#contents
**レベルを上げる[#l3edaac0]

***ジェムマローン [#xc4cbc8f]
|~名前 |~経験値 |~同属性(1.5倍) |~説明 |
| ジェムマローン(R)| 500| 750| Lv.60以降は経験値2倍|
| 煌きジェムマローン(S)| 2000| 3000| Lv.60以降は経験値2倍|
| 光輝ジェムマローン(SS)| 5000| 7500| Lv.60以降は経験値2倍|

・ジェムマローン(R)×4で煌きジェムマローン(S)
・煌きジェムマローン(S)×3で光輝ジェムマローン(SS)へ進化可能

''&color(#ff0000){SからSSへ進化させると、得られる総経験値は少なくなるので注意。};''
(SSはS×3で進化するが、経験値量はSの2.5枚分しかない)


''&size(13){◆ジェムマローン入手方法};''

・PPを使って引くことができる[[レア素材ガチャ>ガチャの引き方#h149388c]]
・[[曜日ダンジョン]](スーパー曜日ダンジョンの道中に確率で出現 / スーパー曜日ダンジョン以外の3戦目)
・[[ノーマルダンジョン]]の道中に中確率で出現
・ダンジョンクリア時の宝箱の確率で出現
・[[Club Bad Girls]]でカード化する

***スペシャルダンジョンの強化素材 [#hc0b068f]
|~名前 |~経験値 |~同属性(1.5倍) |~説明 |
| R| 300| 450| Lv.60以降は経験値2倍|
| S| 1200| 1800| Lv.60以降は経験値2倍|
| SS| 3000| 4500| Lv.60以降は経験値2倍|
特定のカードに強化値(経験値)2倍。

R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
''※S3つをSSに合成すると、得られる総経験値は少なくなる。''

基本はこの数値。例外もあるので開催中のスペシャルダンジョン情報を参照のこと。
ジェムマローンより得られる経験値は少なめだが、
高い難易度のスペシャルダンジョンをサクサク周回できるようになると大量に集められる。

***期間限定「ジェムフェアリー&氷マローン」の経験値、スキルアップ確率 [#t9ac7253]
※[[ジェムマローン:http://dragonpoker.game1wiki.com/index.php?%E5%BC%B7%E5%8C%96]]の経験値はそのまま、スキルアップ効果もついた性能。(チョコマローン、チアリーと同様。)
|~名前 |~スキルレベル |~上昇率 |~経験値|~同属性の経験値(1.5倍)|~説明|~売却金額|
| ジェムフェアリー(R)&br;氷マローン| 1→2| 10%|500|750|Lv.60以降は経験値2倍|5000キーン|
|~| 2→3| 5%|~|~|~|~|
|~| 3→4| 2%|~|~|~|~|
|~| 4以降| 1%|~|~|~|~|
|~名前 |~スキルレベル |~上昇率 |~経験値|~同属性の経験値(1.5倍)|~説明|~売却金額|
| ジェムフェアリー(S)&br;カキ氷マローン| 1→2| 20%|2000|3000|Lv.60以降は経験値2倍|10000キーン|
|~| 2→3| 10%|~|~|~|~|
|~| 3→4| 5%|~|~|~|~|
|~| 4以降| 2%|~|~|~|~|
|~名前 |~スキルレベル |~上昇率 |~経験値|~同属性の経験値(1.5倍)|~説明|~売却金額|
| ジェムフェアリー(SS)&br;トロピカルマローン| 1→2| 40%|5000|7500|Lv.60以降は経験値2倍|50000キーン|
|~| 2→3| 20%|~|~|~|~|
|~| 3→4| 10%|~|~|~|~|
|~| 4以降| 5%|~|~|~|~|

・ジェムフェアリー(R)×4でジェムフェアリー(S)
・ジェムフェアリー(S)×3でジェムフェアリー(SS)へ進化可能


***効率よくレベルを上げるには [#q93e1e8e]

経験値の効率だけを考えるのであれば、SSまで素材を進化させず、Sまでにとどめておくのがいい。
しかし、レベル90を超えてもS素材だけを使っているとあっという間にキーンが枯渇するので、
そこは所持キーンに合わせて、あえてSSに進化させてから強化するなどの工夫は必要。
**スキルレベルを上げる [#k86b9664]

*スキルレベル限界値
|~初期レアリティ |~最終レアリティ |~最大スキルレベル |~備考 |
|N|R|2||
|R|S|3||
|S|SS|4||
|SS|DRA|5||
|SS、SS+|GDO|5(7)|GOD化すると、最大スキルレベルが7まで伸びる|
***スキルフェアリー [#x1c25c2e]
|~名前 |~スキルレベル |~上昇率 |
| スキルフェアリー(R)| 1→2| 10%|
|~| 2→3| 5%|
|~| 3→4| 2%|
|~| 4以降| 1%|
|~名前 |~スキルレベル |~上昇率 |
| 姫スキルフェアリー(S)| 1→2| 25%|
|~| 2→3| 12%|
|~| 3→4| 6%|
|~| 4以降| 3%|
|~名前 |~スキルレベル |~上昇率 |
| 女王スキルフェアリー(SS)| 1→2| 80%|
|~| 2→3| 40%|
|~| 3→4| 20%|
|~| 4以降| 10%|
|~名前 |~スキルレベル |~上昇率 |
| 女神スキルフェアリー(GOD)| 1→2| 100%|
|~| 2→3| 100%|
|~| 3→4| 80%|
|~| 4以降| 40%|
&color(#ff0000){※スキルフェアリーはアイコンに関係なく上昇};
&color(#ff0000){※カードのレベルが最大に上がっても、スキルレベルを上げることは可能};

&color(#ff0000){''なお、強化するカードと同カードを強化素材にすると、女神スキルフェアリーと同じ確率でスキルレベルを上げることが可能。''};

また、同じスキルアイコンを持つカードを強化素材にしても、スキルフェアリーと同確率でスキルレベルを上げられる。
つまり、スキルを持った強化素材をレベル上げに使えるのと同じように使える。
&br;
*同スキルアイコンのNカードを強化素材にした場合
|~名前 |~スキルレベル |~上昇率 |
|同スキルアイコン(N)| 1→2| 2%|
|~| 2→3| 1%|
|~| 3以降| 0%|

''&size(13){◆スキルフェアリー入手方法};''

・PPを使って引くことができる[[レア素材ガチャ>ガチャの引き方#h149388c]]
・[[曜日ダンジョン]](スーパー曜日ダンジョン以外の3戦目)
・ダンジョンクリア時の宝箱の確率で出現
・[[Club Bad Girls]]でカード化する
・[[選抜ガチャ]]のおまけとして
・イベントやお詫びとして配布 トレジャーとして入手

***効率よくスキルレベルを上げるには [#mb2cdadc]

スキルレベル4以降のスキル上げを効率良く行うには。
意見が別れやすく正解は無いが、ひとつの目安として。

|~カードのレベルを低く抑えている(消費キーンが少ない)&br;またはキーンが大量に余っている|R5枚(5%)で上がるまで何度も|
|~カードのレベルがすでに高い(消費キーンが多い)&br;またはキーンが不足気味|SSを5枚作る(50%)|
|~女神スキルフェアリー(GOD)が配布された&br;または、どうしても確実に1レベル上げたい時|GOD2枚、SS2枚(100%)|

*スキルレベルの上げ方の一例
|~スキルレベル |~組合せ例 |~上昇率|~備考 |
|1→2|R×5|50%|期待値◎|
|~|S×4|100%|確定(≒R×16)|
|~|SS×1,R×2|100%|確定(≒R×14)|
|2→3|R×5|25%|期待値◎|
|~|SS×1,R×2|50%|(≒R×14)|
|~|SS×2|80%|(≒R×24)|
|~|SS×2, S×1, R×2|100%|確定(≒R×30)|
|3→4|R×5|10%|期待値〇、キーン効率△|
|~|S×5|30%|(≒R×20)|
|~|SS×5|100%|確定(≒R×60)|
|4以降|R×5|5%|期待値◎、キーン効率×|
|~|SS×5|50%|期待値〇|
|~|GOD×2|80%|(≒R×144)|
|~|GOD×2, SS×2|100%|確定(≒R×168)|



<フェアリーのレア度による上がり方の違い>
R4体 ⇒ S1体
S3体 ⇒ SS1体
SS6体 ⇒ GOD1体

例:Rフェアリーが6000体いた場合
①R5体で強化…1200回
②S5体で強化…300回
③SS5体で強化…100回

●1→2に上げるとき。
① 50% × 1200回 = 600回成功
②100% ×  300回 = 300回成功
③400% ×  100回 = 400回成功

●2→3に上げるとき。
① 25% × 1200回 = 300回成功
② 60% ×  300回 = 180回成功
③200% ×  100回 = 200回成功

●3→4に上げるとき。
① 10% × 1200回 = 120回成功
② 30% ×  300回 =  90回成功
③100% ×  100回 = 100回成功

●4→5・5→6・6→7に上げるとき。
① 5% × 1200回 = 60回成功
②15% ×  300回 = 45回成功
③50% ×  100回 = 50回成功

&color(#ff0000){※このようにR5枚で強化する方が資金はかかるが長い目で見ると成功する期待値は高い。};


//&color(#ff0000){ベースと同属性のモンスターカード};を素材にすることで、経験値にボーナス
//&color(#ff0000){ベースと同じモンスターカード};を素材にすることで、経験値にボーナス。
//&color(#ff0000){ベースと同じスキルアイコン};を持ったカードを素材にすることで、スキルレベルアップ(ランダム)



//一度の強化に素材カードを出来るだけ多く用意することで、キーンの節約になる
//スキルレベル上限は初期Rカードで最大3レベル
//初期Sカードで最大4レベル
//初期SSカードで最大5レベル



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