スペシャルダンジョン

概要

開催期間 11/26(月)~12/10(月)
初回開催時の情報はこちら

初心者向け解説

スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。

ダンジョンをクリアすることでポイントを入手でき、
そのポイントで強化素材(経験値アップ)のガチャができます。

高い難易度のダンジョンほど多くのポイントを入手できますが、
コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。

育成を進めてから再挑戦しましょう。

ダンジョン導入部テキスト

難易度イラストテキスト
初級ミツヒデ――時は戦国、世は第六天魔王軍による天下支配の機運が高まっていた。
――四天王筆頭ミツヒデは、己が魔力に溺れ叛意を抱く。
天下の趨勢は如何に!
中級帰蝶…何か、嫌な予感がするのう。
上様の身になにか起こっていなければよいが…。
ミツヒデの軍と合流したというが、…蘭丸だけでは、心配じゃ。許されるのならば、濃もお側にお使えしたというのに…。
上級決戦の蘭丸小姓:ご報告致します。
…ミツヒデ様…御謀反。
軍を率いて、本能寺を取り囲んでいます。
魔王:ミツヒデ、か。是非に及ばず。
構わぬ、全てを滅せよ!
鬼級――先の謀反から幾許かが過ぎ、先の戦によって魔王軍は疲弊していた。
その謀反は、ミツヒデが、何者かに与えられた魔力の強大さに血迷い引き起こしたものであるという。
しかしそれは第六天魔王を狙う者がいるという事実を明らかにするものでもあった。
雷級セッサイ
竹千代
坊主:これで未来の憂いは消える。何処へでも行け
もはや天下への野望は抱けまい。あとは遊女…贄…あのお方…黄泉より…事は成る……。
目覚める童女:…あの怖いお坊さんは、何を言ってたんだろう…。僕は誰?名は竹千代?それ以外、全然思い出せないや。
竜級城とミツヒデ…このミツヒデとて、まだ魔王軍の端くれ。
なにか功績をあげぬ限り、一歩も先に進めぬ漢になってしまった。あの坊主を捕らえ、汚名挽回せねば。
…あれは、殿がかつて滅ぼした今川の旗印?
そういうことか!殿に急いで知らせねば!
神級決戦の蘭丸
第六天魔王
竹千代
小姓:馬廻衆が怪しいワラベを捕らえたとのこと。
名は竹千代と申しておりますが、…どう見ても奇妙なことに童女の様で…。確認なされますか?
魔王:竹千代とは、三河殿のことか?
首実検するが故、連れてまいれ。
竜王級悪霊のヨシモト
第六天魔王
悪霊:第六天魔王!いやノブナガよ!
再びまみえることができるとは望外の喜び!
今宵こそ、どちらが天下の戦国大名か、雌雄を決しようぞ!
魔王:おぬしも魔に堕ちたようだな。今こそ互角、真の決着をつけるとしよう。

敵の弱点&ダンジョン攻略

「悪霊のヨシモト」は火属性、弱点は水属性、斬、打、暗闇

※弱点として表示される「水」は、「水スキル」ではなく「水属性(カード属性)」のこと。
 「火スキル」で攻撃しても、斬、突、咬、打などの弱点を突いた時のような、ダメージが大きい文字になる演出はない。
 詳しくはこちら

デッキに入れたいカード

水斬打他の攻撃スキル補助
翠虎騎士ケイ(覚醒)(確率6)
デイジー(確率帯4)
竹千代(帯3/暗闇&暗闇時バフリセ)
イエティ(2/暗闇)
帰蝶(帯2~4/追撃暗闇)
アルゴノート(2~6/暗闇)
マチカ(2/暗闇)
決戦の蘭丸(2/暗闇/追撃暗闇)
タナトス(1/暗闇)
ペルセボネ(2/暗闇/対象暗闇時弱点帯)
アクセラレータ(黒い翼ver)(無属性5/赤盾)
先制状態異常回復
ニルヴァーナ(ユリアver)(回復/確率敵バフ味方デバフリセット)
ピオ(回復)
聖龍アルカディア(回復)
メーテル(回復)
デバフ反転
桜井 メイル&ロール(回復/デバフ反転)
枕返し(デバフ/確率デバフ反転)
その他
かかし(デバフ/暗闇)
  • 先制必中盾破壊割合ダメージ+解放攻撃準備(バフALL10)
  • 1ターン目に盾破壊特大ダメージ+特大デバフ解放攻撃。
    以降、バフALL10の次ターンに解放攻撃を行う。
    解放攻撃キャンセルは暗闇付与のみ。見切りのみ可。
  • 解放攻撃事故防止の為、持続回復以外の反射は外す事。グルチャで暗闇漬けにできる場合はこの限りではない。
  • ゾンビ化を使ってくるので回復スキルは先に状態異常を回復できるカードを推奨。他に誘惑も使用する。
  • 敵は暗闇カウンターで予防接種は行うが頻度は低く、盾破壊は不要。
  • ボスの盾破壊攻撃の頻度が非常に高いので見切り以外の防御スキルは活躍する場面が少ない。刺さるときはなくはないものの暗闇無しでは微妙。
  • 解放攻撃準備バフ、デバフも頻繁に使用してくる。
    その上解放攻撃を回避出来ないとガッツリステータス変動するためバフ差が非常につきやすい。
    バフスキルで敵の能力を上回るのは困難なのでデバフ反転を活用しよう。
  • 能力差がとても開きやすいので必中でないカードにはシャオ、ピエロギリム積み推奨。
  • ちなみに、バフ差が付きやすいために勘違いしやすいが複数化レイカやウィザードのW合体が決まればアッサリ沈む程度の耐久。下手に補助を増やすより高火力アタッカーと合体を合わせる方が安定することも。

初級~上級

1戦目2戦目は「権六」「五郎左」「左近」より2体ずつ
ボス戦は「ミツヒデ」
水アタッカーのスキルで問題なく倒せる。

鬼級~竜級

鬼級から竜王級まで
1戦目「第六天魔王」+「決戦の蘭丸」or「ミツヒデ」or「竹千代」
2戦目「死霊軍師セッサイ」+「決戦の蘭丸」or「ミツヒデ」or「第六天魔王」
ボス戦「悪霊のヨシモト」

神級/竜王級

◼︎攻撃
開幕1ターン目から常に暗闇を付与すればかなりの低難易度となる。
・暗闇付与のありなしで天と地の差がある為、暗闇付与を優先して採用したい。高火力アタッカーがダメということはないが暗闇無しではかなりキツイ展開になる。
・暗闇付与アタッカーはメインスキルに暗闇付与があるものを採用すること。帰蝶をはじめとする追撃暗闇では反撃を食らう可能性がある。
・水枠のアタッカーは「アルゴノート」「竹千代」「イエティ」がベスト。火力は期待できないが「月のクロエ」も悪くない。
竹千代とイエティは必中化推奨。
・火枠は「決戦の蘭丸」「マチカ」辺りが有力。定期的にフルバフするので上条当麻もそれなりに仕事をする。マチカや蘭丸が無い場合は選択肢の1つに。
・帰蝶の暗闇は追撃のみなので、2回目付与での回避には期待出来ない。

◼︎回復
・状態異常回復があると心強い。ゾンビ化状態ではバフ差によっては耐えられるはずの攻撃で落ちる可能性もある。
・また、デバフが強烈なためクイーンレディやメイル&ロールを採用したい。デバフ打ち消しを持つサクヤやドリアードも悪くはないが、打ち消しだけではジリ貧になりやすい。
・バフ持ち回復を採用する場合は最悪合体を吸ってしまってもいい。ただし必ず状態異常回復できる子分を積むこと。

◼︎補助
・見切りは開幕は必中のため無効。随所で飛んでくる攻撃は見切り可だがバフ維持しづらいことを考えると静御前以外ではほぼ見切りできないと思った方が良い。
・暗闇漬けにできる場合は反射が有効。ハイビスカスがオススメだが回復量は心許ないので複数人で張るのがベター。

◼︎敵の行動
・暗闇付与時とそれ以外とでかなり行動が変わる。暗闇があったほうが基本的には楽。
・暗闇付与による反撃は3種
①低ダメージ全体攻撃+自身のパラメータリセット
②ゾンビ化全体攻撃(命中率は暗闇の付与力依存。メインスキルの暗闇であれば基本は全ミス)+オール3デバフ+バフMAX
③大ダメージ全体攻撃+低ダメージ全体攻撃+誘惑付与×2+大量デバフ(解放?条件不明。トリガーは連続付与ではない模様。)
・「海道一の弓取りの底力よ!」(黄文字)の次のターンで暗闇付与できないと開放攻撃。

イベントで入手できるカード

ポイント交換で入手できる。必要ポイントはSカード20000、SS+カードは50000。

カード名レアリティ属性コスト親分スキル子分スキル
権六S17敵に確率で突属性の大ダメージを与える親分が攻撃スキルの時、スキル威力25%UPするが、怒り状態になる
五郎左S17敵の防御スキルを無視した、斬属性ダメージを与える親分が斬スキルの時、ストレート以上でスキル威力25%UP(フルハウス以上で自分の防御力1段階上昇)
左近S17敵に必中の打属性ダメージを与える親分が打スキルの時、ストレート以上でスキル威力25%UP(フルハウス以上で自分の素早さ1段階上昇)
ミツヒデSS+35敵全体により強い火属性ダメージを与え、確率(45%)で暗闇状態にする(対象が暗闇状態の時、威力上昇)親分が火属性かつ攻撃スキルの時、スキル威力30~40%UP、自分の攻撃力を1段階上昇(攻撃力+1ごとに最低スキル威力1%UP)
死霊軍師セッサイSS+30敵に無属性ダメージを2回与え、確率でゾンビ状態にする(子分に妖怪が多いほどスキル威力上昇)親分が火属性の時、スキル威力20~25%UP、追加で自分の攻撃力を1段階上昇(自分を含む子分カードに妖怪が3枚ある時、スキル威力20~35%UP)

子分カード

すべて火属性でコスト30。
「悪霊の扇子」はボス撃破時に確率でドロップ入手。SS4枚でSS+に、SS+3枚でSSSになる。
「茶器」と「火縄銃」はポイント交換で入手。最初からSSSになっている。
必要ポイントは茶器が15万P、火縄銃が30万P。

名前子分スキル[SS/SS+/SSS]
悪霊の扇子親分が火属性の時、スキル威力[10/15/20]~[20/20/30]%UP(子分に火属性・水属性・森属性がある時、被回復量1%UPし、自分が状態異常なら被ダメージ1%軽減)
茶器親分が回復か防御スキルの時、スキル発動時、追加でHPを5%回復、被回復量3%UP
火縄銃親分が打スキルの時、ストレート以上でスキル威力35%UP、確率50%で威力300の打属性ダメージを与える

Q&A

Q.悪霊の扇子は集めたほうが良い?
A.

入手できる強化素材

イベント限定カードと決戦の蘭丸、帰蝶、第六天魔王、悪霊のヨシモト、竹千代は強化値(得られる経験値)2倍。
火属性は打、水属性は斬、森属性は防御のスキルレベルアップが可能。

名前経験値同属性(1.5倍)説明
兵糧(R)500750Lv.60以降は経験値2倍
兵糧(S)20003000Lv.60以降は経験値2倍
兵糧(SS)50007500Lv.60以降は経験値2倍

R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
※S3つをSSに合成すると、得られる総経験値は少なくなる。

獲得報酬

ポイント(P)

初級3000p
中級5500p
上級8000p
鬼級10000p
雷級12500p
竜級15000p
神級30000p
竜王級45000p

ポイント報酬

ポイントと交換ではなく累計ポイントによって獲得できる。

累計ポイント獲得報酬
3000大黄金マローン各属性×1ずつ
5500ドラゴンメダル×100
8000各種ブーストチケット×5ずつ
10000姫スキルフェアリー各属性×2ずつ
30000光輝ジェムマローン各属性×1ずつ
60000ブラックメダル×5
100000S進化指輪各属性×2ずつ
200000天輝ジェムマローン各属性×1ずつ
300000ブラックメダル×5
500000女王スキルフェアリー各属性×1ずつ
600000SS進化指輪各属性×1ずつ
700000Sレアガチャチケット×2
800000ドラゴンメダル×200
900000女神スキルフェアリー各属性×1ずつ
1000000SSレアガチャチケット×1

ポイントと交換できるもの

※それぞれ3回ずつ可能 

ブラックメダル10000Pで3枚
ドラゴンメダル7500Pで150枚

トレジャー

ダンジョンクリア後に確率で入手

上級ブラックメダル10枚
鬼級ドラゴンメダル200枚
雷級ブラックメダル10枚
竜級ドラゴンメダル200枚
神級ブラックメダル10枚
竜王級女神スキルフェアリー3枚

獲得経験値表

違っている可能性が高いです。

難易度総獲得経験値BOSSの経験値道中の経験値
初級16010015
中級750350100
上級26001600250
鬼級56004000400
雷級86006000650
竜級105007500750
神級15800100001450
竜王級24500125003000

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • このゲームのアンデッドの定義がよくわからない。悪霊、死霊とかいうネーミングで実は生命体なのか。 -- 2018-11-26 (月) 21:07:56
  • 更新ほんと感謝です -- 2018-11-26 (月) 21:56:14
  • 結局のところ1ターン目初手に暗闇出せるなら良いけど、出ないのを見越して見切り安定かな。 -- 2018-11-27 (火) 08:08:48
    • 追撃デバフによってたまに安定崩れるけどね。無理に見切り維持するよりは雑にレイカやウィザードのW合体のが安定するとは思う -- 2018-11-27 (火) 18:14:23
      • 参考になりましたあざす! -- 2018-11-27 (火) 20:08:32
  • グルチャなら見切りと反射使い分け戦法もできるんだけど、野良じゃ辛いなぁ -- 2018-11-28 (水) 07:47:20
    • 野良だと事故ることありますねえ -- 2018-12-03 (月) 03:32:23
  • ここしばらく盾破壊アタ必須のボスばかりで辟易していたので暗闇優先とはいえ普通のカードが活躍できるのが嬉しい -- 2018-11-28 (水) 10:24:58
    • くれぐれも竜王で初手脳筋アタッカー絶発はやめようね。リアルに全滅するから。クロエの方が1000倍マシ。 -- 2018-11-28 (水) 17:54:11
      • 野良なら暗闇orデバフ入れないと辛いよね。グルチャの場合1ターンで倒せるから脳筋アタッカーの方が助かるけど -- 2018-11-29 (木) 14:00:34
  • 超竜ただの鬼畜化していてそれどころではなかった -- 2018-11-30 (金) 18:53:01
  • 暗闇カウンターについてなんだけど、通常攻撃するターンに暗闇入れて次が解放のターンに暗闇を入れずその次のターンに暗闇入れたらカウンター来たんだけど、解放ターンはカウントしない扱い? -- 2018-12-03 (月) 08:53:47
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