スペシャルダンジョン

概要

開催期間 3/11(月)~3/18(月)
初回開催時の情報はこちら
復刻開催時の情報はこちら

初心者向け解説

スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。

ダンジョンをクリアすることでポイントを入手でき、
そのポイントで強化素材(経験値アップ)のガチャができます。

高い難易度のダンジョンほど多くのポイントを入手できますが、
コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。

育成を進めてから再挑戦しましょう。


敵の弱点&ダンジョン攻略

「Dr.ヒューゴ」は森属性、弱点は火属性、斬、睡眠
「ジャスパー」は森属性、弱点は火属性、斬、毒

※弱点スキルはダメージ倍率2倍(道中の敵は1.5倍)。状態異常スキルで弱点を突いた場合もダメージが太字になる演出があるが倍率は1倍なので変化はない。

「ソフィア」は混乱、毒
「キール」は封印、毒
「ランバート」は怒り、毒
が有効。弱点スキルは存在しない。

※弱点として表示される「火」は、スキルではなくカード属性のこと。
火スキルで攻撃しても、他の弱点スキルで攻撃したときに起こるダメージ表示が大きくなる演出はない。
 詳しくはこちら

  • 1戦目はどちらか片方だけ倒せばもう片方がバフと回復をして立ち去る。
  • ターン終了後に出るボスのメッセージで次ターンの攻撃が予想できるので対策を立てやすい。
    「お仕事ですよ」「もっと働きなさい」追加効果無し
    「苦しめてやりなさい」状態異常攻撃(火:毒 水:怒り 森:封印)
    「回復しなさい」(吸収含む)回復付きの攻撃
    「盾なんて破壊してしまいなさい」盾破壊
    「敵の戦意を削いでしまいなさい」デバフ攻撃
    「身ぐるみを剥いでしまいなさい」バフリセット
    「さぁ、正念場ですよ」開放攻撃、Dr.ヒューゴのバフリセット
  • 睡眠を付与したままターンを終了すれば、Dr.ヒューゴが部下に指令を出せず、次ターンに部下が行動しない
  • キールに怒り付与されてしまうと、Dr.ヒューゴをタップしていてもキールに攻撃が飛んでしまう。

デッキに入れたいカード

単発攻撃以外の火斬であればなんでもいい感じです。リコ二等兵は優先度低め
高難易度ではデバフ対策に必中付きが優先度高めになります

火斬(高火力)他の攻撃スキル補助合体
竜王院カオル(3/必中/睡眠+大睡眠/睡眠時帯)
ブラックゼロ(4/必中/赤盾)
茜子(4〜6/必中/確率攻早バフ奪取)
キングアーサー(覚醒)(帯1~3/必中/追撃斬)※攻オーブ推奨
マーメイド(覚醒)(無属性3/大睡眠)賭博師レイカ
ウィザード

竜級まで

  • 先制攻撃なし。全体に全能力+1と取り巻きに命令のみ行う。
  • 取り巻きは2回倒せば復活しなくなる。一部状態異常が有効だが混乱、怒り、封印を付与したままヒューゴを倒した場合に「逃走」を行えず、場に残ったまま1ターン経過してしまうので使用は非推奨。
    ヒューゴをタップして集中攻撃するのが早い。

神級/竜王級

真竜王級

超竜皇級

先制攻撃は盾破壊見切り無効の現HP99%割合ダメージ+攻防早-4。
道中でバフをしても初ターンは立て直しになる為、バフは無しでも良い。
その後の攻撃は見切り有効なので水着ヴィクトリアや静御前がおすすめ。
※静御前の運用には古代魔道士積みが最低条件の為、子分に注意。
1ターン目はフラッシュを駆使してでも残HP9割以上には立て直すこと。

ジャスパーを倒すと、ヒューゴから攻防早-10のデバフと自身に予防接種+軽減。
クイーン・レディで反転か静御前でデバフリセットと見切り推奨。

ジャスパーから暗闇・誘惑・ゾンビ化等、様々な異常も有り。
軽減率が足りない場合は回復しても即死する場合有り。
また、右タップでジャスパーを最優先で倒すこと。

イベントで入手できる報酬

ダンジョンクリア報酬

※調査中※
上級~竜王級でジャスパーが出現すると獲得Pが1.5倍。ボス撃破時の経験値も2回貰えるので総獲得経験値が増える場合があります。
また1戦目では片側だけ倒しても進行するため総獲得経験値が減る場合もあります。

難易度スペダンPトレジャー道中の経験値ボスの経験値総獲得経験値
初級3000Pなし30100250
中級5500Pなし100350850
上級8000Pブラックメダル10枚20016002600
鬼級10000Pドラゴンメダル200枚40040006000
雷級12500Pブラックメダル10枚65060009250
竜級15000Pドラゴンメダル200枚750750011250
神級30000Pブラックメダル10枚14501000017250
竜王級45000P女神スキルフェアリー3枚30001250027500
真竜王級90000Pブラックメダル10枚45001500037500
超竜皇級120000Pひたいのアレ1枚

ポイント交換

カード名使用ポイント属性親分スキル子分スキル
Dr.ヒューゴ50000P敵の防御スキルを無視して打属性ダメージを2回与え、対象が防御スキルの時、確率(70%)で自分を鉄壁状態にする親分のスキル威力15%UP、被回復量3%UP
ソフィア20000P敵に爪属性のダメージを与え、確率で睡眠状態にする親分のスキル威力を0~20%UP
キール敵の防御スキルを無視して打属性ダメージを与える自分が状態異常の時、スキル威力15%UP
ランバート敵に斬属性のダメージを2回与え、確率で素早さを減少させる親分が斬属性スキルの時、スキル威力10~30%UP
アイテム名使用ポイント備考
ブラックメダル3枚10000Pそれぞれ3回まで交換可能
ドラゴンメダル150枚7500P
SS素材各属性7枚100000P交換回数無制限
SS素材各属性35枚500000P

ポイントでのSS素材交換と比較すると素材ガチャを合成した方が得られる数が多いのは変わらないが、手軽さと合成費用の面で見れば交換も充分検討に値するようになった。
(素材ガチャの提供割合はおよそR:60% S:30% SS:10%。1000Pに対する期待値は交換2.52、ガチャ3.00)

限定子分カード

クリア時の宝箱から確率でドロップ、ジャスパー出現時はジャスパーのカードがドロップする可能性もある。
SSSにするには同じカードが12枚必要。
上級~竜王級のジャスパーはドロップ率アップ。
単体でも効果はあるが、Dr.ヒューゴ+下記カードを同時に子分にすることで特別な効果あり。
真竜王級と超竜皇級では、クリア後の宝箱からは下記4種類のうちいずれかが高確率で出る。

名前属性子分スキル[SS/SS+/SSS]
特注ブランデー攻撃スキルの威力[10~25/15~30/20~35]%上昇
Dr.ヒューゴと同時に子分にするとスキル威力[40/45/50]%上昇
豪華なステッキ攻撃力か防御力が上昇
Dr.ヒューゴと同時に子分にすると確率([33/50/100]%)で両方上昇
ビリビリング攻撃スキル発動時、敵を確率([20/23/25]%)で麻痺状態にする
Dr.ヒューゴと同時に子分にすると麻痺効果が全体化
ジャスパー親分が回復かパラメータアップスキルの時、スキル発動時にいずれかのステータスを[1/1/2]段階上昇
Dr.ヒューゴと同時に子分にするとスキル威力が[25/30/35]%アップ

Q&A

Q.何をどう集めたらいい?
A.高級ブランデーは攻撃スキルにSSS2枚+Dr.ヒューゴで積むと威力2.5875倍となり、37%UP3積み以上に相当する威力アップが見込める。
昨今では子分は威力より命中率が重要視され、38%以上UPする子分も出ているため無理に回収する程ではないが、コストも手頃で攻撃スキルであれば種類を選ばないため色々なシーンで活躍できるだろう。
Dr.ヒューゴは3枚まで所持可能なのでやる気があるならSSSを6枚。
ジャスパーも面白い性能をしているので集めておくといい。Dr.ヒューゴ+SSS1枚で約24.6%UP相当になる。
ビリビリングは攻撃スキル限定のため扱えるカードは限られるが麻痺特効時に忍ばせておくと意外と活躍する。
豪華なステッキはバフのみの効果で様々なカードの下位互換。集める価値は皆無。

入手できる強化素材

イベント限定カードとナオミ、エリカ、竜王院カオルは強化値(得られる経験値)2倍。
火属性は斬、水属性は打、森属性は状態異常のスキルレベルアップが可能。

名前経験値同属性(1.5倍)説明
スパイセット(R)500750Lv.60以降は経験値2倍
スパイセット(S)20003000Lv.60以降は経験値2倍
スパイセット(SS)50007500Lv.60以降は経験値2倍

R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
※S3つをSSに合成すると、合成前と比べてスキルレベル上昇確率は高いが得られる総経験値は少なくなる。

累計ポイント報酬

累計ポイント獲得報酬
3000P大黄金マローン各属性×1ずつ
5500Pドラゴンメダル×100
8000P各種ブーストチケット×5ずつ
10000P姫スキルフェアリー各属性×2ずつ
30000P光輝ジェムマローン各属性×1ずつ
60000Pレアガチャチケット×3
100000PS進化指輪各属性×2ずつ
200000P天輝ジェムマローン各属性×1ずつ
300000Pブラックメダル×5
500000P女王スキルフェアリー各属性×1ずつ
600000PSS進化指輪各属性×1ずつ
700000PSレアガチャチケット×2
800000Pドラゴンメダル×200
900000P女神スキルフェアリー各属性×1ずつ
1000000PSSレアガチャチケット×1

ミッション報酬

条件報酬
真竜王級のヒューゴ達を3TURN以内撃破称号「殺しのライセンス

コメント

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回は真まではいつも通り特効に合体絡ませる絡ませてヒューゴタップするだけでいいから楽だな -- 2019-03-12 (火) 04:06:57
  • ブランデー集め無理すぎる -- 2019-03-12 (火) 04:14:52
  • リジェネって表現はこのゲームにないからわかりずらいと思うんだが -- 2019-03-13 (水) 04:11:12
    • 自分もそこ引っかかったので直してみました。 -- 2019-03-13 (水) 08:17:27
  • 致命的なミスじゃないので黙って直してるけど古代魔導士なのに魔道士だの魔導師だの間違えられ過ぎのおじいちゃんかわいそう -- 2019-03-13 (水) 12:44:17
    • たぶん俺だわ、すまんな -- 2019-03-13 (水) 14:23:21
    • ずっと魔道士だとおもってた -- 2019-03-13 (水) 16:28:00
  • 真竜王までの先制で怒りや封印食らうとグダるので短期決戦なら覚醒バチスタ必須では? -- 2019-03-13 (水) 14:41:50
    • 必須ってほどの難易度じゃないからいいんじゃない?短期決戦なら怒りでもWいけるし -- 2019-03-13 (水) 16:16:28
  • ジャスパー討伐時の狂猫チャージについて追記。 -- 2019-03-13 (水) 21:09:29
  • 俺書いたわけじゃないが、身勝手なコメ消しはどうかと思う。Wikiはお前だけのもんじゃない。自分だけで編集したいならブログでもやってろ -- 2019-03-13 (水) 21:15:48
  • 必中子分ってスキル威力0〜60%だけど0を引くリスクを差っ引いてでも載せるべきなの? -- 2019-03-14 (木) 18:42:46
    • 0%を引くリスクより攻撃が外れるリスクの方が高いから必要。合体絡めば0%引いてもある程度ダメージは出るし、盾破壊等の追加効果も当たらないと発動しない。 竜級以下なんかのバフ/デバフの維持が容易なエリアならどっちでもいいと思うが -- 2019-03-14 (木) 19:32:50
      • 想像以上にバフ差によるミスって起きやすいですからね… 威力についてなら子分2体で大方補えるけど、必中なくしていくら安定威力upにしても外れりゃ結局0ダメだからツライ -- 2019-03-14 (木) 21:18:53
    • 子分3つのうち一つが0%の時のダメと外して子分3つはおろか親分ダメすら0なのとどっちがいいか考えれば分かるだろ -- 2019-03-14 (木) 22:42:00
    • なるほど理解した。自分-5相手+5になりやすい状況では威力より命中が優先されるわけですね -- 2019-03-15 (金) 09:05:17
      • 早バフ差10だと命中率が40%下がる。仮に35%3積み1発だとすると親分60%×子分105%=期待値63%。必中なら35%2積みは確定なので親分100%×子分70%~130%=期待値70%以上(100%くらい)。かなり乱暴な計算だけど、上で言ってるように当たって初めて追加効果が出るものもあるから必中の影響は数字以上にデカいのが分かる -- 2019-03-15 (金) 11:20:56
  • このスペダンで覚醒アーサーが盾破壊なしの中で火斬最強だと分かりました。ありがとうございます。 -- 2019-06-12 (水) 12:53:14
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