チャレンジダンジョン

概要

覚醒した「火魔人ブリュレ」「水魔人ナブゥ」「森魔人ガーバート」が日替わりで出現。
ダンジョンをクリアすると稀に入手できる覚醒進化素材は『覚醒の書』『覇者の水晶』。

BOSS「火魔人ブリュレ」は火属性、弱点は水属性、爪、毒
BOSS「水魔人ナブゥ」は水属性、弱点は森属性、突、毒
BOSS「森魔人ガーバート」は森属性、弱点は火属性、打、怒り

弱点を突けるカード / 有利属性&特効スキル

火魔人ブリュレ
攻撃カード
スペリオーラMax限。
クトゥルフMax限。ダメージが不安定だが高めかつ盾破壊できる点と与ダメ吸収での毒ダメージ相殺ができる点で優秀
レヴィアタン(覚醒)バフリセは予防接種を貫通するので高火力アタッカー兼デバフ要員として使える
雪花恒常、非覚醒の中で安定高火力。自分に見切りを貼れるので1人で周回する際には特に優秀。
補助カード
静御前タイミングを問わず全体に見切りを貼れ、毒ダメージも回復できる。付与率が80%な点がネック
水魔人ナブゥ
攻撃カード
豹騎士パーシィ(覚醒)森突火力トップ。
アラジン(覚醒)無属性だが魔人特効の効果が働き高火力。
キングコラボガチャ限定。
チュパカブラ恒常で子分制限がないカードでは安定火力
補助カード
森魔人ガーバート
攻撃カード
デウス・エクス・マキナシャオ積み必須。火打火力トップのカード。
サタン(覚醒)怒り付与あり。子分制限がないカードでは火力トップ。
アクセラレータ(黒い翼ver)コラボガチャ限定。赤盾込みで高火力。
湯あたり黒ずきん忘年会ガチャ限定。怒り付与あり。
泥酔リュミエル忘年会ガチャ限定。怒りと赤盾付与でのサポート役に
決戦の蘭丸子分制限なしで通常入手できる中では安定火力。上記のカードと比べるとかなり劣る
補助カード
 

各BOSS攻略

火魔人ブリュレ

  • 先制盾無効。
  • 毒を付与することでチャージリセットすることができるが、チャージ中は常に予防接種を貼っているので盾破壊と毒を同時に使う必要がある。
  • チャージ中の攻撃は全て単発の盾破壊攻撃で防御スキルは見切りのみ有効。見切りを維持できれば解放攻撃まで使わせた方が安全なので毒は不要。
    見切りでも毒や非チャージ時の攻撃は防げないので適宜回復が必要。
  • 持続減少を付与してくるので持続スキルは非推奨。

水魔人ナブゥ

  • 基本的には火魔人ブリュレとほぼ同じ
  • 毎ターン誘惑をかけるのでシャウトに数字を入れて対策すること
  • デバフ頻度はそこまで高くないのでバフが有効だが解放攻撃前のターンに奪ってくるので注意

森魔人ガーバート

  • 防御バフをほぼ行わないのでデバフを入れておくと有利
  • デバフも殆ど使ってこないのでバフも積めば更に有利
  • 他2体同様防御スキルはほぼ役に立たないが稀に赤盾を付与してくるので回復やバフカードには防御スキルの付いたものを選ぶと便利
  • 迎撃は威力も低く5回で消滅するのであまり気にしなくてもいい

行動パターン一覧

  • 火魔人ブリュレ
    必殺技効果
    先制行動
    激しく火を吹いた‼全体に防御破壊ダメージ&大毒
必殺技効果
行動1
基本行動
火魔人の息吹全体ダメージ&攻防-1
デモンズヒート全体3回ダメージ
唸る炎の息吹全体3回ダメージ&追加で攻防早-2
デモンズフレア全体4回ダメージ&追加で全体5回ダメージ
前のターンに「力をためている」を使用したとき
ヒートバースト全体に防御破壊ダメージ
前のターンに「力を更にためている」を使用したとき
フレアバースト全体に防御破壊ダメージ&大毒
前のターンに「力の解放準備」を使用したとき
デモンズイラプション全体に防御破壊大ダメージ&攻防早-5
火魔人ブリュレが毒状態のとき
毒にくるしんでいる全体ダメージ&自分の毒状態回復
行動2
稀に使用
猛毒の息吹全体に防御破壊割合ダメージ&持続減少(3ターン攻早-1)&追加で全体に大毒
大毒状態のプレイヤーが3人以上のとき
火魔人の激毒全体に防御破壊割合ダメージ&毒状態の対象に追加で猛毒
行動3
自分が毒状態でないとき
力をためている自分に攻防早+1&状態異常回復&予防接種
自分が毒状態でなく前のターンに行動3を使用していないとき
力を更にためている自分に攻防早+2&状態異常回復&予防接種&ダメージ軽減
自分が毒状態でなく前のターンに「力を更にためている」を使用したとき
力の解放準備自分に攻防早+2&状態異常回復&予防接種&ダメージ軽減(破壊&貫通不可)
  • 水魔人ナブゥ
    必殺技効果
    指から水鉄砲‼(先制攻撃)防御破壊&中ダメージ&大毒
    アクアストレート中ダメージ
    アイシクルバースト防御破壊&中ダメージ
    スプラッシュバースト防御破壊&大ダメージ&確率で能力上昇値を奪う
    水魔人の猛水中ダメージ&攻防早-1
    デモンズストリーム小ダメージ4回&持続減少(3ターン攻防早-1)
    デモンズボルテックス(解放攻撃)防御破壊&大ダメージ
  • 追加で行動
    必殺技効果
    うっふん吹雪極小ダメージ&誘惑&与えたダメージの25%を吸収
    おっふん豪雪極小ダメージ&持続減少(3ターン攻早-1)&確率で能力上昇値を奪う
必殺技効果
魔力をためている(1ターン目)自分に攻防早+1&状態異常回復&予防接種(1ターン)
魔力を更にためている(2ターン目)自分に攻防早+2&状態異常回復&予防接種&ダメージ軽減(1ターン)
魔力の解放準備(3ターン目)自分に攻防早+2&状態異常回復&予防接種&軽減&破壊不可(1ターン)
  • 森魔人ガーバート
    必殺技効果
    突進してきた‼(先制攻撃)防御破壊&小ダメージ2回
    岩を投げてきた中ダメージ
    森魔人の風魔法中ダメージ&攻防早-1
    デモンズハリケーン小ダメージ4回&攻防早-2
    デモンズテンペスト小ダメージ4回&披ダメージUP
    フォレストブロー防御破壊&中ダメージ
    フォレストアッパー防御破壊&大ダメージ
    デモンズブロー(解放攻撃)防御破壊&大ダメージ、自分にチャージリセット&攻早+1
  • 怒り状態で行動
    必殺技効果
    魔人が怒っている中ダメージ、自分に状態異常回復&予防接種(怒りのみ)&チャージリセット&攻防早+1
  • 追加で行動
    必殺技効果
    森の波動防御破壊&攻-1&封印
    森の念動力防御破壊&極小ダメージ&攻-1&対象が封印状態のとき追加で小ダメージ3回
必殺技効果
パワーチャージ(1回目)攻早+1&魔人チャージLv1&迎撃(5回)
パワーチャージ(2回目)攻早+2&魔人チャージLv2&迎撃(5回)
パワーチャージ(3回目)攻早+3&魔人チャージLvMax&迎撃(5回)

自分の能力合計値がマイナスのときは能力上昇量が増える

限定オーブ

極稀に以下のオーブがドロップする。

名前レアリティスロット数効果
フレアフォースLv1★★2HP+50、役に絡んだ自分以外の火スキルカードのスキル威力3%UP
フレアフォースLv2★★★2HP+50、役に絡んだ自分以外の火スキルカードのスキル威力5%UP
アクアフォースLv1★★2HP+50、役に絡んだ自分以外の水スキルカードのスキル威力3%UP
アクアフォースLv2★★★2HP+50、役に絡んだ自分以外の水スキルカードのスキル威力5%UP
フォレストフォースLv1★★2攻撃力+100、素早さ+5のとき、スキル威力3%UP
フォレストフォースLv2★★★2攻撃力+100、素早さ+5のとき、スキル威力5%UP
デモンズフォース★★★★★3HP+200、スキル威力3%UP、HPが20%減少する毎に1%UP

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