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#contents
**概要 [#oac9fbc7]

''&size(16){開催期間 8/15(月)〜8/25(月)};''
''&size(16){開催期間 12/15(月)~12/29(月)};''
情報追加していきましょう。

***初心者向け解説 [#l2d1d325]

スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。

ダンジョンをクリアすることでポイントを入手でき、
そのポイントで[[強化素材>#fa3fca62]](経験値アップ)のガチャができます。
道中に登場する[[強化素材>#fa3fca62]]もカード化可能なので、''必ずカード化のSPスキルを使いましょう。''

''&color(#ff0000){&size(16){※強化素材以外はカード化できません。};};''

クリア時のスコアに応じて、[[ブラックメダルやドラゴンメダルを入手できます。>#g431a2d4]]
メダルが入手できる機会は限られているので、開催期間中にできるだけ高得点を狙いましょう。

''&color(#ff0000){コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。&br;他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。};''
育成を進めてから再挑戦しましょう。

//''Q.このスペダンに通いつめた方がいいの?''

//スペシャルダンジョンの大きな目的はメダルの入手と強化素材の入手です。
//スペシャルダンジョンの大きな目的は限定カードの入手と強化素材の入手です。

//土日は[[Club Bad Girls]]で、平日はこのスペシャルダンジョンで強化素材を集めてカードを強化しましょう。

**デッキに入れたいカード [#za6bdede]

BOSS「千手」は森属性、''弱点は&color(#ff0000){火属性};''
BOSS「クロノス」は水属性、''弱点は&color(#ff0000){森属性、麻痺・暗闇・混乱};''

・修羅モード時
右腕の弱点 森属性 [[麻痺、混乱、封印>状態異常#v0528fb6]]
左腕の弱点 水属性 [[麻痺、混乱、封印>状態異常#v0528fb6]]

***弱点を突けるカード [#j494f544]
|~評価|~火属性 火スキル|
|推奨|''吉祥天''|
|次点|''フェルクリンゲン''&br;フレイムロード&br;&color(#969696){ホルス};|
|その他&br;(実用的なのは&br; 上級程度まで)|ファラオ&br;超炎餓竜ヴォルクス&br;超火竜ヴォルクス&br;火魔神ブリュレ|
|~評価|~森スキルカード(追加効果/判定回数)|
|安定3連|''悪魔ルージュ&br;クヴェート(麻痺/3)''|
|その他|''ビバーク(混乱/2~6)''&br;ウインドタイガー(追撃1~2回)&br;イシス(全体回復)|
・クヴェートの攻撃力がかなり低いので、強属性の仕様について注意して運用すること。↓
[[よくある質問【スキル関連】 強属性(敵により強い◯属性のダメージ)のダメージが安定しないんですが?>よくある質問【スキル関連】#rdd4d3ce]]

|~火力の高い3連火属性のカード|
|赤ずきん、小悪魔ナナ、マンモン、ノエル、メアリー、天棍士メイリン|

※弱点として表示される「火」は、「火スキル」はなく「火属性(カード属性)」のこと。
 「火スキル」で攻撃しても、斬、突、咬、打などの弱点を突いた時のような、ダメージが大きい文字になる演出はない。
 詳しくは[[こちら>よくある質問#m7949dd3]]
|~森属性で異常を突けるカード(異常種類/判定回数)|
|&color(#167d00){''雷神''(子分に風神:麻痺/1)};、トール(麻痺/1)、ツクヨミ(暗闇/3)|
・ハーピィも混乱スキルだが、火力面でアタッカー枠での採用は難しい。

***消化しておきたい超合体 [#x9386148]
|吉祥天&br;メルクリウス&br;占い師サフィ|リフレッシュ!!|

**初心者向け攻略情報 [#re5f7078]
***基本 [#g27d2cf4]
|~属性|~森属性以外で異常を突けるカード(異常種類/判定回数)|
|火|''ニキータ(麻痺/4)''、ノエル(麻痺/3)、スルグート(麻痺/2~6)、吉祥天(混乱/3)、フェルクリンゲン(暗闇/1)、道化師クラウン(全部/1)、猿飛サスケ(麻痺/1)|
|水|''アスモデウス(麻痺/3)''、アズロ(麻痺/1)、''ジャンヌ(混乱/2)''、レオパルト(混乱/1)、アルゴノート(暗闇/2~6)、ヘルタレス(暗闇/1)、月のクロエ(暗闇/1)|
・ニキータは判定回数、役割を崩さない超合体共に優秀。
・判定1回の旧ロボット勢の異常付加率は高い。
・ヘルタレスは判定1回、更に付加率は低いので暗闇への期待は程々に。
・状態異常を決めてもすぐに解除されるため、異常の種類に差はない。
・状態異常によってチャージを解除できる。
&color(#ff0000){''・新ロボット勢の上方修正により、選択肢として真面な候補に。隔たりはあるが、確率的期待値は4回。''};
|~その他森属性のアタッカー|
|&color(#167d00){''森鷲騎士トリスタン、ドン・コアラ、雷神、もねこ''};&br;竜機兵ヴァルト、インス・ルアイ、花鈴&br;ベルフェゴール、ベルゼブブ|

草稿

強化素材と雑魚敵が出現する2戦の後にボス戦に突入。
ボス戦でスコア判定あり。
※弱点として表示される「森」は、「森スキル」はなく「森属性(カード属性)」のこと。
 「森スキル」で攻撃しても、斬、突、咬、打などの弱点を突いた時のような、ダメージが大きい文字になる演出はない。
 詳しくは[[こちら>よくある質問#m7949dd3]]
***威力アップ合体スキルカード [#j494f544]
有利ダメージ補正のかなり高い強属性スキルと非常に相性が良く、爆発的な破壊力を生む。
|~属性|~威力アップ合体スキルカード|
|火|''イフリーナ''|
|水|''メルクリウス''|
|森|デメテル(枠取りはアタッカーカードとの相談で)&br;エイボン(赤書装備:デメテルを未所持の場合。W合体不可に注意。)|

***ボスとの戦い方 [#mf337af2]
・「複数化」は威力設定の低い強属性スキルと相性が良くないので、優先度は低い。
シャッフルで場に出た上記の「威力アップ」カードとランダム発動を奪い合う可能性があるので注意。
・「ペリドット」は有利アタッカー枠である森属性なので、アタッカーを退かしてまで採用する価値があるかどうかは、慎重に考えるべき。
・「ギャンブラー」は回数、「ライア」は威力面での強属性スキルとの相性で、安定した決定力が「威力アップ」に大きく劣ってしまう。
クロノスの耐久が増す高難易度ほど、強属性スキルとの相性が悪く機能性は低下する。
・「威力アップ」に「安定森スキルアタッカー」を乗せるのが対クロノスの理想となる。

先制攻撃バフ 防御+5攻撃-3
***高難易度ダンジョン 神級~[#j494f544]

''※千手の先制攻撃で1ターン目が終了してしまうため2戦目→ボス戦の間にBETしても無効になる。''
・先制攻撃から毎ターンの様に瀕死状態になるのが当たり前と考えてデッキを構成する必要がある。
・デッキを構成するすべてのカードに役割を持たせないと、他のプレイヤーに迷惑をかける事になる為、注意。
・単に「ダメージだけ」のカードは基本採用されない。
・クロノスの大量デバフ攻撃、毎ターンのステータス上昇により、定期的なステータス操作も必要になる。
''・先制攻撃も含め3ターンに1度、状態異常を付加できないと、ステータス増減の差も含めて、強力な全体攻撃によりほとんどの場合全滅する。''

「仏モード」
 ↓3ターン
「修羅モード」 防御-3攻撃+5 両腕が出現
|~属性|~確定枠(効果/判定)|~優先枠(効果/判定)|~選択枠(効果/判定)|
|火|''天使リュミエル(回復.軽減/全体)&br;*回復量を補う子分必須''|イフリーナ(合体/威力UP)&br;ノルン(攻早減)&br;ニキータ(麻痺/4)|ノエル(麻痺/3)&br;ハムハン(攻早増)|
|水|''メルクリウス(合体/威力UP)''|アムネリア(攻減.防増.鉄壁)&br;アスモデウス(麻痺/3)&br;ジャンヌ(混乱/2)|複製型エル(攻防増)&br;ホエール男爵(全体軽減/3)&br;ダイヤモンド(全体異治)&br;レヴィアタン(バフ消/1)|
|森|''ドリアード(回復/全体)''|アメノウズメ(攻防減)&br;クヴェート(麻痺/3)&br;ビバーク(混乱/2~6)&br;ツクヨミ(暗闇/3)|皇帝ユラヌス(攻増.防早減)&br;雷神(属帯/2)&br;ルージュ(吸収/3)|
*カードは全てレアリティ「GOD」、森属性アタッカーはLv、スキルLv共にMAX。その他はスキルLvMAXが前提。
無駄のない最適な子分配置も必須。
***消化しておきたい超合体 [#x9386148]

''※本体を倒しても両腕は残る。倒さないと戦闘が終わらない。''
 ''両腕には経験値も討伐ボーナスも無いが、倒すと千手が仏モードになる。''

***高得点を出すためには? [#u6d489c9]
''上記、優先度が高いカード程、事前消化が重要。''
**初心者向け攻略情報 [#re5f7078]
***基本 [#g27d2cf4]

[[点数表>#b57dce8e]]を見て、高得点が出るポイントを抑えておく。

重要なのは''少ないターン数でボスを撃破すること''、''高い役を揃えること''。
他にも、''多くSPを消費する''、''高いダメージを出す''、''被ダメージを抑える''こと等、
無理のない範囲で意識しつつボスを撃破する。

少ないターン数でボスを撃破するために、[[スキルの優先順位]]を理解し、
回復・防御スキルや、弱点を突けないスキル、スキルレベルが低くて威力の出ないスキル等を
間違ったタイミングで「絶対発動」しないように注意すること。
***ボスとの戦い方 [#mf337af2]

**入手可能なカード [#ve1e5e4d]
|~名前 |~ドラゴンメダル |~ブラックメダル |~説明 |h
|千手 | 200| 10| イベント限定カード DRAまで進化可能|
|鬼狛犬| -| 1| 子分スキル:親分が千手のとき、スキル威力10%UP|
|子鬼地蔵| -| 1| 子分スキル:親分が千手のとき、被ダメージ3%軽減|
|鬼行者| -| 1| 子分スキル:親分が千手のとき、与ダメージ10%UP|

''千手''はSSSへの進化時、DRAへの進化時にそれぞれ[[覇王の指輪>ドラゴンメダル交換所]]が必要。

***どのカードがおすすめ?(初心者向け) [#l1bfa63d]

''Q.「千手」に交換と「覇王の指輪(要:ブラックメダル10枚)」で別のカードを進化させるのとどっちが良いの?''
**入手可能なカード [#ve1e5e4d]
|~名前|~属性|~レアリティ|~必要P|~説明|h
|クロノス|水|SS|50000|イベント限定カード DRAまで進化可能|
|バーンキッド|火|S|20000|子分スキル: 親分がロボットのとき、与ダメージ10%UP|
|メタルクラブ|水|S|20000|子分スキル: 親分がロボットのとき、被ダメージ3%軽減|
|アックスジャック|森|S|20000|子分スキル:親分がロボットのとき、スキル威力10%UP|
|スペシャルオイル|水|SS|トレジャー&br;(神級)|子分スキル:親分がAかロボットでスキル発動時、素早さが1段階上昇し、&br;素早さの上昇効果×4%のスキル威力がUP|
|スーパーバッテリー|水|SS|トレジャー&br;(竜王級)|子分スキル:親分がAかロボットでスキル発動時、防御力が1段階上昇し、&br;防御力の上昇効果×4%のスキル威力がUP|
|クロノスヘッドEX|水|SS|?|子分スキル:親分がAかロボットでスキル発動時、攻撃力が1段階上昇し、&br;攻撃力の上昇効果×4%のスキル威力がUP|

ゲームをしばらく前から始めていたら、進化に「覇王の指輪」が必要な
「チェン・シオン」「魔術神オーディン」等を入手しているかもしれない。
これらイベント限定カードは、GOD進化(最大Lv120)可能なガチャ産のSSカードと違い
DRA(最大Lv100)までしか進化できない上に、純粋な火力は微妙なものが多く、ゲーム終盤ではまず使わない。
''クロノス''はSSSへの進化時、DRAへの進化時にそれぞれ[[覇王の指輪>ドラゴンメダル交換所]]が必要。

ただ、他のカードにはない子分スキルを持っているカードが多く、入手できる期間も限られている。
''&color(#ff0000){今回の「千手」も子分スキルの[[被ダメージ軽減効果>子分システム#wadffc14]]が貴重。};''
***どのカードがおすすめ?(初心者向け) [#l1bfa63d]

ブラックメダルが足りない序盤は、「覇王の指輪」が必要なSSSへの進化はあきらめ(Lv60止まり)、
''とりあえずイベントごとに、入手できる期間の限られている新カードを確実に入手していくのが良い。''
しばらくゲームを続けるとブラックメダルが余り始めるので、その頃に進化させていくのが賢明。

''Q.3種類のSカードを取る価値はあるの?''

[[図鑑報酬>よくある質問#i14c01a9]]目的で、メダルがあるのならとりあえず交換しておくと良い。
超序盤を除き、戦力にはならない。
[[図鑑報酬>よくある質問#i14c01a9]]目的で、とりあえずポイントを貯めて交換しておくと良い。
アックスジャックが、カードがあまり揃っていない序盤のメルクリウス用子分に使える。
超序盤を除き、親分としては戦力にはならない。

**入手できる強化素材 [#fa3fca62]

[[ジェムマローン>強化#xc4cbc8f]]より得られる経験値は少なめだが、''本イベント限定カードには強化値(上昇経験値)2倍。''
''※強化値2倍対象:千手、今回の限定Sカード、吉祥天。''
[[ジェムマローン>強化#xc4cbc8f]]より得られる経験値は少なめだが、''本イベント限定カードには強化値(上昇経験値)2倍。''
''※強化値2倍対象:''
巨兵クロノス フェルクリンゲン メルクリウス レオパルト クヴェート スルグート アルゴノート ビバーク

ダンジョン内でカード化できるほか、千手Pを消費するガチャでも入手可能。
ダンジョン内でカード化できるほか、機兵Pを消費するガチャでも入手可能。

|~名前 |~経験値 |~同属性(1.5倍) |~説明 |
|蓮華 (R)| 300| 450| Lv.60以降は経験値2倍|
|鮮やか蓮華(S)| 1200| 1800| Lv.60以降は経験値2倍|
|艶やか蓮華(SS)| 3000| 4500| Lv.60以降は経験値2倍|
|錆びた歯車(R)| 300| 450| Lv.60以降は経験値2倍|
|鋼鉄の歯車(S)| 1200| 1800| Lv.60以降は経験値2倍|
|黄金の歯車(SS)| 3000| 4500| Lv.60以降は経験値2倍|

R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
''※S3つをSSに合成すると、得られる総経験値は少なくなる。''

**獲得報酬 [#lee33e54]

''&color(#ff0000){全面的に見直されたようなので情報提供お願いします。};''

獲得できる報酬

***ポイント(千手P) [#ac82b7f1]

''※更新中''

|   スコア   |獲得ポイント|h
|スコア100点以上|調査中|
|スコア150点以上|調査中|
|スコア200点以上|調査中|
|スコア250点以上|調査中|
|スコア300点以上|調査中|
|スコア350点以上|1500ポイント|
|スコア400点以上|2000ポイント|
|スコア450点以上|調査中|
|スコア500点以上|3000ポイント|
|スコア550点以上|3500ポイント|
|スコア600点以上|調査中|
|スコア650点以上|5000ポイント|
|スコア700点以上|6000ポイント|
|スコア750点以上|7000ポイント|
|スコア800点以上|9000ポイント|
|スコア900点以上|10000ポイント|
|スコア950点以上|12000ポイント|
|スコア1000点以上|13000ポイント|
|スコア1100点以上|14000ポイント|
|スコア1200点以上|15000ポイント|

***ドラゴンメダル・ブラックメダル [#g431a2d4]

※目標スコアに到達することで報酬を受け取ることができます。
高得点を取った場合それより低い点数の報酬もまとめて手に入ります。
もらえるのは一度きりです。~
%%%例:スコア720点を取る   結果:200点から700点の報酬がまとめて&color(,#ffff00){プレゼントBOX};に届いた。%%%

|報酬一覧|ブラックメダル|ドラゴンメダル| |報酬一覧|ブラックメダル|ドラゴンメダル|h
|1600点以上|3枚|| |700点以上|5枚|50枚|
|1500点以上||50枚| |600点以上|5枚|50枚|
|1400点以上||50枚| |500点以上|4枚|50枚|
|1000点以上|3枚|50枚| |400点以上|3枚|50枚|
|900点以上|5枚|50枚|  |300点以上|2枚|50枚|
|800点以上|5枚|50枚|  |200点以上|1枚|50枚|


**点数表 [#b57dce8e]

''※古い情報''

|%%%役ボーナス%%%            |%%%獲得スコア%%%|  |%%%ターンボーナス%%%      |%%%獲得スコア%%%|
|ロイヤルストレートフラッシュ|70点|            |3ターン以内にボスを討伐  |200点|
|ラッキーセブンフラッシュ    |調査中|            |4ターン以内にボスを討伐  |190点|
|ラッキーセブン            |50点|            |5ターン以内にボスを討伐  |180点|
|ファイブフラッシュ         |調査中|            |6ターン以内にボスを討伐  |170点|
|ファイブカード            |25点|            |7ターン以内にボスを討伐  |160点|
|ストレートフラッシュ       |30点|            |8ターン以内にボスを討伐  |150点|
|ハウスフラッシュ           |25点|            |9ターン以内にボスを討伐|140点|
|フォーカード              |15点|            |10ターン以内にボスを討伐|130点|
|フルハウス                |15点|            |11ターン以内にボスを討伐|120点|
|ストレート                |15点|            |12ターン以内にボスを討伐|点|
|フラッシュ                |  5点|            |13ターン以内にボスを討伐|点|
|スリーセブン              |  5点|            |14ターン以内にボスを討伐|調査中|
|スリーカード              |  5点|            |15ターン以内にボスを討伐|調査中|
|ツーペア                 |  5点|            |16ターン以内にボスを討伐|調査中|
|ワンペア                 |5点|            |17ターン以内にボスを討伐|調査中|
|ミニストレート            |3点|            |18ターン以内にボスを討伐|調査中|

※役ボーナスは点数が高いベスト3までの得点となる。また重複も有り。
※ターンボーナスは点数が一番高いもののみ得点となる。(「以内に」を「で」として捉える。)

%%%討伐ボーナス%%%
''※更新中''

|初級|中級|上級|鬼級|竜級|神級|竜王級|h
|90点|210点|350点|490点|630点|770点|1000点|

|%%%隠しスコアボーナス%%%|%%%獲得スコア%%%|
|>|BGCOLOR(#c6d411):消費SP量|
|消費SP量300以上       |30点|
|消費SP量200以上       |20点|
|消費SP量100以上       |10点|
|>|BGCOLOR(#c6d411):最大ダメージ量|
|最大ダメージ100000以上   |150点|
|最大ダメージ50000以上   |100点|
|最大ダメージ30000以上   |75点|
|最大ダメージ10000以上   |50点|
|最大ダメージ5000以上    |25点|
|>|BGCOLOR(#c6d411):被ダメージ量&color(#ff0000){(各級によって点数は異なります)};|
|被ダメージ0%以下        |100点(初級)|
|被ダメージ20%以下        |100点(鬼級)|
|被ダメージ30%以下       |75点(中級上級)|
|被ダメージ50%以下       |100点(竜級),75点(鬼級)|
|被ダメージ100%以下      |75点(竜級),50点(鬼級),25点(上級)|
|被ダメージ150%以下      |25点(鬼級)|
|被ダメージ200%以下      |50点(竜級)|
|被ダメージ250%以下      |15点(鬼級)|
|被ダメージ400%以下      |50点(竜王級)|
|被ダメージ500%以下      |25点(竜王級)|
|>|BGCOLOR(#c6d411):味方のHP回復量|
|味方のHPを500%以上回復  |60点|
|味方のHPを200%以上回復  |30点|
|味方のHPを100%以上回復  |20点|
|味方のHPを50%以上回復   |点|
|>|BGCOLOR(#c6d411):味方に補助した回数|
|味方に補助2回以上成功|6点|
|味方に補助5回以上成功|10点|
|味方に補助10回以上成功|20点|
|>|BGCOLOR(#c6d411):味方に防御スキルを使用した回数|
|味方に防御スキル1回以上成功|6点|
|>|BGCOLOR(#c6d411):超合体関係|
|超合体でBOSSを倒す|60点|
|>|BGCOLOR(#c6d411):合体スキル回数|
|合体スキル1回以上成功  |6点|
|合体スキル2回以上成功  |10点|
|合体スキル4回以上成功  |20点|
|>|BGCOLOR(#c6d411):敵を状態異常した回数|
|敵に状態異常3回以上成功|10点|
|敵ステータスダウン1回以上成功|6点|
|敵ステータスダウン15回以上成功|60点|

※満たした中で点数が一番高いもののみ点数化される。
例)消費SPが210だった場合
「消費SP量100以上」は加算されず「消費SP量200以上」が点数となる。

|報酬名|入手条件|
|巨兵クロノス|50000ポイントと交換|
|バーンキッド|20000ポイントと交換|
|メタルクラブ|20000ポイントと交換|
|アックスジャック|20000ポイントと交換|
|ドラゴンメダル200枚|上級トレジャー|
|ブラックメダル10枚|鬼級トレジャー|
|ブラックメダル10枚|竜級トレジャー|
|スペシャルオイル|神級トレジャー|
|スーパーバッテリー|竜王級トレジャー|
|クロノスヘッドEX|?|
**獲得経験値表 [#y0b84af4]

穴埋めお願いします
誰かがメモをしておけば誰かがとても助かります

|~難易度|~総獲得経験値|~3戦目の経験値|
|初級|約 200|BOSS 100|
|中級|約 800|BOSS 350|
|上級|約 2600|BOSS 1600|
|鬼級|約 7200|BOSS 5000|
|竜級|約 11800|BOSS 7500|
|神級|約 0|約 0 (BOSS 0)|
|竜王級|約 0|約 0 (BOSS 0)|

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