開催期間:2019年4月26日(金)メンテンス後~5月27日(月)13:59

期間限定で開催される、プレイヤーレベルを大幅に上げるためのダンジョン。
消費スタミナはわずか30。
ダンジョンをクリアするとLv149以下であれば一気に150まで上がり、150以上はLv200になるまで1レベルずつ上がっていく。
クリア時のLvアップは必要経験値の上乗せで処理されるため道中の経験値が無駄になることはない。
Lvアップで累積するスタミナ最大値は3000なので、時々他のダンジョンへ行くなどして超過しないよう気をつける。

Lv200以降でもスタミナに対する獲得経験値効率が非常に高い(ノマダンで最も効率の良い★34の4倍以上)ので、レベルアップによる装備コスト増加を目指すならひたすら周回するのがおすすめ。

BETボタンの掛け金が360キーンになっているのでBET倍も活用すればいくらかの金策にもなる。

出現モンスター

名前(出現数)HP経験値キーン
1戦目EXPマローン(3)3200500
2戦目大EXPマローン(2)54501000
ボス戦超EXPマローン(1)15100003400

更にプレイヤーレベルに応じた経験値ボーナスがつく。ランダムで増減する。
Lv200以降もレベルに応じたボーナスが付くが、このボーナス分に対しては獲得経験値UP子分は適用されない。
Lv310~320では+100%、Lv321からは+110%。レベルが20上がる毎に10%ずつ増加?

高速周回用デッキのアイデア

指輪以上に防御力が高く、受けるダメージはほぼないので攻撃回数の多いアタッカーと複数化合体で埋める。
子分のスキル威力アップは無意味なのでロキ等の複数化子分をアタッカーに積んで攻撃回数を稼ぐとスムーズ。
追撃子分も攻撃回数増加に使える。

一戦で1ターンキル狙うのに必要な最大ダメージは3戦目の15。
自分以外が素殴りをした場合は4ダメージ与えられるので残りHP11を削る必要がある。
11ダメージを叩き出すには以下の方法がある。

  • 安定4段アタッカーに3回複数化子分(ベヘリットやニャルぐるみ等)3積みして4×3=12(成功率約70%)
  • 安定5段アタッカーに2段追撃子分(鴉天狗やライヴォル等)を3積みして5+2+2+2=11。
  • 不安定5段アタッカーに複数化子分(ロキ)と必中子分と追撃子分で5×2+1=11。(ロキ成功率約55%、八咫鏡100%)
  • 不安定6段アタッカーに複数化子分(ロキ)2積みと必中子分で6×2=12。(成功率約80%)
  • 安定6段アタッカーに種族全一致条件付き複数化子分(ニャルラトホテプ等)で6×2=12。(成功率93%)

この組み合わせでソロ1ターンキル周回した時の効率は1周3分未満。同期や思考時間を省けるため。

持っていれば経験値UP子分をつけて周回するとなお良い。

Lv.400のプレイヤーが団長ポメ、フィア・レア、火の大妖精パック、トトの呼び鈴の経験値合計25%UP構成で経験値ブーストを使用すると1周で約7万の経験値が入る。ゲリラッシュなどで鬼・竜ゲリラが発生した場合は経験値2倍が重複するので更に2倍の約14万もの経験値が入る。
上記ソロデッキで高速周回した場合は1ブースト(30分)で10周以上出来るので、ゲリラ次第では140万以上稼ぐことが出来る。
これはLv.400→401に上がるために必要な経験値の6割にも当たる。
火の大妖精パックがない場合はウェンディ・リュイやヴィント・リーフでも代用できる。
子分ソートで表示されないバグがあるが、親分がAであれば経験値アップ効果は適用される(ダメージ軽減効果は親分と同じ属性のみ)。

なお、野良ではレベルの上昇にデッキの育成が追いついていないプレイヤーが多数います。
そういった人達を邪険に扱ったりあまつさえ即抜けするようでは上級者失格です。
超高速周回がしたい人、適正デッキ以外認められない人は「近くのリア友と冒険開始!」からのソロプレイでお願いします。
野良でスタートした以上一緒に入った仲間と協力してクリアしましょう。


最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 威力アップ入れてきてるような400lvが即抜けして、4連以上ATKしか入れてない200lv台が残ってる光景なんかが異常に多いんですが、抜けるメリットあるんでしょうか…?参加プレイヤーによって取得経験値が変わる訳でもないと思うのであまりにも多いのが不思議なんですが、何か別の理由があったりするんでしょうか? -- 2019-05-05 (日) 17:48:56
  • 残念ながらLevel高いだけのダンジョンの攻略調べず、デッキも中途半端な地雷プレイヤー多々居ます。多少時間は掛かると思いますが気になさらずにクリア目指したらいいと思います。 -- 2019-05-05 (日) 18:07:51
  • ヒント 金ゲリラ -- 2019-05-07 (火) 10:56:36
    • 何かこの言い回し古くさい -- 2019-05-07 (火) 11:03:53
  • んー。ゲリラッシュの時はは金ゲリラ来たら抜けた方が効率いいと思うけどなぁ…。デッキうんぬんじゃなくて -- 2019-05-12 (日) 18:05:38
    • ソロで鬼、竜ゲリラだけ回すのが最高効率 -- 2019-05-12 (日) 20:00:18
  • ちなみにレベル1から150まで一気に上がると書いてありますが、経験値2倍ブーストとゲリラダンジョンで4倍にするとレベル240まで上がります。 -- 2019-06-11 (火) 06:27:29
  • ゲリラッシュの経験値2倍ダンジョン↑ -- 2019-06-11 (火) 06:28:25
  • 開始直後にカードパック2つ買ったドラメで交換したポメをA子分に積んで4倍したら240より上げられるかな?と思ったら子分装備はLv.30からだったのすっかり忘れてて失敗しました。2→240が最高効率です。 -- 2019-12-27 (金) 06:57:02
  • 210超えても獲得経験値が変わらないのですが仕様が変わったのでしょうか? -- 2021-06-29 (火) 13:05:55
  • aya という名前のLv.383プレイヤー、betはするくせに毎ターン放置の害悪です。こういうのがいるから新規が萎えていなくなるんです -- 2021-06-30 (水) 23:10:10
  • フリチャ部屋からソロで子分に複数化カード入れれば超早い -- カリンちゃま 2021-11-24 (水) 22:31:37
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