下切り捨て。最終ダメージの小数点以下が存在しない場合は与えるダメージが1低くなる
- 「鉄壁」の防御スキルでダメージが0にならない限りは最低でも1ダメージ与える
割合ダメージの計算式
A×B×C×D=最終ダメージ
A:対象の最大or残りHP
B:割合ダメージ量(8%なら×0.08等)
C:各種スキル威力アップ効果の合計
D:合体スキル効果(スキル威力倍率180なら×1.8等)
- Cと最終ダメージは小数点以下切り捨て
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