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#contents
**概要 [#cfba553d]


''&size(15){開催期間 3/23(月)〜4/6(月)};''



***初心者向け解説 [#l2d1d325]
スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。

ダンジョンをクリアすることでポイントを入手でき、
そのポイントで[[強化素材>#fa3fca62]](経験値アップ)のガチャができます。


''&color(#ff0000){コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。&br;他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。};''
育成を進めてから再挑戦しましょう。

''Q.このスペダンに通いつめた方がいいの?''

スペシャルダンジョンの大きな目的はメダルの入手と強化素材の入手です。

土日は[[Club Bad Girls]]で、平日はこのスペシャルダンジョンで強化素材を集めてカードを強化しましょう。


**ダンジョン攻略 [#k0000cd7]

&size(14){BOSS「創輝のジュメル」は火属性、''弱点は&color(#FF2c00){水属性};''};

※弱点として表示される「水」は、「水スキル」はなく「水属性(カード属性)」のこと。
 「水スキル」で攻撃しても、斬、突、咬、打などの弱点を突いた時のような、ダメージが大きい文字になる演出はない。
 詳しくは[[こちら>よくある質問#m7949dd3]]



日替わり
&size(14){BOSS「創奇のラティオ」は水属性、''弱点は&color(#FF2c00){森属性};''};

※弱点として表示される「森」は、「森スキル」はなく「森属性(カード属性)」のこと。
 「森スキル」で攻撃しても、斬、突、咬、打などの弱点を突いた時のような、ダメージが大きい文字になる演出はない。
 詳しくは[[こちら>よくある質問#m7949dd3]]

・雑魚の弱点
プリーケー 打弱点
エント 爪弱点
ティシェル 突弱点
ワニゲイター教皇 爪弱点
***弱点を突けるカード [#e831cf32]

|~評価|~水スキルカード(攻撃回数)|
|安定3連|''アヌビス''|
|その他|''アルゴノート(2~6)''&br;魔女リーゼ(1~5)&br;創奇のラティオ|

|~評価|~森スキルカード(追加効果/判定回数)|
|安定3連|''悪魔ルージュ&br;クヴェート(麻痺/3)''|
|その他|''ビバーク(混乱/2~6)''&br;ウインドタイガー(追撃1~2回)&br;イシス(全体回復)&br;(創奇のラティオ)|
・クヴェートの攻撃力がかなり低いので、強属性の仕様について注意して運用すること。↓
[[よくある質問【スキル関連】 強属性(敵により強い◯属性のダメージ)のダメージが安定しないんですが?>よくある質問【スキル関連】#rdd4d3ce]]
***ダンジョン内の仕掛け [#vbaee859]

 
''ホムかぷ''
当たりは倒すとカード化
マンドラゴラor指輪orスキルフェアリーorホムたま
マンドラゴラの場合は倒した時に叫び声で全体にデバフ
はずれはカード化出来ず、倒すと全員にダメージ

カード化UPを撃つ事で倒す前に判別可能だがあまりメリットはない
準備したければどうぞ


''おかしなフェアリー''と''変な○○の指輪''
強化素材のニセモノ。カード化不可。
出現した場合、右のホムかぷを壊すと本物を入手できる。
***BOSS攻略 〜鬼級(竜級) [#g767b38f]

ジュメル、ラティオのいずれか(日によって異なる)と、ホムかぷから派生するDRAカードが取り巻きとして出てくる。

ジュメル、ラティオについて

暗闇や麻痺などの状態異常とバフ・デバフを使ってくるほか、このボス特有の行動として、こちらに対して被ダメージ増加の状態変化をかけてくる。
この被ダメージ増加は鉄壁、迎撃、予防接種などの効果を上書きしてかけてくるため、回避は不可能。
被ダメージ増加状態も同様に鉄壁などで上書きできるため、対策そのものは容易である。
ただし、発動順の関係から威力アップなどと合体してしまうことがあるので注意が必要となる。


取り巻き(ホムかぷ派生のDRA)について

ボス本体はあまり攻撃力が高くないのに対し、取り巻きは状態異常やデバフを伴う強力な攻撃を放ってくることが多い。
ボスは属性以外の弱点が存在しないため、弱点をついて短期決戦で落とすことは適正レベルのみでは難しい。
そのため長期戦になることが多く、取り巻きを残しておくと非常に厄介となる。
あまり攻撃力に自信がないなら取り巻きを先に落としてしまうというのも一つの手である。
落としても数ターン後にBOSSが復活させてしまうが、その都度落としていけば時間はかかるが安全にクリアできるだろう。

***高難易度ダンジョン 神級~ [#g01edb4b]

・竜級との違いは
&color(#FF2c00){''「先制攻撃あり」''};
(マーメイドの睡眠に注意。)
&color(#FF2c00){''「パラメータMAXによる解放攻撃(ラティオ)」''};
(自身のバフリセットなしの為、放置すると毎ターン使用される。軽減スキルは有効。)
&color(#FF2c00){''「戦闘不能にしても複数回復活。(ジュメル)」&br;「毎ターン自身の全パラメータを上昇。」''};


・デッキを構成するすべてのカードに役割を持たせないと、他のプレイヤーに迷惑をかける事になる為、注意。
未完成なデッキで挑むのは、共に戦うプレイヤー全てにとってのリスクです!!

''「全体回復スキル(役縛りなし)」「強属性スキル」「各種ボスに対応した属性帯効果持ちスキル(雑魚散らしも兼ねる)」&br;「全体迎撃スキル(対ジュメル)」「防御破壊効果持ちスキル(対ラティオ)」''
''「全体パラメータアップスキル」「パラメータダウンスキル」&br;「威力アップ合体スキル」「全体化合体スキル」「全体多段軽減スキル」''
これらでデッキを埋められない場合は、適性ではありません。


・''強属性スキル、各種ボスに対応した属性帯効果持ちスキルカード''以外に単に「ダメージだけ」のカードは基本採用されない。

・基本的な戦略は、強属性スキル、属性帯効果持ちスキルに威力UP合体スキルを乗せて短期戦を狙う。

・''ラティオ''のパラメータがMAXに達すると瀕死級の解放攻撃を放つ為、定期的なステータス操作も必要。
もしくはその前に倒すのが望ましい。

・''ジュメル''は倒しても高確率で復活するので、アタック以外の方法で止めを指すのが理想的。
|~&color(#FF2c00){&size(16){対ジュメル(火)};};|水枠はアタッカー最優先。|
|~属性|~確定枠(効果/判定)|~優先枠(効果/判定)|~選択枠(効果/判定)|~八咫鏡候補|
|~火|''イフリーナ(合体/威力アップ)''&br;''天使リュミエル(回復.軽減/全体)''|ノルン(攻早減)&br;殺し屋エミリー(全体迎撃.全体軽減)&br;パール(回復.迎撃.攻増/5)|ハムハン(攻早増)&br;ヘスティア(合体/全体化)|天使リュミエル&br;ノルン|
|~水|''魔女リーゼ(強水.防増/1~5)''&br;--*超合体や自身のスキルによる&br;防バフ要員を兼ねる。&br;''アルゴノート(強水/2~6)''|レヴィアタン(バフ消/1)&br;創奇のラティオ(万能強属性.赤盾付与/1)&br;アヌビス(強水/3)|風神(属帯/2)||
|~森|''ドリアード(回復/全体)''&br;''デメテル(合体/威力アップ)''|ムンムン(全体軽減/~5)&br;クローバー(全体軽減/3)&br;アメノウズメ(破壊/攻防減)|皇帝ユラヌス(攻増.防早減)&br;アーサー魔法の派(全体迎撃)|ドリアード&br;アメノウズメ&br;ムンムン&br;クローバー|

|~&color(#002cff){&size(16){対ラティオ(水)};};|リュミエルが複数枚可能であれば、ドリアード採用はアタッカーと相談も可。|
|~属性|~確定枠(効果/判定)|~優先枠(効果/判定)|~選択枠(効果/判定)|~八咫鏡候補|
|~火|''イフリーナ(合体/威力アップ)''&br;''天使リュミエル(回復.軽減/全体)''|ノルン(攻早減)|ハムハン(攻早増)&br;ヘスティア(合体/全体化)|天使リュミエル&br;ノルン|
|~水|''メルクリウス(合体/威力アップ)''&br;''レヴィアタン(バフ消/1)''&br;--*解放回避要員。|創奇のラティオ(万能強属性.赤盾付与/1)&br;クトゥルフ(破壊/2)&br;ホエール男爵(全体軽減/3)|ファータ(攻防増)&br;賢者マグヌス(防早増.軽減)&br;アムネリア(攻減.防増)&br;ウンディーネ(合体/全体化)|アムネリア&br;ホエール男爵|
|~森|''ドリアード(回復/全体)''&br;''悪魔ルージュ(強森.吸収/3)''&br;''ビバーク(強森/2~6)''|ゴールドライタン(属帯.破壊/1+1)&br;ムンムン(全体軽減/~5)&br;クローバー(全体軽減/3)&br;アメノウズメ(破壊/攻防減)|座敷童(反射)&br;--*バフが激しく攻撃が重いので&br;軽減優先。&br;麻痺暗闇対策にはなる。|ドリアード&br;アメノウズメ&br;ムンムン&br;クローバー|
*カードは全てレアリティ「GOD」、有利属性アタッカーはLv、スキルLv共にMAX、子分は35%UP×3が理想。その他はスキルLvMAXが前提。
無駄のない最適な子分配置も必須。

**入手可能なカード [#d74ffc84]
***ダンジョン内でカード化可能なカード [#a16c4a4b]
低確率 通常のガチャやダンジョンでも入手可能な普通のSカード
*火BOSSの日に出現*
ティシェル
プリーケー
エント

*水BOSSの日に出現*
キマイラ
ワニゲイター教皇
ミカーン
***ポイントと交換できるホムかぷ [#kd0cb7c0]
ホムかぷは各属性''それぞれ1回''だけ交換可能。''それぞれ3種に進化分岐するが、1種類ずつしか入手できない''
|~名前 |~入手方法 |~説明 |
|ホムかぷ(火)| 20000P|初期状態でSS+&br;SS+からSSSにする時に以下の進化分岐を行う&br;その際専用の「ホムたま」が必要になる&br;例)ミニマーメイドに進化するには「ホムたま(マーメイド)」が必要&br;SSSからDRAにする時に覇王の指輪が1つ必要|
|ホムかぷ(水)|~|~|
|ホムかぷ(森)|~|~|

|初期状態(スキル無し)|Lv30&&br;ホムたまで進化→|進化後(スキル無し)|Lv60&&br;覇王の指輪で進化→|進化後(スキル有り)|
|SS+|~|SSS|~|DRA|
|Lv1|~|Lv30|~|最大Lv100|





***ホムかぷの進化分岐について [#y96fe29f]

|~名前 |~入手方法 |~親分スキル |~子分スキル |
|ミニイフリーナ|ホムかぷ(火)から進化|合体したスキルの威力を上昇&br;自分が状態異常だと効果が上昇|親分が火属性の時、スキル威力が20%アップ&br;(火属性かつ攻撃スキルなら35%アップ)|
|ミニマンドリル|~|味方全員を確率で迎撃状態にするが、確率で反動ダメージを受ける|親分が火属性の時、火属性から受けるダメージを5%軽減&br;(親分が火属性かつAなら15%軽減)|
|ミニコヨーテ|~|敵に火の力を帯びた斬属性のダメージを与え、確率で防御力を減少させる|親分が火属性でスキル発動時、追加で攻撃力を上昇&br;(攻+5の時、味方全員の攻撃力を上昇させる)|
|ミニマーメイド|ホムかぷ(水)から進化|味方全員のHPを回復させるが、自分が1ターンの間睡眠になる|親分が水属性の時、水属性から受けるダメージを5%軽減&br;(親分が水属性かつAなら15%軽減)|
|ミニヒポポ|~|自分の状態異常を治療し、確率で予防接種か状態異常反射を付与する|親分が水属性でスキル発動時、追加で防御力を上昇&br;(防+5の時、味方全員の防御力を上昇させる)|
|ミニセイウチ|~|敵全体の攻撃力・防御力を確率で1段階低下させるが、確率で自分の素早さが1段階下がる|親分が水属性の時、スキル威力が20%アップ&br;(水属性かつ攻撃スキルなら35%アップ)|
|ミニハーピー|ホムかぷ(森)から進化|味方全体の素早さ上昇、確率で敵全体の素早さ低下&br;自分が1ターン混乱になる|親分が森属性でスキル発動時、追加で素早さを上昇&br;(速+5の時、味方全員の素早さを上昇させる)|
|ミニポッポ|~|敵味方全員のHPを回復し、確率で上昇効果・減少効果を打ち消す|親分が森属性の時、スキル威力が20%アップ&br;(森属性かつ攻撃スキルなら35%アップ)|
|ミニゴリラス|~|合体したスキルを2~4回攻撃にする&br;(確率で発動回数変動)|親分が森属性の時、森属性から受けるダメージを5%軽減&br;(親分が森属性かつAなら15%軽減)|

***入手できるカードについて初心者向けQ&A [#oe74babb]
''Q.何をどう集めたらいいのか''

20000P×3をイベント終了までに集めて各属性のホムかぷを必ず交換しておく。

何度もダンジョンに通って、進化に必要なホムたまを集める。

各属性1体ずつDRAに進化させるためにはブラックメダルが計30枚必要。
初心者は神級までクリアできないので今回のイベントでは枚数が足りないが、ホムかぷと進化用素材を確保しておくと良い。

''Q.おすすめの進化分岐''

面白い効果や使い道のありそうなカードは色々あるが、
無難で間違いのない選択は、子分の優秀な''ミニイフリーナ、ミニセイウチ、ミニポッポか''。

他のカードにはないスキルを持つものが多いので、お好みで。

**入手できる強化素材 [#gc7a93ce]
ホムかぷ、創輝のジュメル、創奇のラティオ、クローバーは強化値(得られる経験値)2倍。
''&color(#ff0505){ジェムマローンと同様の経験値なので普段のスペダンよりもお得。};''

|~名前 |~経験値 |~同属性(1.5倍) |~説明 |
|マンドラゴラ(R)| 500| 750| Lv.60以降は経験値2倍|
|双子マンドラ(S)| 2000| 3000| Lv.60以降は経験値2倍|
|三つ子マンドラ(SS)| 5000| 7500| Lv.60以降は経験値2倍|


R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
''※S3つをSSに合成すると、得られる総経験値は少なくなる。''

**獲得報酬 [#a174c771]

&br;獲得できる報酬と消費STP。
***ポイント(P) [#y383c3e4]
//&color(#ff0000){&size(15){''ポイント確認された方、更新お願いします。''};};
//ほかの項目も誰かが埋めてくれると誰かがとても助かります。

|~名称|~ポイント|~消費STP|~P/STP&br;(四捨五入)|~STP効率&br;(初級:1)|
|~初級|3000p|24|125|1.00|
|~中級|4500p|42|107|0.86|
|~上級|7500p|60|125|1.00|
|~鬼級|10000p|78|128|1.02|
|~竜級|15000p|96|156|1.25|
|~神級|30000p|114|263|2.10|
|~竜王級|45000p|132|340|2.72|
|~真・竜王級|||||

***トレジャー [#c38c4290]

ダンジョンクリア後に確率で入手
※トレジャーとの交換はそれぞれ一度しかできません

各級毎日交互に現れる火・水ダンジョンでのトレジャーが1個ずつ、計2つ必要

|~名称|~概要|
|~上級|ドラゴンメダル300枚|
|~鬼級|ブラックメダル10枚|
|~竜級|ブラックメダル10枚|
|~神級|ブラックメダル10枚|
|~竜王級|女神スキルフェアリー3枚|
|~真・竜王級||


// STP効率入れたかったので経験値表を別にしました
**獲得経験値表 [#a00cd57e]
|~名称|~経験値|~BOSSの経験値|
|~初級|148|100|
|~中級|532|400|
|~上級|1974|1600|
|~鬼級|7334|5000|
|~竜級|8976|7500|
|~神級|13000|10000|
|~竜王級|約25000|12500|
|~真・竜王級|||

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