スペシャルダンジョン

概要

開催期間 2/25(月)~3/11(月)

初心者向け解説

スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。

ダンジョンをクリアすることでポイントを入手でき、
そのポイントで強化素材(経験値アップ)のガチャができます。

高い難易度のダンジョンほど多くのポイントを入手できますが、
コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。

育成を進めてから再挑戦しましょう。


敵の弱点&ダンジョン攻略

「花子さん」は火属性、弱点は水属性、咬、聖、麻痺、種族「妖怪」
※弱点スキルはダメージ倍率2倍(道中の敵は1.5倍)、弱点種族はダメージ倍率1.2倍。両方発動すれば2.4(1.8)倍。

※弱点として表示される「水」は、スキルではなくカード属性のこと。
水スキルで攻撃しても、他の弱点スキルで攻撃したときに起こるダメージ表示が大きくなる演出はない。
 詳しくはこちら

「花子さん」は本来水属性カードだが、スペダンのボスとしては火属性に設定されている。道中で出現する際には水属性として出現。
1戦目はどちらか片方だけ倒せばもう片方がバフと回復をして立ち去る。

デッキに入れたいカード

  • 盾を交互に張りかえるが破壊不可ではないので、盾破壊できるカードがあると安定して攻撃できる。
  • 盾破壊できないカードは有効に使えない場合もあることを頭に入れておくこと。
  • 乙姫は盾破壊+妖怪特効だが、火力的に竜王級ではダメージを与えにくい。
    水咬聖(高火力/麻痺)他の攻撃スキル補助合体
    厠神の花子さん(1/必中/破壊/条件付きバフリセット/妖怪)
    修道女クレア(覚醒)(1/追撃割合ダメージ)
    クロム(1/破壊/盾必中)
    執行の聖也(無属性3/破壊)
    ニルヴァーナ(4/破壊/赤盾)
    祓魔師ヨハン(覚醒)(3/追撃割合ダメージ)
    鬼女紅葉(4/麻痺/妖怪)
    ロックマン(バグスタイル)(2/麻痺)
    ニーズヘッグ(無属性5/麻痺/確率弱点帯)
    キム・アリン(分岐)(2/破壊/破壊時防早デバフ)
    (DRA)フェンリル(1/破壊/破壊時防デバフ)
    (DRA)デスワーム(1/破壊/破壊時攻防デバフ)
    白衣天使ピノコ(覚醒)(予防接種)
    天使リュミエル(覚醒)(回復/軽減)
    Ⅲ.女帝(回復/軽減)
    ハイビスカス(回復/持続反射)
    (限定)桜井メイル&ロール(回復/確率デバフ反転)
    クイーン・レディ(回復/確率デバフ反転)
    ニルヴァーナ(ユリアver)(先行状態異常回復/確率バフデバフリセット)
    賭博師レイカ
    ナツキ・スバル

魔利先生やクラウス(覚醒)も悪くないが、聖属性は斬打突などと同じでスキル扱いなため属性相性を受けてしまう。
不利属性なために他の聖属性よりは見劣りするため、火水の聖属性を優先したい。
ただし、上表のとおり採用したい補助カードが火水に集中してしまっている為、十分なオーブを積んでいるクラウスや魔利先生であれば採用してもいい。クラウスは攻撃+300か聖属性スキルアップ&攻撃オーブ辺りが欲しいところ。
※唯一ガーディアンは全体攻撃前提なステータスのため火力は殆どない。採用は避けるべき。

竜級まで

  • 初級~上級までは先制攻撃なし。
  • バフ、デバフなどは一切使ってこず単発全体攻撃のみを繰り返す。稀に盾破壊効果あり。
  • 厠神形態にならないのでグロ画像が苦手な方は上級以下の周回をおすすめ。
    先制攻撃ターンが無い分子分集めもいくらか効率がいい。
  • 鬼級~竜級は先制盾無効。
    見切りは有効だが先制を防ぐ以外の役に立たない。
  • 毎ターン通常形態と厠神形態を切り替えてくる。
    防御スキルは使用してこないので盾破壊カードは不要。
  • 厠神→花子さん切り替えの際に全バフ+10と解放準備に入る。
  • 麻痺を入れると解放前であれば解放攻撃の威力が半減し全能力-3効果が無くなる。
    場面を問わず麻痺解除と同時に能力変化が増減ともにリセットされるので麻痺が付くデバフはほぼ無意味。
  • ほぼ毎ターン全能力-2のデバフを2回付与してくる。
    デバフ効果は稀に混乱やゾンビ化、赤盾付与を伴う。
    上級以下と異なり盾破壊攻撃をしてこないので反射が有効。
  • 攻撃が全て単発全体攻撃のみなのでデバフを気にしないなら鉄壁で全て防ぐことも可能。

神級/竜王級

※安定クリアを狙う場合はバフカードは外す方が無難。
例 創軌のセレス・未来魔道士ミクル・ハデス・スピカ等々

  • 先制盾無効。見切り可能。
    ただし見切りは邪魔になるので即時・持続反射か予防接種必須。
    無い場合は必中の厠神の花子さんかクロム、デバフ反転が必要になる。
  • 通常形態と厠神形態を1ターン毎に切り替える。
    通常形態は咬吸収盾、厠神形態は聖属性吸収を毎ターン付与する。
    盾破壊デバフを入れてもあまり意味が無いので、デバフよりも回復か威力合体の方が良い。
    ただし麻痺付与時は形態変化しても盾を張り替えないため、吸収盾を注視すること。
    厠神の花子さん・クロム・執行の聖也や破壊持ちなら盾は一切気にしなくて良い。
    また赤盾やゾンビ化、混乱も頻繁に行う。
    厠神→花子さん切り替えの際にボスのデバフ合計値がマイナスだとカウンターで全バフ+10と解放モードになる。
    こちらの盾のベストは予防接種。
  • デバフ対策が必要。
    多段デバフとバフ反転を行う為、4回以上の反射か予防接種推奨。(デバフ+各パラメータ反転で計4回)
    バフ反転はこちらのバフ合計値で行う為、バフを一切使用せずボス突入が望ましい。
    見切りは維持も出来ず、反射や予防接種の邪魔にしかならない。
  • 麻痺付与で解放攻撃をキャンセルするが吸収盾は無効化できない。
    解放ダメージ自体はボスがフルバフでもHP78,000程度に軽減加算60%あれば耐える。
    甘んじて解放ダメージを受ける際は、ピオ等で全快にするか、女帝やリュミエルの軽減盾が有効。
  • 合体は威力合体推奨。
    聖属性特効の為、既存のスペダンよりも体力が多い。
    開幕で瞬殺する場合は花子、メリッサ、クレア、ヨハンにW威力合体で終わる。
    2ターン目以降は厠神の花子さんとクロムが最も安定。
    防御減算の割合が大きくなるため複数化は避けるのがベター。

真竜王級

竜王級とほとんど変わらない。

超竜皇級

過去に類をみない理不尽とも言える難易度。
ボスHPも過去最大(500万?)であり、タワーダンジョン級。
回復には瀕死補正持ち必須。ダークマターや宴会用たすき積みは全てのカードに論外。
通常アタッカーでは4ターンの即死ギミック解除までのHPは削れない。
死霊王ゲヘナと半殺しの鎌+必中子分がないのであれば諦めたほうがよい。
というより、今回の仕様は明らかに異常なので運営への通報も手。
以下どうしても現状で攻略したい人向けメモ↓

  • 先制盾無効。最大HPの必中99%割合ダメージ。
  • 毎ターン上書き不可聖吸収盾を付与。
  • 赤盾付与、デバフ、ゾンビ化攻撃をする。
  • デバフに対してはカウンター反転。
  • 3ターン最大HPの必中99%割合ダメージ、4ターン目に100%ダメージになる。
    麻痺で防ぐ事は不可能。
    毎ターン全快まで回復必須。
    回復カードには合体回避ではなく威力アップ子分を推奨。
    また自傷ダメージ子分を積むと確定で死亡。合体カード子分のレイカに注意。
  • 割合ダメージは厠神の花子さんのHPを半分以下に減らすと防ぐことができる。
    死霊王ゲヘナと半殺しの鎌で特大ダメージ。
    行動パターンが変わり、麻痺を付与すると次のターンに吸収盾を張らなくなる。

イベントで入手できる報酬

ダンジョンクリア報酬

1戦目は片側だけ倒しても進行するため総獲得経験値が減る場合があります

難易度スペダンPトレジャー道中の経験値ボスの経験値総獲得経験値
初級3000Pなし30100190
中級5500Pなし100350650
上級8000Pブラックメダル10枚20016002200
鬼級10000Pドラゴンメダル200枚40040005200
雷級12500Pブラックメダル10枚65060007950
竜級15000Pドラゴンメダル200枚75075009750
神級30000Pブラックメダル10枚14501000014350
竜王級45000P女神スキルフェアリー3枚30001250021500
真竜王級60000Pブラックメダル10枚
超竜皇級120000Pひたいのアレ1枚

ポイント交換

カード名使用ポイント属性親分スキル子分スキル
踊る人体標本50000P確率で敵全体の攻撃力を減少し、麻痺状態にする親分が火属性の時、スキル威力15~25%UP(確率50%で攻撃力1段階上昇、さらに50%の確率で2段階上昇になる)
歩く二宮金次郎50000P敵全体の防御スキルを解除し、確率で防御力を減少する親分がパラメータダウンスキルの時、スキル威力を20~30%UPし、追加で一番HPの低い味方のHPを30%回復する
光るベートーベンの目50000P敵に咬属性ダメージを3回与え、確率(50%)で森の力を帯びる親分が咬スキルの時、スキル威力30~35%UP(攻撃対象の種族がアンデッドの時、スキル威力35%UP)
アイテム名使用ポイント備考
ブラックメダル3枚10000Pそれぞれ3回まで交換可能
ドラゴンメダル150枚7500P
SS素材各属性7枚100000P交換回数無制限
SS素材各属性35枚500000P

SS素材の交換枚数が前回に比べて大幅に増え、同時にSS素材ガチャは廃止された。
素材ガチャを合成した方が得られる数が多いのは変わらないが、手軽さと合成費用の面で見れば交換も充分検討に値するようになった。
(素材ガチャの提供割合はおよそR:60% S:30% SS:10%。1000Pに対する期待値は交換2.52、ガチャ3.00)

限定子分カード

クリア時の宝箱から確率でドロップ
SSSにするには同じカードが12枚必要。

名前属性子分スキル[SS/SS+/SSS]
聖也の退魔ガン親分が攻撃スキルの時、ストレート以上でスキル威力[25/30/35]%UP
(攻撃対象がアンデッドの時、スキル威力[25~30/30~35/35~40]%UPに上昇し、追加で威力[100/150/200]の聖属性ダメージを与える)
魔利先生の十字架親分のスキル発動時、スキル威力[10/15/20]~30%UP、追加で状態異常を回復する
(自分が状態異常の時、被回復量[0/0/1]%UP)

Q&A

Q.何をどう集めたらいい?
A.魔利先生の十字架が、ラピスラズリ(覚醒)やシャタ・ボレアを完全に凌駕する。
MAXガチャ産の湖のランスロに迫る性能を誇り、縛り一切無し。
全力で周回して数を集めたい。
最低3枚程度作っておけば様々な場面で重宝するだろう。
SSのままでも最低限の仕事は果たせるので、周回できるか微妙な人はスペダン最終日まで合成は待っててもいい。

聖也の退魔ガンは効果は強力だがストレート以上が条件でやや使いにくく、対アンデッド戦は親分スキルだけでもオーバーキルになりがちな点もあり特に無くても困らない。

Q.ポイント交換DRAの性能はどうなの?
A.
踊る人体標本:デバフ性能はGODより劣るものの、麻痺付与率がGOD(変異の酒呑童子/XVI.塔)より高いので麻痺特効の場面でなら活躍できるだろう。
(※ピスケスはターゲット時麻痺付与率80%と別格)
歩く二宮金次郎:DRAで初の盾破壊デバフスキル。デバフ性能は控えめ。
盾破壊時のみ追加効果のあるアタッカーが増えてきているため、現環境では先行して盾破壊するのはデメリットになることもある。
光るベートーベンの目:親分スキルは平凡なDRA性能。子分スキルは35%条件が狭すぎて使いづらい。

入手できる強化素材

イベント限定カードと執行の聖也、花子さん、断罪の魔利先生は強化値(得られる経験値)2倍。
火属性はパラメータダウン、水属性は咬、森属性は聖のスキルレベルアップが可能。

名前経験値同属性(1.5倍)説明
聖水(R)500750Lv.60以降は経験値2倍
聖水(S)20003000Lv.60以降は経験値2倍
聖水(SS)50007500Lv.60以降は経験値2倍

R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
※S3つをSSに合成すると、合成前と比べてスキルレベル上昇確率は高いが得られる総経験値は少なくなる。

累計ポイント報酬

累計ポイント獲得報酬
3000P大黄金マローン各属性×1ずつ
5500Pドラゴンメダル×100
8000P各種ブーストチケット×5ずつ
10000P姫スキルフェアリー各属性×2ずつ
30000P光輝ジェムマローン各属性×1ずつ
60000Pレアガチャチケット×3
100000PS進化指輪各属性×2ずつ
200000P天輝ジェムマローン各属性×1ずつ
300000Pブラックメダル×5
500000P女王スキルフェアリー各属性×1ずつ
600000PSS進化指輪各属性×1ずつ
700000PSレアガチャチケット×2
800000Pドラゴンメダル×200
900000P女神スキルフェアリー各属性×1ずつ
1000000PSSレアガチャチケット×1

ミッション報酬

条件報酬
学校怪奇譚を100回クリア称号「エクソシストⅩⅢ
真竜王級花子さん3TURN以内撃破称号「花子のトモダチ

コメント

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • まとめ乙です!花子さん夢に出てきそうで怖いw -- 2019-02-25 (月) 21:44:24
  • 魔利先生じゃなくて聖也が無属性なのほんと謎なスペダンだなー…火が無で森が通常とかジーベック特効じゃないんだから… -- 2019-02-26 (火) 00:17:13
  • 神以降はメンバーのバフ値で反転かデバフに切り替えてる気がする -- 2019-02-26 (火) 07:28:33
  • DRAがいいならクラウスや魔利先生もまだ行けるはずなんですが -- 2019-02-26 (火) 10:59:12
    • フェンリルの事ならあれは盾破壊水咬 -- 2019-02-26 (火) 13:41:51
    • 大鯖なんか妖怪特効だしフェンリルよりダメ出るぞ  -- 2019-02-26 (火) 14:52:06
    • 咬スキルが破壊ばっかになってるしダメージより盾関係なく殴れる方を重視したいんじゃね -- 2019-02-26 (火) 15:37:37
  • 持続予防接種の不知火って使えんの? -- 2019-02-26 (火) 21:09:02
    • 赤盾上書き出来ないから使えない -- 2019-02-26 (火) 21:59:39
  • 「バフを一切使用せずボス突入が望ましい」という文言は修正が必要かと。 少なくともバフ合計値30以下では反転を行わないので、1戦目の敵の行動によるバフや子分スキル、覚醒スキル等によるバフ程度であればセーフ -- 2019-02-27 (水) 20:19:43
    • 全員攻早3が限界値だとすると、間違いなくバフ量オーバーするから、セレスとかスピカやハデス使うなは合ってはいるな -- 2019-02-27 (水) 21:36:43
    • ちょっとだけバフ上げてそれ維持しろってかなりムズいと思うんだが。だったらカーミラみたいに上げない方が楽 -- 2019-02-28 (木) 14:20:43
      • 超は上級者向け!(脳死火フラゲー) -- 2019-06-02 (日) 09:01:35
  • 超竜皇はゲヘナ必須とか大多数が詰みじゃねこれ -- 2019-02-28 (木) 18:58:41
    • 進んで攻略する層は大体持ってるからOK・・・だろうけど、スペダンの難易度としてはマズイね。聖属性の割合ダメージで削らせる予定だったんだろうか? -- 2019-02-28 (木) 19:32:55
      • スペダンとしては確かにアウト。今までの攻略の仕方をいくらなんでも無下にしすぎ -- 2019-02-28 (木) 20:05:44
  • タワーやってればゲヘナくらい誰でも持ってるでしょ。ドラメダで交換できるし全然詰みじゃない。フリチャで歩調合わせないとクリア不能なんて今までの超もそうだったし不具合問い合わせとか恥ずかしくない? 攻略法が浸透したら野良でもできるようになるんじゃないの。 -- 2019-02-28 (木) 19:29:37
    • だからこれをスペダンでやるのがそもそもおかしいって言ってんの。フリチャで集まる前提?知るか。毎回人集められない奴や野良の奴も考えろ。てめえは一生タワーだけやってろボケナス -- 2019-02-28 (木) 20:07:18
    • 超竜が実装された時の文言忘れちゃった?上級者向けよ。特効W合体でハイ終了〜したければ真竜だけ回ってれば?? -- 2019-02-28 (木) 20:11:53
      • 誰がワンパンマン思考だって言ったよ池沼。特効も無視してハイ今までのやり方何一つ通用しませ~んなのが問題だっつってんだ 日本語わかる? -- 2019-02-28 (木) 20:23:59
    • ゲヘナ無くても倒した人いるのに無視とは如何に -- 2019-02-28 (木) 20:29:15
      • お前微塵も話の趣旨わかってないだろ -- 2019-03-09 (土) 22:25:53
  • 今までのやり方が通用するのが真までということで、毎回凝ったギミックの攻略を探らせる超竜皇の方針は評価したい。ひたいのアレとか別に無くても困らないのをトレに用意してるのがその証左だ。タワーやコロやデュエルと同じ、できる人だけやればいい。 -- 2019-02-28 (木) 20:27:57
    • いくらなんでももう少し凝り方に工夫ができるだろ… 初回超竜乙姫や怪盗とかそういうのを求めてるのであってわからん殺し通り越したわかっても殺し求めるんじゃないんだって -- 2019-02-28 (木) 20:33:37
  • いくら何でも限度があるって話でしょ。高難易度というレッテル貼ればなんでも許される訳じゃないってこと -- 2019-02-28 (木) 20:31:07
    • 嫌ならやんなきゃいいじゃん。俺は面白かったぞ -- 2019-02-28 (木) 22:15:22
      • だーかーらー今までのと比較して明らかにおかしいっていってんの 脳死してイヤナラヤルナー連呼するひまがあったら改善する努力しろ -- 2019-02-28 (木) 22:48:06
  • 超に挑む層ならゲヘナ持ってて当たり前だしな。タワー行かない程度の熱量の奴が超行くか? -- 2019-02-28 (木) 22:17:49
  • 超ゲヘナ火フラでクリア近くになったらスト -- 2019-02-28 (木) 22:28:09
  • ゲーム作る側も難しいの作るの当たり前なんだけど。どんなゲームにも難易度あったはず -- 2019-02-28 (木) 22:30:44
  • 難易度云々の前にイベントとして全く面白くないのが問題かと。トイレの花子さんがモデルならそれっぽいギミックがあってほしかった。ただ毎ターン超絶ダメージじゃあな… -- 2019-03-01 (金) 01:23:13
  • ちょっとマザーのギーグっぽかった -- 2019-03-01 (金) 07:26:43
  • もっと攻略部分淡々と書けないの?感情丸出しでウザいんだが -- 2019-03-01 (金) 14:40:12
    • 以前から乱暴な書き方問題視されてるのにまだ言うか -- 2019-03-01 (金) 15:57:02
    • ほならね? -- 2019-03-10 (日) 05:08:33
  • 超竜は別にハイビスカスでも大丈夫だったよ。下手に合体回避を意識しすぎてマターたすき積みするから回復量が足りなくなるわけで、威力2枚と複数化子分があればAフォアに千手2隠者でも5ターンで倒せた。論外さんはもうちょっとやさしい書き方を心がけていただきたいです。 -- 2019-03-01 (金) 16:24:44
    • 全快が前提だから、十字架と更に威力2つ積んでも良いよ。即死抜けてもゾンビも来るし -- 2019-03-01 (金) 18:27:20
  • 毎ターン超絶ダメではないよ。それにそれを攻略しないと -- 2019-03-01 (金) 19:02:02
    • あなたは、ここまでの何も読んでないし解決する気がないんですね… -- 2019-03-01 (金) 19:24:27
      • 竜級の話でもしてるんだよ -- 2019-03-01 (金) 19:33:13
  • 真までならアフロもいい気がする。速バフ上がらないからビスカスの反転枚数が足りない速反転の対策になる。 -- 2019-03-02 (土) 10:56:37
  • 十字架は初級以外合計20周くらいで5つ、初級750周で95個ドロップ。この時退魔ガンは合計84個だった。初級の限定子分ドロップ率は各10%程度か、限定品ドロップ20%からさらに種類を判定してる可能性 -- 2019-09-21 (土) 19:04:02
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