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[[チャレンジダンジョン]]

**概要 [#k0000cd7]

''「お頭コヨーテ」と「シャチミネーター」と「グリズリー中将」が日替わりで出現。''
覚醒した''「お頭コヨーテ」「シャチミネーター」「グリズリー中将」''が日替わりで出現。
ダンジョンをクリアすると稀に入手できる覚醒進化素材は『覚醒の書』『神秘の血晶』

&size(14){BOSS「お頭コヨーテ」は火属性、''弱点は&color(Blue){水属性};、斬''};
&size(14){BOSS「シャチミネーター」は水属性、''弱点は&color(Green){森属性};、爪、麻痺''};
&size(14){BOSS「グリズリー中将」は森属性、''弱点は&color(Red){火属性};、斬''};

***弱点を突けるカード / 有利属性&特効スキル / 有利強属性 [#f38928e6]
|>|CENTER:~&size(16){対''&color(#962f2f){お頭コヨーテ};''};| |>|CENTER:~&size(16){対''&color(#2f4a91){シャチミネーター};''};| |>|CENTER:~&size(16){対''&color(#2c8f3b){グリズリー中将};''};|
|~弱点|~(攻撃回数/追加効果)| |~弱点|~(攻撃回数/追加効果)| |~弱点|~(攻撃回数/追加効果)|
|~水属性 斬|海竜騎士シェラ(4+強水/攻減・条件で帯)&br;クオン(4/条件で5)&br;月光のツクヨミ(2)&br;''帰蝶(2~4)''&br;ミタマ(4)&br;フレイヤ(4)&br;暗黒騎士リオン(2/持続減少付与)&br;''IV.皇帝(帯3)''&br;''ツクヨミ(覚醒)(3)''&br;''白狼騎士ランスロ(覚醒)(帯2+強水/防減)''| |~森属性 爪|''悪魔イザベル(帯2~4)&br;猪八戒(3/攻バフ吸収)''&br;暗黒騎士ユウリ(2/条件で追撃)&br;花鈴(覚醒)(3~5/確率帯)| |~火属性 斬|ニキータ(妹)(覚醒)(4)&br;''お頭コヨーテ(覚醒)(2)''&br;カグツチ(4)&br;第六天魔王(必中1)&br;''カグラ(1)''&br;''伊集院 炎山&ブルース(2)''&br;ガッツ(必中1)|
|>|~強水属性スキルのアタッカー(攻撃回数)| |>|~強森属性スキルのアタッカー(攻撃回数)| |>|~強火属性スキルのアタッカー(攻撃回数)|
|>|・短期決戦できない場合強属性は非推奨、斬優先で&br;小悪魔リノ(雪ん子ver)(2)&br;ロックマン(必中1)| |>|リンダ(1~5)&br;ウインドタイガー(覚醒)(3~5)| |>|吉祥天(覚醒)(3)&br;リコ二等兵(6)※命中率対策必須|
|>|~その他有効カード| |>|~その他有効カード| |>|~その他有効カード|
|>|・迎撃は合体回避不要&br;鬼童丸&br;殺し屋エミリー(覚醒)&br;枕返し&br;桜井 メイル&ロール| |>|変異の酒呑童子&br;ピスケス&br;XVI.塔| |>|阿国|
**各BOSS攻略 [#wbaada47]
***弱点を突けるカード / 有利属性&特効スキル [#f38928e6]
&size(15){3体とも特に対処が必要なギミックも無く必須級といえるカードは無い。};
|>|~&size(16){対&color(red){''お頭コヨーテ''};};|
|>|~攻撃スキル|
|月竜ルゥーナ|水斬火力トップ。必中・赤盾・HP吸収付きで火力が凄まじい。|
|ルシファー(覚醒)|Maxガチャ限定を除く火力トップ。能力差が開くほど威力が上がるので多少手間取ってもダメージが出やすい。|
|暗黒騎士リオン|攻撃しながらの持続減少付与で敵のバフ頻度を押さえつつ戦える。|
|>|~補助カード|
|ダクネス|迎撃と同時に回復ができ瀕死な場面でも使いやすい。解放攻撃に合わせて出すと強力。|

|>|~&size(16){対&color(blue){''シャチミネーター''};};|
|>|~攻撃スキル|
|アジ・ダハーカ|森爪火力トップ|
|悪魔ルージュ(覚醒)|攻撃しながら味方全体を回復でき解放攻撃前でも攻撃に専念できる。|
|イシス(覚醒)|~|
|>|~補助スキル|
|小悪魔リノ&ナナ|攻撃のみのデバフでデバフリセットを誘発せず使える。|
|ピオ|麻痺解除もあり瀕死補正付き回復で必要なHPを確保しやすい。持続回復も通常攻撃程度ならほぼ帳消しにできる。|

|>|~&size(16){対&color(green){''グリズリー中将''};};|
|>|~攻撃スキル|
|ピエロギリム|子分での必中化必須。|

*各BOSS攻略 [#wbaada47]
***お頭コヨーテ [#l6fb7fc6]
開幕鉄壁有効
難易度は3種では一番低め
バフ持続を自分に貼る
デバフ持続を全員に貼り付けてくる
高火力で片付ければ一瞬。グダると毎ターンどんどん素早さの差が開いて泥沼
迎撃が有効なので、活用するのも手
HP:90万

攻防デバフ耐性:25%
割合ダメ軽減:50%
全状態異常無効

-先制盾有効。
-全体へ定期的に持続減少を、自分には不定期で持続上昇を使う。持続以外でのバフ/デバフはほぼ無し。
-全体的に攻撃力が高く、能力合計が+12に達すると行う解放攻撃は特に危険。
-盾破壊もほぼ無いので防御スキルが有効。素早く倒すならデバフを無視できる反射、安全に倒すなら迎撃&ダメージ軽減を。
-「心眼」状態になると次のターンに「紅蓮の(二連)太刀」を使用するが、能力合計が±12以上になっていると心眼状態でも解放攻撃をしてくる。この場合はさらに次のターンへと先送りになる。
-デバフしない場合、2ターン毎に解放攻撃。(竜級以下は4ターン毎)
威力アップを吸ったダクネスは竜王級でも迎撃でお頭コヨーテを即死させる事が出来る。

***シャチミネーター [#d6f52c1b]
●行動
HP:90万

攻防デバフ耐性:25%
割合ダメ軽減:50%
麻痺耐性:45% その他状態異常無効

-先制盾無効。
-1ターン目から刃チャージを使用し、LvMaxになると解放攻撃。麻痺を付与すればリセット可能。
解放攻撃は鬼級~竜王級いずれも''最大HPの70%分の割合ダメージ''なので回復すれば簡単に耐えることができる。
また、刃チャージ再使用の条件が麻痺を付与することなので、麻痺を使わないで戦えば4ターン目以降は唯一のバフ行動である刃チャージ使わなくなる。
-盾破壊攻撃は基本的に3ターン毎に行う。麻痺、混乱も合わせて使ってくる。盾破壊は解放攻撃含め見切り不可。
-デバフリセットを持つが発生条件が合計-10以下と低い。攻撃デバフだけをかけておけば受けるダメージが大幅に減り剣闘士バチスタを用いた状態異常の回避がしやすくなる。

***グリズリー中将 [#d60c4e13]
HP:85万

攻防デバフ耐性:25%
割合ダメ軽減:50%
全状態異常無効
-先制盾有効。
-行動は①通常攻撃→②必中破壊ダメージ→③解放攻撃の繰り返し。
-盾破壊の頻度が高く軽減、反射、見切りのいずれも役に立たない。また②の「フルパワーヒット‼」は盾破壊時にダメージが増加する効果があるので基本的に防御スキルはNG。
-バフ頻度も高く、3ターン目には素早さ以外がもう最大になるほど。攻撃デバフに対してデバフリセットも持つ。
-被ダメージを減らす手段がほとんど無いので軽減子分は十分に装備して挑もう。

**行動パターン一覧 [#kece6834]
-お頭コヨーテ
|~必殺技|~行動|
|>|~先制行動1|
|相手をしてやろう&br;烈閃‼|全体2回ダメージ|
|>|~先制行動2|
|砂駆け|自分に持続上昇(3ターン攻防早+1、神級以上では+2)|
|||
|~必殺技|~行動|
|>|~行動1|
|>|''基本行動''|
|一閃‼|全体ダメージ|
|陽炎‼|全体ダメージ&攻防早-1|
|焔十文字斬り‼|全体2回ダメージ|
|火焔十文字斬り‼|全体2回ダメージ|
|>|CENTER:''前のターンに「心眼」を使用かつ自分の能力合計値が-11以上+11以下のとき''|
|紅蓮の太刀‼|全体大ダメージ&ダメージ後に防御スキル状態の対象に追加で盾破壊&小ダメージ&攻防早-1&自分にチャージリセット|
|紅蓮の二連太刀‼|全体2回ダメージ&ダメージ後に防御スキル状態の対象に追加で盾破壊&小ダメージ&攻防早-2&自分にチャージリセット|
|>|CENTER:''自分の能力合計値が-12以下か+12以上のとき''|
|熱砂の剣舞‼|全体6回ダメージ&自分の能力変化リセット|
|>|CENTER:''過去2ターン以内に「焦熱の砂塵」を使用していないとき''|
|焦熱の砂塵|全体ダメージ&持続減少(3ターン攻防早-1、神級以上では-2)|
|>|~行動2|
|>|CENTER:''自分が持続上昇状態でないとき、または稀に使用''|
|砂駆け|自分に持続上昇(3ターン攻防早+1、神級以上では+2)|
|>|CENTER:''稀に使用''|
|心眼|自分に心眼&早+2|

-シャチミネーター
|~必殺技|~効果|
|>|~先制行動|
|全テ破壊スル|全体に防御破壊&ダメージ|

|全テ破壊スル|全体に盾破壊&ダメージ|
|||
|~必殺技|~効果|
|>|~行動1|
|>|~麻痺状態のとき使用|
|>|CENTER:''自分が麻痺状態のとき''|
|オルカスキン|自分の状態異常解除&チャージリセット|
|>|~行動2|
|>|~自分の能力合計値がマイナス6以下かつ「全てを絶つ刃」「骨絶ち包丁を取り出した‼」使用ターン以外に使用|
|ブリーチング‼|自分に最大HPの5%ダメージ&デバフリセット|
|>|CENTER:''自分の能力合計値が-10以下のとき''|
|ブリーチング‼|自分に最大HPの2%ダメージ&デバフリセット|
|>|~行動3|
|>|CENTER:''基本行動''|
|カミ砕ク|全体ダメージ|
|叩キ潰ス|全体2回ダメージ|
|握リ潰ス|全体ダメージ&攻防早-1|
|肉斬り包丁|全体ダメージ&攻防-1|
|>|~刃チャージMax時に使用|
|全てを絶つ刃|全体に防御破壊&最大HPの2/3ダメージ、自分にチャージリセット|
|>|~自分の残りHPが2/3以下かつターン数が3n+2のとき使用|
|骨絶ち包丁を取り出した‼&br;コレナラドウダ|全体に防御破壊&大ダメージ&攻防早-2|
|骨絶ち包丁を取り出した‼&br;コレデ仕止メル|全体に防御破壊&大ダメージ&攻防早-2|
|>|CENTER:''刃チャージMax時のとき''|
|全てを絶つ刃|全体に盾破壊&最大HPの70%必中ダメージ、自分にチャージリセット|
|>|CENTER:''自分の残りHPが71%以上かつ過去2ターン以内に「握リ潰ス」を使用していないとき''|
|握リ潰ス|全体に盾破壊&必中ダメージ&攻防早-1|
|>|CENTER:''自分の残りHPが70%以下かつ過去2ターン以内に「骨断ち包丁を取り出した‼」を使用していないとき''|
|&color(orange){骨絶ち包丁を取り出した‼};&br;コレナラドウダ|全体に盾破壊&大ダメージ&攻防早-2(見切り不可)|
|&color(orange){骨絶ち包丁を取り出した‼};&br;コレデ仕止メル|全体に盾破壊&大ダメージ&攻防早-2(見切り不可)|
|>|CENTER:''自分の残りHPが70%以下で稀に使用''|
|肉切り包丁&br;味見サセロ…&br;ウマイゾ|全体ダメージ&攻防早-1&br;全体小ダメージ&br;自分のHP2%回復|
|骨断ち包丁&br;味見サセロ…&br;ウマイゾ|全体ダメージ&攻防早-2&br;全体小ダメージ(低命中)&br;自分のHP2%回復|
|>|~行動4|
|>|~稀に使用|
|超音波|全体に確率で麻痺か混乱|
|味見サセロ…&br;ウマイゾ|全体ダメージ、自分のHP5%回復|
|>|CENTER:''自分が刃チャージLvMax状態でなく前のターンに「超音波」を使用していないとき''|
|超音波|全体に低確率で麻痺か混乱|
|>|~行動5|
|>|~「全てを絶つ刃」未使用かつ自分が麻痺状態でないとき使用|
|>|CENTER:''自分が麻痺か刃チャージLvMax状態でなく前のターンに「全テ破壊スル」か「オルカスキン」か「刃チャージ」を使用したとき''|
|刃チャージ|自分に刃チャージ&攻+1(チャージ3回でMax、チャージ数に応じて攻撃力上昇値+1)|

●立ち回り
-先制盾無効
-グリズリー中将
|~必殺技|~効果|
|>|~先制行動1|
|さぁ、楽しもうじゃねぇか!|全体ダメージ|
|>|~先制行動2|
|ウォーミングアップ‼|自分に持続上昇(攻防早+1)|
|||
|~必殺技|~効果|
|>|~行動1|
|>|CENTER:''自分の攻撃力がマイナスのとき''|
|ベアシャウト|自分にデバフリセット|
|>|~行動2|
|>|CENTER:''ターン数が3の倍数+1のとき''|
|ベアクロー‼|全体ダメージ|
|ベアグリィーブ‼|全体2回ダメージ|
|フォレストクロー‼|全体ダメージ&攻防早-1|
|マックスグリィーヴ‼|全体2回ダメージ&追加で攻防早-1|
|>|CENTER:''ターン数が3の倍数+2のとき''|
|フルパワーヒット‼|全体に盾破壊必中ダメージ(破壊時ダメージ1.3倍)&br;自分がベアチャージ【斬】のとき:小ダメージ&攻-1&br;【突】のとき:小ダメージ2回&br;【打】のとき:小ダメージ&防-1&br;【咬】のとき:小ダメージ&早-1|
|>|CENTER:''自分がコンボチャージ状態のとき''|
|本気でいくぜ!&br;ベアコンボ|全体必中大ダメージ&追加で&br;【小ダメージ&攻-1】【小ダメージ&早-1】【2回小ダメージ】【小ダメージ&防-1】のうち2つがランダムで発動|
|>|CENTER:''自分がフルコンボチャージ状態のとき''|
|全力でいくぜ!&br;ベアフルコンボ‼|全体必中2回大ダメージ&小ダメージ&攻-1&小ダメージ&早-1&2回小ダメージ&小ダメージ&防-1|
|>|~行動3|
|>|CENTER:''ターン数が3の倍数+1のとき''|
|ベアチャージ|自分にベアチャージ【斬】【突】【打】【咬】のいずれかを付与|
|>|CENTER:''ターン数が3の倍数+2かつ自分の残りHPが51%以上のとき''|
|コンボチャージ|自分にコンボチャージ&攻防+2|
|>|CENTER:''ターン数が3の倍数+2かつ自分の残りHPが50%以下のとき''|
|フルコンボチャージ|自分にフルコンボチャージ&攻防+3|
|>|~行動3|
|>|CENTER:''ターン数が3の倍数+2のとき''|
|猛き野心‼|自分に持続上昇(攻防早+1)|

-敵は攻撃バフしか使わないので味方の防御、素早さを上げておけば安定する

-解放攻撃の「全てを絶つ刃」は割合ダメージなので事前に十分な回復ができるカードが揃っていれば麻痺は不要

-むしろチャージリセットさせていると延々と刃チャージで攻撃力を上げ続けるので不利になる可能性あり

***グリズリー中将 [#l6248b53]
開幕鉄壁有効
3種内では火力も含めて難易度が高め
即フルバフになる為、生半可なデッキや軽減率だと非常にきつい
チャージ→3ターン毎に解放攻撃(盾無効)
1ターン目 通常攻撃(盾有効) ※HP5割以下で3連攻撃+デバフに変化
2ターン目 強攻撃(盾破壊+盾付与者に被ダメ1.5倍+デバフ)
3ターン目 解放攻撃(HP5割以下でベアフルコンボに変化し、更に追撃回数増加)
上記ループ繰り返し行動の為、防御スキルは持ち込まないように(2ターン目で不利になる)
1ターン目で見切り付与して2ターン目の攻撃を耐える作戦もあり

*限定オーブ [#d909d0ca]
極稀に以下のオーブがドロップする。
|~名前|~レアリティ|~スロット数|~効果|
|ヴァーミリオンエッジLv1|☆☆|2|攻撃力+100、斬スキル威力を3%UP(火属性のカードのみ装備可能)|
|ヴァーミリオンエッジLv2|☆☆☆|2|攻撃力+100、斬スキル威力を5%UP(火属性のカードのみ装備可能)|
|インディゴエッジLv1|☆☆|2|攻撃力+100、斬スキル威力を3%UP(水属性のカードのみ装備可能)|
|インディゴエッジLv2|☆☆☆|2|攻撃力+100、斬スキル威力を5%UP(水属性のカードのみ装備可能)|
|ヴィリディアンエッジLv1|☆☆|2|攻撃力+100、爪スキル威力を3%UP(森属性のカードのみ装備可能)|
|ヴィリディアンエッジLv2|☆☆☆|2|攻撃力+100、爪スキル威力を5%UP(森属性のカードのみ装備可能)|
|アンリッシュエッジ|☆☆☆☆☆|3|攻撃力+200 自分以外の役カードに斬スキルがある時、スキル威力8%UP(斬スキルのみ装備可能)|
|ヴァーミリオンエッジLv1|★★|2|攻撃力+100、斬スキル威力を3%UP(火属性のカードのみ装備可能)|
|ヴァーミリオンエッジLv2|★★★|2|攻撃力+100、斬スキル威力を5%UP(火属性のカードのみ装備可能)|
|インディゴエッジLv1|★★|2|攻撃力+100、斬スキル威力を3%UP(水属性のカードのみ装備可能)|
|インディゴエッジLv2|★★★|2|攻撃力+100、斬スキル威力を5%UP(水属性のカードのみ装備可能)|
|ヴィリディアンエッジLv1|★★|2|攻撃力+100、爪スキル威力を3%UP(森属性のカードのみ装備可能)|
|ヴィリディアンエッジLv2|★★★|2|攻撃力+100、爪スキル威力を5%UP(森属性のカードのみ装備可能)|
|アンリッシュエッジ|★★★★★|3|攻撃力+200 自分以外の役カードに斬スキルがある時、スキル威力8%UP(斬スキルのみ装備可能)|

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