チャレンジダンジョン

概要

「フレイムロード」「アクアロード」「フォレストロード」が日替わりで出現。
BOSS「フレイムロード」は火属性、弱点は水属性
BOSS「アクアロード」は水属性、弱点は森属性
BOSS「フォレストロード」は森属性、弱点は火属性

弱点を突けるカード / 有利属性&特攻スキル / 有利強属性

強属性スキル以外のアタッカーは帯びを推奨。

フレイムロードアクアロードフォレストロード
弱点水属性(攻撃回数/追加効果)弱点森属性(攻撃回数/追加効果)弱点火属性(攻撃回数/追加効果)
強水属性ニルヴァーナ(4/赤盾)
天使メタトロン(3/バフ反転)
強森属性リンダ(1~5/赤盾)
ラム(2/盾破壊)
ウインドタイガー(覚醒)(3~5)

ウィスタリア(4/バフ反転)
強火属性ブリジット(3/敵防バフ味方攻デバフ反転)※要タップ
リコ二等兵(6/赤盾)
ホムラ(1/盾破壊)
超火竜ヴォルクス(覚醒)(1/盾破壊)
その他白狼騎士ランスロ(覚醒)(帯2+強水/防減)その他シグルド(確率帯4/赤盾)
ジークフリート(2/赤盾)
機巧のマヒル(4/バフリセ)
その他イザナギ(1帯/盾破壊&破壊時防デバフ)
補助魔法少女カンナ(防早バフ&火吸収)補助天使リュミエル(回復&1ターン軽減)
ミシェリア(回復&1ターン軽減)
車掌(鉄壁、盾確定張替)
桜井 メイル&ロール(回復/デバフ反転)
補助ヒポポ侯爵(覚醒)(予防、麻痺無効)

各BOSS攻略

フレイムロード

●行動

必殺技効果
先制行動
ボルケーノスタンプ全体ダメージ&確率で怒り
先制行動2
炎が渦巻く効果なし
必殺技効果
行動1
ヒートスタンプ全体ダメージ
バーストフレイム全体ダメージ
バーンウィップ全体ダメージ&攻防早-2
ブレイズウィップ全体ダメージ&攻防早-2
燃えたぎる蹄全体ダメージ&確率で怒り
前のターンに「炎が渦巻く」発動時に使用
フレイム全体ダメージ&攻防早-1
イグニス全体ダメージ&攻防早-1
ボルケーノ全体に防御破壊&大ダメージ&攻防早-2
イラプション全体に防御破壊&大ダメージ&攻防早-2
エクスプロード全体に防御破壊&大ダメージ&攻防早-3
行動2
稀に使用
ヒートアップ自分の攻防早+1(自分の能力合計値がマイナスのときは+2)
炎が渦巻く効果なし
 

●立ち回り

  • 先制盾有効
  • 防御破壊は前のターンに「炎が渦巻く」を使用したときのみなので対応しやすい
  • 全て単発攻撃なので見切りや回数制のダメージ軽減があると楽
  • メダル交換所で入手できる「手札落とし1」は消費SP20でスキル絶発できるので怒りを受けて減ったSPの回復に役立つ

アクアロード

●行動

必殺技効果
先制行動
激流!全体ダメージ&攻防早-2
必殺技効果
行動1
自分の能力値が1つでもマイナスのとき稀に使用
クリアランス自分の能力減少値リセット&マイナスの能力値の数×5%HP回復
行動2
ターン数が3nのとき使用
ダイダルウェーブ!全体に防御破壊&ダメージ&対象が防御スキルのとき攻防早-2(神級以上なら-3)
ターン数が3n+1のとき使用
アクアスプラッシュ全体ダメージ
ジェットスクリュー全体ダメージ
ウォータランス全体ダメージ&攻防早-1
ブルートラスト全体ダメージ&攻防早-2
ボルテックスピアース全体ダメージ&攻防早-2
ターン数が3n+2のとき使用
コキュートス!全体大ダメージ&追加で全体の能力上昇値リセット
行動3
ターン数が3nのとき、稀に3n+1のときにも使用
水のヴェール自分に水攻撃吸収&攻防早+2(自分のHP50%以下のとき破壊&貫通不可になる)
行動4
ターン数が3n+1のとき使用
奔流全体に披ダメージ増加(1ターン)
 

●立ち回り

  • 先制盾有効
  • 行動パターンは「コキュートス!」→その他攻撃&「奔流」→「ダイダルウェーブ!」で完全固定
  • デバフ効果が高く3ターン毎に確定バフリセ&自分は能力が1つでも-1以下なら回復してくるので能力差が開きやすい
  • HP50%以下での水攻撃吸収は防御無視&破壊はおろか水カードが絡んだ超合体ですら回復するので水属性アタッカーや補助カードでも攻撃系超合体をもつカードは避けるべし
  • 赤盾を回数制の軽減等で張り替える場合は回避して次のターンに盾が残ることがあるので素早さバフを使わない方がいい
  • 防御スキル状態で「ダイダルウェーブ!」を受けても被ダメージが増えたりはしないのでデバフを気にしないなら無理に合わせなくてもいい

フォレストロード

●行動

必殺技行動
ニードルリリース(先制)全体に持続減少付与(3ターン攻防早-2)
  • 「盾を構えている・・・」使用した次のターンに単体で行動
    必殺技効果
    ヘヴィアサルト防御破壊&大ダメージ&敵味方全員の能力変動値リセット
  • パターン1
    必殺技行動
    シールドブローダメージ&対象が防御スキルのとき破壊して防-3
    シールドチャージダメージ&対象が防御スキルのとき破壊して防-3
  • パターン2
    必殺技効果
    ニードルヒットダメージ
    メタルプレスダメージ
    ニードルラッシュダメージ&確率で攻防早-1
    ニードルミサイルダメージ&確率で攻防早-2
    シールドクラッシュダメージ&確率で攻防早-2
  • ターン数が3の倍数のとき追加行動
    必殺技効果
    エレキトラップ確率で麻痺付与
  • 追加行動
    必殺技効果
    フルアーマー確率で自分の攻防早+2
  • 稀に追加行動
    必殺技効果
    シールドスタンス自分にダメージ軽減(1ターン)&防+2
    カウンタースタンス自分に迎撃&軽減&破壊不可
  • 行動開始時に自分の防御力が+5のとき追加行動
    必殺技効果
    盾を構えている・・・効果なし

●立ち回り

  • 先制盾無効。付けたままだと2ターン目にシールドブローで破壊され防-3を受けるので外しておく
  • 行動パターンは1→2→2の順。ヘヴィアサルトを使用したターンの行動はスキップされる

限定オーブ

名前レアリティスロット効果
業火Lv2★★★2攻+100 役に絡んだターンにダメージを受けると確率(20%)で攻撃力1段階上昇
激流Lv1★★2攻+100 役に絡んだターンにダメージを受けると確率(15%)で素早さ1段階上昇
激流Lv2★★★2攻+100 役に絡んだターンにダメージを受けると確率(20%)で素早さ1段階上昇
ヘヴィシールドLv1★★2防+100 役に絡んだターンにダメージを受けると確率(15%)で防御力1段階上昇
ヘヴィシールドLv2★★★2防+100 役に絡んだターンにダメージを受けると確率(20%)で防御力1段階上昇
エレメントユニオン★★★★★3自分含む役カードに火・水・森がある時、スキル威力10%UP

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • ページ作成しました。追記お願いします。 -- 2016-07-13 (水) 21:50:00
  • オーブが落ちる確率は難易度で変わるんでしょうか? -- あ 2017-10-25 (水) 19:36:15
  • 激流とヘヴィシールドのバフ効果逆じゃないかと思ったけど、これで合ってるのね。 -- 2018-04-17 (火) 00:07:18
    • 「シールド」なのになんで早バフ?ってなるもんな -- 2018-04-17 (火) 13:56:28
  • アクアロード戦、リンダとラム使えるね -- 2018-04-17 (火) 09:53:18
    • 破壊できる盾がないしラムは普通かな…? -- 2018-04-17 (火) 18:20:26
      • 確認してみたところ破壊できるみたいですね…情報ありがとうございます -- 2018-04-17 (火) 19:51:49
  • アクア戦リンダ?ラム?虎で余裕だべw -- あ 2018-04-17 (火) 23:03:37
  • 三界王はどれも見切りが有効だね、フレイムは怒り有るから反射でも良さそうだけど -- 2018-04-19 (木) 14:26:32
    • 火道以外は見切り安定。ただし即時見切りの話なので、ハードルは高い。 -- 2018-11-20 (火) 20:36:34
  • 計算上はというだけですがデイジーよりセーレの方が8%ほど強いです。 帯スキルは属性倍率は高い分基本威力が少し低いので実際はもう少しだけ差がでると思います -- 2018-11-21 (水) 18:38:10
    • まあ言うてもデイジーは130x4帯だから、倍率は高かったりする。 -- 2018-11-21 (水) 18:49:31
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