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概要

開催期間 7/4(月)~7/18(月)

初心者向け解説

スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。

ダンジョンをクリアすることでポイントを入手でき、
そのポイントで強化素材(経験値アップ)のガチャができます。

コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。

育成を進めてから再挑戦しましょう。

Q.このスペダンに通いつめた方がいいの?

スペシャルダンジョンの大きな目的はメダルの入手と強化素材の入手です。

土日はClub Bad Girlsで、平日はこのスペシャルダンジョンで強化素材を集めてカードを強化しましょう。
もし、斬/打/合体カードに育てたいカードが多ければ、土日もこのダンジョンに通い詰めるのもありです。

特記事項

  • 強化素材は火/水/森各属性それぞれ打/斬/合体のスキルレベルアップ用素材としても利用可。

ボスの特徴

vs.がしゃどくろ

技名効果備考
怨霊の悲鳴全体攻撃+デバフ+防御スキル破壊+確率でバフリセット
怨霊の呻き全体攻撃+自己回復
グゴゴゴ…全体3連攻撃
薙ぎ払う全体攻撃+デバフ
叩きつける!全体攻撃
腐乱臭全体割合ダメージ+ゾンビ化付与最大HPの10分の1
呪言…ランダムで1~2人に割合ダメージ現HPの2分の1(竜王級は現HPの9割ダメージで瀕死確定)
恨みの一撃神級~全体攻撃+デバフ合体の乗った攻撃orデバフスキル2撃以上で発動※

※子分にセットした鏡やロキなども含む。W合体でも片方が回復スキルと合体しもう片方がホムラやベルフェゴールロボなどの1回攻撃と合体した場合は発動しない

※恨みの一撃の発動例
回復+単発アタッカー+W合体 → 無し
2連以上アタッカー+合体 → 有り
デバフ(合体回避無し)+回復+W合体 → 無し
デバフ(合体回避無し)+アタッカー単発+W合体 → 有り
回復+回復+W合体、アタッカー絶対発動 → 無し
デバフ(八咫鏡) → 有り
デバフ(ダークマター)、デバフ(ダークマター) → 有り

MEMO

  • 二回行動
  • フラッシュカウンターあり
  • 割合ダメージに対しても抵抗値がある
  • 神級以上
    ※非常に嫌らしい行動をしてくる為、難易度は極端に高い
    ・先制攻撃で防御スキル吸収
    ・防御スキルにカウンター吸収
    ・呪言からの毒ダメージで即死
    ・復活あり(HPが30%以上の時に1枚のアタッカーだけで大ダメージを与えて倒す)
    ・ (判定がシビアなので、HPは20%くらいになってから倒す方が安全です)
    ・被ダメージアップ(赤盾)をつけるとカウンター
    ・W合体(二枚アタッカーorデバフ)に恨みの一撃でカウンター
    ・シングル合体でも二連以上のアタッカーなら恨みの一撃でカウンター
    ・ダークマターやロキ、鏡でのデバフ付与も合体としてカウントされ、カウンター有り

デッキに入れたいカード

*弱点一覧
がしゃどくろ 弱点:火属性 打・聖


神級以上は回復と状態異常回復が最重要な難易度であり、瀕死補正を持たない回復では回復量が足りない場合もある。
ゾンビ化中は威力アップに絡めるのが最善。
神級以上では回復兼状態異常回復カードを4枚はデッキに入れる事を推奨。
素早さバフをしないので、序盤にノルンや枕返しなどで素早さデバフをしておくとミスを誘発出来て楽になる

弱点を突けるカード

評価聖(推奨)火打(攻撃回数)
安定火力祓魔師ヨハン(3)
放浪騎士クラウス(1)
修道女クレア(1)
サタン(2、フルハウス以上の時帯び)
朧車(3)
天使エリエル(1-5、攻+5の時帯び)
タウルス(2)
メアリー(3)
トナカイジュメル(2、帯び)
覚醒調教士チェルシー(2)
調教士チェルシー(1)
アフーム=ザー(1、帯び)
覆面バッファロー(1)

補助カード

属性回復合体デバフ
火属性Ⅳ.恋人
コノハナノサクヤ
魔導士フォア
イフリーナ
帽子屋ギリム
ノルン(覚醒)
水属性豆腐小僧
トルテ
ジェミニ
ブラックジャック
フウ
メルクリウス
魔術師メディア
イザナミ
ピスケス
森属性聖龍アルカディア
創軌のセレス
アフロディーテ(覚醒)
ドリアード
デメテル枕返し
アメノウズメ(覚醒)

有効な子分カード

カード理由
氷姫キララ(DRA)親分が水属性のとき、スキル発動時に追加で状態異常を回復
シェリー親分が女の子の時、スキル発動時に追加で状態異常を回復する
ショコラ親分が女の子以外なら、追加で状態異常回復
ネコムート(限定)HP75%以上、もしくは親分がにゃんこ族のとき、スキル発動時に追加で状態異常を回復する
ルセット(DRA)同じカードの子分にシュークリムゾン、ソプラノ・ムース、パッフェルのいずれかがある時、追加で状態異常回復

デッキに入れてはいけないカード

今回のスペダンでは、ボスが珍しい行動をいくつかとるため、使い辛いカードがある。
がしゃどくろはこちらの防御スキルを監視しており、鉄壁・軽減・迎撃・予防接種・反射等を1人でも貼っていると吸収、破壊行動をしてくる。
※状態異常時に付与した「破壊不可能」な予防接種・軽減のカシエルの盾も吸収される


特に「創奇のラティオ」は神級以上で絶対に使用してはならない。


※逆にこのスペダン以降に追加された属性吸収盾は影響なし(トナカイジュメルは使用可能)


~竜級

カード名理由

神級~

カード理由
創奇のラティオ赤い盾を付けると反撃(全体に赤盾)
ガーネット(覚醒)
アテナ(覚醒)
フォレストロード(覚醒)
先制攻撃で盾を吸収される為、逆に不利になってしまう

入手可能なカード

レアリティ名前属性/スキル親分スキル子分スキル入手条件
SSがしゃどくろ森/防味方全体を確率でやせ我慢状態にする親分の攻撃スキル発動時、スキル威力35%UPするが、ゾンビ状態になってしまう50000Pと交換
S輪入道火/咬敵に咬属性のダメージを与え、確率で防御力を減少させる親分の攻撃スキル発動時、素早さを1~2段階上昇する20000Pと交換
鬼婆水/斬敵に斬属性のダメージを2回与え、確率で与ダメージの3%回復する親分の攻撃スキルにHP吸収効果(10%)を追加
一本だたら森/打敵の防御スキルを破壊する打属性のダメージを与える親分の攻撃スキル発動時、確率(25%)で対象の防御力1段階減少する

入手できる強化素材

本イベント限定カードと朧車、雪女、枕返しには強化値(上昇経験値)2倍。
スペダンPを消費する怪奇ガチャで入手可能。
火/水/森各属性それぞれ打/斬/合体のスキルレベルアップ用素材としても利用できる。

経験値量はマローンと同じ、スキルレベルアップは通常のフェアリーと同じ

レア名前経験値同属性(1.5倍)説明売価進化素材備考
Rお札500750Lv.60以降は経験値2倍5000-
S妖気のお札2000300010000R×4,5000キーン
SS霊魂のお札5000750050000S×3,10000キーン
 

SS素材限定ガチャ

SS素材のみをスペダンP10000P/1枚で入手出来る素材ガチャ

通常のガチャで各レアリティの出現率は
「R 65%, S 25%, SS 10%」
辺りなのでおおよそ通常ガチャ10回分=10000Pで1枚のSSを入手出来る事から
通常ガチャで手に入るSS以外のカードの分損をする事になると予想される

経験値量にして約9000(1.0倍)〜40500(2倍対象カード/同属性/Lv60以降)
スキルレベルアップの場合はSS1枚分の損となる

通常ガチャより優れているのはおそらく時間効率だけなので、
スペダンPが多過ぎて、通常ガチャを回すのが面倒な人はこれらと天秤に

キーン策

可能

キーン策例

  • Rは全売却
  • SはSSヘ進化させるごとに+10000キーン
  • SSは強化に使用し不要分を売却

ただし今回はスキレベアップとして美味しい素材なのでキーン策をするかはカードのスキレベと相談を

 

獲得報酬

ポイントと交換できるもの

※それぞれ3回ずつ可能 

ブラックメダル10000Pで3枚
ドラゴンメダル7500Pで150枚

ポイント(P)

7/6(水)の昼頃まで中級と上級の獲得ポイントが本来より少なく設定されていた。

名称ポイント
初級3000P
中級4500P 5500P
上級7500P 8000P
鬼級10000P
雷級12500P
竜級15000P
神級30000P
竜王級45000P

トレジャー

ダンジョンクリア後に確率で入手
※トレジャーとの交換はそれぞれ一度しかできません

名称概要
上級ブラックメダル15枚
鬼級鬚切
雷級ドラゴンメダル200枚
竜級ブラックメダル15枚
神級ドラゴンメダル200枚
竜王級俵藤太の弓

トレジャー専用子分

名称概要
鬚切親分が攻撃スキルの時、ストレート以上でスキル威力30%UP
(対象が妖怪の時、攻撃力・防御・素早さをそれぞれ確率(33%)で1段階減少する)
俵藤太の弓親分が攻撃スキルの時、スキル威力15%UP、ストレート以上でスキル威力35%UP
(対象が妖怪かアンデッドの時、追加で聖属性ダメージを与える)

獲得経験値表

名称総経験値BOSS道中[2戦目]道中[1戦目]備考
初級1601003030
中級350
上級22001600200×1200×2
鬼級6600+α5000400×2(+1000×1)400×2稀に2戦目に大黄金マローン出現
(EXP=1000)
雷級9600+α6000
竜級10500+α7500750×2(+1000×1)750×2(+500×1)稀に1戦目に黄金マローン(EXP=500)
2戦目に大黄金マローン出現(EXP=1000)
神級
竜王級30500125003000×33000×3SR×3,朧車雪女枕返し

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • ん、何だこれ。強いなwww真竜王のクトゥグァとか比じゃねぇ…。 -- 2016-07-04 (月) 20:51:27
  • あれ?今回デバフでも恨みの一撃こない? -- 2016-07-04 (月) 22:50:43
  • 毎ターン回復しないと死亡。異常も入らないから特にこちらが打てる手は無し。復活したり割合でHPフルでも残り1%?くらいにされるわフラカンとかもうバカが考えたような設定。とっとと終わりたいがあいかわらず竜王トレは一発じゃ出ねぇw -- 2016-07-05 (火) 00:07:25
  • 今年は調整してくるかと思ったが、相変わらずのクソ難易度でワロタ -- 2016-07-05 (火) 07:42:42
  • 合体吸ってしまってでも回復がいるな、グルチャゲーか? -- 2016-07-05 (火) 15:02:58
    • 初回から回復は合体吸わせるのが前提。鏡やロキ積んで良いのはアルカディア、BJ、恋人のみ。 -- 2016-07-05 (火) 15:45:30
  • 今回神級以上は、野良ではムリだな。未だにガネ盾張る阿呆が結構いる。回復は積極的に合体させる、変なバフカード入れるよりは、回復、異常回復カードの方がよほどマシ。通常のダンジョンとは違う立ち回りが必要な分、プレイヤーにはセンスが求められる。 -- 2016-07-05 (火) 17:29:09
  • 毎ターン回復しないといけないから運の要素強くてクソ扱いなんだよなぁ。今までは真とかでも相手の強力な全体に1回攻撃のターンにうまく鉄壁を合わせたりしたら次ターンは攻撃のターンだったんだが、今回は必ず2回目の行動が「ゾンビor毒の攻撃」か、「割合でHP残り1%にする攻撃」があるからな。毒になってるやつに割合のが当たったら死亡確定だし。攻撃しても合体ダメとか復活とかw -- 2016-07-05 (火) 19:02:50
  • 運ゲーすぎて楽しくない -- 2016-07-05 (火) 20:33:36
  • 恨みの一撃の条件はW合体だけじゃなくて合体による複数回攻撃かな?鏡は合体扱い、デバフは攻撃扱いっぽいから鏡デバフも恨み飛んでくる。まだ数回しかしてないけど今のところ単発のクラウスクレアでは合体しても恨みしてこない -- 2016-07-05 (火) 20:37:54
    • 聖属性だと合体吸っても大丈夫とか?誰か試してくれよん -- 2016-07-05 (火) 23:09:04
  • みんなどんくらいで神、竜王トレでたの? -- 2016-07-05 (火) 23:14:39
    • 神は今まででも無かった初の一発ゲット。がしゃどくろさんでの初とか嬉しい笑。竜王は一回クリアしたけどトレ出ず。なんか天井コースになるかと思うとダルくて2回目行ってすらいねぇ…。 -- 2016-07-06 (水) 01:53:25
    • 竜王5回神4回 -- 2016-07-07 (木) 17:33:42
  • バフ解除されるとは言え、素早さ差分10にすると少し楽になったよ。呪言外れてくれるのはありがたい。 -- 2016-07-06 (水) 09:03:15
    • そうだね。相手は早バフはかけてこないから序盤に早デバフぶっこんどけば呪言が2発とも外れた次のターンは攻撃できるから多少マシだね。 -- 2016-07-06 (水) 11:37:47
  • 自分は持ってないから試せないんだけど、ジュメルで自分に赤盾つけたら吸収してくれちゃうのかな? 赤盾カウンター来ちゃうかな -- 2016-07-06 (水) 16:35:07
  • 勝てなくはない、1試合1時間かかるのはいただけない -- 2016-07-07 (木) 15:45:03
  • 竜王で1ターンキル出来たので一応報告 役はフルハウスで聖竜 ヨハン タウルス デメ(W絶発)メリクリ(絶発)発動順は←の順 威力合体ヨハンでHPを3分の1以下に出来て威力合体タウルスでトドメをさせたので復活しなかったと思われる。 -- 2016-07-07 (木) 17:27:49
    • すごい! 狙ってやるのは無理だな -- 2016-07-07 (木) 20:34:32
  • >デバフ(ダークマター)、デバフ(ダークマター) → 有り これ本当? ダークマターは合体回避するだけで威力アップも回数増加もしないんだけど -- 2016-07-07 (木) 20:46:16
    • 黄色字を合体と見なしているようなので、おそらく正しいと思います -- 2016-07-07 (木) 21:55:59
  • 回復を役に組み込めなければ死亡。ゾンビしてたら状態異常回復か合体回復でないと死亡。運ゲー過ぎる。 -- 2016-07-07 (木) 21:44:16
    • 運ゲーであることには変わりないけど、回復(+異常回復)積んでる枚数が少なすぎるよね。死なない為には過剰なぐらいがいい -- 2016-07-08 (金) 09:06:13
  • ノルンやイザナミぶっこんで攻-5にしておけば恨みくらってもゾンビにはなるけどダメージ自体は3割程度で済むのでグルチャ等で回復に自信があるなら相手の攻撃がマイナス時には2連以上でもどんどん合体吸わせて殴った方が早く終わってよさげ。というかそもそも毎ターンのように回復しないといけないんだから恨みくらっても即死さえしなければ普段の状況と何ら変わらないね…笑 -- 2016-07-08 (金) 09:40:18
  • 上の人も書いているけど「恨み」を避けるのではなく、相手の攻撃力を下げて、積極的に「W合体」していった方が早い。ちまちまやってると時間がかかりすぎる。 -- 2016-07-08 (金) 20:27:15
    • 一番怖いのが毒をくらった次のターンに毒治せなくて割合が毒の人にいく即死コンボだからね。HP8万あっても何の意味もない。恨みは追加ゾンビだから考えようによっちゃ毒受けるよりマシ。 -- 2016-07-09 (土) 01:54:05
  • 土曜になって神以上の野良地雷率がえぐい 予防接種やら盾平気で張ってくる・・・ -- 2016-07-09 (土) 15:04:19
    • 週末になったから初めて神に挑戦してるのか、それともただ学習能力がない子たちなのか…笑 -- 2016-07-09 (土) 17:07:38
    • 盾はわかるけど、予防接種って吸われて何か困ることある? 攻撃には影響ないし、イザナミやウズメが効きやすくなるのでいいかと思ってんだけど。 -- 2016-07-09 (土) 22:25:52
      • 素早さ下げるノルンメディア枕のチャンス潰すから予防は一番吸われちゃいけない 持って行く事がおかしい -- 2016-07-09 (土) 23:21:37
      • 早さは一度-5にしたらずっとそのままだから。タイミングにもよるだろうけど-5にしたあとならいいんじゃない?俺は防御スキル系はデッキに入れないまま真トレまで終わらせたけど。 -- 2016-07-10 (日) 03:41:03
      • 予防&軽減つくよ,よく見てみ -- 2016-07-10 (日) 04:17:51
      • だからそれをイザナミで解除しつつデバフをいれようって事なんじゃ。まあ俺はそんなリスクを冒してまで防御カード入れてないけどw -- 2016-07-11 (月) 01:29:27
      • いや,単純に邪魔だから。メリット全くない。 -- 2016-07-14 (木) 23:41:46
  • 合体を2HIT以上させると恨みくるっぽいな。 -- 2016-07-09 (土) 21:52:53
    • その辺はちゃんと上に条件書いてある -- 2016-07-09 (土) 22:07:11
      • 数日前に書かれてることを…笑 こういう層がいるから野良が危ないんじゃないの。 -- 2016-07-10 (日) 03:42:47
  • 始まるまでは難易度高すぎて運営頭おかしいだろって思っていたが全部クリアしてみたらデバフからのW合体で敢えて恨みの一撃を食らうっていう逆手に取る戦略を用意(?)していたのは簡単にクリア出来すぎよりも楽しめたかな。呪言+毒は駄目だと思うけど。そんで難易度が高いと味方に敵が潜んでいる事が多くて野良はキツイ。 -- 2016-07-10 (日) 14:03:49
    • 即死コンボだけはいただけないけどあとは全体的に良かったね。難易度的に一番よかったかもしれんwしかしちゃんとした攻略方法が確立されたのが復刻とは…。前回竜王までクリアした人は「何となくこういう行動は危ないよね」的な感じでクリアしてたんだろうかw -- 2016-07-10 (日) 15:19:22
    • 古参と新参がマッチングされると今までは合体回避策を持ってないのが非難される風潮があって、新参がやりにくかったろうけど、今回はそこの格差はないに等しいよね。プレイスキルはまた別の話だけど。 -- 2016-07-10 (日) 18:28:33
      • 無いに等しいけど、今回「異常を治せない回復」は居場所は無いようなもんよ。基本的に「ゾンビor毒」と「割合瀕死」の攻撃を交互にやってくるから毒が治せなければダメ。新規じゃ「異常治せる回復」を4,5枚デッキに入れるのは厳しいかもしれない…。 -- 2016-07-11 (月) 01:31:45
    • 多分だけどユーザー側が優秀なだけだったって感じで運営側がここまで見事な設定を考えていたとは思えないw「毒+呪言」でお察しw -- 2016-07-11 (月) 01:34:38
  • 条件わかりづらすぎて面白くない -- 2016-07-10 (日) 15:22:34
  • 有効な子分カードにスト以上の時、状態異常回復するシャタ・ボレアがいません。 -- 2016-07-10 (日) 22:19:21
    • スト以上だから入ってないんだと思う -- 2016-07-10 (日) 23:47:08
  • クリア時のポイントがマイナスになったんだけど、なんで?竜級です。 -- 2016-07-10 (日) 22:41:42
  • うちのグル今回全員竜王トレ天井だったわ。こんな糞復刻で泥率下げまくるってふざけ過ぎだわ。周回させたいならそれなりのイベントとか報酬とか考えろよ無能運営。 -- 2016-07-17 (日) 23:46:43
    • 見事に周回してるじゃん笑 運営有能すぎるな笑 -- 2016-07-18 (月) 02:23:37
    • 竜王10回クリアしてでもほしかった魅力的な報酬なんだろ?なんで文句垂れてるんだ? -- 2016-07-18 (月) 02:30:26
  • いつもの事ながら今回のトレ子分は高レベルが使うことはほぼ無いんだなぁ。欲しいのは竜級以下をプレイしてる層なのになぁ。相変わらずユーザーとの考えがズレているというか、あるいはわざと嫌がらせでしてるかw -- 2016-07-18 (月) 02:35:07
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