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[[金剛の千手結界]]

#contents
**概要 [#oac9fbc7]

''&size(16){開催期間 5/11(月)〜5/25(月)};''
情報追加していきましょう。

***初心者向け解説 [#l2d1d325]
スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。

ダンジョンをクリアすることでポイントを入手でき、
そのポイントで[[強化素材>#fa3fca62]](経験値アップ)のガチャができます。

クリア時のスコアに応じて、[[ブラックメダルやドラゴンメダルを入手できます。>#g431a2d4]]
メダルが入手できる機会は限られているので、開催期間中にできるだけ高得点を狙いましょう。

''&color(#ff0000){コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。&br;他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。};''
育成を進めてから再挑戦しましょう。

//''Q.このスペダンに通いつめた方がいいの?''
''Q.このスペダンに通いつめた方がいいの?''
スペシャルダンジョンの大きな目的はメダルの入手と強化素材の入手です。
土日は[[Club Bad Girls]]で、平日はこのスペシャルダンジョンで強化素材を集めてカードを強化しましょう。

//スペシャルダンジョンの大きな目的はメダルの入手と強化素材の入手です。
**ダンジョン攻略 [#za6bdede]

//土日は[[Club Bad Girls]]で、平日はこのスペシャルダンジョンで強化素材を集めてカードを強化しましょう。

**デッキに入れたいカード [#za6bdede]

BOSS「千手」は森属性、''弱点は&color(#ff0000){火属性};''

1ターン目「仏モード」自己バフデバフ 攻撃-3防御+3
「仏モード」から3ターン経過後に「修羅モード」 防御-3攻撃+3 両腕が出現
両腕を倒すと「仏モード」になる。本体を倒すと残った腕は自爆する。
//''※本体を倒しても両腕は残る。倒さないと戦闘が終わらない。''
// ''両腕には経験値も討伐ボーナスも無いが、倒すと千手が仏モードになる。''
・修羅モード時
右腕の弱点 森属性 [[麻痺、混乱、封印>状態異常#v0528fb6]]
左腕の弱点 水属性 [[麻痺、混乱、封印>状態異常#v0528fb6]]

***弱点を突けるカード [#j494f544]
|~評価|~火属性 火スキル|
|推奨|''吉祥天''|
|次点|''フェルクリンゲン''&br;フレイムロード&br;ホルス(ダメージは低いが封印付与あり)|
|推奨|''吉祥天''&br;''フェル・ヴォルグ''&br;''スルグート''|
|次点|''どろろ''&br;''ファボラス''&br;フェルクリンゲン&br;フレイムロード&br;ホルス(ダメージは低いが封印付与あり)|
|その他&br;(実用的なのは&br; 上級程度まで)|ファラオ&br;超炎餓竜ヴォルクス&br;超火竜ヴォルクス&br;火魔神ブリュレ|

|~火力の高い3連火属性のカード|
|赤ずきん、小悪魔ナナ、マンモン、ノエル、メアリー、天棍士メイリン|
|~火力の高い火属性のカード|
|赤ずきん、小悪魔ナナ、マンモン、ノエル、メアリー、天棍士メイリン、ベヒーモス、アイリーン、ドロンジョ、サタン、天使エリエル、キングアーサー、レオニダス|

※弱点として表示される「火」は、「火スキル」はなく「火属性(カード属性)」のこと。
 「火スキル」で攻撃しても、斬、突、咬、打などの弱点を突いた時のような、ダメージが大きい文字になる演出はない。
 詳しくは[[こちら>よくある質問#m7949dd3]]

***消化しておきたい超合体 [#x9386148]
|吉祥天&br;メルクリウス&br;占い師サフィ|リフレッシュ!!|
***高難易度ダンジョン 神級~(編集中)  [#g01edb4b]
・開幕先制で修羅モード(攻+5)
・デッキを構成するすべてのカードに役割を持たせないと、他のプレイヤーに迷惑をかける事になる為、注意。
未完成なデッキで挑むのは、共に戦うプレイヤー全てにとってのリスクです!!

**初心者向け攻略情報 [#re5f7078]
***基本 [#g27d2cf4]
''「全体回復スキル(役縛りなし)」「各種ボスに対応した属性帯効果持ちスキル(雑魚散らしも兼ねる)」&br;
''「全体パラメータアップスキル」「パラメータダウンスキル」&br;「威力アップ合体スキル」「全体化合体スキル」「全体多段軽減スキル」''
これらでデッキを埋められない場合は、適性ではありません。
|~属性|~確定枠(効果/判定)|~優先枠(効果/判定)|~選択枠(効果/判定)|~八咫鏡候補|
|~火|''イフリーナ(合体/威力アップ)''&br;''天使リュミエル(回復.軽減/全体)''|ノルン(攻早減)&br;殺し屋エミリー(全体迎撃.全体軽減)&br;パール(回復.迎撃.攻増/5)|ハムハン(攻早増)&br;ヘスティア(合体/全体化)|天使リュミエル&br;ノルン|
|~水|レヴィアタン(バフ消/1)&br;創奇のラティオ(万能強属性.赤盾付与/1)||||
|~森|''ドリアード(回復/全体)''&br;''デメテル(合体/威力アップ)''|ムンムン(全体軽減/~5)&br;クローバー(全体軽減/3)&br;アメノウズメ(破壊/攻防減)|皇帝ユラヌス(攻増.防早減)&br;アーサー魔法の派(全体迎撃)|ドリアード&br;アメノウズメ&br;ムンムン&br;クローバー|

草稿
*カードは全てレアリティ「GOD」、有利属性アタッカーはLv、スキルLv共にMAX、子分は35%UP×3が理想。その他はスキルLvMAXが前提。
無駄のない最適な子分配置も必須。

強化素材と雑魚敵が出現する2戦の後にボス戦に突入。
ボス戦でスコア判定あり。

***ボスとの戦い方 [#mf337af2]

先制攻撃バフ 防御+5攻撃-3

''※千手の先制攻撃で1ターン目が終了してしまうため2戦目→ボス戦の間にBETしても無効になる。''

「仏モード」
 ↓3ターン
「修羅モード」 防御-3攻撃+5 両腕が出現

''※本体を倒しても両腕は残る。倒さないと戦闘が終わらない。''
 ''両腕には経験値も討伐ボーナスも無いが、倒すと千手が仏モードになる。''

***高得点を出すためには? [#u6d489c9]

[[点数表>#b57dce8e]]を見て、高得点が出るポイントを抑えておく。

重要なのは''少ないターン数でボスを撃破すること''、''高い役を揃えること''。
他にも、''多くSPを消費する''、''高いダメージを出す''、''被ダメージを抑える''こと等、
無理のない範囲で意識しつつボスを撃破する。

少ないターン数でボスを撃破するために、[[スキルの優先順位]]を理解し、
回復・防御スキルや、弱点を突けないスキル、スキルレベルが低くて威力の出ないスキル等を
間違ったタイミングで「絶対発動」しないように注意すること。

**入手可能なカード [#ve1e5e4d]
|~名前 |~ドラゴンメダル |~ブラックメダル |~説明 |h
|千手 | 200| 10| イベント限定カード DRAまで進化可能|
|鬼狛犬| -| 1| 子分スキル:親分が千手のとき、スキル威力10%UP|
|子鬼地蔵| -| 1| 子分スキル:親分が千手のとき、被ダメージ3%軽減|
|鬼行者| -| 1| 子分スキル:親分が千手のとき、与ダメージ10%UP|

**ポイント交換所で入手可能なカード [#ve1e5e4d]
|~名前 |~ポイント |~属性|~レアリティ|~説明 |
|鬼狛犬|20000|火|S|子分スキル:親分が千手のとき、被ダメージ3%軽減|
|鬼行者|20000|水|S|子分スキル:親分が千手のとき、スキル威力10%UP|
|子鬼地蔵|20000|森|S|子分スキル:親分が千手のとき、与ダメージ10%UP|
|千手|50000|森|SS|DRAまで進化可能※|
''千手''はSSSへの進化時、DRAへの進化時にそれぞれ[[覇王の指輪>ドラゴンメダル交換所]]が必要。
A子分として非常に強力なので必ず入手しておきたい。

***どのカードがおすすめ?(初心者向け) [#l1bfa63d]

''Q.「千手」に交換と「覇王の指輪(要:ブラックメダル10枚)」で別のカードを進化させるのとどっちが良いの?''

ゲームをしばらく前から始めていたら、進化に「覇王の指輪」が必要な
「チェン・シオン」「魔術神オーディン」等を入手しているかもしれない。
これらイベント限定カードは、GOD進化(最大Lv120)可能なガチャ産のSSカードと違い
DRA(最大Lv100)までしか進化できない上に、純粋な火力は微妙なものが多く、ゲーム終盤ではまず使わない。

ただ、他のカードにはない子分スキルを持っているカードが多く、入手できる期間も限られている。
''&color(#ff0000){今回の「千手」も子分スキルの[[被ダメージ軽減効果>子分システム#wadffc14]]が貴重。};''

ブラックメダルが足りない序盤は、「覇王の指輪」が必要なSSSへの進化はあきらめ(Lv60止まり)、
''とりあえずイベントごとに、入手できる期間の限られている新カードを確実に入手していくのが良い。''
しばらくゲームを続けるとブラックメダルが余り始めるので、その頃に進化させていくのが賢明。

''Q.3種類のSカードを取る価値はあるの?''

[[図鑑報酬>よくある質問#i14c01a9]]目的で、メダルがあるのならとりあえず交換しておくと良い。
[[図鑑報酬>よくある質問#i14c01a9]]目的でとりあえず交換しておくと良い。
超序盤を除き、戦力にはならない。

**入手できる強化素材 [#fa3fca62]
**入手できる強化素材(ジェムマローンタイプ) [#gc7a93ce]
''本イベント限定カードには強化値(上昇経験値)2倍。''
''※強化値2倍対象:千手、今回の限定Sカード、毘沙門天、吉祥天。''
各強属性のスキルレベル上げができる。レアリティごとの確率はスキルフェアリーに準じる。
|~名前|~経験値|~同属性(1.5倍)|~説明|~売価|~入手|
|宝珠(R)| 500| 750| Lv.60以降は経験値2倍|5000|スペダン素材ガチャ|
|神宝珠(S)| 2000| 3000| Lv.60以降は経験値2倍|10000|素材ガチャ/進化&br;(5000キーン/1進化)|
|天宝珠 (SS)| 5000| 7500| Lv.60以降は経験値2倍|50000|素材ガチャ/進化&br;(10000キーン/1進化)|

[[ジェムマローン>強化#xc4cbc8f]]より得られる経験値は少なめだが、''本イベント限定カードには強化値(上昇経験値)2倍。''
''※強化値2倍対象:千手、今回の限定Sカード、吉祥天。''

ダンジョン内でカード化できるほか、千手Pを消費するガチャでも入手可能。

|~名前 |~経験値 |~同属性(1.5倍) |~説明 |
|蓮華 (R)| 300| 450| Lv.60以降は経験値2倍|
|鮮やか蓮華(S)| 1200| 1800| Lv.60以降は経験値2倍|
|艶やか蓮華(SS)| 3000| 4500| Lv.60以降は経験値2倍|

R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
-R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
''※S3つをSSに合成すると、得られる総経験値は少なくなる。''

-キーン策(極端にキーンが不足している場合)の例
--Rは全て売却する
--Sは全てSSに進化(進化させる事でキーン価値は10000増える)
--強化はSSでのみ行いキーン消費を抑え、余ったSSは売却も考慮
**獲得報酬 [#lee33e54]

''&color(#ff0000){全面的に見直されたようなので情報提供お願いします。};''

獲得できる報酬

***ポイント(千手P) [#ac82b7f1]
|~名称|~ポイント|~消費STP|~P/STP&br;(四捨五入)|~STP効率&br;(初級:1)|
|~初級|3000p|24|125|1.00|
|~中級|4500p|42|107|0.86|
|~上級|7500p|60|125|1.00|
|~鬼級|10000p|78|128|1.02|
|~竜級|15000p|96|156|1.25|
|~神級|30000p|114|263|2.10|
|~竜王級|45000p|132|340|2.72|
|~真・竜王級|||||

''※更新中''
***トレジャー [#c38c4290]
ダンジョンクリア後に確率で入手
※トレジャーとの交換はそれぞれ一度しかできません
|~名称|~トレジャー|
|~上級|ドラゴンメダル200枚|
|~鬼級|ブラックメダル10枚|
|~竜級|ブラックメダル10枚|
|~神級|金剛の錫杖&br;子分スキル:親分のスキル威力5~15%UP(千手と一緒に装備時スキル威力20%UP、状態異常を受ける確率15%軽減)|
|~竜王級|金剛の宝戟&br;子分スキル:親分のスキル威力5~15%UP(千手と一緒に装備時スキル威力20%UP、確率(50%)で被ダメージ10%軽減)|
//|~真・竜王級||

|   スコア   |獲得ポイント|h
|スコア100点以上|調査中|
|スコア150点以上|調査中|
|スコア200点以上|調査中|
|スコア250点以上|調査中|
|スコア300点以上|調査中|
|スコア350点以上|1500ポイント|
|スコア400点以上|2000ポイント|
|スコア450点以上|調査中|
|スコア500点以上|3000ポイント|
|スコア550点以上|3500ポイント|
|スコア600点以上|調査中|
|スコア650点以上|5000ポイント|
|スコア700点以上|6000ポイント|
|スコア750点以上|7000ポイント|
|スコア800点以上|9000ポイント|
|スコア900点以上|10000ポイント|
|スコア950点以上|12000ポイント|
|スコア1000点以上|13000ポイント|
|スコア1100点以上|14000ポイント|
|スコア1200点以上|15000ポイント|

***ドラゴンメダル・ブラックメダル [#g431a2d4]

※目標スコアに到達することで報酬を受け取ることができます。
高得点を取った場合それより低い点数の報酬もまとめて手に入ります。
もらえるのは一度きりです。~
%%%例:スコア720点を取る   結果:200点から700点の報酬がまとめて&color(,#ffff00){プレゼントBOX};に届いた。%%%

|報酬一覧|ブラックメダル|ドラゴンメダル| |報酬一覧|ブラックメダル|ドラゴンメダル|h
|1600点以上|3枚|| |700点以上|5枚|50枚|
|1500点以上||50枚| |600点以上|5枚|50枚|
|1400点以上||50枚| |500点以上|4枚|50枚|
|1000点以上|3枚|50枚| |400点以上|3枚|50枚|
|900点以上|5枚|50枚|  |300点以上|2枚|50枚|
|800点以上|5枚|50枚|  |200点以上|1枚|50枚|


**点数表 [#b57dce8e]

''※古い情報''

|%%%役ボーナス%%%            |%%%獲得スコア%%%|  |%%%ターンボーナス%%%      |%%%獲得スコア%%%|
|ロイヤルストレートフラッシュ|70点|            |3ターン以内にボスを討伐  |200点|
|ラッキーセブンフラッシュ    |調査中|            |4ターン以内にボスを討伐  |190点|
|ラッキーセブン            |50点|            |5ターン以内にボスを討伐  |180点|
|ファイブフラッシュ         |調査中|            |6ターン以内にボスを討伐  |170点|
|ファイブカード            |25点|            |7ターン以内にボスを討伐  |160点|
|ストレートフラッシュ       |30点|            |8ターン以内にボスを討伐  |150点|
|ハウスフラッシュ           |25点|            |9ターン以内にボスを討伐|140点|
|フォーカード              |15点|            |10ターン以内にボスを討伐|130点|
|フルハウス                |15点|            |11ターン以内にボスを討伐|120点|
|ストレート                |15点|            |12ターン以内にボスを討伐|点|
|フラッシュ                |  5点|            |13ターン以内にボスを討伐|点|
|スリーセブン              |  5点|            |14ターン以内にボスを討伐|調査中|
|スリーカード              |  5点|            |15ターン以内にボスを討伐|調査中|
|ツーペア                 |  5点|            |16ターン以内にボスを討伐|調査中|
|ワンペア                 |5点|            |17ターン以内にボスを討伐|調査中|
|ミニストレート            |3点|            |18ターン以内にボスを討伐|調査中|

※役ボーナスは点数が高いベスト3までの得点となる。また重複も有り。
※ターンボーナスは点数が一番高いもののみ得点となる。(「以内に」を「で」として捉える。)

%%%討伐ボーナス%%%
''※更新中''

|初級|中級|上級|鬼級|竜級|神級|竜王級|h
|90点|210点|350点|490点|630点|770点|1000点|

|%%%隠しスコアボーナス%%%|%%%獲得スコア%%%|
|>|BGCOLOR(#c6d411):消費SP量|
|消費SP量300以上       |30点|
|消費SP量200以上       |20点|
|消費SP量100以上       |10点|
|>|BGCOLOR(#c6d411):最大ダメージ量|
|最大ダメージ100000以上   |150点|
|最大ダメージ50000以上   |100点|
|最大ダメージ30000以上   |75点|
|最大ダメージ10000以上   |50点|
|最大ダメージ5000以上    |25点|
|>|BGCOLOR(#c6d411):被ダメージ量&color(#ff0000){(各級によって点数は異なります)};|
|被ダメージ0%以下        |100点(初級)|
|被ダメージ20%以下        |100点(鬼級)|
|被ダメージ30%以下       |75点(中級上級)|
|被ダメージ50%以下       |100点(竜級),75点(鬼級)|
|被ダメージ100%以下      |75点(竜級),50点(鬼級),25点(上級)|
|被ダメージ150%以下      |25点(鬼級)|
|被ダメージ200%以下      |50点(竜級)|
|被ダメージ250%以下      |15点(鬼級)|
|被ダメージ400%以下      |50点(竜王級)|
|被ダメージ500%以下      |25点(竜王級)|
|>|BGCOLOR(#c6d411):味方のHP回復量|
|味方のHPを500%以上回復  |60点|
|味方のHPを200%以上回復  |30点|
|味方のHPを100%以上回復  |20点|
|味方のHPを50%以上回復   |点|
|>|BGCOLOR(#c6d411):味方に補助した回数|
|味方に補助2回以上成功|6点|
|味方に補助5回以上成功|10点|
|味方に補助10回以上成功|20点|
|>|BGCOLOR(#c6d411):味方に防御スキルを使用した回数|
|味方に防御スキル1回以上成功|6点|
|>|BGCOLOR(#c6d411):超合体関係|
|超合体でBOSSを倒す|60点|
|>|BGCOLOR(#c6d411):合体スキル回数|
|合体スキル1回以上成功  |6点|
|合体スキル2回以上成功  |10点|
|合体スキル4回以上成功  |20点|
|>|BGCOLOR(#c6d411):敵を状態異常した回数|
|敵に状態異常3回以上成功|10点|
|敵ステータスダウン1回以上成功|6点|
|敵ステータスダウン15回以上成功|60点|

※満たした中で点数が一番高いもののみ点数化される。
例)消費SPが210だった場合
「消費SP量100以上」は加算されず「消費SP量200以上」が点数となる。

**獲得経験値表 [#y0b84af4]

穴埋めお願いします
誰かがメモをしておけば誰かがとても助かります
|~難易度|~総獲得経験値|~ボス戦の経験値||
|初級|148|100|道中24×2|
|中級|532|350|道中91×2|
|上級|2767|1600|道中389×3|
|鬼級|6556|5000|道中389×4|
|竜級|11928|7500|道中738×6|
|神級||||
|竜王級||||

|~難易度|~総獲得経験値|~3戦目の経験値|
|初級|約 200|BOSS 100|
|中級|約 800|BOSS 350|
|上級|約 2600|BOSS 1600|
|鬼級|約 7200|BOSS 5000|
|竜級|約 11800|BOSS 7500|
|神級|約 0|約 0 (BOSS 0)|
|竜王級|約 0|約 0 (BOSS 0)|

#pcomment(,30,reply)


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