チャレンジダンジョン

概要

「ヘルハウンド」「セイウチ伯爵」「ゴリラス将軍」が日替わりで出現。

「フレイムロード」「アクアロード」「フォレストロード」が日替わりで出現。
BOSS「ヘルハウンド」は火属性、弱点は水属性、突
BOSS「セイウチ伯爵」は水属性、弱点は森属性、打
BOSS「ゴリラス将軍」は森属性、弱点は火属性、咬、混乱

弱点を突けるカード / 有利属性&特効スキル / 有利強属性

ヘルハウンドセイウチ伯爵ゴリラス将軍
高火力カードポセイドン(帯4)
アザトース(5/必中)
ニルヴァーナ(強水/4/赤盾)
高火力カードベルモット(ジェシカver)(確率6)
シャオ(2/必中)
高火力カードロザリア(3)
ヤマタノオロチ(4/役に火水森で5)
悪魔マルコシアス(3~5/バフリセ)
チャージリセットハロウィン赤ずきん(2/混乱)
吉祥天(覚醒)(強水/3/混乱)
ハーピー(覚醒)(無属性/1~2/混乱/スト以上3回軽減)
ふらりび(強火/2/混乱)
補助カード補助カード補助カード
防御スキル阿国(早持続/早+5見切り)
魔法少女カンナ(防早バフ/火吸収)
から傘おばけ(状態異常回復/鉄壁&迎撃)
防御スキルハデス(攻早バフ/反射)防御スキル鬼童丸(3回軽減&迎撃)
天使リュミエル(回復/軽減)
ミシェリア(回復/軽減)
その他天使メタトロン(強水/ターゲット時3/バフ反転)その他クレア(水打/2/状態異常回復)その他Ⅸ.隠者(攻早デバフ/混乱)

各BOSS攻略

ヘルハウンド

必殺技効果
先制行動
死の先触れ全体ダメージ&攻防早-2
必殺技効果
行動1
プレイヤー全体で+の能力値が1つでもあれば稀に使用
恐怖の遠吠え確率で全体の能力上昇値をリセット
自分の能力合計値が-10以下のとき
死の遠吠え防御破壊&自分のマイナスの能力値を全体に移す
行動2
ヘルファング全体ダメージ&攻防早-2、ダメージ後に防御スキルが残っている対象に追加で防御破壊&ダメージ&攻防早-1
デスファング全体ダメージ&攻防早-2、ダメージ後に防御スキルが残っている対象に追加で防御破壊&ダメージ&攻防早-1
デスクロー全体ダメージ&追加ダメージ(対象の能力合計値が-3ごとに追加攻撃の回数が上昇)
前のターンに「ヘルチャージ」を使用したとき
インフェルノペイン全体大ダメージ&封印&攻防早-3
ターン数が3の倍数で行動1をしなかったとき
ヘルファイア全体ダメージ&毒&攻防早-1
デスファイア全体ダメージ&封印&攻防早-1
行動3
稀に使用
ヘルチャージ自分に攻防早+3
  • 先制盾有効
  • 防御スキルは見切り、鉄壁など1回のみのものを推奨。バフリセが頻繁にくるので阿国は子分に回す方がいい
  • デバフはボスの能力値を見ながら慎重に使おう。序盤からギリギリを狙いすぎると超合体での事故が起こる可能性があるので注意
  • 下がった能力値をそのままにすると「デスクロー」の追撃ダメージが強力になるのでバフも積極的に使う

セイウチ伯爵

必殺技行動
先制行動
ギガントアンカー全体ダメージ&自分の攻防早+1
必殺技行動
行動1
ギガントスラッシュ全体ダメージ&自分の攻防早+1
ギガントスパイク全体2回ダメージ&自分の攻防早+1
ギガントスイング全体2回ダメージ&自分の攻防早+1
ギガントクラッシュ防御破壊&全体ダメージ&自分の攻防早+1
ギガントブレイク防御破壊&全体ダメージ&対象が防御スキルのとき攻防早-3&自分の攻防早+1
北海の風全体ダメージ&攻防早-1&自分の攻防早+1
北海の暴風全体ダメージ&攻防早-2&自分の攻防早+1
ターン開始時に状態異常の味方が0人で味方全体の能力合計値が+50以上のとき
ギガントプレッシャー全体ダメージ&能力上昇値リセット&自分の攻防早+1
ターン開始時に状態異常の味方が1人以上のとき
ギガントスナイプ状態異常の対象に大ダメージ&状態異常でない対象に小ダメージ(状態異常の味方が0人のときは失敗)
ターン開始時から行動開始まで状態異常の味方が1人以上のとき
大・ギガントスナイプ状態異常の対象に大ダメージ&状態異常でない対象に小ダメージ
超・ギガントスナイプ状態異常の対象に大ダメージ&状態異常でない対象に小ダメージ
行動2
ターン数が偶数のとき
たこ縛り全体麻痺
たこ縛り(きつめ)全体麻痺
たこ縛り(ぎちぎち)全体麻痺
たこ墨ペイント全体暗闇
たこ墨ペイント(大盛り)全体暗闇
たこ墨ペイント(特盛り)全体暗闇
  • 先制盾有効
  • 状態異常を受けたら必ず回復させること。間に合えば「ギガントスナイプ」が失敗するので非常に有利になる
  • 自己バフの頻度は高いが成功率は低め
  • 「たこ縛り」「たこ墨ペイント」は防御破壊と併用してくることが多いが能力値を上げておけばバフリセが優先されるので予防、反射での無効化が安定する

ゴリラス将軍

必殺技効果
先制行動1
ゴリラッシュ全体ダメージ
先制行動2
ウホ自分に攻防早+1(チャージLv1)
ウホホ自分に攻防早+1(チャージLv1)
ウホホホ自分に攻防早+1(チャージLv1)
必殺技効果
行動1
自分の攻撃力がマイナスのとき
将軍の意地自分の攻撃力減少値をリセット
行動2
ゴリパンチ全体ダメージ
ゴリキック全体ダメージ
ゴリチョップ全体ダメージ
ゴリラリアット全体ダメージ
行動3
チャージLv1のとき
ゴリラッシュⅡ全体ダメージ
爆裂ゴリラッシュ全体ダメージ
チャージLv2のとき
ゴリラッシュ・極全体ダメージ
真・ゴリラッシュ全体ダメージ
チャージLvMaxのとき
大猩々爆炎拳全体大ダメージ&自分にチャージリセット
自分が混乱状態のとき
ウッホホー全体小ダメージ&自分に小ダメージ(チャージリセット)
行動4
混乱状態でないとき
ウホ自分に攻防早+1(チャージLv1)
ウホホ自分に攻防早+1(チャージLv1)
ウホホホ自分に攻防早+1(チャージLv1)
チャージLv1で混乱状態でないとき
ウホホホホ自分に攻防早+2(チャージLv2)
ウホホホホホ自分に攻防早+2(チャージLv2)
チャージLv2で混乱状態でないとき
ウホホホホホ!!自分に攻防早+3(チャージLvMax)
混乱状態のとき
イラウホ自分の状態異常回復&攻防早+1(チャージLv1)
  • 先制盾有効
  • 現在のチャージ状態が表示されないので見落としに注意
  • 「大猩々爆炎拳」は非常に威力が高いが耐えられれば次のターンは1回しか攻撃してこなくなる
  • 攻撃デバフが効かないが防御破壊もないので2回以上軽減できる盾を毎ターン張り替えるくらいが理想
  • 状態異常やデバフ攻撃はしてこない

限定オーブ

極稀に以下のオーブがドロップする。

名前レアリティスロット数効果
ワイルドファングLv1★★2攻撃力+100、咬スキル威力を3%UP(火属性のみ装備可能)
ワイルドファングLv2★★★2攻撃力+100、咬スキル威力を5%UP(火属性のみ装備可能)
ワイルドスティングLv1★★2攻撃力+100、突スキル威力を3%UP(水属性のみ装備可能)
ワイルドスティングLv2★★★2攻撃力+100、突スキル威力を5%UP(水属性のみ装備可能)
ワイルドストライクLv1★★2攻撃力+100、打スキル威力を3%UP(森属性のみ装備可能)
ワイルドストライクLv2★★★2攻撃力+100、打スキル威力を5%UP(森属性のみ装備可能)
野生の目覚め★★★★★3攻+200 スキル威力5%UP、HPが20%減少する毎に3%UP(咬、突、打スキルのみ装備可能)

コメント

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゴリラス将軍-火咬混乱 -- 2015-10-08 (木) 17:48:20
  • 30周して素材が一度もでない件 -- 2015-10-08 (木) 23:25:51
    • 似たようなもんだが、書ばかり貯まる。肝心なほうが来ない。 -- 2015-10-09 (金) 08:03:24
      • 書すらこねえ。たとえ書だらけでもマローンより気持ち的には100倍マシ…。つかホント頭沸いてるよな。ただでさえ出にくいのに素材いちいち違うのにしやがって。スタミナ2回消費するバグとかは放置なのにねw -- 2015-10-09 (金) 08:27:33
      • まったく同じで書が三回出て、肝心な方が一個も出ず、バグは出てスタミナ一瞬にしてなくなったわwww -- 2015-10-09 (金) 13:08:57
  • 書物は共通だからまだしも素材はもう鬼トレジャーでええやんってなるわ -- 2015-10-09 (金) 19:27:46
  • 逆に書が出ないからガネすら覚醒させられない俺もいる。マジ肩身狭いわ… -- 2015-10-17 (土) 19:10:17
    • 肩身が狭いっつうよりガネないと本人死んじゃうくらいの勢いの仕様だからなぁ… -- 2015-10-17 (土) 20:05:36
  • んぁ -- 2018-06-11 (月) 15:20:37
  • エルヴンメイジ使うとゴリラス滅茶苦茶簡単になりそうだねこれ -- 2019-06-17 (月) 09:16:45
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