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#CONTENTS
[[覚醒進化が解禁されたカード>覚醒進化履歴]]の親分スキル/子分スキル/覚醒スキル(親分にした時のみ得られる追加効果)を記載しています

状態異常スキルについて:無属性攻撃を伴うものを攻撃スキル、そうでないものを補助スキルに分類しています
最終更新:6月分まで
名前の後の数字はコストとオーブスロットの数です
最終更新:アリエスまで

//火属性&color(#ff0000){■};
//水属性&color(#0000ff){■};
//森属性&color(#00ff00){■};


//スキル属性BGCOLOR
//BGCOLOR(#f1bba6):~火
//BGCOLOR(#a6f1f1):~水
//BGCOLOR(#bbf1a6):~森
//BGCOLOR(#ffd700):~突
//BGCOLOR(#ee82ee):~打
//BGCOLOR(#66cdaa):~爪
//BGCOLOR(#ff8c00):~咬
//BGCOLOR(#87cefa):~斬
//BGCOLOR(#7acaff):~聖
//BGCOLOR(#ffff80):~その他
//BGCOLOR(#f08080):~回復
//BGCOLOR(#da70d6):~状態異常
//BGCOLOR(#ffb32e):~パラメータアップ
//BGCOLOR(#54b2ff):~パラメータダウン
//BGCOLOR(#00ced1):~防御
//BGCOLOR(#caff6b):~持続
//BGCOLOR(#90ee90):~合体

**攻撃スキル [#s0582f4b]

***火属性スキル [#cd25cd33]

|120||||c
|~カード名|~親分スキル|~子分スキル|~覚醒スキル|
|>|>|>|CENTER:~GODカード|
|BGCOLOR(#f1bba6):&color(#ff0000){■};フレイムロード|敵により強い火属性ダメージを与え、ストレート以上のとき追加で炎を帯びた打属性ダメージを行う&br;(自分以外の火属性の数が多い程スキル威力上昇)|親分が火スキルの時、自分含む役カードの火属性枚数×5%でスキル威力UP&br;(ストレート以上でスキル威力35%UP)|スキル発動時、役カードの火属性の枚数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#f1bba6):&color(#ff0000){■};吉祥天|敵により強い火属性のダメージを3回与え、確率で混乱状態にする(対象か自分のステータス上昇効果が高い程スキル威力上昇、対象が混乱の時追加でより強い火属性ダメージを与える)|親分のスキル威力10%UP、被回復量5%UP(ストレート以上でスキル威力20%UPになり、HP50%以下の時被回復量5~10%UP)|自分以外の役カードに火属性が1枚以上ある時、スキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#f1bba6):&color(#ff0000){■};フレイムロード(33/5)|敵により強い火属性ダメージを与え、ストレート以上のとき追加で炎を帯びた打属性ダメージを行う&br;(自分以外の火属性の数が多い程スキル威力上昇)|親分が火スキルの時、自分含む役カードの火属性枚数×5%でスキル威力UP&br;(ストレート以上でスキル威力35%UP)|スキル発動時、役カードの火属性の枚数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#f1bba6):&color(#ff0000){■};吉祥天(35/4)|敵により強い火属性のダメージを3回与え、確率で混乱状態にする(対象か自分のステータス上昇効果が高い程スキル威力上昇、対象が混乱の時追加でより強い火属性ダメージを与える)|親分のスキル威力10%UP、被回復量5%UP(ストレート以上でスキル威力20%UPになり、HP50%以下の時被回復量5~10%UP)|自分以外の役カードに火属性が1枚以上ある時、スキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#f1bba6):&color(#ff0000){■};ホルス(33/4)|敵全体により強い火属性のダメージを与え、確率で封印状態にする(敵が森属性の時スキル威力が上昇し、森属性以外の時100%の確率で封印状態にする)|親分が攻撃スキルの時スキル威力20~40%UPし自分の攻撃力を1段階上昇する(自分の攻撃力+1毎に最低スキル威力が2%上昇する)|役に絡んだ自分以外の種族が神の場合、スキル威力5%UP|
|BGCOLOR(#f1bba6):&color(#ff0000){■};魔法少女ラン(38/4)|敵の防御スキルを破壊する、弱点属性に合わせたより強い属性のダメージを2回与える(攻撃対象のステータス合計値がプラスならステータス上昇効果を打ち消す)|親分が火属性の時、スキル威力30%UP(2ターン経過ごとにスキル威力+1%UP、最大10ターン経過でスキル威力35%UPになる)|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(20%)で自分の攻撃力を1段階上昇する|
|>|>|>|CENTER:~DRAカード|
|BGCOLOR(#f1bba6):&color(#ff0000){■};超炎竜ヴォルクス|敵により強い火属性ダメージを与え、追加で自分の攻撃力を大幅に上昇する&br;(対象が防御スキル時、破壊して大ダメージ)|親分が火属性の時、与ダメージ20%UP&br;(対象が水属性なら35%UP)|自分以外の役カードに火属性が1枚以上ある時スキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#f1bba6):&color(#ff0000){■};亡霊魔女ヴェスティ|敵全体により強い火属性ダメージを与える&br;(対象のHPが低い程威力上昇)|親分が火属性の時スキル威力15%UPし、攻撃力を上昇する&br;(攻撃力上昇毎にスキル威力3%UP)|状態異常の味方の数×5%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#f1bba6):&color(#ff0000){■};火魔人ブリュレ|敵により強い火属性のダメージを3回与え、確率(85%)で毒状態にする(対象が毒状態の場合、追加で攻撃力を減少する)|親分が火スキルの時、スキル威力30%UPし、確率(50%)で対象を毒状態にする(対象が毒状態の場合、追加で攻撃力を1段階減少)|スキル発動時、役カードの火属性枚数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#f1bba6):&color(#ff0000){■};超炎竜ヴォルクス(30/4)|敵により強い火属性ダメージを与え、追加で自分の攻撃力を大幅に上昇する&br;(対象が防御スキル時、破壊して大ダメージ)|親分が火属性の時、与ダメージ20%UP&br;(対象が水属性なら35%UP)|自分以外の役カードに火属性が1枚以上ある時スキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#f1bba6):&color(#ff0000){■};亡霊魔女ヴェスティ(35/4)|敵全体により強い火属性ダメージを与える&br;(対象のHPが低い程威力上昇)|親分が火属性の時スキル威力15%UPし、攻撃力を上昇する&br;(攻撃力上昇毎にスキル威力3%UP)|状態異常の味方の数×5%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#f1bba6):&color(#ff0000){■};火魔人ブリュレ(32/4)|敵により強い火属性のダメージを3回与え、確率(85%)で毒状態にする(対象が毒状態の場合、追加で攻撃力を減少する)|親分が火スキルの時、スキル威力30%UPし、確率(50%)で対象を毒状態にする(対象が毒状態の場合、追加で攻撃力を1段階減少)|スキル発動時、役カードの火属性枚数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#f1bba6):&color(#ff0000){■};熱砂の覇者ファラオ(35/4)|敵により強い必中の火属性ダメージを与える(追加で毒、石化、麻痺、暗闇状態のいずれかの状態を確率で付与する)|親分がAの時、被ダメージ10%軽減しスキル威力15%UP、状態異常を受ける確率を20%軽減する|自分以外の役カードに火属性が1枚以上ある時スキル威力15%UP|

***水属性スキル [#o53a784d]

|120||||c
|~カード名|~親分スキル|~子分スキル|~覚醒スキル|
|>|>|>|CENTER:~GODカード|
|BGCOLOR(#a6f1f1):&color(#0000ff){■};アクアロード|敵により強い水属性ダメージを与え、ストレート以上のとき追加で水を帯びた突属性ダメージを行う&br;(自分以外の水属性の数が多い程スキル威力上昇)|親分が水スキルの時、自分含む役カードの水属性枚数×5%でスキル威力UP&br;(ストレート以上でスキル威力35%UP)|スキル発動時、役カードの水属性の枚数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#a6f1f1):&color(#0000ff){■};魔女リーゼ|敵により強い水属性ダメージを1~5回与え、攻撃回数分だけ防御力上昇&br;(自分以外の役カードの水属性の数だけ最低攻撃回数増加、防御力+5の時味方全体の防御力も上昇する)|親分が水属性かつストレート以上の時、スキル威力20%UP&br;(自分含む役カードの水属性の数×5%UP)|役に絡んだ自分以外の水スキルカードのスキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#a6f1f1):&color(#0000ff){■};アクアロード(33/5)|敵により強い水属性ダメージを与え、ストレート以上のとき追加で水を帯びた突属性ダメージを行う&br;(自分以外の水属性の数が多い程スキル威力上昇)|親分が水スキルの時、自分含む役カードの水属性枚数×5%でスキル威力UP&br;(ストレート以上でスキル威力35%UP)|スキル発動時、役カードの水属性の枚数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#a6f1f1):&color(#0000ff){■};魔女リーゼ(33/4)|敵により強い水属性ダメージを1~5回与え、攻撃回数分だけ防御力上昇&br;(自分以外の役カードの水属性の数だけ最低攻撃回数増加、防御力+5の時味方全体の防御力も上昇する)|親分が水属性かつストレート以上の時、スキル威力20%UP&br;(自分含む役カードの水属性の数×5%UP)|役に絡んだ自分以外の水スキルカードのスキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#a6f1f1):&color(#0000ff){■};アヌビス(33/4)|敵により強い水属性のダメージを3回与え、確率で怒り状態にする(敵が火属性の時スキル威力が上昇し、火属性以外の時100%の確率で怒り状態にする)|親分が攻撃スキルの時、スキル威力30%UP(成立した役がファイブカード以上の時スキル威力40~60%UP)|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(20%)で自分の攻撃力と素早さが1段階上昇する|
|>|>|>|CENTER:~DRAカード|
|BGCOLOR(#a6f1f1):&color(#0000ff){■};超水竜ディリース|敵により強い水属性ダメージを与え、追加で対象の防御力を確率で大幅に減少する&br;(対象が防御スキル時、破壊して大ダメージ)|親分が水属性の時、与ダメージ20%UP&br;(対象が森属性なら35%UP)|自分以外の役カードに水属性が1枚以上ある時スキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#a6f1f1):&color(#0000ff){■};霧隠サイゾウ|敵の防御スキルを破壊するより強い水属性ダメージを与え、追加で斬・咬・打属性のダメージを与える|親分が攻撃スキルかつ対象が水属性の時、スキル威力35%UP)|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で次に受ける火属性ダメージを1回吸収する|
|BGCOLOR(#a6f1f1):&color(#0000ff){■};水魔人ナブゥ|敵により強い水属性のダメージを3回与え、HPを20%吸収する(敵をターゲットした場合、攻撃回数が1回になりスキル威力が上昇、追加で防御力を1段階奪う)|親分が水スキルの時、スキル威力25%UPし、追加でより強い水属性ダメージを与える|スキル発動時、役カードの水属性枚数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#a6f1f1):&color(#0000ff){■};超水竜ディリース(30/4)|敵により強い水属性ダメージを与え、追加で対象の防御力を確率で大幅に減少する&br;(対象が防御スキル時、破壊して大ダメージ)|親分が水属性の時、与ダメージ20%UP&br;(対象が森属性なら35%UP)|自分以外の役カードに水属性が1枚以上ある時スキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#a6f1f1):&color(#0000ff){■};霧隠サイゾウ(32/4)|敵の防御スキルを破壊するより強い水属性ダメージを与え、追加で斬・咬・打属性のダメージを与える|親分が攻撃スキルかつ対象が水属性の時、スキル威力35%UP|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で次に受ける火属性ダメージを1回吸収する|
|BGCOLOR(#a6f1f1):&color(#0000ff){■};水魔人ナブゥ(32/4)|敵により強い水属性のダメージを3回与え、HPを20%吸収する(敵をターゲットした場合、攻撃回数が1回になりスキル威力が上昇、追加で防御力を1段階奪う)|親分が水スキルの時、スキル威力25%UPし、追加でより強い水属性ダメージを与える|スキル発動時、役カードの水属性枚数×3%でスキル威力UP|

***森属性スキル [#nf5f7835]
|120||||c
|~カード名|~親分スキル|~子分スキル|~覚醒スキル|
|>|>|>|CENTER:~GODカード|
|BGCOLOR(#bbf1a6):&color(#00ff00){■};ウインドタイガー|敵により強い森属性ダメージを3~5回与える|親分が森スキルの時、スキル威力15%UP&br;(ストレート以上のとき、スキル威力35%UP)|スキル発動時、役カードの森属性の枚数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#bbf1a6):&color(#00ff00){■};ウインドタイガー(30/5)|敵により強い森属性ダメージを3~5回与える|親分が森スキルの時、スキル威力15%UP&br;(ストレート以上のとき、スキル威力35%UP)|スキル発動時、役カードの森属性の枚数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#bbf1a6):&color(#00ff00){■};悪魔ルージュ(34/3)|敵に必中のより強い森属性ダメージを3回与え、与えたダメージの20%を吸収して味方全体のHPを回復する(対象が水属性以外の時、HP割合ダメージ(10%)を確率(80%)で与える)|親分が森属性かつストレート以上のとき、スキル威力25~30%UP|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(20%)で素早さが1段階上昇する&br;(素早さ+5の時、スキル威力15%UP)|
|BGCOLOR(#bbf1a6):&color(#00ff00){■};イシス(33/3)|敵により強い森属性ダメージを与え、味方全体のHPを20%回復する(回復対象のHPが低い程、回復量が増加しストレート以上でスキル威力と回復量が上昇しフルハウス以上でさらに上昇する)|親分が回復スキルの時スキル威力20~30%UPし、自分の全ステータスを1段階上昇する|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(50%)で味方全体のHPを3%回復する|
|BGCOLOR(#bbf1a6):&color(#00ff00){■};ギガ・ビバーク(35/3)&br;(ビバーク)|敵により強い森属性ダメージを4回与え、確率で混乱状態にする(自分含む役カードの森属性が4枚なら攻撃回数が5回、5枚とも森属性なら6回に切り替わる)|親分が森スキルの時、スキル威力25%UP(自分含む役カードの森属性の数×4%スキル威力UPし、最大で45%UPになる)|自分以外の役カードに森属性が1枚以上ある時、スキル威力15%UP|
|>|>|>|CENTER:~DRAカード|
|BGCOLOR(#bbf1a6):&color(#00ff00){■};超地竜ガルドス|敵により強い森属性ダメージを与え、追加で自分の防御力を大幅に上昇する&br;(対象が防御スキル時、破壊して大ダメージ)|親分が森属性の時、与ダメージ20%UP&br;(対象が火属性なら35%UP)|自分以外の役カードに森属性が1枚以上ある時スキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#bbf1a6):&color(#00ff00){■};森魔人ガーバート|敵により強い森属性のダメージを3回与え、自分の攻撃力を上昇する(自分の攻撃力が高い程スキル威力上昇する)|親分が森スキルの時、スキル威力20%UP、ストレート以上で30%UP、フォーカード以上で40%UP|スキル発動時、役カードの森属性枚数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#bbf1a6):&color(#00ff00){■};超地竜ガルドス(30/4)|敵により強い森属性ダメージを与え、追加で自分の防御力を大幅に上昇する&br;(対象が防御スキル時、破壊して大ダメージ)|親分が森属性の時、与ダメージ20%UP&br;(対象が火属性なら35%UP)|自分以外の役カードに森属性が1枚以上ある時スキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#bbf1a6):&color(#00ff00){■};森魔人ガーバート(32/4)|敵により強い森属性のダメージを3回与え、自分の攻撃力を上昇する(自分の攻撃力が高い程スキル威力上昇する)|親分が森スキルの時、スキル威力20%UP、ストレート以上で30%UP、フォーカード以上で40%UP|スキル発動時、役カードの森属性枚数×3%でスキル威力UP|

***咬属性スキル [#b6a815c3]
|120||||c
|~カード名|~親分スキル|~子分スキル|~覚醒スキル|
|>|>|>|CENTER:~GODカード|
|BGCOLOR(#ff8c00):&color(#ff0000){■};ヘルハウンド|敵に咬属性ダメージを3回与え、自分の攻撃力を大幅に上昇させる|親分が咬属性スキルの時、スキル威力0~30%UP、ストレート以上で35%UP|役に絡んだ自分以外の咬スキルカードのスキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#ff8c00):&color(#ff0000){■};夜の帝王ブルート|敵に咬属性ダメージを3回与え、与ダメージの65%を吸収する&br;(吸収時に確率で攻撃力・防御力・素早さUP)|親分の与ダメージを20%UPする&br;(プレイヤーか対象が暗闇の時与ダメ40%UP)|スキル発動時、役カードの枚数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#ff8c00):&color(#00ff00){■};クアールヴォルフ|敵に咬属性ダメージを与える&br;(対象のHPが低い程スキル威力上昇し、自分のHPが低い程攻撃回数増加)|親分が攻撃スキルの時、自分のHP60%以下でスキル威力35%UPし、HP30%以下で40%UP|役に絡んだターンにダメージを受けると、被ダメージ5%軽減し、確率(33%)で攻撃力が1段階上昇する|
|BGCOLOR(#ff8c00):&color(#0000ff){■};ヴェルヴォルフ|敵に水の力を帯びた咬属性の大ダメージを与えるが、防御力が減少してしまう&br;(フルハウス以上の時、爪属性のダメージを追加で与える)|親分が攻撃スキルかつストレート以上の時、スキル威力30%UP、確率(80%)で対象の防御力1段階減少|自分以外の咬スキルと爪スキルカードのスキル威力10%UP|
|BGCOLOR(#ff8c00):&color(#ff0000){■};赤ずきんちゃん|敵に咬属性ダメージを3回与える&br;(役が高い程スキル威力上昇)|親分がAの時、状態異常を受ける確率15%軽減、確率(33%)で状態異常を受ける確率を30%軽減にする|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で攻撃力が1段階上昇する(攻撃力+5の時、スキル威力10%UP)|
|BGCOLOR(#ff8c00):&color(#ff0000){■};クラッカードール|敵に咬属性ダメージを2回与え、確率で防御力を減少させる&br;(対象の防御力が高い程スキル威力上昇)|親分の攻撃スキル発動時、確率(80%)で防御力を1段階減少(対象の防御力が+3以上の時、確率が100%に上昇)|自分含む役カードの咬スキルの数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#ff8c00):&color(#00ff00){■};ベルゼブブ|敵に咬属性のダメージを3回与え、確率(50%)で対象の攻撃力・防御力・素早さのいずれかの上昇効果をそのまま奪う(自分のステータス合計値がプラスの時、森の力を帯びる)|親分の攻撃スキル発動時、スキル威力20〜40%UP(確率で、自分の攻撃・防御・素早さのいずれかを1段階上昇)|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で味方全体の攻撃力を1段階上昇する|
|BGCOLOR(#ff8c00):&color(#00ff00){■};ベルフェゴール|敵に咬属性ダメージを3回与え、確率で睡眠状態にし、追加で攻撃力を50%の確率で1段階吸収(確率50%で森の力を帯び、睡眠状態の対象にダメージを与える度、与ダメージの50%HPを吸収)|自分が睡眠状態の時、被ダメージ50%軽減、被回復量3%UP|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で防御力が1段階上昇する|
|BGCOLOR(#ff8c00):&color(#ff0000){■};ヘルハウンド(30/4)|敵に咬属性ダメージを3回与え、自分の攻撃力を大幅に上昇させる|親分が咬属性スキルの時、スキル威力0~30%UP、ストレート以上で35%UP|役に絡んだ自分以外の咬スキルカードのスキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#ff8c00):&color(#ff0000){■};夜の帝王ブルート(33/4)|敵に咬属性ダメージを3回与え、与ダメージの65%を吸収する&br;(吸収時に確率で攻撃力・防御力・素早さUP)|親分の与ダメージを20%UPする&br;(プレイヤーか対象が暗闇の時与ダメ40%UP)|スキル発動時、役カードの枚数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#ff8c00):&color(#00ff00){■};クアールヴォルフ(30/5)|敵に咬属性ダメージを与える&br;(対象のHPが低い程スキル威力上昇し、自分のHPが低い程攻撃回数増加)|親分が攻撃スキルの時、自分のHP60%以下でスキル威力35%UPし、HP30%以下で40%UP|役に絡んだターンにダメージを受けると、被ダメージ5%軽減し、確率(33%)で攻撃力が1段階上昇する|
|BGCOLOR(#ff8c00):&color(#0000ff){■};ヴェルヴォルフ(34/4)|敵に水の力を帯びた咬属性の大ダメージを与えるが、防御力が減少してしまう&br;(フルハウス以上の時、爪属性のダメージを追加で与える)|親分が攻撃スキルかつストレート以上の時、スキル威力30%UP、確率(80%)で対象の防御力1段階減少|自分以外の咬スキルと爪スキルカードのスキル威力10%UP|
|BGCOLOR(#ff8c00):&color(#ff0000){■};赤ずきんちゃん(34/4)|敵に咬属性ダメージを3回与える&br;(役が高い程スキル威力上昇)|親分がAの時、状態異常を受ける確率15%軽減、確率(33%)で状態異常を受ける確率を30%軽減にする|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で攻撃力が1段階上昇する(攻撃力+5の時、スキル威力10%UP)|
|BGCOLOR(#ff8c00):&color(#ff0000){■};クラッカードール(32/4)|敵に咬属性ダメージを2回与え、確率で防御力を減少させる&br;(対象の防御力が高い程スキル威力上昇)|親分の攻撃スキル発動時、確率(80%)で防御力を1段階減少(対象の防御力が+3以上の時、確率が100%に上昇)|自分含む役カードの咬スキルの数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#ff8c00):&color(#00ff00){■};ベルゼブブ(35/3)|敵に咬属性のダメージを3回与え、確率(50%)で対象の攻撃力・防御力・素早さのいずれかの上昇効果をそのまま奪う(自分のステータス合計値がプラスの時、森の力を帯びる)|親分の攻撃スキル発動時、スキル威力20〜40%UP(確率で、自分の攻撃・防御・素早さのいずれかを1段階上昇)|役に絡んだ自分含むアンデッドのスキル威力5%UP|
|BGCOLOR(#ff8c00):&color(#00ff00){■};ベルフェゴール(35/3)|敵に咬属性ダメージを3回与え、確率で睡眠状態にし、追加で攻撃力を50%の確率で1段階吸収(確率50%で森の力を帯び、睡眠状態の対象にダメージを与える度、与ダメージの50%HPを吸収)|自分が睡眠状態の時、被ダメージ50%軽減、被回復量3%UP|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で防御力が1段階上昇する|
|BGCOLOR(#ff8c00):&color(#0000ff){■};メリッサ(35/2)|敵に咬属性ダメージを3回与え、確率でゾンビ状態にする(対象がアンデッドの時スキル威力上昇、攻撃対象のアンデッドの数だけ追加で攻撃力1段階上昇)|親分がアンデッドの時、スキル威力20%UP(親分がアンデッドかつ攻撃スキルなら35%UP)|自分以外の咬スキルと爪スキルカードのスキル威力10%UP|
|>|>|>|CENTER:~DRAカード|
|BGCOLOR(#ff8c00):&color(#ff0000){■};超炎餓竜ヴォルクス|敵に炎の力を帯びた咬属性ダメージを与え、追加で自分の攻撃力を上昇させる|親分が火属性の時、与ダメージ20%UP&br;(対象が水属性なら35%UP)|自分以外の役カードに火属性が1枚以上ある時スキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#ff8c00):&color(#ff0000){■};超炎餓竜ヴォルクス(30/4)|敵に炎の力を帯びた咬属性ダメージを与え、追加で自分の攻撃力を上昇させる|親分が火属性の時、与ダメージ20%UP&br;(対象が水属性なら35%UP)|自分以外の役カードに火属性が1枚以上ある時スキル威力15%UP|

***爪属性スキル [#fa3e6232]
|120||||c
|~カード名|~親分スキル|~子分スキル|~覚醒スキル|
|>|>|>|CENTER:~GODカード|
|BGCOLOR(#66cdaa):&color(#00ff00){■};グリズリー中将|敵に森の力を帯びた爪属性ダメージを与え、追加で斬、咬、打、突属性のダメージを与える|親分が攻撃スキルで、自分のHPが100%の時、スキル威力35%UP|役に絡んだ自分以外の爪スキルカードのスキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#66cdaa):&color(#0000ff){■};スティングレイX|敵に水の力を帯びた爪属性ダメージを与え、そのターン受けるダメージに迎撃を行う&br;(自分以外の役カードに水属性が多いほど迎撃の威力が増加)|親分が防御スキルの時、スキル威力20%UP、ストレート以上で防御力を1段階上昇する|スキル発動時、役カードの爪スキルの数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#66cdaa):&color(#00ff00){■};猿王|敵に森の力を帯びた爪属性ダメージを与え、確率で防御力を減少する(自分の残りHPが少ないほど威力増加)|親分が爪属性スキルの時、スキル威力0~30%UP、ストレート以上で35%UP|役に絡んだ自分以外の爪スキルカードのスキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#66cdaa):&color(#00ff00){■};花鈴|敵に爪属性ダメージを3〜5回与え、確率(20%)で対象の弱点属性を帯びる|親分が攻撃スキルの時、スキル威力25%~35%UP&br;(自分か対象が麻痺か石化のとき30~40%UP)|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(20%)で攻撃力が1段階上昇する&br;(攻撃力+5の時、スキル威力15%UP)|
|BGCOLOR(#66cdaa):&color(#00ff00){■};ケットシー|敵に爪属性のダメージを2回与え、確率で誘惑状態(カード化確率4倍)にする&br;(ストレート以上の時、敵全体に無属性ダメージと確率で誘惑状態を与える)|親分のスキル威力10~40%UP)|役に絡んだ場合、被ダメージ3%軽減、状態異常を受ける確率30%軽減|
|BGCOLOR(#66cdaa):&color(#0000ff){■};ナージャ|敵全体に爪属性のダメージを与え、確率(72%)で毒状態を与え、対象が毒状態の場合はより強い毒状態にする(敵をターゲット時攻撃対象が単体になり攻撃回数4回に増加)|親分が爪スキルの時、ストレート以上でスキル威力35%UP(自分が毒状態のときは、35〜40%UP)|役に絡んだ場合、自分以外の爪スキルカードのスキル威力5%UP、状態異常を受ける確率30%軽減|
|BGCOLOR(#66cdaa):&color(#ff0000){■};小悪魔ナナ(姉)|敵に爪属性ダメージを3回与え、確率で誘惑状態にする(与えたダメージの20%を吸収、対象が誘惑状態の場合追加で無属性ダメージを与えて確率(50%)で攻撃力を1段階奪い取る)|親分が女の子以外の時、スキル威力25%UPするが、確率(33%)で自分が誘惑状態になる|役に絡んだ女の子以外のスキル威力5%UP|
|BGCOLOR(#66cdaa):&color(#0000ff){■};レヴィアタン|敵に爪属性のダメージを3回与え、確率(50%)で対象の攻撃力・防御力・素早さの上昇効果を打ち消す(対象のステータス合計値がプラスの時、水の力を帯び、上昇効果を打ち消す確率上昇)|スキル威力20%UP、スキル発動時に追加で攻撃力か防御力を1段階上昇(親分が女の子以外の時は2段階上昇になる)|役に絡んだ女の子以外のスキル威力5%UP|
|BGCOLOR(#66cdaa):&color(#00ff00){■};グリズリー中将(30/5)|敵に森の力を帯びた爪属性ダメージを与え、追加で斬、咬、打、突属性のダメージを与える|親分が攻撃スキルで、自分のHPが100%の時、スキル威力35%UP|役に絡んだ自分以外の爪スキルカードのスキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#66cdaa):&color(#0000ff){■};スティングレイX(32/5)|敵に水の力を帯びた爪属性ダメージを与え、そのターン受けるダメージに迎撃を行う&br;(自分以外の役カードに水属性が多いほど迎撃の威力が増加)|親分が防御スキルの時、スキル威力20%UP、ストレート以上で防御力を1段階上昇する|スキル発動時、役カードの爪スキルの数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#66cdaa):&color(#00ff00){■};猿王(30/4)|敵に森の力を帯びた爪属性ダメージを与え、確率で防御力を減少する(自分の残りHPが少ないほど威力増加)|親分が爪属性スキルの時、スキル威力0~30%UP、ストレート以上で35%UP|役に絡んだ自分以外の爪スキルカードのスキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#66cdaa):&color(#00ff00){■};花鈴(33/3)|敵に爪属性ダメージを3〜5回与え、確率(20%)で対象の弱点属性を帯びる|親分が攻撃スキルの時、スキル威力25%~35%UP&br;(自分か対象が麻痺か石化のとき30~40%UP)|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(20%)で攻撃力が1段階上昇する&br;(攻撃力+5の時、スキル威力15%UP)|
|BGCOLOR(#66cdaa):&color(#00ff00){■};ケットシー(32/5)|敵に爪属性のダメージを2回与え、確率で誘惑状態(カード化確率4倍)にする&br;(ストレート以上の時、敵全体に無属性ダメージと確率で誘惑状態を与える)|親分のスキル威力10~40%UP)|役に絡んだ場合、被ダメージ3%軽減、状態異常を受ける確率30%軽減|
|BGCOLOR(#66cdaa):&color(#0000ff){■};ナージャ(34/4)|敵全体に爪属性のダメージを与え、確率(72%)で毒状態を与え、対象が毒状態の場合はより強い毒状態にする(敵をターゲット時攻撃対象が単体になり攻撃回数4回に増加)|親分が爪スキルの時、ストレート以上でスキル威力35%UP(自分が毒状態のときは、35〜40%UP)|役に絡んだ場合、自分以外の爪スキルカードのスキル威力5%UP、状態異常を受ける確率30%軽減|
|BGCOLOR(#66cdaa):&color(#ff0000){■};小悪魔ナナ(姉)(35/3)|敵に爪属性ダメージを3回与え、確率で誘惑状態にする(与えたダメージの20%を吸収、対象が誘惑状態の場合追加で無属性ダメージを与えて確率(50%)で攻撃力を1段階奪い取る)|親分が女の子以外の時、スキル威力25%UPするが、確率(33%)で自分が誘惑状態になる|役に絡んだ女の子以外のスキル威力5%UP|
|BGCOLOR(#66cdaa):&color(#0000ff){■};レヴィアタン(34/3)|敵に爪属性のダメージを3回与え、確率(50%)で対象の攻撃力・防御力・素早さの上昇効果を打ち消す(対象のステータス合計値がプラスの時、水の力を帯び、上昇効果を打ち消す確率上昇)|スキル威力20%UP、スキル発動時に追加で攻撃力か防御力を1段階上昇(親分が女の子以外の時は2段階上昇になる)|役に絡んだ女の子以外のスキル威力5%UP|
|BGCOLOR(#66cdaa):&color(#ff0000){■};鋼炎竜アタクシア(34/5)|敵に炎の力を帯びた爪属性ダメージを与え、一度だけダメージを軽減&迎撃を行う(自分の残りHPが低い程、軽減率上昇)|親分がドラゴンの時、スキル威力20%UP(親分がドラゴンかつ攻撃スキルの場合はスキル威力35%UP、対象の残りHP70%以上の時追加で威力80のより強い火属性ダメージを与える)|役に絡んだ場合、被ダメージ3%軽減、状態異常を受ける確率30%軽減|
|BGCOLOR(#66cdaa):&color(#ff0000){■};アイリーン(35/3)|敵に炎の力を帯びた爪属性ダメージを3回与え、確率で封印状態にする(自分を含む役カードに火水森属性がある時、追加で敵全体に無属性ダメージを与え確率で封印状態にする)|親分が爪スキルの時スキル威力35%UP、子分に火水森属性がある時スキル威力37%UP|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で攻撃力が1段階上昇する&br;(自分の攻撃力+5の時、スキル威力10%UP)|
|BGCOLOR(#66cdaa):&color(#ff0000){■};スファトリクルルプ(35/3)|敵に爪属性のダメージを3~5回与え、攻撃をした回数分素早さを上昇する(自分の素早さが+4以上の時は最低攻撃回数が4回、自分の素早さが+5の時は攻撃回数が5回になる)|親分が攻撃スキルの時、スキル威力35%UP(自分の残りHPが100%の時スキル威力35~40%UPに切り替わる)|スキル発動時、役カードの爪スキルの数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#66cdaa):&color(#0000ff){■};ラオフ(35/4)|敵に爪属性のダメージを3回与え、自分の素早さ1段階上昇(自分の素早さが+3の時は攻撃回数が4回、+4の時は5回、+5以上のときは6回になる)|親分が攻撃スキルの時、スキル威力30~40%UP(自分の素早さが+1毎に最低スキル威力が1%UPし、最大でスキル威力35~40%UPになる)|役に絡んだ自分以外の爪スキルカードのスキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#66cdaa):&color(#0000ff){■};ヴーゾムファ(35/3)|敵に水の力を帯びた爪属性のダメージを3回与え、確率で麻痺状態にする(フルハウス以上の時、スキル威力と麻痺状態の付与確率が上昇する)|親分が攻撃スキルかつ対象が邪神の時、スキル威力35~40%UP|対象か自分が状態異常の時、スキル威力が15%UP|
|>|>|>|CENTER:~DRAカード|
|BGCOLOR(#66cdaa):&color(#0000ff){■};超水餓竜ディリース|敵に水の力を帯びた爪属性ダメージを与え、追加で対象の防御力を確率で大幅に減少する|親分が水属性の時、与ダメージ20%UP&br;(対象が森属性なら35%UP)|自分以外の役カードに水属性が1枚以上ある時スキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#66cdaa):&color(#0000ff){■};超水餓竜ディリース(30/4)|敵に水の力を帯びた爪属性ダメージを与え、追加で対象の防御力を確率で大幅に減少する|親分が水属性の時、与ダメージ20%UP&br;(対象が森属性なら35%UP)|自分以外の役カードに水属性が1枚以上ある時スキル威力15%UP|

***斬属性スキル [#ef4e77a2]
|120||||c
|~カード名|~親分スキル|~子分スキル|~覚醒スキル|
|>|>|>|CENTER:~GODカード|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#ff0000){■};ガーネット|敵に斬属性のダメージを与え、自分以外の役カードの火属性の数だけスキル威力上昇&br;(50%の確率で炎の力を帯びる)|親分がストレート以上の時、斬スキルの威力35%UP&br;(フォーカード以上でスキル威力40%UP)|ボス戦開始時、鉄壁状態で開始する|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#ff0000){■};スサノオ|敵に斬属性のダメージを与える&br;(敵が盾・迎撃スキル発動中のとき、それを破壊して大ダメージ)※覚醒前と同じ|親分の攻撃スキルの威力を20%UPするが、確率で自分が怒り状態になる(&br;怒り状態の時、スキル威力35%UP)|スキル発動時、確率(80%)で自分の攻撃力を1段階上昇する|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#0000ff){■};ツクヨミ|敵の防御スキル状態を無視して3回斬属性のダメージを与える&br;※覚醒前と同じ|親分の攻撃スキル発動時、稀に敵を暗闇状態にする(対象が暗闇の時、スキル威力35%UP)|スキル発動時、確率(80%)で自分の状態異常を回復する|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#0000ff){■};白狼騎士ランスロ|敵に水の力を帯びた斬属性のダメージを2回与え、&br;追加でより強い水属性のダメージを与える(確率(50%)で敵の防御力も減少させる)|敵が女の子のとき、与えるダメージ30%UP(敵が火属性かつ女の子なら、与ダメージ40%UP)|役カードの女の子の数×5%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#ff0000){■};お頭コヨーテ|敵に斬属性のダメージを2回与える&br;(確率(50%)で炎の力を帯び、確率で与えるダメージが増加)|親分の与ダメージ20%UP&br;(4カード以上で与ダメージ50%UP)|スキル発動時、役カードの火属性×3%でスキル威力アップ|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#0000ff){■};シャチミネーター|敵に確率で斬属性の大ダメージを与える&br;(自分か対象のHPが低い程、威力と命中率が増加する)|親分の与ダメージ20%UP(4カード以上の時、与ダメージ50%UP)|役に絡んだ自分以外の斬スキルカードのスキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#0000ff){■};聖乙女ジャンヌ|敵に斬属性のダメージを2回与え、確率で混乱状態にする&br;(自分をそのターンの間確率で3回まで攻撃を防ぎ、ストレート以上で味方全体の防御力を1段階上昇)|親分のスキル発動時、HPを8%回復して、&br;対象のHPが25%以下の時確率(50%)で次に受けるダメージを1度だけ防ぐ|役に絡んだ自分以外の斬スキルカードと防御スキルカードのスキル威力10%UP|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#ff0000){■};闘神ライヴォル|敵に斬と突属性のダメージを与え、確率で自分の攻撃力と防御力を上昇する&br;(カードが4の倍数のとき炎の力を帯びる)|親分の攻撃スキル発動時、追加で斬属性ダメージと突属性ダメージを与える|役に絡んだ自分以外の斬スキルカードと突スキルカードのスキル威力10%UP|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#00ff00){■};ベルモット|敵に確率で最大6回の斬属性のダメージを与え、追加で毒状態にする&br;(フルハウス以上で命中率が増加し、対象が毒状態の場合は必中)|親分が攻撃スキル発動時、確率(80%)で敵を誘惑状態にする|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で素早さが1段階上昇する|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#00ff00){■};蘭丸|敵に斬属性ダメージを3~5回与え、確率で封印状態にする|親分が状態異常スキルか攻撃スキルの時、自分のHP70%以下でスキル威力35%UP|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(20%)で攻撃力が1段階上昇する&br;(攻撃力+5の時、スキル威力15%UP)|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#0000ff){■};ベリル|敵に斬属性ダメージを1~5回与え、与ダメージの20%を吸収する&br;(確率(50%)で水の力を帯びる)|親分が斬スキルか爪スキルの時、スキル威力15%UP、ストレート以上でスキル威力35%UP|対象のステータス合計値が+5以上の時、スキル威力10%UP|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#ff0000){■};ニキータ(妹)|敵に斬属性のダメージを4回与え、確率で麻痺状態にする&br;(対象が麻痺もしくは自分が麻痺の時、スキル威力が上昇し、確率(50%)で炎の力を帯びる)|親分が攻撃スキルの時、スキル威力30%UPし、確率(50%)で対象の素早さを減少させる(対象の素早さ-1ごとにスキル威力1%UP)|役に絡んだ自分以外の斬スキルカードのスキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#0000ff){■};ルシファー|敵に斬属性のダメージを3回与え、自分の全ステータスを1段階上昇し、確率で対象のステータスを減少する(対象のステータスが自分より高い程、スキル威力・減少率増加)|親分が悪魔の時、ストレート以上で自分を含む役カードの悪魔数だけ攻撃力か防御力上昇(悪魔の数×スキル威力8%UP)|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(20%)で攻撃力と素早さが1段階上昇する|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#ff0000){■};炎熊騎士ガウェイン|敵に斬属性ダメージを与え、自分の攻撃力2段階上昇(自分の攻撃力が+1毎にスキル威力が上昇し、+3以上で炎の力を帯び、HPが100%の時さらに威力が上昇する)|親分が火属性かつ斬スキルの時、スキル威力35%UP(子分の騎士の数だけ命中率1%UP)|役に絡んだ自分含む騎士のスキル威力5%UP|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#00ff00){■};琥狐騎士ガラハド|敵に必中の斬属性ダメージを4回与え、確率(50%)でスキル威力上昇(子分が3枚全部騎士なら森の力を帯びる)|親分が森属性かつ斬スキルの時、スキル威力35%し、確率(50%)で対象の防御力を1段階減少する|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(20%)で攻撃力と素早さが1段階上昇する|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#ff0000){■};剣闘士バチスタ|敵に斬属性ダメージを2回与え、確率でそのターン中3回まで鉄壁&迎撃を行う(自分のHPが低い程スキル威力と迎撃威力上昇、役がフルハウス以上で斬属性2回が必中になる)|親分がAの時、被ダメージ10%軽減、状態異常を受ける確率15%軽減(残りHPが80%以上の時、状態異常を受ける確率20%軽減)|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(20%)で攻撃力が1段階上昇する(攻撃力+5の時、スキル威力15%UP)|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#ff0000){■};ガーネット(32/3)|敵に斬属性のダメージを与え、自分以外の役カードの火属性の数だけスキル威力上昇&br;(50%の確率で炎の力を帯びる)|親分がストレート以上の時、斬スキルの威力35%UP&br;(フォーカード以上でスキル威力40%UP)|ボス戦開始時、鉄壁状態で開始する|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#ff0000){■};スサノオ(35/5)|敵に斬属性のダメージを与える&br;(敵が盾・迎撃スキル発動中のとき、それを破壊して大ダメージ)※覚醒前と同じ|親分の攻撃スキルの威力を20%UPするが、確率で自分が怒り状態になる&br;(怒り状態の時、スキル威力35%UP)|スキル発動時、確率(80%)で自分の攻撃力を1段階上昇する|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#ff0000){■};スサノオ(2回目)(40/5)|敵に必中の防御スキルを破壊する、炎の力を帯びた残属性ダメージを与える(防御スキル破壊時、スキル威力が上昇する)|親分が攻撃スキルの時、スキル威力35%UPするが、確率(33%)で自分が怒り状態になる(自分が怒り状態の時、スキル威力40~45%UPになる)|スキル発動時、自分の攻撃力を1段階上昇する|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#0000ff){■};ツクヨミ(35/3)|敵の防御スキル状態を無視して3回斬属性のダメージを与える&br;※覚醒前と同じ|親分の攻撃スキル発動時、稀に敵を暗闇状態にする(対象が暗闇の時、スキル威力35%UP)|スキル発動時、確率(80%)で自分の状態異常を回復する|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#0000ff){■};白狼騎士ランスロ(33/4)|敵に水の力を帯びた斬属性のダメージを2回与え、&br;追加でより強い水属性のダメージを与える(確率(50%)で敵の防御力も減少させる)|敵が女の子のとき、与えるダメージ30%UP(敵が火属性かつ女の子なら、与ダメージ40%UP)|役カードの女の子の数×5%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#ff0000){■};お頭コヨーテ(32/4)|敵に斬属性のダメージを2回与える&br;(確率(50%)で炎の力を帯び、確率で与えるダメージが増加)|親分の与ダメージ20%UP&br;(4カード以上で与ダメージ50%UP)|スキル発動時、役カードの火属性×3%でスキル威力アップ|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#0000ff){■};シャチミネーター(30/5)|敵に確率で斬属性の大ダメージを与える&br;(自分か対象のHPが低い程、威力と命中率が増加する)|親分の与ダメージ20%UP(4カード以上の時、与ダメージ50%UP)|役に絡んだ自分以外の斬スキルカードのスキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#0000ff){■};聖乙女ジャンヌ(33/3)|敵に斬属性のダメージを2回与え、確率で混乱状態にする&br;(自分をそのターンの間確率で3回まで攻撃を防ぎ、ストレート以上で味方全体の防御力を1段階上昇)|親分のスキル発動時、HPを8%回復して、&br;対象のHPが25%以下の時確率(50%)で次に受けるダメージを1度だけ防ぐ|役に絡んだ自分以外の斬スキルカードと防御スキルカードのスキル威力10%UP|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#ff0000){■};闘神ライヴォル(33/5)|敵に斬と突属性のダメージを与え、確率で自分の攻撃力と防御力を上昇する&br;(カードが4の倍数のとき炎の力を帯びる)|親分の攻撃スキル発動時、追加で斬属性ダメージと突属性ダメージを与える|役に絡んだ自分以外の斬スキルカードと突スキルカードのスキル威力10%UP|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#ff0000){■};軍神アレス(35/5)&br;(闘神ライヴォル2回目)|敵の防御スキルを無視した、炎の力を帯びた斬と突属性ダメージを与え、それぞれ確率(50%)で自分の攻撃力と防御力を2段階上昇する|親分が斬スキルの時、スキル威力35%~40%UPし、追加で威力100の斬属性ダメージと突属性ダメージを与える|役に絡んだ自分以外の斬スキルカードと突スキルカードのスキル威力10%UP|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#00ff00){■};ベルモット(33/4)|敵に確率で最大6回の斬属性のダメージを与え、追加で毒状態にする&br;(フルハウス以上で命中率が増加し、対象が毒状態の場合は必中)|親分が攻撃スキル発動時、確率(80%)で敵を誘惑状態にする|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で素早さが1段階上昇する|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#00ff00){■};蘭丸(33/3)|敵に斬属性ダメージを3~5回与え、確率で封印状態にする|親分が状態異常スキルか攻撃スキルの時、自分のHP70%以下でスキル威力35%UP|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(20%)で攻撃力が1段階上昇する&br;(攻撃力+5の時、スキル威力15%UP)|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#0000ff){■};ベリル(34/4)|敵に斬属性ダメージを1~5回与え、与ダメージの20%を吸収する&br;(確率(50%)で水の力を帯びる)|親分が斬スキルか爪スキルの時、スキル威力15%UP、ストレート以上でスキル威力35%UP|対象のステータス合計値が+5以上の時、スキル威力10%UP|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#ff0000){■};ニキータ(妹)(34/4)|敵に斬属性のダメージを4回与え、確率で麻痺状態にする&br;(対象が麻痺もしくは自分が麻痺の時、スキル威力が上昇し、確率(50%)で炎の力を帯びる)|親分が攻撃スキルの時、スキル威力30%UPし、確率(50%)で対象の素早さを減少させる(対象の素早さ-1ごとにスキル威力1%UP)|役に絡んだ自分以外の斬スキルカードのスキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#0000ff){■};ルシファー(35/3)|敵に斬属性のダメージを3回与え、自分の全ステータスを1段階上昇し、確率で対象のステータスを減少する(対象のステータスが自分より高い程、スキル威力・減少率増加)|親分が悪魔の時、ストレート以上で自分を含む役カードの悪魔数だけ攻撃力か防御力上昇(悪魔の数×スキル威力8%UP)|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(20%)で攻撃力と素早さが1段階上昇する|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#ff0000){■};炎熊騎士ガウェイン(35/5)|敵に斬属性ダメージを与え、自分の攻撃力2段階上昇(自分の攻撃力が+1毎にスキル威力が上昇し、+3以上で炎の力を帯び、HPが100%の時さらに威力が上昇する)|親分が火属性かつ斬スキルの時、スキル威力35%UP(子分の騎士の数だけ命中率1%UP)|役に絡んだ自分含む騎士のスキル威力5%UP|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#00ff00){■};琥狐騎士ガラハド(35/4)|敵に必中の斬属性ダメージを4回与え、確率(50%)でスキル威力上昇(子分が3枚全部騎士なら森の力を帯びる)|親分が森属性かつ斬スキルの時、スキル威力35%UPし、確率(50%)で対象の防御力を1段階減少する|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(20%)で攻撃力と素早さが1段階上昇する|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#ff0000){■};剣闘士バチスタ(37/2)|敵に斬属性ダメージを2回与え、確率でそのターン中3回まで鉄壁&迎撃を行う(自分のHPが低い程スキル威力と迎撃威力上昇、役がフルハウス以上で斬属性2回が必中になる)|親分がAの時、被ダメージ10%軽減、状態異常を受ける確率15%軽減(残りHPが80%以上の時、状態異常を受ける確率80%軽減)|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(20%)で攻撃力が1段階上昇する(攻撃力+5の時、スキル威力15%UP)|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#ff0000){■};キングアーサー(35/3)|敵に炎の力を帯びた必中の斬属性ダメージを1~3回与え、自分以外の役カードの斬属性の数だけ追加で威力100の斬属性のダメージを与え確率で威力150の追撃に上昇する|親分が斬スキルの時、スキル威力30%UPし追加で炎の力を帯びた威力100の斬属性ダメージを与え、自分以外の役カードの残属性の数×2%スキル威力UP、追撃の威力上昇(最大威力150)|自分含む役カードの斬スキルの数×3%でスキル威力UP|
|>|>|>|CENTER:~DRAカード|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#ff0000){■};小悪魔リノ(妹)|敵に斬属性のダメージを与え、HPを吸収する&br;(自分の残りHPが少ない程、威力と吸収率が上昇)|親分が女の子以外の時、スキル威力25%UP|役カードの女の子以外の数×5%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#ff0000){■};火鷲アギラ|敵に炎の力を帯びた斬属性ダメージを与え、自分の攻撃力を上昇する|親分が斬スキルの時スキル威力20%UP、ストレート以上で30%UP、フォーカード以上で40%UP|スキル発動時、役カードの火属性の数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#ff0000){■};死霊王ゲヘナ|敵に斬属性ダメージを与える(死神の鎌を子分にするとスキル変化)|親分の数字が4の倍数の時、スキル威力40%UP、被ダメージ10%軽減|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で素早さが1段階上昇する|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#ff0000){■};小悪魔リノ(妹)(32/4)|敵に斬属性のダメージを与え、HPを吸収する&br;(自分の残りHPが少ない程、威力と吸収率が上昇)|親分が女の子以外の時、スキル威力25%UP|役カードの女の子以外の数×5%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#ff0000){■};火鷲アギラ(32/4)|敵に炎の力を帯びた斬属性ダメージを与え、自分の攻撃力を上昇する|親分が斬スキルの時スキル威力20%UP、ストレート以上で30%UP、フォーカード以上で40%UP|スキル発動時、役カードの火属性の数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#87cefa):&color(#ff0000){■};死霊王ゲヘナ(35/4)|敵に斬属性ダメージを与える(死神の鎌を子分にするとスキル変化)|親分の数字が4の倍数の時、スキル威力40%UP、被ダメージ10%軽減|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で素早さが1段階上昇する|

***打属性スキル [#r7ea60dc]
|120||||c
|~カード名|~親分スキル|~子分スキル|~覚醒スキル|
|>|>|>|CENTER:~GODカード|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#0000ff){■};ロキ|敵に打属性のダメージを2回与え、敵全体を確率で怒り状態にする&br;(対象が怒り状態の時、そのターンの間迎撃&軽減)|親分スキル発動時、確率でスキルを複数化し、2~3回発動にする|戦闘開始時、防御力を1段階上昇した段階で始まる|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#00ff00){■};トール|敵に打属性のダメージを1~3回与え、追加で無属性ダメージ&確率で麻痺状態にする&br;(ストレート以上の時、追加効果が全体化)|親分の攻撃スキル発動時、スキル威力15%UP&br;(自分か対象が怒り状態の時、スキル威力35%UP)|戦闘開始時、攻撃力が1段階上昇した段階で始まる|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#00ff00){■};ゴリラス将軍|敵に打属性のダメージを4回与える|親分がスリーカード以上のとき、打スキルの威力35%UP|役に絡んだ自分以外の打スキルカードのスキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#ff0000){■};剛腕サンタ|敵全体に打属性ダメージを与える&br;(確率(50%)でスキル威力上昇)|自分のHPが30%以下のとき、稀に被ダメージ20%軽減、被回復量2%UP|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で攻撃力が1段階上昇する|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#ff0000){■};銃士シャルル|敵全体に確率で2回ずつ打属性ダメージを与える&br;(対象のHPが少ないほど、命中率が増加しHP40%以下の時必中。敵をターゲットにした場合対象が単体になり威力上昇)|親分の攻撃スキル発動時、確率(50%)で敵の攻撃力と防御力を1段階減少させる|自分以外の役カードの打属性スキルの数×5%命中率UP|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#ff0000){■};調教士チェルシー|敵に打属性ダメージを2回与え、確率で誘惑状態にする&br;(対象が誘惑状態の時、スキル威力1.2倍)|親分が女の子以外かつ攻撃スキルの時、スキル威力30%UP&br;(自分か対象が誘惑の時、30~40%UP)|役に絡んだ女の子以外のスキル威力5%UP|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#ff0000){■};メアリー|敵に打属性のダメージを3回与え、確率で石化状態にする&br;(対象が石化状態の時、スキル威力が上昇し、追加で対象の防御力を確率で減少する)|親分のスキル発動時、必中の打属性ダメージを追加で与える&br;(自分のHPが高い程威力増加)|役に絡んだ自分以外の打スキルカードのスキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#ff0000){■};覆面バッファロー|敵に打属性のダメージを3回与え、確率で石化状態にする&br;(対象が石化状態の時、スキル威力が上昇し、追加で対象の防御力を確率で減少する)|親分がAのとき、HPが100%なら被ダメージ20%軽減(HP減少時、被ダメージ10%軽減)|自分を含む役カードの打スキルの数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#0000ff){■};翠虎騎士ケイ|確率で敵に打属性ダメージを6回与え、自分を1度だけ迎撃&ダメージ軽減状態にする(自分の残りHPが少ない程、軽減率、迎撃威力が上昇)|親分がAの時、スキル威力20%UP(自分のHPが40%以下の場合、状態異常を受ける確率70%軽減、スキル威力30%になる)|スキル発動時、役カードの水属性枚数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#0000ff){■};アスモデウス|敵に打属性のダメージを3回与え、確率で麻痺状態にする(追加で敵全体を確率で麻痺状態にし、確率(50%)で水の力を帯びる)|親分のスキル発動時、スキル威力を20%UP、敵全体を確率(33%)で誘惑状態にし、追加で自分の攻撃力が1段階減少する|役に絡んだ女の子以外のスキル威力5%UP|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#ff0000){■};サタン|敵に打属性のダメージを2回与え、追加で敵全体に無属性ダメージと確率で怒り状態を与える(確率(50%)で炎の力を帯び、成立した役がフルハウス以上なら必ず帯びる)|親分の攻撃スキル発動時、スキル威力30%UP(フルハウス以上か、自分が怒り状態の時、スキル威力35%UP))|役に絡んだ自分含む悪魔のスキル威力5%UP |
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#0000ff){■};ロキ(34/4)|敵に打属性のダメージを2回与え、敵全体を確率で怒り状態にする&br;(対象が怒り状態の時、そのターンの間迎撃&軽減)|親分スキル発動時、確率でスキルを複数化し、2~3回発動にする|戦闘開始時、防御力を1段階上昇した段階で始まる|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#00ff00){■};トール(34/4)|敵に打属性のダメージを1~3回与え、追加で無属性ダメージ&確率で麻痺状態にする&br;(ストレート以上の時、追加効果が全体化)|親分の攻撃スキル発動時、スキル威力15%UP&br;(自分か対象が怒り状態の時、スキル威力35%UP)|戦闘開始時、攻撃力が1段階上昇した段階で始まる|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#00ff00){■};ゴリラス将軍(30/4)|敵に打属性のダメージを4回与える|親分がスリーカード以上のとき、打スキルの威力35%UP|役に絡んだ自分以外の打スキルカードのスキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#ff0000){■};剛腕サンタ(32/5)|敵全体に打属性ダメージを与える&br;(確率(50%)でスキル威力上昇)|自分のHPが30%以下のとき、稀に被ダメージ20%軽減、被回復量2%UP|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で攻撃力が1段階上昇する|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#ff0000){■};銃士シャルル(34/4)|敵全体に確率で2回ずつ打属性ダメージを与える&br;(対象のHPが少ないほど、命中率が増加しHP40%以下の時必中。敵をターゲットにした場合対象が単体になり威力上昇)|親分の攻撃スキル発動時、確率(50%)で敵の攻撃力と防御力を1段階減少させる|自分以外の役カードの打属性スキルの数×5%命中率UP|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#ff0000){■};調教士チェルシー(33/5)|敵に打属性ダメージを2回与え、確率で誘惑状態にする&br;(対象が誘惑状態の時、スキル威力1.2倍)|親分が女の子以外かつ攻撃スキルの時、スキル威力30%UP&br;(自分か対象が誘惑の時、30~40%UP)|役に絡んだ女の子以外のスキル威力5%UP|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#ff0000){■};メアリー(32/3)|敵に打属性のダメージを3回与え、確率で石化状態にする&br;(対象が石化状態の時、スキル威力が上昇し、追加で対象の防御力を確率で減少する)|親分のスキル発動時、必中の打属性ダメージを追加で与える&br;(自分のHPが高い程威力増加)|役に絡んだ自分以外の打スキルカードのスキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#ff0000){■};覆面バッファロー(32/5)|敵に打属性のダメージを3回与え、確率で石化状態にする&br;(対象が石化状態の時、スキル威力が上昇し、追加で対象の防御力を確率で減少する)|親分がAのとき、HPが100%なら被ダメージ20%軽減(HP減少時、被ダメージ10%軽減)|自分を含む役カードの打スキルの数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#0000ff){■};翠虎騎士ケイ(34/4)|確率で敵に打属性ダメージを6回与え、自分を1度だけ迎撃&ダメージ軽減状態にする(自分の残りHPが少ない程、軽減率、迎撃威力が上昇)|親分がAの時、スキル威力20%UP(自分のHPが40%以下の場合、状態異常を受ける確率70%軽減、スキル威力30%になる)|スキル発動時、役カードの水属性枚数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#0000ff){■};アスモデウス(35/3)|敵に打属性のダメージを3回与え、確率で麻痺状態にする(追加で敵全体を確率で麻痺状態にし、確率(50%)で水の力を帯びる)|親分のスキル発動時、スキル威力を20%UP、敵全体を確率(33%)で誘惑状態にし、追加で自分の攻撃力が1段階減少する|役に絡んだ女の子以外のスキル威力5%UP|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#ff0000){■};サタン(35/3)|敵に打属性のダメージを2回与え、追加で敵全体に無属性ダメージと確率で怒り状態を与える(確率(50%)で炎の力を帯び、成立した役がフルハウス以上なら必ず帯びる)|親分の攻撃スキル発動時、スキル威力30%UP(フルハウス以上か、自分が怒り状態の時、スキル威力35%UP)|役に絡んだ自分含む悪魔のスキル威力5%UP|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#00ff00){■};虹翼竜ラドゥーガ(34/5)|敵全体に森の力を帯びた突属性ダメージを与えるが、確率で自分が混乱になり攻撃力3段階上昇(自分が混乱状態の時スキル威力上昇)|親分がドラゴンの時、スキル威力20%UP(親分がドラゴンかつ攻撃スキルの場合はスキル威力35%UP、対象の残りHP70%以上の時追加で威力80のより強い森属性ダメージを与える)|対象か自分が状態異常の時、スキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#00ff00){■};ジェーン(35/4)|敵の防御スキルを無視した、打属性ダメージを3回与える(対象が防御スキルの場合森の力を帯びる)|親分が森属性の時スキル威力20~30%UP(フルハウス以上でスキル威力30%にUPし攻撃力か素早さを1段階上昇する)|役に絡んだ自分以外の打スキルカードのスキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#ff0000){■};天使エリエル(35/3)|敵に打属性のダメージを1~5回与え、攻撃回数分だけ自分の攻撃力を上昇(自分の攻撃力がプラスの時最低攻撃回数2回に上昇、攻撃力+5の時炎の力を帯びる)|親分の攻撃スキル発動時、スキル威力25%UP(対象の一番高いステータスの上昇毎に、スキル威力3%UPし最大40%UP)|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(20%)で攻撃力が1段階上昇する(攻撃力+5の時、スキル威力15%UP)|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#00ff00){■};リー・ロン(35/4)|敵に打属性のダメージを3回与え、自分の素早さ1段階上昇(自分の素早さが+3の時は攻撃回数が4回、+4の時は5回、+5以上のときは6回になる)|親分が攻撃スキルの時、スキル威力30~40%UP(自分の残りHPが20%減少毎に最低スキル威力が2%UPし、最大でスキル威力38~40%UPになる)|役に絡んだ自分以外の打スキルカードのスキル威力15%UP|
|>|>|>|CENTER:~DRAカード|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#00ff00){■};超地餓竜ガルドス|敵に打属性ダメージを与え、自分のステータス合計値によりスキル威力上昇&br;(対象のHPが70%以下の時必中)|親分が森属性の時、与ダメージ20%UP&br;(対象が火属性なら35%UP)|自分以外の役カードに森属性が1枚以上ある時スキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#00ff00){■};森護者キヴァ|敵に打属性ダメージを与え、確率で混乱状態にする(自分の残りHPが少ない程威力が上昇する)|親分のスキル発動時、追加で防御力1段階上昇、HPが25%以下の時鉄壁状態にする|役に絡んだ自分以外の森属性カードのスキル威力5%UP|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#00ff00){■};超地餓竜ガルドス(30/4)|敵に打属性ダメージを与え、自分のステータス合計値によりスキル威力上昇&br;(対象のHPが70%以下の時必中)|親分が森属性の時、与ダメージ20%UP&br;(対象が火属性なら35%UP)|自分以外の役カードに森属性が1枚以上ある時スキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#ee82ee):&color(#00ff00){■};森護者キヴァ(32/4)|敵に打属性ダメージを与え、確率で混乱状態にする(自分の残りHPが少ない程威力が上昇する)|親分のスキル発動時、追加で防御力1段階上昇、HPが25%以下の時鉄壁状態にする|役に絡んだ自分以外の森属性カードのスキル威力5%UP|

***突属性スキル [#v2532cc8]
|120||||c
|~カード名|~親分スキル|~子分スキル|~覚醒スキル|
|>|>|>|CENTER:~GODカード|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#ff0000){■};竜騎士ラグナ|敵の防御スキルを破壊する炎の力を帯びた突属性のダメージを与え、攻撃力を上昇&br;(ストレート以上の時、味方全体の攻撃力も上昇)|敵がドラゴンの時、与ダメージ20%UP&br;(ストレート以上で与ダメージ35%UP)|対象がドラゴンの時、スキル威力が15%上昇する|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#0000ff){■};竜騎士アズロ|敵に突属性のダメージを3回与え、確率で攻撃力・防御力減少&麻痺状態にする&br;(対象が麻痺時、より高確率で攻撃力・防御力を減少する)|敵がドラゴンの時、スキル威力25%UP&br;(攻撃スキルの時、ストレート以上で35%UP)|対象がドラゴンの時、スキル威力が15%上昇する|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#0000ff){■};セイウチ伯爵|敵に突属性のダメージを2回与え、自分の攻撃力・防御力を上昇させる|親分がストレート以上のとき、突スキルの威力35%UP(フルハウス以上の時、確率(10%)でスキル威力40%UP)|役に絡んだ自分以外の突スキルカードのスキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#00ff00){■};豹騎士パーシィ|敵に確率で最大6回の突属性のダメージを与え、自分の素早さを1段階上昇させる&br;(自分の素早さが+5の時必中)|親分が攻撃スキルの時、スキル威力20%UPし、スキル発動時に突属性の追加攻撃を行う|役カードの女の子の数×5%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#ff0000){■};アポロン|敵に突属性攻撃ダメージを与え、攻撃力を上昇させる&br;(自分の攻撃力が高い程威力が上昇し、ストレート以上の時、攻撃力がさらにUP)|親分が火属性のとき、スキル威力15%UP&br;(ストレート以上の時、追加でHP5%回復)|スキル発動時、役カードの突スキル数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#ff0000){■};竜姫騎士ノエル|敵に突属性攻撃ダメージを3回与え、確率で麻痺状態にする&br;(対象が麻痺状態の時、追加で火属性ダメージを与える)|親分のスキル威力20%UPする&br;(自分が麻痺状態の時、スキル威力30%UP)|自分が麻痺状態の時、スキル威力10%UP|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#00ff00){■};ユニコーン|敵に突属性ダメージを与え、味方全体の状態異常を回復する&br;(状態異常の味方が多い程、スキル威力増加)|親分が女の子の時、スキル威力20~25%UP|役に絡んだターンにダメージを受けると確率(50%)で味方全体のHPを3%回復する|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#00ff00){■};ヒスイ|敵に森の力を帯びた突属性ダメージを与え、味方全体に確率で迎撃&軽減を行う&br;(ストレート以上で迎撃の威力と軽減率が上昇)|親分が突スキルか打スキルの時、スキル威力15%UP、ストレート以上でスキル威力35%UP|ボス戦闘開始時、鉄壁状態で開始する|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#00ff00){■};森鷲騎士トリスタン|敵に森属性を帯びた突属性を1〜3回与え、追加で自分の素早さを1段階上昇&br;(自分の素早さ+3以上の時、追加でより強い森属性ダメージを与える)|親分が森属性の時、スキル威力15〜25%UP(子分が全て森の時、25%UP)|役に絡んだ自分以外の突スキルカードのスキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#0000ff){■};鴉天狗|敵に突属性ダメージを与え、確率で封印状態にし、対象が封印状態の場合は水の力を帯びる&br;(追加で突属性ダメージを1〜2回与える)|親分の攻撃スキル発動時、ストレート以上でスキル威力25%UP、突属性ダメージを2回与える(フルハウス以上で3回与え、ハウスフラッシュで4回与える)|自分を含む役カードの突スキルの数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#00ff00){■};アラジン|敵に無属性の突属性ダメージを3回与え、確率(30%)でスキル威力が上昇(対象の種族が魔人のときダメージ2倍、追加で敵の属性に合わせたより強い属性ダメージを与える)|親分が攻撃スキルの時、スキル威力30%UP(対象が魔人のとき、スキル威力40%UP)|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で味方全体の攻撃を1段階上昇する|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#0000ff){■};魔王ヘルタレス|敵に突属性のダメージを3回与え、追加で無属性ダメージと確率で暗闇にする(対象が暗闇状態の時威力上昇、フルハウス以上で追加を全体化&威力上昇)|親分の攻撃スキル発動時、スキル威力30%UP、確率(33%)で追加効果を発動し敵を確率(65%)で封印状態にする(対象が封印状態の時、スキル威力30~40%UP)|役に絡んだ自分以外の悪魔のスキル威力5%UP|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#ff0000){■};天棍士メイリン|敵に防御スキルを破壊する突属性のダメージを3回与える(防御スキル破壊時、スキル威力が上昇して対象の素早さを大幅に減少)|親分のスキル威力が20%UP、ストレート以上で20~25%UP(フルハウス以上で30%UPになる)|役に絡んだ自分以外の突スキルカードのスキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#ff0000){■};マンモン|敵に突属性のダメージを3回与え、確率(50%)で対象の攻撃力と防御力を1段階ずつ奪い取る(自分のステータス合計値+5ごとにスキル威力が上昇し、+15で炎の力を帯びる)|親分のスキル発動時、スキル威力を25~30%UPさせるが、確率(33%)で自分の攻撃力を1段階減少させる|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(20%)で攻撃力が1段階上昇する(攻撃力+5の時、スキル威力15%UP)|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#ff0000){■};竜騎士ラグナ(33/4)|敵の防御スキルを破壊する炎の力を帯びた突属性のダメージを与え、攻撃力を上昇&br;(ストレート以上の時、味方全体の攻撃力も上昇)|敵がドラゴンの時、与ダメージ20%UP&br;(ストレート以上で与ダメージ35%UP)|対象がドラゴンの時、スキル威力が15%上昇する|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#0000ff){■};竜騎士アズロ(33/4)|敵に突属性のダメージを3回与え、確率で攻撃力・防御力減少&麻痺状態にする&br;(対象が麻痺時、より高確率で攻撃力・防御力を減少する)|敵がドラゴンの時、スキル威力25%UP&br;(攻撃スキルの時、ストレート以上で35%UP)|対象がドラゴンの時、スキル威力が15%上昇する|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#0000ff){■};セイウチ伯爵(30/4)|敵に突属性のダメージを2回与え、自分の攻撃力・防御力を上昇させる|親分がストレート以上のとき、突スキルの威力35%UP(フルハウス以上の時、確率(10%)でスキル威力40%UP)|役に絡んだ自分以外の突スキルカードのスキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#00ff00){■};豹騎士パーシィ(34/4)|敵に確率で最大6回の突属性のダメージを与え、自分の素早さを1段階上昇させる&br;(自分の素早さが+5の時必中)|親分が攻撃スキルの時、スキル威力20%UPし、スキル発動時に突属性の追加攻撃を行う|役カードの女の子の数×5%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#ff0000){■};アポロン(32/5)|敵に突属性攻撃ダメージを与え、攻撃力を上昇させる&br;(自分の攻撃力が高い程威力が上昇し、ストレート以上の時、攻撃力がさらにUP)|親分が火属性のとき、スキル威力15%UP&br;(ストレート以上の時、追加でHP5%回復)|スキル発動時、役カードの突スキル数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#ff0000){■};竜姫騎士ノエル(34/3)|敵に突属性攻撃ダメージを3回与え、確率で麻痺状態にする&br;(対象が麻痺状態の時、追加で火属性ダメージを与える)|親分のスキル威力20%UPする&br;(自分が麻痺状態の時、スキル威力30%UP)|自分が麻痺状態の時、スキル威力10%UP|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#00ff00){■};ユニコーン(30/5|敵に突属性ダメージを与え、味方全体の状態異常を回復する&br;(状態異常の味方が多い程、スキル威力増加)|親分が女の子の時、スキル威力20~25%UP|役に絡んだターンにダメージを受けると確率(50%)で味方全体のHPを3%回復する|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#00ff00){■};ヒスイ(34/4)|敵に森の力を帯びた突属性ダメージを与え、味方全体に確率で迎撃&軽減を行う&br;(ストレート以上で迎撃の威力と軽減率が上昇)|親分が突スキルか打スキルの時、スキル威力15%UP、ストレート以上でスキル威力35%UP|ボス戦闘開始時、鉄壁状態で開始する|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#00ff00){■};森鷲騎士トリスタン(34/3)|敵に森属性を帯びた突属性を1〜3回与え、追加で自分の素早さを1段階上昇&br;(自分の素早さ+3以上の時、追加でより強い森属性ダメージを与える)|親分が森属性の時、スキル威力15〜25%UP(子分が全て森の時、25%UP)|役に絡んだ自分以外の突スキルカードのスキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#0000ff){■};鴉天狗(33/5)|敵に突属性ダメージを与え、確率で封印状態にし、対象が封印状態の場合は水の力を帯びる&br;(追加で突属性ダメージを1〜2回与える)|親分の攻撃スキル発動時、ストレート以上でスキル威力25%UP、突属性ダメージを2回与える(フルハウス以上で3回与え、ハウスフラッシュで4回与える)|自分を含む役カードの突スキルの数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#00ff00){■};アラジン(34/3)|敵に無属性の突属性ダメージを3回与え、確率(30%)でスキル威力が上昇(対象の種族が魔人のときダメージ2倍、追加で敵の属性に合わせたより強い属性ダメージを与える)|親分が攻撃スキルの時、スキル威力30%UP(対象が魔人のとき、スキル威力40%UP)|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で味方全体の攻撃力を1段階上昇する|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#0000ff){■};魔王ヘルタレス(35/3)|敵に突属性のダメージを3回与え、追加で無属性ダメージと確率で暗闇にする(対象が暗闇状態の時威力上昇、フルハウス以上で追加を全体化&威力上昇)|親分の攻撃スキル発動時、スキル威力30%UP、確率(33%)で追加効果を発動し敵を確率(65%)で封印状態にする(対象が封印状態の時、スキル威力30~40%UP)|役に絡んだ自分以外の悪魔のスキル威力5%UP|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#ff0000){■};天棍士メイリン(34/3)|敵に防御スキルを破壊する突属性のダメージを3回与える(防御スキル破壊時、スキル威力が上昇して対象の素早さを大幅に減少)|親分のスキル威力が20%UP、ストレート以上で20~25%UP(フルハウス以上で30%UPになる)|役に絡んだ自分以外の突スキルカードのスキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#ff0000){■};マンモン((34/3)|敵に突属性のダメージを3回与え、確率(50%)で対象の攻撃力と防御力を1段階ずつ奪い取る(自分のステータス合計値+5ごとにスキル威力が上昇し、+15で炎の力を帯びる)|親分のスキル発動時、スキル威力を25~30%UPさせるが、確率(33%)で自分の攻撃力を1段階減少させる|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(20%)で攻撃力が1段階上昇する(攻撃力+5の時、スキル威力15%UP)|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#0000ff){■};氷碧竜フィンブル(34/4)|敵に水の力を帯びた突属性ダメージを3回与えるが、稀に自分が怒り状態になる|親分がドラゴンの時、スキル威力20%UP(親分がドラゴンかつ攻撃スキルの場合はスキル威力35%UP、対象の残りHP70%以上の時追加で威力80のより強い水属性ダメージを与える)|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(20%)で防御力が1段階上昇する(防御力+5の時、スキル威力15%UP)|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#0000ff){■};アルテミス(35/3)|敵に突属性のダメージを3回与え、自分のステータス減少時、減少効果のいずれかを確率でそのまま移す(自分のステータス合計値が低い程、スキル威力と確率上昇)|親分が攻撃スキルの時、スキル威力を30%UP(自分の残りHPが20%減少ごとにスキル威力+2%UP)|役に絡んだ自分以外の突スキルカードのスキル威力15%UP|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#00ff00){■};天使アリエル(35/3)|敵に突属性のダメージを1~5回与え、自分が防御スキルでない場合、攻撃回数分だけ自分にダメージ軽減&迎撃を行う状態にする(フルハウス以上で攻撃回数が3~5回に切り替わる)|親分が攻撃スキルの時、スキル威力30%UP(自分の残りHP20%減少毎にスキル威力2%UPし最大38%に上昇する)|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(20%)で自分の攻撃力と素早さを1段階上昇する|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#0000ff){■};ガルヴァン(兄)(35/4)|敵の防御スキルを破壊する、突属性ダメージを3回与え、追加で自分の素早さを1段階上昇する(自分の素早さが+5の時水の力を帯びる)|親分が攻撃スキルの時、スキル威力を35~38%UPする(確率(33%)で自分の攻撃力と防御力が1段階減少する)|状態異常の味方の数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#00ff00){■};インス・ルアイ(35/3)|敵に森の力を帯びた突属性のダメージを3回与え、確率(55%)で封印状態にし、与えたダメージの20%を吸収して自分のHPを回復する(子分に邪神が3枚ある時封印確率が上昇(70%)する)|親分が攻撃スキルの時、スキル威力35%UP(攻撃対象の種族が邪神の時、スキル威力35~40%UP)|対象か自分が状態異常の時、スキル威力が15%UP|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#0000ff){■};アリエス(35/3)|敵に突属性ダメージを3回与え、自分が状態異常の時スキル威力が上昇し、自分がかかっている状態異常を敵全体に確率(50%)で与え、追加で自分の状態異常を解除する|親分が女の子以外の時、スキル威力25~30%UPし、追加で素早さが2段階上昇する|自分を含む状態異常の味方の数×3%でスキル威力UP|
|>|>|>|CENTER:~DRAカード|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#0000ff){■};魔術神オーディン|敵に突属性のダメージを3回与える|親分が合体スキルの時、スキル威力15%UP、被ダメージ5%軽減&br;(ストレート以上の時スキル威力20%UP)|対象か自分が状態異常の時、スキル威力が15%UP|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#ff0000){■};シエット|必中の突属性ダメージを5回与える|親分が攻撃スキルの時、スキル威力35%UP&br;(攻撃スキルかつメルスト族の時、スキル威力35~40%UP)|自分の素早さが+1毎に、スキル威力2%UP|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#0000ff){■};魔術神オーディン(35/4)|敵に突属性のダメージを3回与える|親分が合体スキルの時、スキル威力15%UP、被ダメージ5%軽減&br;(ストレート以上の時スキル威力20%UP)|対象か自分が状態異常の時、スキル威力が15%UP|
|BGCOLOR(#ffd700):&color(#ff0000){■};シエット(35/3)|必中の突属性ダメージを5回与える|親分が攻撃スキルの時、スキル威力35%UP&br;(攻撃スキルかつメルスト族の時、スキル威力35~40%UP)|自分の素早さが+1毎に、スキル威力2%UP|

***聖属性スキル [#x9281c9a]
|120||||c
|~カード名|~親分スキル|~子分スキル|~覚醒スキル|
|>|>|>|CENTER:~GODカード|
|BGCOLOR(#7acaff):&color(#00ff00){■};放浪騎士クラウス|敵に聖属性ダメージを2回与え、追加で味方全体の状態異常を回復し、防御力を1段階上昇する(アンデッドに対して効果大)|親分が森属性の時、スキル威力15~25%UP|役に絡んだ場合、状態異常を受ける確率50%軽減|
|BGCOLOR(#7acaff):&color(#ff0000){■};祓魔師ヨハン|敵に聖属性ダメージを3回与え、確率で現HPに対して割合ダメージを与える(対象がアンデッドの場合、スキル威力と割合ダメージ量が上昇、自分の攻撃力1段階上昇)|親分が攻撃スキルかつ敵がアンデッドのとき、スキル威力30%UP|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で味方全体の攻撃力を1段階上昇する|
|BGCOLOR(#7acaff):&color(#0000ff){■};修道女クレア|敵に聖属性ダメージを与え、確率で封印状態にし、確率で現HPに対して割合ダメージを与える(対象がアンデッドの場合、スキル威力上昇、確率で防御力1段階減少)|親分が女の子かつ攻撃スキルのとき、スキル威力30%UP(対象がアンデッドの場合、スキル威力35%UP)|役に絡んだ自分以外の女の子のスキル威力5%UP|
|BGCOLOR(#7acaff):&color(#00ff00){■};放浪騎士クラウス(32/5)|敵に聖属性ダメージを2回与え、追加で味方全体の状態異常を回復し、防御力を1段階上昇する(アンデッドに対して効果大)|親分が森属性の時、スキル威力15~25%UP|役に絡んだ場合、状態異常を受ける確率50%軽減|
|BGCOLOR(#7acaff):&color(#ff0000){■};祓魔師ヨハン(34/5)|敵に聖属性ダメージを3回与え、確率で現HPに対して割合ダメージを与える(対象がアンデッドの場合、スキル威力と割合ダメージ量が上昇、自分の攻撃力1段階上昇)|親分が攻撃スキルかつ敵がアンデッドのとき、スキル威力30%UP|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で味方全体の攻撃力を1段階上昇する|
|BGCOLOR(#7acaff):&color(#0000ff){■};修道女クレア(34/5)|敵に聖属性ダメージを与え、確率で封印状態にし、確率で現HPに対して割合ダメージを与える(対象がアンデッドの場合、スキル威力上昇、確率で防御力1段階減少)|親分が女の子かつ攻撃スキルのとき、スキル威力30%UP(対象がアンデッドの場合、スキル威力35%UP)|役に絡んだ自分以外の女の子のスキル威力5%UP|

***状態異常スキル [#t5fadb39]
|120||||c
|~カード名|~親分スキル|~子分スキル|~覚醒スキル|
|>|>|>|CENTER:~GODカード|
|BGCOLOR(#da70d6):&color(#0000ff){■};包帯少女マミ|敵全体に無属性ダメージを与え、確率で防御力減少・封印状態にする|親分の与ダメージを20%UPする&br;(自分か対象が封印状態の時与ダメージ40%UPする)|スキル発動時、役カードの枚数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#da70d6):&color(#00ff00){■};ハーピー|敵全体に無属性ダメージをランダムで1~2回与え、確率で混乱状態にする&br;(ストレート以上で、味方全体に確率でダメージ軽減3回と素早さを1段階上昇)|親分が混乱スキルの時、スキル威力が15%UP、ストレート以上で35%UP|役に絡んだターンにダメージを受けると、被ダメージ5%軽減し、確率(20%)で素早さを1段階上昇する|
|BGCOLOR(#da70d6):&color(#0000ff){■};ヒュドラ|敵に無属性のダメージを3~5回与え、より強い毒状態と確率で攻撃力を減少する|親分が毒スキルの時、スキル威力15%上昇する(ストレート以上の時、スキル威力35%UP)|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で防御力が1段階上昇する|
|BGCOLOR(#da70d6):&color(#ff0000){■};道化師クラウン|敵全体に無属性ダメージを2回与え、確率で状態異常(混乱・麻痺・暗闇)にする&br;(カードの数字が7の時、威力と状態異常確率付与が1.5倍)|ストレート以上で、スキル威力0~50%UP|ダメージを受けた時確率(25%)で味方全体のHP3%回復と攻撃力を1段階上昇する|
|BGCOLOR(#da70d6):&color(#0000ff){■};ポディー|敵全体に無属性のダメージを与え、確率で睡眠状態にするが、稀に自分も眠ってしまう&br;(確率(50%)でスキル威力上昇)|親分の回復スキルの威力を30%UPするが、確率(20%)で睡眠状態になる|自分含む状態異常の味方の数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#da70d6):&color(#ff0000){■};ヴァルカン|敵に無属性ダメージを3回与え、確率で怒り状態にする&br;(追加で3ターンの間、確率で迎撃&軽減を行い、対象が怒り状態の時、追加でより強い火属性ダメージを与える)|親分がAの時、森属性から受けるダメージ15%軽減|スキル発動時、役カードの火属性枚数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#da70d6):&color(#0000ff){■};マーメイド|敵に無属性ダメージを3回与え、確率で大睡眠状態にする(対象が睡眠状態の時、確率で防御力を減少する)|ストレート以上の時、睡眠スキルの威力35%UP(対象が睡眠状態の時、35~40%UP)|自分が睡眠の時、確率(30%)で行動が可能になる|
|BGCOLOR(#da70d6):&color(#0000ff){■};包帯少女マミ(33/4)|敵全体に無属性ダメージを与え、確率で防御力減少・封印状態にする|親分の与ダメージを20%UPする&br;(自分か対象が封印状態の時与ダメージ40%UPする)|スキル発動時、役カードの枚数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#da70d6):&color(#00ff00){■};ハーピー(30/5)|敵全体に無属性ダメージをランダムで1~2回与え、確率で混乱状態にする&br;(ストレート以上で、味方全体に確率でダメージ軽減3回と素早さを1段階上昇)|親分が混乱スキルの時、スキル威力が15%UP、ストレート以上で35%UP|役に絡んだターンにダメージを受けると、被ダメージ5%軽減し、確率(20%)で素早さを1段階上昇する|
|BGCOLOR(#da70d6):&color(#0000ff){■};ヒュドラ(30/5)|敵に無属性のダメージを3~5回与え、より強い毒状態と確率で攻撃力を減少する|親分が毒スキルの時、スキル威力15%上昇する(ストレート以上の時、スキル威力35%UP)|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で防御力が1段階上昇する|
|BGCOLOR(#da70d6):&color(#ff0000){■};道化師クラウン(34/4)|敵全体に無属性ダメージを2回与え、確率で状態異常(混乱・麻痺・暗闇)にする&br;(カードの数字が7の時、威力と状態異常確率付与が1.5倍)|ストレート以上で、スキル威力0~50%UP|ダメージを受けた時確率(25%)で味方全体のHP3%回復と攻撃力を1段階上昇する|
|BGCOLOR(#da70d6):&color(#0000ff){■};ポディー(32/5)|敵全体に無属性のダメージを与え、確率で睡眠状態にするが、稀に自分も眠ってしまう&br;(確率(50%)でスキル威力上昇)|親分の回復スキルの威力を30%UPするが、確率(20%)で睡眠状態になる|自分含む状態異常の味方の数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#da70d6):&color(#ff0000){■};ヴァルカン(32/5)|敵に無属性ダメージを3回与え、確率で怒り状態にする&br;(追加で3ターンの間、確率で迎撃&軽減を行い、対象が怒り状態の時、追加でより強い火属性ダメージを与える)|親分がAの時、森属性から受けるダメージ15%軽減|スキル発動時、役カードの火属性枚数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#da70d6):&color(#0000ff){■};マーメイド(32/5)|敵に無属性ダメージを3回与え、確率で大睡眠状態にする(対象が睡眠状態の時、確率で防御力を減少する)|ストレート以上の時、睡眠スキルの威力35%UP(対象が睡眠状態の時、35~40%UP)|自分が睡眠の時、確率(30%)で行動が可能になる|
|>|>|>|CENTER:~DRAカード|
|BGCOLOR(#da70d6):&color(#0000ff){■};月のクロエ(妹)|敵に無属性のダメージを3回与え、確率で暗闇状態にする|親分が水属性の時、スキル威力15%UP&br;(親分が太陽のシロナ(姉)の時スキル威力1.5倍)|役に絡んだ場合、被ダメージ5%軽減|
|BGCOLOR(#da70d6):&color(#0000ff){■};大海賊ジーベック|敵全体に無属性のダメージを与え、確率でゾンビ化状態にする&br;(対象がアンデッドの時、追加で対象の防御力を確率で減少する)|親分のスキル発動時、追加で防御力を1段階上昇&br;(自分のHPが70%以下の時、2段階上昇)|スキル発動時、役カードのアンデッドの数×5%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#da70d6):&color(#ff0000){■};シンドバッド|敵全体に無属性ダメージ1~2回を与え、確率で怒り状態にし、自分を1ターンの間迎撃&ダメージ軽減状態にする(役がストレート以上の場合、軽減率上昇)|親分の攻撃スキル発動時、スキル威力を30%UPし、追加で斬属性ダメージを与え、自分を迎撃状態にする(自分のHPが35%以下の時、追加ダメージの威力が上昇、最大で威力220)|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で攻撃力が1段階上昇する(攻撃力+5の時、スキル威力10%UP)|
|BGCOLOR(#da70d6):&color(#0000ff){■};月のクロエ(妹)(30/4)|敵に無属性のダメージを3回与え、確率で暗闇状態にする|親分が水属性の時、スキル威力15%UP&br;(親分が太陽のシロナ(姉)の時スキル威力1.5倍)|役に絡んだ場合、被ダメージ5%軽減|
|BGCOLOR(#da70d6):&color(#0000ff){■};大海賊ジーベック(34/4)|敵全体に無属性のダメージを与え、確率でゾンビ化状態にする&br;(対象がアンデッドの時、追加で対象の防御力を確率で減少する)|親分のスキル発動時、追加で防御力を1段階上昇&br;(自分のHPが70%以下の時、2段階上昇)|スキル発動時、役カードのアンデッドの数×5%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#da70d6):&color(#ff0000){■};シンドバッド(34/5)|敵全体に無属性ダメージ1~2回を与え、確率で怒り状態にし、自分を1ターンの間迎撃&ダメージ軽減状態にする(役がストレート以上の場合、軽減率上昇)|親分の攻撃スキル発動時、スキル威力を30%UPし、追加で斬属性ダメージを与え、自分を迎撃状態にする(自分のHPが35%以下の時、追加ダメージの威力が上昇、最大で威力220)|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で攻撃力が1段階上昇する(攻撃力+5の時、スキル威力10%UP)|

***その他 [#f0c4c9a5]
スキル威力を上げる子分については[[こちら>よくある質問【スキル関連】#j4dc90b5]]を参照して下さい
|120||||c
|~カード名|~親分スキル|~子分スキル|~覚醒スキル|
|>|>|>|CENTER:~DRAカード|
|BGCOLOR(#ffff80):&color(#00ff00){■};全能神ゼウス|子分のゼウス専用武器のスキルを使用する(スキルは子分1から優先)|親分がAの時、スキル威力15%UP、被ダメージ10%軽減|役カードのGOD数×5%でスキル威力が上昇する|
|BGCOLOR(#ffff80):&color(#00ff00){■};拳聖チェン・シオン|子分のチェン・シオン専用武器のスキルを使用する(スキルは子分1から優先)|親分がAの時、被ダメージ15%軽減、スキル威力15%UP(素早さが+1上昇毎に命中率とスキル威力が3%増加)|自分の素早さが+1毎に、スキル威力2%UP|

|BGCOLOR(#ffff80):&color(#00ff00){■};全能神ゼウス(35/3)|子分のゼウス専用武器のスキルを使用する(スキルは子分1から優先)|親分がAの時、スキル威力15%UP、被ダメージ10%軽減|役カードのGOD数×5%でスキル威力が上昇する|
|ゼウス専用武器(SS)&br;(スキルLv6~)|天罰の雷|>|敵に無属性の大ダメージを与える|
|~|雷鳴の剣|>|敵に斬属性のダメージを3回与え、確率で麻痺状態にする|
|~|回復の腕輪|>|自分のHPを回復し、追加で自分以外の味方のHPを回復する|
|~|防御の腕輪|>|確率で自分の次に受けるダメージを1回だけ無効にする&br;追加で自分以外の味方にも1回だけダメージ無効(確率)|
|>|>|>| |
|BGCOLOR(#ffff80):&color(#00ff00){■};拳聖チェン・シオン(35/4)|子分のチェン・シオン専用武器のスキルを使用する(スキルは子分1から優先)|親分がAの時、被ダメージ15%軽減、スキル威力15%UP(素早さが+1上昇毎に命中率とスキル威力が3%増加)|自分の素早さが+1毎に、スキル威力2%UP|
|チェン・シオン専用武器&br;(スキルLv6~)|青龍刀|>|敵に斬属性のダメージを与え、確率で毒状態にする(対象が毒状態の時は必中になり、役判定時に自分の素早さが上昇中の時、斬属性のダメージを2回与える)|
|~|筆架叉|>|敵に突属性のダメージを与え、確率で混乱状態にする(対象が混乱状態の時は必中になり、役判定時に自分の素早さが上昇中の時、突属性のダメージを2回与える)|
|~|鉄爪拳|>|敵に爪属性のダメージを与え、確率で麻痺状態にする(対象が麻痺状態の時は必中になり、役判定時に自分の素早さが上昇中の時、爪属性のダメージを2回与える)|
|~|虎咬鎖|>|敵に咬属性のダメージを与え、確率で怒り状態にする(対象が怒り状態の時は必中になり、役判定時に自分の素早さが上昇中の時、咬属性のダメージを2回与える)|
|~|ヌンチャク|>|敵に打属性のダメージを与え、確率で封印状態にする(対象が封印状態の時は必中になり、役判定時に自分の素早さが上昇中の時、打属性のダメージを2回与える)|
**補助スキル [#m8137f03]

***回復スキル [#z7967f27]
|120||||c
|~カード名|~親分スキル|~子分スキル|~覚醒スキル|
|>|>|>|CENTER:~GODカード|
|BGCOLOR(#f08080):&color(#0000ff){■};ラピスラズリ|自分の状態異常とHPを38%回復し、追加で味方全体の状態異常とHPを20%回復&br;(ストレート以上で、追加の回復量追加<30%>)|親分が回復スキルでストレート以上の時、スキル威力15%UP&br;(対象がHP85%以上の時、スキル発動時に追加で状態異常回復)|自分が麻痺の時、このカードは麻痺の効果を受けない|
|BGCOLOR(#f08080):&color(#00ff00){■};聖乙女メリー|味方に5回小回復を行い、稀に防御UPや鉄壁防御も付与する&br;(ストレート以上の時、必ず鉄壁防御を付与する)|確率(50%)で親分の回復スキルの威力を1.5倍する|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で素早さが1段階上昇する|
|BGCOLOR(#f08080):&color(#0000ff){■};ヘラ|自分のHPを40%回復し、防御力を上昇させる&br;(ストレート以上の時、味方全体のHPを回復して防御力も上昇)|親分が攻撃スキルかつ敵が女の子じゃない時、スキル威力20%UP&br;(役カードの女の子の数×スキル威力4%UP)|役に絡んだ場合、状態異常を受ける確率50%軽減|
|BGCOLOR(#f08080):&color(#0000ff){■};アリス|味方全体のHPを25%回復し、3ターンの間確率で受けるダメージを減少する&br;(スキル発動時のHPが低い程、軽減確率が上昇)|親分の攻撃スキル発動時、追加でHPを5%回復し、確率(35%)で1回だけダメージを軽減(30%)する|役カードの女の子の数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#f08080):&color(#00ff00){■};アフロディーテ|味方全体のHPを20%回復し、攻撃力と防御力を上昇する(ストレート以上で確率で敵の攻撃力を減少する)|親分が女の子の時、スキル威力15~25%UP|役に絡んだ自分以外の女の子のスキル威力5%UP|
|BGCOLOR(#f08080):&color(#0000ff){■};白衣天使ピノコ|自分のHPを35%回復し状態異常回復と予防接種を行い、&br;追加で味方に小回復5回と状態異常回復及び予防接種を行う&br;(ストレート以上の時、追加回復の回復量増加)|親分がAの時、状態異常を受ける確率20%軽減|役に絡んだターンにダメージを受けると確率(50%)で味方全体のHPを3%回復する|
|BGCOLOR(#f08080):&color(#00ff00){■};ドリアード|味方全体のHPを回復し、確率(50%)でステータス減少効果を打ち消す&br;(対象のHPが低いほど、回復量が増加する)|親分が回復スキルでストレート以上の時、スキル威力20%UP(フルハウス以上で25%UP)|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で味方全体の防御力を1段階上昇する|
|BGCOLOR(#f08080):&color(#ff0000){■};パール|味方のHPの14%回復を5回行い、確率で攻撃力上昇、迎撃を付与する&br;(ストレート以上で迎撃付与された場合、鉄壁追加)&br;※覚醒前と同じ(確率が上昇)|親分が回復・防御・合体スキルの時、ストレート以上でスキル威力25%UP|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(50%)で味方全体のHPを3%回復する|
|BGCOLOR(#f08080):&color(#00ff00){■};悪魔司書モニカ|味方全体のHPを回復し、素早さを上昇させる(役が高い程効果が上昇)|親分が悪魔の時、スキル威力15〜25%UP(ストレート以上の時、追加で防御力と素早さを上昇する)|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で素早さが1段階上昇する(素早さ+5の時、自分のスキル威力10%UP)|
|BGCOLOR(#f08080):&color(#00ff00){■};ポッポ司祭|一番HPの低い味方のHP20%回復を5~10回行う(対象のHP回復後、HPが50%以下の場合、追加でHPを15%回復する)|親分が回復スキルの時、スキル威力20~30%UP(フレンドが2人以上いる場合は25~30%UPになる)|役に絡んだターンにダメージを受けると確率(50%)で味方全体のHPを3%回復する|
|BGCOLOR(#f08080):&color(#0000ff){■};ラピスラズリ(30/4)|自分の状態異常とHPを38%回復し、追加で味方全体の状態異常とHPを20%回復&br;(ストレート以上で、追加の回復量追加<30%>)|親分が回復スキルでストレート以上の時、スキル威力15%UP&br;(対象がHP85%以上の時、スキル発動時に追加で状態異常回復)|自分が麻痺の時、このカードは麻痺の効果を受けない|
|BGCOLOR(#f08080):&color(#00ff00){■};聖乙女メリー(32/4)|味方に5回小回復を行い、稀に防御UPや鉄壁防御も付与する&br;(ストレート以上の時、必ず鉄壁防御を付与する)|確率(50%)で親分の回復スキルの威力を1.5倍する|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で素早さが1段階上昇する|
|BGCOLOR(#f08080):&color(#0000ff){■};ヘラ(30/5)|自分のHPを40%回復し、防御力を上昇させる&br;(ストレート以上の時、味方全体のHPを回復して防御力も上昇)|親分が攻撃スキルかつ敵が女の子じゃない時、スキル威力20%UP&br;(役カードの女の子の数×スキル威力4%UP)|役に絡んだ場合、状態異常を受ける確率50%軽減|
|BGCOLOR(#f08080):&color(#0000ff){■};アリス(33/5)|味方全体のHPを25%回復し、3ターンの間確率で受けるダメージを減少する&br;(スキル発動時のHPが低い程、軽減確率が上昇)|親分の攻撃スキル発動時、追加でHPを5%回復し、確率(35%)で1回だけダメージを軽減(30%)する|役カードの女の子の数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#f08080):&color(#00ff00){■};アフロディーテ(34/5)|味方全体のHPを20%回復し、攻撃力と防御力を上昇する(ストレート以上で確率で敵の攻撃力を減少する)|親分が女の子の時、スキル威力15~25%UP|役に絡んだ自分以外の女の子のスキル威力5%UP|
|BGCOLOR(#f08080):&color(#0000ff){■};白衣天使ピノコ(33/3)|自分のHPを35%回復し状態異常回復と予防接種を行い、&br;追加で味方に小回復5回と状態異常回復及び予防接種を行う&br;(ストレート以上の時、追加回復の回復量増加)|親分がAの時、状態異常を受ける確率20%軽減|役に絡んだターンにダメージを受けると確率(50%)で味方全体のHPを3%回復する|
|BGCOLOR(#f08080):&color(#00ff00){■};ドリアード(32/2)|味方全体のHPを回復し、確率(50%)でステータス減少効果を打ち消す&br;(対象のHPが低いほど、回復量が増加する)|親分が回復スキルでストレート以上の時、スキル威力20%UP(フルハウス以上で25%UP)|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で味方全体の防御力を1段階上昇する|
|BGCOLOR(#f08080):&color(#ff0000){■};パール(34/4)|味方のHPの14%回復を5回行い、確率で攻撃力上昇、迎撃を付与する&br;(ストレート以上で迎撃付与された場合、鉄壁追加)&br;※覚醒前と同じ(確率が上昇)|親分が回復・防御・合体スキルの時、ストレート以上でスキル威力25%UP|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(50%)で味方全体のHPを3%回復する|
|BGCOLOR(#f08080):&color(#00ff00){■};悪魔司書モニカ(34/5)|味方全体のHPを回復し、素早さを上昇させる(役が高い程効果が上昇)|親分が悪魔の時、スキル威力15〜25%UP(ストレート以上の時、追加で防御力と素早さを上昇する)|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で素早さが1段階上昇する(素早さ+5の時、自分のスキル威力10%UP)|
|BGCOLOR(#f08080):&color(#00ff00){■};ポッポ司祭(34/4)|一番HPの低い味方のHP20%回復を5~10回行う(対象のHP回復後、HPが50%以下の場合、追加でHPを15%回復する)|親分が回復スキルの時、スキル威力20~30%UP(フレンドが2人以上いる場合は25~30%UPになる)|役に絡んだターンにダメージを受けると確率(50%)で味方全体のHPを3%回復する|
|BGCOLOR(#f08080):&color(#ff0000){■};フェニックス(30/5)|自分のHPを回復し攻撃力を上昇、追加で自分以外の味方のHPを回復する(残りHPが少ないほど自分のHP回復量と攻撃力上昇率増加、スキル発動回数が多い程、スキル威力が上昇)|親分が回復スキルの時、スキル威力20%UP(残りHPが50%以下の時25%UPに上昇、15%以下の時35%UPに上昇)|自分が麻痺の時、このカードは麻痺の効果を受けない|
|BGCOLOR(#f08080):&color(#ff0000){■};フェニックス(2回目)(34/5)|味方全体のHPを38%回復し攻撃力を上昇する(対象の残りHPが少ないほど自分のHP回復量と攻撃力上昇率UP)|親分が回復スキルの時、スキル威力25%UP、追加で状態異常解除する(残りHPが50%以下の時30%UPに上昇、15%以下の時40%UPに上昇)|自分が麻痺の時、このカードは麻痺の効果を受けない|
|BGCOLOR(#f08080):&color(#ff0000){■};天使リュミエル(35/3)|味方全体のHPを27%回復し、確率でそのターンに受けるダメージを軽減&br;(対象の残りHPが少ない程付与確率上昇、味方全員のHPが50%以下なら付与確率100%)|親分のスキル威力20%UPし、追加でHPを10%回復する|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(50%)で味方全体のHPを3%回復する|
|BGCOLOR(#f08080):&color(#ff0000){■};コノハナノサクヤ(35/3)|味方全体のHPを25%回復し、確率(50%)でステータス減少効果を打ち消す&br;(対象のHPが20%減少毎に回復量が上昇し、ステータス合計値が低い程打ち消す確率が上昇する)|親分がAの時、受けるダメージ15%軽減、被回復量5%UP(自分の残りHPが100%の時、受けるダメージ20%軽減になる)|自分を含む、役カードの女の子の数×3%で自分のスキル威力UP|
|>|>|>|CENTER:~DRAカード|
|BGCOLOR(#f08080):&color(#ff0000){■};太陽のシロナ(姉)|自分のHPを25%回復して攻撃力を上昇、追加で自分以外の味方のHPを20%回復して攻撃力を1段階上昇する|親分が火属性の時、スキル威力15%UP&br;(親分が月のクロエ(妹)の時スキル威力1.5倍)|役に絡んだ場合、被ダメージ5%軽減|
|BGCOLOR(#f08080):&color(#0000ff){■};癒術士ユウ|一番HPの低い味方のHP回復をランダムで5~10回行い、追加で状態異常を回復する|親分メルスト族か水属性の時、スキル威力を20~30%UPし、被回復量が5%アップする|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で味方全体のHPを5%回復する|
|BGCOLOR(#f08080):&color(#ff0000){■};太陽のシロナ(姉)(30/4)|自分のHPを25%回復して攻撃力を上昇、追加で自分以外の味方のHPを20%回復して攻撃力を1段階上昇する|親分が火属性の時、スキル威力15%UP&br;(親分が月のクロエ(妹)の時スキル威力1.5倍)|役に絡んだ場合、被ダメージ5%軽減|
|BGCOLOR(#f08080):&color(#0000ff){■};癒術士ユウ(35/4)|一番HPの低い味方のHP回復をランダムで5~10回行い、追加で状態異常を回復する|親分メルスト族か水属性の時、スキル威力を20~30%UPし、被回復量が5%アップする|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で味方全体のHPを5%回復する|

***状態異常スキル [#zd85a447]
|120||||c
|~カード名|~親分スキル|~子分スキル|~覚醒スキル|
|>|>|>|CENTER:~GODカード|
|BGCOLOR(#da70d6):&color(#00ff00){■};くまっふぃー|敵全体のHPを微回復して、確率で誘惑状態(カード化確率4倍)にする&br;(追加で味方全体のHPを10%回復し、防御力を1段階上昇する)|親分のスキル発動時、スキル威力15%UP、敵全体を確率(30%)で誘惑状態にする(ダンジョン限定)|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(25%)で味方全体のHP3%回復と防御力1段階上昇を行う|
|BGCOLOR(#da70d6):&color(#00ff00){■};くまっふぃー(32/3)|敵全体のHPを微回復して、確率で誘惑状態(カード化確率4倍)にする&br;(追加で味方全体のHPを10%回復し、防御力を1段階上昇する)|親分のスキル発動時、スキル威力15%UP、敵全体を確率(30%)で誘惑状態にする(ダンジョン限定)|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(25%)で味方全体のHP3%回復と防御力1段階上昇を行う|
|>|>|>|CENTER:~GODカード|
|BGCOLOR(#da70d6):&color(#ff0000){■};猿飛サスケ|敵全体を確率で麻痺状態にし、素早さを減少する|親分が攻撃スキルかつ対象が火属性の時、スキル威力35%UP)|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で次に受ける森属性ダメージを1回吸収する|
|BGCOLOR(#da70d6):&color(#ff0000){■};猿飛サスケ(32/4)|敵全体を確率で麻痺状態にし、素早さを減少する|親分が攻撃スキルかつ対象が火属性の時、スキル威力35%UP)|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で次に受ける森属性ダメージを1回吸収する|

***パラメータアップスキル [#wca5ba1a]
|120||||c
|~カード名|~親分スキル|~子分スキル|~覚醒スキル|
|>|>|>|CENTER:~GODカード|
|BGCOLOR(#ffb32e):&color(#00ff00){■};狼娘ウル|自分の攻撃力・素早さを大幅に上昇し、追加で自分以外の味方全体の攻撃力・素早さを1段階上昇させるが、混乱状態となってしまう&br;(ストレート以上の時、自分の状態異常を回復する)|親分の与ダメージ20%UP&br;(プレイヤーか対象が混乱状態のとき、与ダメージ40%UP)|スキル発動時、役カードの枚数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#ffb32e):&color(#0000ff){■};天使プリシラ|味方全体の攻撃力を上昇させる&br;(ストレート以上の時、防御力と素早さも増加する)|親分のスキル発動時、確率(80%)で攻撃力と防御力をUPさせる|役に絡んだターンにダメージを受けると確率(33%)で防御力が1段階上昇する|
|BGCOLOR(#ffb32e):&color(#ff0000){■};バフォメット|自分のHP5%を犠牲にして、味方全体の攻撃力を上昇させる&br;(ストレート以上の時、上昇率増加)|親分がAもしくは悪魔の時、スキル威力25%UPするが被ダメージが常に5%UP|役に絡んだターンにダメージを受けると確率(33%)で攻撃力が1段階上昇する|
|BGCOLOR(#ffb32e):&color(#00ff00){■};フランケン|味方全体の攻撃力を上昇し、確率で、反撃を2回まで行う迎撃状態にする(対象のHP一定以下でダメージ軽減追加、迎撃威力上昇)|親分のスキル発動時、確率(33%)で1回だけ迎撃状態になり、&br;HP50%以下の場合、迎撃&ダメージ軽減30%状態となる|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(20%)で攻撃力が1段階上昇する&br;(攻撃力+5の時、自分のスキル威力10%UP)|
|BGCOLOR(#ffb32e):&color(#0000ff){■};占い師サフィ|味方全体の防御力と素早さを上昇し、状態異常を解除する(ストレート以上の時、確率で敵全体の防御力を減少)|親分がパラメータアップスキルの時、スキル威力20~30%UPし、追加でHPを10%回復する|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(50%)で味方全体のHPを3%回復する|
|BGCOLOR(#ffb32e):&color(#ff0000){■};ハム・ハン|味方全体の攻撃力・素早さを上昇させるが、確率で自分の防御力1段階減少(自分の防御力がマイナスの時、追加で味方全体の防御力を上昇する。上昇する値は自分の防御力が低い程増加)|親分のスキル発動時、確率(50%)でスキルを威力UPする(1.5倍)|ボス戦開始時、鉄壁状態で開始する|
|BGCOLOR(#ffb32e):&color(#00ff00){■};皇帝ユラナス|味方全体の攻撃力を上昇し、確率で敵全体の攻撃力・防御力・素早さを2段階減少させる(自分のHPが低い程、上昇率増加し、HPが40%以下の場合は減少値が3段階になる)|親分がAのとき、被ダメージを0~30%軽減、状態異常を受ける確率0~20%軽減 |役に絡んだ場合、状態異常を受ける確率50%軽減|
|BGCOLOR(#ffb32e):&color(#00ff00){■};狼娘ウル(33/4)|自分の攻撃力・素早さを大幅に上昇し、追加で自分以外の味方全体の攻撃力・素早さを1段階上昇させるが、混乱状態となってしまう&br;(ストレート以上の時、自分の状態異常を回復する)|親分の与ダメージ20%UP&br;(プレイヤーか対象が混乱状態のとき、与ダメージ40%UP)|スキル発動時、役カードの枚数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#ffb32e):&color(#0000ff){■};天使プリシラ(32/4)|味方全体の攻撃力を上昇させる&br;(ストレート以上の時、防御力と素早さも増加する)|親分のスキル発動時、確率(80%)で攻撃力と防御力をUPさせる|役に絡んだターンにダメージを受けると確率(33%)で防御力が1段階上昇する|
|BGCOLOR(#ffb32e):&color(#ff0000){■};バフォメット(33/4)|自分のHP5%を犠牲にして、味方全体の攻撃力を上昇させる&br;(ストレート以上の時、上昇率増加)|親分がAもしくは悪魔の時、スキル威力25%UPするが被ダメージが常に5%UP|役に絡んだターンにダメージを受けると確率(33%)で攻撃力が1段階上昇する|
|BGCOLOR(#ffb32e):&color(#00ff00){■};フランケン(34/4)|味方全体の攻撃力を上昇し、確率で、反撃を2回まで行う迎撃状態にする(対象のHP一定以下でダメージ軽減追加、迎撃威力上昇)|親分のスキル発動時、確率(33%)で1回だけ迎撃状態になり、&br;HP50%以下の場合、迎撃&ダメージ軽減30%状態となる|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(20%)で攻撃力が1段階上昇する&br;(攻撃力+5の時、自分のスキル威力10%UP)|
|BGCOLOR(#ffb32e):&color(#0000ff){■};占い師サフィ(33/4)|味方全体の防御力と素早さを上昇し、状態異常を解除する(ストレート以上の時、確率で敵全体の防御力を減少)|親分がパラメータアップスキルの時、スキル威力20~30%UPし、追加でHPを10%回復する|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(50%)で味方全体のHPを3%回復する|
|BGCOLOR(#ffb32e):&color(#ff0000){■};ハム・ハン(32/4)|味方全体の攻撃力・素早さを上昇させるが、確率で自分の防御力1段階減少(自分の防御力がマイナスの時、追加で味方全体の防御力を上昇する。上昇する値は自分の防御力が低い程増加)|親分のスキル発動時、確率(50%)でスキルを威力UPする(1.5倍)|ボス戦開始時、鉄壁状態で開始する|
|BGCOLOR(#ffb32e):&color(#00ff00){■};皇帝ユラナス(37/2)|味方全体の攻撃力を上昇し、確率で敵全体の攻撃力・防御力・素早さを2段階減少させる(自分のHPが低い程、上昇率増加し、HPが40%以下の場合は減少値が3段階になる)|親分がAのとき、被ダメージを0~30%軽減、状態異常を受ける確率0~20%軽減 |役に絡んだ場合、状態異常を受ける確率50%軽減|

***パラメータダウンスキル [#tf8e6561]
|120||||c
|~カード名|~親分スキル|~子分スキル|~覚醒スキル|
|>|>|>|CENTER:~GODカード|
|BGCOLOR(#54b2ff):&color(#ff0000){■};ノルン|敵全体の攻撃力、素早さを減少させ、ストレート以上で効果UP&br;(対象のHPが多いほど成功確率UP)|親分がAの時、スキル威力15~20%アップ、被ダメージ5~20%軽減|戦闘開始時、素早さが1段階上昇した段階で始まる|
|BGCOLOR(#54b2ff):&color(#00ff00){■};アメノウズメ|敵全体の攻撃力を確率で減少させ、ストレート以上で防御力も減少する&br;(対象が防御スキル時、確率で解除し成功率UP)※覚醒前と同じ|親分のスキルがパラメータアップかダウンの時、スキル威力15%UP&br;(ストレート以上で、スキル威力20%UP)|スキル発動時、確率(80%)で自分のHPを微回復する|
|BGCOLOR(#54b2ff):&color(#ff0000){■};ノルン(34/2)|敵全体の攻撃力、素早さを減少させ、ストレート以上で効果UP&br;(対象のHPが多いほど成功確率UP)|親分がAの時、スキル威力15~20%アップ、被ダメージ5~20%軽減|戦闘開始時、素早さが1段階上昇した段階で始まる|
|BGCOLOR(#54b2ff):&color(#00ff00){■};アメノウズメ(35/2)|敵全体の攻撃力を確率で減少させ、ストレート以上で防御力も減少する&br;(対象が防御スキル時、確率で解除し成功率UP)※覚醒前と同じ|親分のスキルがパラメータアップかダウンの時、スキル威力15%UP&br;(ストレート以上で、スキル威力20%UP)|スキル発動時、確率(80%)で自分のHPを微回復する|

***防御スキル [#kbcdfa2a]
|120||||c
|~カード名|~親分スキル|~子分スキル|~覚醒スキル|
|>|>|>|CENTER:~GODカード|
|BGCOLOR(#00ced1):&color(#00ff00){■};古代兵器ギガス|味方全体のHPを16%回復し、確率で鉄壁状態にする&br;(ストレート以上の時、防御力も上昇)|親分がAのとき、水属性モンスターからの被ダメージ15%軽減|自分のHPを1500上昇する|
|BGCOLOR(#00ced1):&color(#00ff00){■};アテナ|味方全員に鉄壁防御を行う(対象のHPが低いほど成功し、&br;対象のHPが一定以下の時追加で回復、HP25%以下で鉄壁回数2回に増加)|親分がAの時、与ダメージ25%UP、被ダメージ15%軽減|ボス戦闘開始時、鉄壁状態で開始する|
|BGCOLOR(#00ced1):&color(#00ff00){■};フォレストロード|自分に鉄壁&強迎撃を付与し、ストレート以上で自分の防御力上昇&br;(追加で自分以外の味方全体に確率で鉄壁を付与し、ストレート以上で防御力を1段階上昇)|防御スキルの威力20%UP、ストレート以上の時追加でHPを5%回復する|ボス戦闘開始時、鉄壁状態で開始する|
|BGCOLOR(#00ced1):&color(#0000ff){■};ホエール男爵|味方全体の受けるダメージを確率で3回まで軽減する&br;(ストレート以上で味方全体の防御力を上昇)|親分がAの時、火属性ダメージ15%軽減|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で味方全体の防御力を1段階上昇する|
|BGCOLOR(#00ced1):&color(#ff0000){■};殺し屋エミリー|味方全体を確率で2回までダメージ軽減&迎撃を行い、対象のHPが40%以下の時追加でHPを20%回復する&br;(対象のHPが低い程、成功率・軽減率・威力が上昇する)|親分の防御スキル発動時、対象のHPが75%以下でHP10%回復、攻撃力1段階上昇|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で味方全体の攻撃力を1段階上昇する|
|BGCOLOR(#00ced1):&color(#0000ff){■};ヒポポ侯爵|味方全体の状態異常を解除し、予防接種を行う&br;(予防接種の効果持続中に受けるダメージを15%軽減)|親分がAの時、被ダメージ10~15%軽減、自分が状態異常の時20%軽減|自分が麻痺の時、このカードは麻痺の効果を受けない|
|BGCOLOR(#00ced1):&color(#ff0000){■};酔いどれマンドリル|自分をダメージ軽減(50%)&迎撃状態にして、ランダムで1~3回迎撃を行う|自分が異常状態の時、スキル威力30%UP|ボス戦闘開始時、鉄壁状態で開始する|
|BGCOLOR(#00ced1):&color(#ff0000){■};座狼市|2~4ターンの間、確率で鉄壁&迎撃を行う(スキル発動時の役に応じて鉄壁&迎撃の成功率と迎撃威力上昇)|親分が攻撃スキルの時、フルハウス以上でスキル威力35~40%UP|役に絡んだターンにダメージを受けると、被ダメージ5%軽減し、確率(20%)で素早さを1段階上昇する|
|BGCOLOR(#00ced1):&color(#0000ff){■};ダイヤモンド|味方全体の減少効果を確率で打ち消し、状態異常を解除し予防接種を行う(予防接種は対象のHPが低い程成功率UP、自分のHP50%以下の時追加で味方全体のHP30%回復)|ストレート以上の時、スキル威力20%UPし、防御力か素早さを1段階上昇する(防御力が+5の場合は素早さ上昇、フルハウス以上でスキル威力25~30%UP)|ボス戦開始時、鉄壁状態で開始する|
|BGCOLOR(#00ced1):&color(#00ff00){■};古代兵器ギガス(33/4)|味方全体のHPを16%回復し、確率で鉄壁状態にする&br;(ストレート以上の時、防御力も上昇)|親分がAのとき、水属性モンスターからの被ダメージ15%軽減|自分のHPを1500上昇する|
|BGCOLOR(#00ced1):&color(#00ff00){■};アテナ(30/5)|味方全員に鉄壁防御を行う(対象のHPが低いほど成功し、&br;対象のHPが一定以下の時追加で回復、HP25%以下で鉄壁回数2回に増加)|親分がAの時、与ダメージ25%UP、被ダメージ15%軽減|ボス戦闘開始時、鉄壁状態で開始する|
|BGCOLOR(#00ced1):&color(#00ff00){■};フォレストロード(32/5)|自分に鉄壁&強迎撃を付与し、ストレート以上で自分の防御力上昇&br;(追加で自分以外の味方全体に確率で鉄壁を付与し、ストレート以上で防御力を1段階上昇)|防御スキルの威力20%UP、ストレート以上の時追加でHPを5%回復する|ボス戦闘開始時、鉄壁状態で開始する|
|BGCOLOR(#00ced1):&color(#0000ff){■};ホエール男爵(30/4)|味方全体の受けるダメージを確率で3回まで軽減する&br;(ストレート以上で味方全体の防御力を上昇)|親分がAの時、火属性ダメージ15%軽減|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で味方全体の防御力を1段階上昇する|
|BGCOLOR(#00ced1):&color(#ff0000){■};殺し屋エミリー(33/4)|味方全体を確率で2回までダメージ軽減&迎撃を行い、対象のHPが40%以下の時追加でHPを20%回復する&br;(対象のHPが低い程、成功率・軽減率・威力が上昇する)|親分の防御スキル発動時、対象のHPが75%以下でHP10%回復、攻撃力1段階上昇|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で味方全体の攻撃力を1段階上昇する|
|BGCOLOR(#00ced1):&color(#0000ff){■};ヒポポ侯爵(30/5)|味方全体の状態異常を解除し、予防接種を行う&br;(予防接種の効果持続中に受けるダメージを15%軽減)|親分がAの時、被ダメージ10~15%軽減、自分が状態異常の時20%軽減|自分が麻痺の時、このカードは麻痺の効果を受けない|
|BGCOLOR(#00ced1):&color(#ff0000){■};酔いどれマンドリル((32/5)|自分をダメージ軽減(50%)&迎撃状態にして、ランダムで1~3回迎撃を行う|自分が異常状態の時、スキル威力30%UP|ボス戦闘開始時、鉄壁状態で開始する|
|BGCOLOR(#00ced1):&color(#ff0000){■};座狼市(32/5)|2~4ターンの間、確率で鉄壁&迎撃を行う(スキル発動時の役に応じて鉄壁&迎撃の成功率と迎撃威力上昇)|親分が攻撃スキルの時、フルハウス以上でスキル威力35~40%UP|役に絡んだターンにダメージを受けると、被ダメージ5%軽減し、確率(20%)で素早さを1段階上昇する|
|BGCOLOR(#00ced1):&color(#0000ff){■};ダイヤモンド(34/4)|味方全体の減少効果を確率で打ち消し、状態異常を解除し予防接種を行う(予防接種は対象のHPが低い程成功率UP、自分のHP50%以下の時追加で味方全体のHP30%回復)|ストレート以上の時、スキル威力20%UPし、防御力か素早さを1段階上昇する(防御力が+5の場合は素早さ上昇、フルハウス以上でスキル威力25~30%UP)|ボス戦開始時、鉄壁状態で開始する|
|BGCOLOR(#00ced1):&color(#00ff00){■};座敷童子(35/2)|味方全体の状態異常解除し、状態異常反射3回を付与する&br;(自分を含む役カードに火・水・森の3属性がある時、反射回数が5回になる)|親分のスキル発動時、防御力と素早さを1段階上昇する(確率(50%)で防御力と素早さの上昇効果が2段階に切り替わる)|役に絡んだターンにダメージを受けると、被ダメージ5%軽減し、確率(20%)で自分の素早さを1段階上昇する|
|>|>|>|CENTER:~DRAカード|
|BGCOLOR(#00ced1):&color(#ff0000){■};アマテラス|敵全体の防御スキルを解除して、解除した回数分だけ味方全体に確率で迎撃&鉄壁を行う|親分がAの時、スキル威力10%UP&被ダメージ15%軽減&br;(親分が火属性の時スキル威力20%UP、さらにAなら被ダメージ15%軽減)|スキル発動時、確率(50%)で味方全体の全ステータスを1段階上昇する|
|BGCOLOR(#00ced1):&color(#0000ff){■};氷姫キララ|味方全体を確率で3ターンの間ダメージ軽減状態にし、受けるダメージを確率で軽減する|親分が水属性の時、スキル発動時に追加で状態異常を回復、防御力1段階上昇|役に絡んだターンにダメージを受けると確率(50%)で味方全体のHPを5%回復する|
|BGCOLOR(#00ced1):&color(#ff0000){■};アマテラス(35/5)|敵全体の防御スキルを解除して、解除した回数分だけ味方全体に確率で迎撃&鉄壁を行う|親分がAの時、スキル威力10%UP&被ダメージ15%軽減&br;(親分が火属性の時スキル威力20%UP、さらにAなら被ダメージ15%軽減)|スキル発動時、確率(50%)で味方全体の全ステータスを1段階上昇する|
|BGCOLOR(#00ced1):&color(#0000ff){■};氷姫キララ(32/4)|味方全体を確率で3ターンの間ダメージ軽減状態にし、受けるダメージを確率で軽減する|親分が水属性の時、スキル発動時に追加で状態異常を回復、防御力1段階上昇|役に絡んだターンにダメージを受けると確率(50%)で味方全体のHPを5%回復する|
|BGCOLOR(#00ced1):&color(#0000ff){■};君主デュラン(33/3)|味方全体を確率(80%)で鉄壁状態にし味方全体の防御力を1段階上昇(自分の防御力が+5の時、味方全体の全ステータスを1段階上昇)|親分のスキル威力15~20%UP、状態異常を受ける確率を5%軽減する(フェイザーガンかハドロンポッドをデュランとダークマターと同時に装備時、被回復量を3%UPする)|役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(20%)で自分の防御力と素早さが1段階上昇する|

***持続スキル(未実装) [#oc851bdc]

**合体スキル [#l92b63dd]
|120||||c
|~カード名|~親分スキル|~子分スキル|~覚醒スキル|
|>|>|>|CENTER:~GODカード|
|BGCOLOR(#90ee90):&color(#00ff00){■};ペリドット|【合体スキル】合体したスキルの発動回数を3回にする&br;(フォーカード以上の時、発動回数を4回にする)|親分がストレート以上のとき、合体スキルの威力20%UP&br;(フォーカード以上で、スキル威力25%UP)|自分のステータス合計値が5上昇する程、合体した時に威力が上昇する|
|BGCOLOR(#90ee90):&color(#0000ff){■};メルクリウス|【合体スキル】合体したスキルの威力を上昇させる&br;(高い役ほど、威力が上昇する)|親分が水属性のときスキル威力20%UP(子分が全て水属性の時25%UP)|役に絡んだターンにダメージを受けると、被ダメージ5%軽減し、確率(20%)で防御力を1段階上昇する|
|BGCOLOR(#90ee90):&color(#00ff00){■};白雪姫|【合体スキル】合体したスキルの範囲を全体にする&br;(自分以外の役カードに森属性が多い程、スキル威力上昇)|親分が合体スキルの時、スキル威力15%UP&br;(フレンドが1人でもいる場合20%UP、3人以上いる場合25%UP)|役に絡んだ場合、状態異常を受ける確率50%軽減|
|BGCOLOR(#90ee90):&color(#ff0000){■};イフリーナ|【合体スキル】合体したスキルの威力を上昇させる&br;(味方全体のステータス合計値が高い程、威力上昇)|親分が合体スキルの時、ストレート以上でスキル威力20%UP&br;(フルハウス以上で20〜30%)|ボス戦闘開始時、鉄壁状態で開始する|
|BGCOLOR(#90ee90):&color(#0000ff){■};ウンディーネ|【合体スキル】合体したスキルの範囲を全体にする(合体したカードが水属性の場合、合体した時のスキルの威力が上昇)|フレンドが3人以上居る時、スキル威力25%UP、フレンドが5人居る場合は25~30%UP|自分含む状態異常の味方の数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#90ee90):&color(#ff0000){■};ギャンブラー|【合体スキル】合体したスキルを1~6回にする(役が高い程、最低発動回数増加)|親分が合体スキルかつAの時、スキル威力25~30%UP&br;(フルハウス以上で最低スキル威力5%UP)|役に絡んだ場合、被ダメージ3%軽減、状態異常を受ける確率30%軽減|
|BGCOLOR(#90ee90):&color(#0000ff){■};ライア|【合体スキル】合体したスキル発動回数を3回にし、高い役程威力上昇(フルハウス以上で発動回数4回に増加)|親分が合体・回復・防御スキルの時、スキル威力20%UP(ストレートで25%UP、フルハウス以上で30%UP、ハウスフラッシュ以上で35%UP)|役に絡んだ場合、状態異常を受ける確率50%軽減|
|BGCOLOR(#90ee90):&color(#00ff00){■};ペリドット(34/3)|【合体スキル】合体したスキルの発動回数を3回にする&br;(フォーカード以上の時、発動回数を4回にする)|親分がストレート以上のとき、合体スキルの威力20%UP&br;(フォーカード以上で、スキル威力25%UP)|自分のステータス合計値が5上昇する程、合体した時に威力が上昇する&br;(+5ごとに5%上昇)※スキル威力84%→88%→92%|
|BGCOLOR(#90ee90):&color(#0000ff){■};メルクリウス(34/3)|【合体スキル】合体したスキルの威力を上昇させる&br;(高い役ほど、威力が上昇する)|親分が水属性のときスキル威力20%UP(子分が全て水属性の時25%UP)|役に絡んだターンにダメージを受けると、被ダメージ5%軽減し、確率(20%)で防御力を1段階上昇する|
|BGCOLOR(#90ee90):&color(#00ff00){■};白雪姫(33/3)|【合体スキル】合体したスキルの範囲を全体にする&br;(自分以外の役カードに森属性が多い程、スキル威力上昇)|親分が合体スキルの時、スキル威力15%UP&br;(フレンドが1人でもいる場合20%UP、3人以上いる場合25%UP)|役に絡んだ場合、状態異常を受ける確率50%軽減|
|BGCOLOR(#90ee90):&color(#ff0000){■};イフリーナ(32/3)|【合体スキル】合体したスキルの威力を上昇させる&br;(味方全体のステータス合計値が高い程、威力上昇)|親分が合体スキルの時、ストレート以上でスキル威力20%UP&br;(フルハウス以上で20〜30%)|ボス戦闘開始時、鉄壁状態で開始する|
|BGCOLOR(#90ee90):&color(#0000ff){■};ウンディーネ(33/3)|【合体スキル】合体したスキルの範囲を全体にする(合体したカードが水属性の場合、合体した時のスキルの威力が上昇)|フレンドが3人以上居る時、スキル威力25%UP、フレンドが5人居る場合は25~30%UP|自分含む状態異常の味方の数×3%でスキル威力UP|
|BGCOLOR(#90ee90):&color(#ff0000){■};ギャンブラー(34/3)|【合体スキル】合体したスキルを1~6回にする(役が高い程、最低発動回数増加)|親分が合体スキルかつAの時、スキル威力25~30%UP&br;(フルハウス以上で最低スキル威力5%UP)|役に絡んだ場合、被ダメージ3%軽減、状態異常を受ける確率30%軽減|
|BGCOLOR(#90ee90):&color(#0000ff){■};ライア(34/3)|【合体スキル】合体したスキル発動回数を3回にし、高い役程威力上昇(フルハウス以上で発動回数4回に増加)|親分が合体・回復・防御スキルの時、スキル威力20%UP(ストレートで25%UP、フルハウス以上で30%UP、ハウスフラッシュ以上で35%UP)|役に絡んだ場合、状態異常を受ける確率50%軽減|
|BGCOLOR(#90ee90):&color(#ff0000){■};ヘスティア(35/3)|【合体スキル】合体したスキルの範囲を全体にし、設定している子分カードの種族が3枚とも神の場合スキル威力が上昇する|親分の種族が神の時、スキル威力25%UP&br;(自分を含む役カードの神の数×スキル威力1%UPし、最大30%UP)|役に絡んだ自分以外の種族が神の場合、スキル威力5%UP|


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