概要

開催期間 9/17(月)~10/1(月)
初回開催時の情報はこちら 復刻開催時の情報はこちら?
蠢く混沌(復刻)と同時開催のため、難易度が間引かれている。
探索者級=初級 奉仕種族級=上級 旧き神々級=鬼級 旧支配者級=竜級 異形の神々級=竜王級 外なる神々級=超竜皇級相当となっている。
クトゥルフとアザトースはどちらも同じ弱点だが、有効なカード/入れてはいけないカードが違うためデッキの使い回しは避けるべき

初心者向け解説

スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。

ダンジョンをクリアすることでポイントを入手でき、
そのポイントで強化素材(経験値アップ)のガチャができます。

高い難易度のダンジョンほど多くのポイントを入手できますが、
コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。育成を進めてから再挑戦しましょう。

ダンジョン攻略

1戦目はハスター
2戦目はビヤーキー
ボス戦は深淵のクトゥルフが出現する。カードとしては森属性だがここでは水属性のボス。

敵の弱点&ボス攻略

BOSS「深淵のクトゥルフ」は水属性、弱点は森属性、突、混乱、種族「邪神」
※弱点として表示される「森」は、「森スキル」ではなく「森属性(カード属性)」のこと。
 「森スキル」で攻撃しても、斬、突、咬、打などの弱点を突いた時のような、ダメージが大きい文字になる演出はない。
 詳しくはこちら

開幕鉄壁は有効だが、毎ターン攻撃前に味方の防御スキルを自分に移すため各種防御スキルは外す。
(混乱時及び敵が破壊不可盾所持時は除く)
※例
ハデス
ハイビスカス
XVII.星
阿国(子分含む)

基本的に、いかなる状況でも異常回復は最優先で行うこと。
放置すると異常者に強デバフと2ターン持続異常デバフを付与する。

先制攻撃でも睡眠・毒以外の異常を高確率で付与してくる。
開幕鉄壁とA子分に剣闘士バチスタ(覚醒)積みを推奨。

また、1ターン目に混乱を付与すると赤盾を残したままカウンターを受ける危険がある。
両方放置したまま攻撃開始すると、追撃が厳しく1ターン全滅もあり。
フラッシュを使ってでも1ターン目は回復最優先。

異形の神々級以上で貼る上書き不可吸収は、そのターン中に混乱か破壊をできないと次のターン破壊不可盾になるので非常に面倒になる。
上書き不可時は赤盾も吸収せずそのまま攻撃を行うため、耐久が低いと最悪全滅する。

隠者などで混乱を狙ってもいいが、デバフ値がバフ値を上回ると高確率でデバフ反転を行う。
さらに同時にこちらのバフ反転まで行うため、タイミングには気を付けること。
※クイーンレディ、桜井メイル&ロール(次点でラグナロク)等で対処してもよい

混乱は盾無効かつチャージを遅らせる効果があるが、MAXになるとキャンセル不可。
ただし解放(盾破壊必中)は弱めになっており、タイミングよく攻デバフを入れれば耐えられる。

デッキに入れたいカード

防御スキルを貼る全ての持続は基本使用禁止
特に見切りは後述の仕様で非常に厄介になるので、阿国は論外。
※持続回復をしたい場合はピオやエリザベス&ホークで行う。
反射や予防接種を吸われると見切り程厄介ではないが、デバフや混乱が狙いにくくなるのでハイビスカス等もできるだけ控える。

特効枠は森突とハスター、ニャルラトホテプ2種。
混乱付与で各種盾は無効化可能だが、デバフはキャスカやイザナミの方が優秀。
※吸収に対してニャルラトホテプ(通常)を打つ場合、混乱させられないと悲惨なことになるので要注意。
また、アインレーラなら上書き不可時も吸収はされず、破壊不可なら上書き対応できる。

森突は盾破壊が最良。
リンダは高難易度で吸収盾に対応できず、ビバークは火力に大きな難あり。

回復はハイビスカス等は抜き、ピオやクイーン・レディ等で。
勿論バフカードには阿国は積まないこと。
破壊不可見切りとして吸収される為、一部カードしか当たらなくなる。

外なる神々級攻略

先制攻撃が盾破壊大ダメージと各種状態異常、攻防早-3に格上げ。
下位で有効だった鉄壁やA子分のバチスタは邪魔になる。
1ターン目はフラッシュで状態異常回復とHP回復を最優先。
チャージMAXの解放を止める手段は無く、必中即死攻撃がある。
ある意味、3〜5ターン以内撃破の時間制限付き。
MAXになる前なら混乱でそのターンのチャージを止めることは可能なので、削りきれなかった時は混乱を入れて延命する。

2ターン目に赤盾を吸収させた状態で、ニャルラトホテプに奇数の賭博師レイカかアマテラス(日光浴ver.)が最良。
一気に倒し切るのがポイント。

入手可能なカード

ポイント交換で入手できるカード

交換はSS+カード50000ポイント、Sカード10000ポイントで1枚ずつ。
SS+カードはDRAへ進化するときに覇王の指輪が1つ必要。

名前属性コスト親分スキル子分スキル
ダゴン30敵の防御スキルを無視して、敵全体により強い水属性のダメージを与える(確率で素早さを減少させる)親分が水属性の時、スキル威力10%UPし、防御力を上昇する(防御力上昇毎に、スキル威力が3%上昇)
ビヤーキー30敵の防御スキルを無視した打属性ダメージを3回与える親分が邪神の時、スキル威力20%UP(親分が邪神かつ攻撃スキルの場合、スキル威力35%UP)
落とし子17敵に爪属性のダメージを与え、確率で対象の防御力を減少させる親分が邪神の時、与ダメージ10%UP
深きもの17敵に打属性のダメージを与え、確率で対象の攻撃力を減少させる親分が邪神の時、スキル威力10%UP
ショゴス17敵に咬属性のダメージを与え、確率で与ダメージの4%を吸収する親分が邪神の時、被ダメージ3%軽減

子分専用カード

クリア時の宝箱から確率でドロップする。
SSSに進化するには同じカードが12枚必要。

名前属性説明[SS/SS+/SSS]
黄衣の王の書親分のスキル発動時、確率([10/20/33]%)で合体スキルと合体しない

入手できる強化素材

イベント限定カードとクトゥルフ、インス・ルアイ、深淵のクトゥルフ、ハスターには強化値(得られる経験値)2倍。
火属性はバフ、水属性は防御、森属性は合体スキルのレベル上げができる。

名前経験値同属性(1.5倍)説明
邪神の冠(R)500750Lv.60以降は経験値2倍
邪神の冠(S)20003000Lv.60以降は経験値2倍
邪神の冠(SS)50007500Lv.60以降は経験値2倍

R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
なのでSSに進化する時は経験値が下がる。

獲得報酬

ポイント(P)

探索者級3000P
奉仕種族級8000P
旧き神々級10000P
旧支配者級15000P
異形の神々級45000P
外なる神々級120000P

ポイント報酬

ポイントと交換ではなく累計ポイントによって獲得できる。

累計ポイント獲得報酬
3000大黄金マローン各属性×1ずつ
5500ドラゴンメダル×100
8000各種ブーストチケット×5ずつ
10000姫スキルフェアリー各属性×2ずつ
30000光輝ジェムマローン各属性×1ずつ
60000ブラックメダル×5
100000S進化指輪各属性×2ずつ
200000天輝ジェムマローン各属性×1ずつ
300000ブラックメダル×5
500000女王スキルフェアリー各属性×1ずつ
600000SS進化指輪各属性×1ずつ
700000Sレアガチャチケット×2
800000ドラゴンメダル×200
900000女神スキルフェアリー各属性×1ずつ
1000000SSレアガチャチケット×1

トレジャー

ダンジョンクリア後に確率で入手

探索者級ブラックメダル10枚
奉仕種族級ドラゴンメダル200枚
旧き神々級ブラックメダル10枚
旧支配者級ドラゴンメダル200枚
異形の神々級女神スキルフェアリー3枚
外なる神々級ひたいのアレ1枚

ミッション報酬

達成条件報酬
外なる神々級ボス5ターン以内クリア称号「黄衣の王の下僕」

ポイントと交換できるもの

※それぞれ3回ずつ可能 ドラゴンメダル交換所

ブラックメダル10000Pで3枚
ドラゴンメダル7500Pで150枚

獲得経験値表

難易度総獲得経験値BOSSの経験値道中の経験値
探索者級16010030
奉仕種族級級20001600200
旧き神々級48004000400
旧支配者級級90007500750
異形の神々級18500125003000
外なる神々級29500175006000

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 多分だけどクトゥルフのいずれかのデバフが-5になったらこちら側にバフ反転、クトゥルフ側はデバフ反転する模様 -- 2018-09-18 (火) 18:27:12
  • 森突で盾破壊できるのってマヒルとハスターだけなんだな…次点で混乱付与出来るサジタリウス辺りか -- 2018-09-18 (火) 22:10:55
    • ライタンもいる。入手不可だけど。 -- 2018-09-18 (火) 22:17:24
      • あーそうか、ライタンも盾破壊だったか…最近見ることがめっきりなくなったから記憶から抜け落ちてたわ -- 2018-09-19 (水) 00:41:36
  • 合体吸収は破壊貫通不可と赤盾上書き不可の2種類だから使い分けが必要 -- 2018-09-19 (水) 06:57:03
    • なんと…何回か回ったけど上書き不可だけで破壊不可は見なかったんだが、やっぱりあるのか? -- 2018-09-19 (水) 21:39:01
      • 両方あるけど割合的には上書き不可の方が多い -- 2018-09-20 (木) 03:31:34
  • テラーチャージは混乱付与しても解除されることはない。受けるしかないが、攻デバフ(-1〜-4)を入れてればそんなに痛くない -- 2018-09-19 (水) 06:59:20
  • 共用デッキで見切り付けるのは勘弁して頂きたい。あとハイビスカスも邪魔。 -- 2018-09-19 (水) 15:21:33
  • 今回はドラメダ交換した後に残る中途半端な500ポイントはどう足掻いても消化出来ないんだな… -- 2018-09-20 (木) 01:44:09
    • カンストさせてしまえばいいのだ -- 2018-09-20 (木) 15:03:19
      • 天才じゃったか -- 2018-09-20 (木) 16:05:37
  • 見切りとか迎撃入れて平気で絶発する人何考えてんだろう -- 2018-09-22 (土) 10:27:07
  • 超の難易度は正攻法より、見切り突入、開幕痛くない、見切り吸われる攻めれない、けど以後は吸われた後に以後は上書き不可に塗り替えるので3ターン~ハメれる。もちろん解放も0、混乱もいらない -- 2018-09-22 (土) 18:40:54
    • 野良ではしないでね -- 2018-09-22 (土) 20:54:14
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