スペシャルダンジョン

概要

開催期間 3/11(月)~3/18(月)
初回開催時の情報はこちら
復刻開催時の情報はこちら

初心者向け解説

スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。

ダンジョンをクリアすることでポイントを入手でき、
そのポイントで強化素材(経験値アップ)のガチャができます。

高い難易度のダンジョンほど多くのポイントを入手できますが、
コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。

育成を進めてから再挑戦しましょう。


敵の弱点&ダンジョン攻略

「Dr.ヒューゴ」は森属性、弱点は火属性、斬、睡眠
「ジャスパー」は森属性、弱点は火属性、斬、毒

※弱点スキルはダメージ倍率2倍(道中の敵は1.5倍)

「ソフィア」「キール」「ランバート」には弱点スキルが存在しない。後日修正される可能性があるので高難易度への挑戦は少し待った方が堅実。

※弱点として表示される「火」は、スキルではなくカード属性のこと。
火スキルで攻撃しても、他の弱点スキルで攻撃したときに起こるダメージ表示が大きくなる演出はない。
 詳しくはこちら

デッキに入れたいカード

火斬(高火力/睡眠)他の攻撃スキル補助合体

竜級まで

神級/竜王級

真竜王級

超竜皇級

イベントで入手できる報酬

ダンジョンクリア報酬

1戦目は片側だけ倒しても進行するため総獲得経験値が減る場合があります

難易度スペダンPトレジャー道中の経験値ボスの経験値総獲得経験値
初級3000Pなし30100190
中級5500Pなし100350650
上級8000Pブラックメダル10枚20016002200
鬼級10000Pドラゴンメダル200枚40040005200
雷級12500Pブラックメダル10枚65060007950
竜級15000Pドラゴンメダル200枚75075009750
神級30000Pブラックメダル10枚14501000014350
竜王級45000P女神スキルフェアリー3枚30001250021500
真竜王級60000Pブラックメダル10枚45001500028500
超竜皇級120000Pひたいのアレ1枚

ポイント交換

カード名使用ポイント属性親分スキル子分スキル
アイテム名使用ポイント備考
ブラックメダル3枚10000Pそれぞれ3回まで交換可能
ドラゴンメダル150枚7500P
SS素材各属性7枚100000P交換回数無制限
SS素材各属性35枚500000P

(素材ガチャの提供割合はおよそR:60% S:30% SS:10%。1000Pに対する期待値は交換2.52、ガチャ3.00)

限定子分カード

クリア時の宝箱から確率でドロップ
SSSにするには同じカードが12枚必要。

名前属性子分スキル[SS/SS+/SSS]

Q&A

Q.
A.

入手できる強化素材

イベント限定カードとナオミ、エリカ、竜王院カオル、竜王院カオル(スパイver)は強化値(得られる経験値)2倍。
火属性は斬、水属性は打、森属性は状態異常のスキルレベルアップが可能。

名前経験値同属性(1.5倍)説明
スパイセット(R)500750Lv.60以降は経験値2倍
スパイセット(S)20003000Lv.60以降は経験値2倍
スパイセット(SS)50007500Lv.60以降は経験値2倍

R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
※S3つをSSに合成すると、合成前と比べてスキルレベル上昇確率は高いが得られる総経験値は少なくなる。

累計ポイント報酬

累計ポイント獲得報酬
3000P大黄金マローン各属性×1ずつ
5500Pドラゴンメダル×100
8000P各種ブーストチケット×5ずつ
10000P姫スキルフェアリー各属性×2ずつ
30000P光輝ジェムマローン各属性×1ずつ
60000Pレアガチャチケット×3
100000PS進化指輪各属性×2ずつ
200000P天輝ジェムマローン各属性×1ずつ
300000Pブラックメダル×5
500000P女王スキルフェアリー各属性×1ずつ
600000PSS進化指輪各属性×1ずつ
700000PSレアガチャチケット×2
800000Pドラゴンメダル×200
900000P女神スキルフェアリー各属性×1ずつ
1000000PSSレアガチャチケット×1

ミッション報酬

条件報酬
真竜王級のヒューゴ達を3TURN以内撃破称号「殺しのライセンス

コメント

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回は真まではいつも通り特効に合体絡ませる絡ませてヒューゴタップするだけでいいから楽だな -- 2019-03-12 (火) 04:06:57
  • ブランデー集め無理すぎる -- 2019-03-12 (火) 04:14:52
  • リジェネって表現はこのゲームにないからわかりずらいと思うんだが -- 2019-03-13 (水) 04:11:12
    • 自分もそこ引っかかったので直してみました。 -- 2019-03-13 (水) 08:17:27
  • 致命的なミスじゃないので黙って直してるけど古代魔導士なのに魔道士だの魔導師だの間違えられ過ぎのおじいちゃんかわいそう -- 2019-03-13 (水) 12:44:17
    • たぶん俺だわ、すまんな -- 2019-03-13 (水) 14:23:21
    • ずっと魔道士だとおもってた -- 2019-03-13 (水) 16:28:00
  • 真竜王までの先制で怒りや封印食らうとグダるので短期決戦なら覚醒バチスタ必須では? -- 2019-03-13 (水) 14:41:50
    • 必須ってほどの難易度じゃないからいいんじゃない?短期決戦なら怒りでもWいけるし -- 2019-03-13 (水) 16:16:28
  • ジャスパー討伐時の狂猫チャージについて追記。 -- 2019-03-13 (水) 21:09:29
  • 俺書いたわけじゃないが、身勝手なコメ消しはどうかと思う。Wikiはお前だけのもんじゃない。自分だけで編集したいならブログでもやってろ -- 2019-03-13 (水) 21:15:48
  • 必中子分ってスキル威力0〜60%だけど0を引くリスクを差っ引いてでも載せるべきなの? -- 2019-03-14 (木) 18:42:46
    • 0%を引くリスクより攻撃が外れるリスクの方が高いから必要。合体絡めば0%引いてもある程度ダメージは出るし、盾破壊等の追加効果も当たらないと発動しない。 竜級以下なんかのバフ/デバフの維持が容易なエリアならどっちでもいいと思うが -- 2019-03-14 (木) 19:32:50
      • 想像以上にバフ差によるミスって起きやすいですからね… 威力についてなら子分2体で大方補えるけど、必中なくしていくら安定威力upにしても外れりゃ結局0ダメだからツライ -- 2019-03-14 (木) 21:18:53
    • 子分3つのうち一つが0%の時のダメと外して子分3つはおろか親分ダメすら0なのとどっちがいいか考えれば分かるだろ -- 2019-03-14 (木) 22:42:00
    • なるほど理解した。自分-5相手+5になりやすい状況では威力より命中が優先されるわけですね -- 2019-03-15 (金) 09:05:17
      • 早バフ差10だと命中率が40%下がる。仮に35%3積み1発だとすると親分60%×子分105%=期待値63%。必中なら35%2積みは確定なので親分100%×子分70%~130%=期待値70%以上(100%くらい)。かなり乱暴な計算だけど、上で言ってるように当たって初めて追加効果が出るものもあるから必中の影響は数字以上にデカいのが分かる -- 2019-03-15 (金) 11:20:56
  • このスペダンで覚醒アーサーが盾破壊なしの中で火斬最強だと分かりました。ありがとうございます。 -- 2019-06-12 (水) 12:53:14
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