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*概要 [#f330402c]
オーバードライヴとは、[[タワーダンジョン]]で使用するロール(役割)設定を兼ねたスキルセットである。
アタック/ディフェンス/アシスト/ヒールの4種類があり、タワーダンジョンに行くデッキにはいずれかのオーバードライヴを必ず装備する必要がある。
タワーポイントとの交換で入手でき、最大所持数は50。

**Q:どのロールを選んだらいいのかわからないんだけど? [#l173c46a]
''A:''装備できるスキルの種類が多く、通常デッキと変わらない組み方ができそうだから……という理由でヒーラーを選択してはいけない。
タワーダンジョンは通常ダンジョンのように攻撃と補助をバランスよく組み合わせたデッキ×5人ではなく''役割分担したメンバー''で攻略していく設定になっているからである。
ざっくりいうとアタッカーとヒーラーが初心者向け(上級者は使わない…という意味ではない)、アシストとディフェンダーがタワーボスのギミックや立ち回りを理解した中級者以上向け。

*超必殺技 [#v2126446]
-敵に攻撃を与えるかダメージを受けるとゲージが1/15ずつ増え、最大まで貯まると使用できる。
-ゲージ上昇量は与ダメージに関係なく追撃を含め命中した回数だけ増えるのでシエットやベルモット等攻撃回数の多いカードに複数化を絡めれば一気に貯めることができる。
-超必殺技を選択した時、場に出したカードに色枠がつく。''一度選択するとキャンセル不可。''&br;アタック:&color(#ff8a8a){''赤''}; ディフェンス:&color(#8a9bff){''青''}; アシスト:&color(#90ff8a){''緑''};  ヒール:&color(#ffe88a){''黄''}; 
-役に絡まず不発だった場合はゲージを消費しない。
アシスト超必殺が不発だった場合は素出しと同じ扱いなので合体カードであれば合体し、超合体も起こる。
-出したカード自身のスキルは発動できない。(合体カードも合体しない・超合体しない)
-超合体は超必殺技より先に発動する。超必殺技とともに出したカードは超合体しない。
-コンティニューするとゲージが最大まで貯まる。
-手札落としを使用した後に超必殺を選択すると落としたカードと消費したSPが戻ってくる。
手札落とし1でのSP節約に失敗した場合のリカバリーにも使えるが、ディフェンダーとヒーラーは無駄打ちすると肝心な時使えない危険性がある。
アシスト超必殺は他のドライブが超必殺を使わない限り不発となるので連発でき、出したカードが合体なら他のカードと合体する。(他のロールが出した合体に取られる場合もあるので極力合体カードも絶発すること)。

*オーバードライヴスキル [#c85e5d8e]
-円盤にジェムを嵌め込んだような意匠のスキル一覧である。&br;中心に「超必殺技」があり、初期状態では真上にあるデフォルトスキルのみセットされている。
-タワーポイントとの交換で時計回りに次のランクのスキルが取得可能になる。同ランク内にスキルが複数あるものは後から何度でも付け替えできる。&br;付け替えの際スキルLvはリセットされレベルアップ分のタワーポイントも返還される。&br;下位ランクのスキルをリセットで空欄にして、戻ってきたポイントで上位ランクのスキルを獲得するということもできる。&br;&color(#ff0000){ただしデフォルトスキルおよび超必殺技のLv上げに使ったポイントとランク7スキルはリセット不可。};
-各スキルはタワーポイントを消費してレベルを上げていく(最大値はスキルによって異なる)。&br;超必殺技スキルと各オーバードライヴスキルのレベル数値の合計が総合Lv.となりマッチングなどの際に表示される。
-同種のオーバードライヴを複数使い分けるときのために名前編集ができるようになっている。
-オーバードライヴスキルの効果は超合体には適用されない。

**アタック [#x7ba0dce]
攻撃役。他のロールのアタッカーに比べ、3倍ほど威力が高い主戦力。合体の威力も若干上がっている。
高い攻撃力と引き換えに最大HPやダメージ軽減率にデメリットがある。
自分が死ぬと盾スキル・持続スキル・バフ値が初期化されてしまい、そこから安定が崩れてパーティ全滅に繋がる危険性が高いので、火力全振りより自身の軽減子分と相談しながら死なない程度に火力重視が良い。
非特効枠には持続とデバフ重視で積むといい。合体はオデン枠に、回復はスピカと審判推奨。
|~ |~名前|~効果|~必要タワーポイント|
|~超必殺技|Attack Drive|敵に防御スキルを破壊する、威力(1500/2000/2300/2500)のダメージを与える|10000/|
|~デフォルト|オフェンスアップ|攻撃スキル威力(6/7/8/9/10)%UP||
|~ランク1|リベリオン|コスト30以下の攻撃スキルカードのスキル威力(6/7/8/9/10)%UP||
|~|エクステンション|攻撃スキル威力(3/3.5/4/4.5/5)%UP|750/900/1050/1200/1350|
|~ランク2|エースファイト|Aのスキル威力(16/17/18/19/20)%UP||
|~|ジェネリック|A以外のスキル威力(5/5.5/6/6.5/7)%UP|1500/1650/1800/1950/2100|
|~ランク3|レッドハート|メイン属性を「火属性」に設定する|10000|
|~|ブルーハート|メイン属性を「水属性」に設定する|~|
|~|グリーンハート|メイン属性を「森属性」に設定する|~|
|~ランク4|マッチアップ|ランク3スキルで設定したメイン属性と同属性カードのスキル威力(11/12/13/14/15)%UP|3000/3300/3600/3900/4200|
|~|ディヴィジョン|ランク3スキルで設定したメイン属性と別属性カードのスキル威力(6/7/8/9/10)%UP||
|~|セパレーション|攻撃スキルの威力(5/5.5/6/6.5/7)%UP||
|~ランク5|シンフォニー|対象の属性とランク3で設定したメイン属性が一致で威力(11/12/13/14/15)%UP||
|~|イノセント|攻撃スキルの威力(5/6/7/8/9)%UP||
|~|バーサーク|HP(1/2/3/4/5)%DOWN 攻撃スキルの威力(12/14/16/18/20)%UP|4500/4800/5100/5400/5700|
|~ランク6|ヒットガード|役に絡んだターン被ダメージ5%DOWN||
|~|クロスカウンター|攻撃スキルの威力10%するが被ダメージ5%UP|30000|
|~ランク7|ファイトスピリット|HP5%DOWN 攻撃スキル威力5%UP|50000|

**ディフェンス [#a531ac84]
軽減役。居るだけでパーティ全体のダメージが減り、軽減率の低いまたはHPに余裕の無い味方のダメージを一部肩代わりしてフォローできる。
解放タイミングに備えて超必殺ゲージを溜めておき、破壊不可軽減盾で守る。ゲージを溜めやすい多段アタッカー推奨。
攻撃力はアタッカー>>>ディフェンダー>ヒーラー。初手絶発は状況次第。
デッキは持続と回復重視で、デバフは子分追撃にバフ打ち消し子分と共に積むと効果的。
|~ |~名前|~効果|~必要タワーポイント|
|~超必殺技|Defense Drive|敵全体に威力(500/1000/1500/2000)のダメージを与え、&br;味方全体を破壊不可のダメージ軽減(20/30/40/50)%にする|10000/20000/|
|~デフォルト|ディポーション|HP(6/7/8/9/10)%UP 味方をターゲットでダメージを10%肩代わり||
|~デフォルト|ディボーション|HP(6/7/8/9/10)%UP 味方をターゲットでダメージを10%肩代わり||
|~ランク1|ストロングヘルス|HP(1/2/3/4/5)%UP 攻撃スキル威力(6/7/8/9/10)%UP|750/900/1050/1200/1350|
|~|ガーディアン|HP(1/2/3/4/5)%UP 防御スキル威力(1/2/3/4/5)%UP|~|
|~ランク2|アイアンウォール|味方全体被ダメージ(1/1.4/1.8/2.2/2.6)%軽減|1500/1650/1800/1950/2100|
|~|レジストアップ|味方全体被ダメージ(1/1.2/1.4/1.6/1.8)%軽減 被状態異常確率(1/1.2/1.4/1.6/1.8)%軽減|~|
|~ランク3|スパイク|自分の防御力上昇値×(2)%で攻撃スキル威力UP|2250/2400/2550/2700/2850|
|~|ゴッドブレス|自分の防御力上昇値×(1)%で味方全体被ダメージ軽減|~|
|~|グレイスヒール|自分の防御力上昇値×(1)%で回復スキル威力UP|~|
|~ランク4|バトルチャージ|HP(1/1.5/2/2.5/3)%UP 攻撃スキル威力(5/6/7/8/9)%UP|3000/3300/3600/3900/4200|
|~|ハードスケイル|HP(1/1.5/2/2.5/3)%UP 被ダメージ(1/1.2/1.4/1.6/1.8)%軽減|~|
|~|タフネス|HP+(6/7/8/9/10)%UP 肩代わりするダメージ+10%|~|
|~ランク5|プロテクトアップ|超必殺技発動時、味方全体の防御力+(2/2.5/3/3.5/4)|4500/4800/5100/5400/5700|
|~|カバーリングアップ|超必殺技発動時、味方全体の防御力+(1/1/2/2/2) 素早さ+(1/1.2/1.4/1.7/2)|~|
|~|ブレイブアップ|超必殺技発動時、味方全体の防御力+(1/1/2/2/2) 攻撃力+(1/1.2/1.4/1.7/2)|~|
|~ランク6|チャージャー|防御スキルの味方の数×1%スキル威力UP|30000|
|~|ハードシップ|状態異常の味方の数×2%スキル威力UP|~|
|~ランク7|ヘヴィアイアン|HP+5% 防御スキル威力5%UP|50000|

**アシスト [#aa2a3001]
合体役。合体の威力が高く、シャッフルとW合体のSP消費が少ないので強気にシャッフルできる。
アタッカーを積めないので、クロノスtype-0に阿国を積んでの水フラができない。
合体重視で4~5枚程度入れ、残りを持続・回復・バフ・デバフと補助カードをバランスよく。
|~ |~名前|~効果|~必要タワーポイント|
|~超必殺技|Assist Drive|自分以外のプレイヤーが出した超必殺技(''アシストドライヴ以外'')と合体する&br;''アタック''と合体:ダメージ威力を(55/60/65/70)%UP&br;''ディフェンス''と合体:ダメージ軽減率を60%に変更し、敵全体ダメージの威力を(35/40/45/50)%UP&br;''ヒール''と合体:HP上昇効果を(7/8/9/10)%UP|10000/|
|~デフォルト|サポートシフト|SPスキル「W合体」の消費SP-(11/12/13/14/15)||
|~ランク1|コンビネーション|合体スキル威力(3/3.5/4/4.5/5)%UP|750/900/1050/1200/1350|
|~|タクティクス|デバフスキル威力(6/6.5/7/7.5/8)%UP||
|~ランク2|マルチヒット|複数化と合体したカードの命中率を(6/7/8/9/10)%UP||
|~|ワイドヒット|全体化と合体したカードの命中率を(6/7/8/9/10)%UP||
|~ランク3|レッドユニオン|Aが火属性の時、火属性と合体時スキル威力(1/2/3/4/5)%UP|2250/2400/2550/2700/2850|
|~|ブルーユニオン|Aが水属性の時、水属性と合体時スキル威力(1/2/3/4/5)%UP|~|
|~|グリーンユニオン|Aが森属性の時、森属性と合体時スキル威力(1/2/3/4/5)%UP|~|
|~ランク4|モラルアップ|超必殺技ゲージの増加率1.3倍||
|~|バランサー|SPスキル「シャッフル」系の消費SP-5|16000|
|~|オラクル|超必殺技発動時確率20%で超必殺ゲージが減らない||
|~ランク5|ユニオンリード|Aが合体スキルの時、SPスキル「W合体」の消費SP-(1/2/3/4/5)|4500/4800/5100/5400/5700|
|~|ライズリード|Aがバフの時、パラメーターアップスキル威力(6/7/8/9/10)%UP||
|~|タクティクスリード|Aがデバフの時、パラメーターダウンスキル威力(6/7/8/9/10)%UP||
|~ランク6|アタックEX|攻撃スキルと合体した時のスキル威力5%UP|35000|
|~|サポートEX|防御・バフ・デバフスキルと合体した時のスキル威力5%UP||
|~ランク7|マイスター|合体スキル、デバフスキル威力3%UP|50000|

**ヒール [#tf5d67bf]
回復役。シャッフル後でも回復出来る超必殺が強力。
ドライブスキルを回復重視にすれば、瀕死補正のない全体25%回復がダークマターでも全回復出来るので、合体を阻害せずに回復することに長ける。
一番装備に制限が無いので、回復・デバフ・バフ・持続で場を整えることが得意。
攻撃力はアタッカー>>>ディフェンダー>ヒーラー。超必殺ゲージ溜め用に入れる多段アタッカーをデッキに一枚程でいい。
初手攻撃絶発は討伐ターンを延長する行為で全滅リスクを高めてしまう。地下にヒーラーは不要。
回復とデバフを重視し、残りをバフ持続でカバー
高層では早バフ維持がとても重要なので、ドライヴスキル「ラピッド」「エクステンドアップ」を推奨。
|~ |~名前|~効果|~必要タワーポイント|
|~超必殺技|Heal Drive|味方全体のHPを全回復し、2ターンの間最大HPを(7/8/9/10)%増加する|10000|
|~デフォルト|コンセントレート|スキル威力(1/2/3/4/5)%UP||
|~ランク1|クリアライト|回復スキル威力(6/7/8/9/10)%UP|750/900/1050/1200/1350|
|~|シュヴァリエ|回復スキル威力(1/2/3/4/5)%UP、攻撃スキル威力(1/2/3/4/5)%UP|~|
|~ランク2|スタートアップ|HP100%以上の味方を回復時2ターンの間最大HP+(1/2/3/4/5)%増加|1500/1650/1800/1950/2100|
|~|アフターアップ|HP70%以上の味方を回復時2ターンの間最大HP+(1/1.5/2/2.5/3)%増加|~|
|~ランク3|ブルータル|攻撃力+5の味方を上昇時、2ターンの間攻撃力の上限を+6にする|10000|
|~|セーフティー|防御力+5の味方を上昇時、2ターンの間防御力の上限を+6にする|~|
|~|ラピッド|素早さ+5の味方を上昇時、2ターンの間素早さの上限を+6にする|~|
|~ランク4|チューナー|SPスキル「シャッフル」系の消費SP-(1/2/3/4/5)|3000/3300/3600/3900/4200|
|~|リベンジャー|HP20%以下の時、SPスキル「絶対発動」系の消費SP0にする|16000|
|~|リバーサル|HP20%以下の時、超必殺技ゲージを消費しない|~|
|~ランク5|アサルトシフト|Aが攻撃スキルの時、攻撃スキル威力(5/6/7/8/9)%UP|4500/4800/5100|
|~|リカバリシフト|Aが回復スキルの時、回復スキル威力1%UP(LV×(1/2/3/4/5)%UP)|~|
|~|アシストシフト|Aがパラメータアップの時、パラメータアップスキル威力(1/2/3/4/5)%UP|~|
|~ランク6|エクステンドヒール|最大HP増加効果のターン数を+1増加する|35000|
|~|エクステンドアップ|パラメータアップ最大値増加効果のターン数を+1増加する|~|
|~ランク7|アウェイキング|回復・バフスキル威力2%UP、攻撃スキル威力3%UP|50000|

*攻撃重視で調整した場合のドライブスキルの最高倍率 [#c85e5d8e]
|~オーバードライヴ|>|>|~攻撃スキル向け|>|>|~合体スキル向け|
|~|~ドライヴスキル|~補正値|~合計倍率|~ドライヴスキル|~補正値|~合計倍率|
|アタックドライヴ|オフェンスアップ|10%|&color(#ff8a8a){''96.9821315%''}; |ジェネリック|7%|41.5075%|
|~|エクステンション|5%|~|マッチポンプ|15%|~|
|~|ジェネリック|7%|~|シンフォニー|15%|~|
|~|マッチアップ|15%|~|||~|
|~|バーサーク|20%|~|~|~|~|
|~|クロスカウンター|10%|~|~|~|~|
|~|ファイトスピリット|5%|~|~|~|~|
|ディフェンスドライヴ|ストロングヘルス|10%|25.895%|チャージャー|5%|5%|
|~|バトルチャージ|9%|~|~|~|~|
|~|チャージャー|5%|~|~|~|~|
|ヒールドライヴ|コンセントレート|5%|23.777675%|コンセントレート|5%|5%|
|~|シュヴァリエ|5%|~|~|~|~|
|~|アサルトシフト|9%|~|~|~|~|
|~|アウェイキング|3%|~|~|~|~|
|アシストドライヴ||||コンビネーション|5%|&color(#ff8a8a){''19.235375%''};|
|~|~|~|~|○ユニオン|5%|~|
|~|~|~|~|アタックEX|5%|~|
|~|~|~|~|マイスター|3%|~|

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