概要

開催期間 12/9(月)~12/23(月)
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初心者向け解説

スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。

出現するボスを倒すことで、各イベント専用のポイントを入手できるほか、強力な子分スキルを持つ限定子分カードが手に入ることもあります。

入手したポイントを利用して限定モンスターカード(DRA)や、カードのレベルやスキルレベルを上げられる強化素材などと交換することができます。
また、レアガチャチケット等を始めとした豪華アイテムを得られる累計ポイント報酬も常設されています。

高い難易度ほど1度に多くのポイントを入手できますが、どの敵もとても強烈で多彩な攻撃を行ってくるため、同じ難易度のノーマルダンジョンと比べ高難易度になっています。
まずはノーマルダンジョンで『スキル絶対発動』と『手札シャッフル』を入手し、ボスの弱点に合わせたデッキ編成を行いましょう。

コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。

難易度を下げて周回し、育成を進めてから再挑戦しましょう。



敵の弱点&ダンジョン攻略

BOSS「マッスル・トール&応援フレイヤ」は火属性、弱点は水属性、打、誘惑

※弱点として表示される「水」は、「水スキル」ではなく「水属性(カード属性)」のこと。
 「水スキル」で攻撃しても、他の特効スキルで攻撃した時のような、ダメージが大きい文字になる演出はない。詳しくはこちら

道中は2戦とも片方だけ倒せば残った方が微回復と全バフ+1して立ち去る。
これまでと違いボスは1体のみ。前回開催分までのドロップ子分カードは宴会用たすきのみ続投。

デッキに入れたいカード(鬼級~真竜王級)

水打スキルカード(攻撃回数/追加効果)その他スキルカード(攻撃回数/追加効果)
マリオネット(帯3/盾破壊/破壊時攻防デバフ)
キャンギャル・パイレーツ(4〜6/盾破壊/誘惑)
ブラックサンタ花子さん(3/盾破壊/威力HP依存/条件付水帯)
ハロウィンノエル(確率6or破壊4)
エステル(3/盾無視/盾無視時弱点帯)
鬼マッチョ兄弟(1/盾破壊/破壊時弱点帯)
補助合体
ククリヒメ(回復/反射3〜6回)アマテラス(日光浴ver)
鉄猿
賭博師レイカ
キューティー・ティーチャーズ
  • 2019年夏頃を境に敵の火力や耐久力が級に対して2ランク程増加している。
    倍率の低い旧世代の合体スキル(特に複数化)は徐々に新しいものに入れ替えを図りましょう。
    賭博師レイカですら偶数では辛い状況になってきている。

竜級まで

  • 上級までは先制攻撃なし、鬼、竜級は先制盾有効。
    ダメージと全能力-2のデバフを与えてくる。被ダメージは小さいので反射推奨。
  • 解放攻撃や防御スキルは使用してこない。
  • 状態異常は封印のみ、キャンギャル・パイレーツが使用してくる。
  • マッスル・トールはバフとデバフ、鬼マッチョ兄弟は持続減少か赤盾のどちらかを使用してくる。
    持続反射だけあれば一通りのギミックに対処できる。
  • 全体単発攻撃しか使用してこず威力も上半期頃のレベルにまで落ちている。
    ただしキューティー・ティーチャーズが出現すると偶数回目には1つ上の級での解放攻撃並の盾破壊ダメージを与えてくるので油断は禁物。

神級/竜王級

  • 先制盾破壊。デバフ&ランダム対象に持続デバフ。
    見切りならデバフと持続デバフも回避可能。
  • 1ターン目終了時から「上書き不可鉄壁(5回)」を毎ターン使用する。
    回数で破壊は出来るが、盾破壊で埋めるのが望ましい。
    1ターン目開幕には上書き不可鉄壁を付与しない為、一気に攻めるのが重要。
  • 状態異常を多用する。
    剣闘士バチスタ(覚醒)積みで持続見切りが最も安定。
    マッスル・トールは怒り、鬼マッチョ兄弟は暗闇、キャンギャル・パイレーツは麻痺、キューティー・ティーチャーズは封印を追撃で付与してくる。
    怒りは予防・反射で防げるが、暗闇は赤盾付与攻撃、それ以外は盾破壊攻撃の後に付与してくる。
    既に何かしらの状態異常を受けている場合は上書きはされない。
    またキャンギャル・パイレーツのみ解放攻撃でランダムな状態異常を使用し、誘惑を付与してくることもある。
  • ターン数が3の倍数になると解放攻撃。
    全て見切り可能。
    鬼マッチョ兄弟のみ非破壊攻撃+赤盾付与なので鉄壁でも防げる。
    使用後は自身の全能力をリセットする。
    解放攻撃の次のターンにキューティー・ティーチャーズになると解放攻撃の2.5倍ほど威力のある盾破壊ダメージを与えてくるので注意。

イベントで入手できる報酬

ダンジョンクリア報酬

難易度スペダンPトレジャー道中の経験値ボスの経験値総獲得経験値
初級3000Pなし30100220
上級8000Pブラックメダル10枚20016002400
鬼級10000Pドラゴンメダル200枚40040005600
竜級15000Pドラゴンメダル200枚750750010500
神級30000Pブラックメダル20枚14501000017250
竜王級45000P女神スキルフェアリー3枚30001250024500

ポイント交換

それぞれ20000ポイントと交換。
「酩酊トール」はスペダンポイントでは交換できず、デュエルメダル交換所での入手となる。上限2枚のため3枚目の入手は不可。

カード名属性コスト親分スキル子分スキル
魔女っ子仲居フラメ17敵全体により強い火属性のダメージを与える親分のスキル発動時、20%の確率で味方全体の攻撃力+1
(同じカードの子分に魔女っ子仲居メロウがいるとき確率40%になる)
魔女っ子仲居メロウ17敵全体により強い水属性のダメージを与える子分スキル:親分のスキル発動時、33%の確率で状態異常を回復する
(同じカードの子分に魔女っ子仲居ピヨンがいるとき確率50%になる)
魔女っ子仲居ピヨン17敵全体により強い森属性のダメージを与える子分スキル:親分のスキル発動時、20%の確率で味方全体の防御力+1
(同じカードの子分に魔女っ子仲居フラメがいるとき確率40%になる)
アイテム名使用ポイント備考
ブラックメダル3枚10000Pそれぞれ3回まで交換可能
ドラゴンメダル150枚7500P
SS素材各属性7枚100000P交換回数無制限
SS素材各属性35枚500000P

(素材ガチャの提供割合はおよそR:60% S:30% SS:10%。1000Pに対する期待値は交換2.52、ガチャ3.00)

ミッション報酬カード

難易度を問わずダンジョンを一定数クリアする毎に上から順にミッション報酬で入手できる。コストは全て30。
「カット主戦型シグルド」と「湯もみっ子熊コフランクマ」のみ初期レアリティがDRAのため覇王の指輪が不要。

カード名属性親分スキル子分スキル
カット主戦型シグルド
極楽ヒューゴ敵の防御スキルを無視して打属性ダメージを2回与え、対象が防御スキルの時、確率(50%)で自分の状態異常を回復し、予防接種する親分のスキル威力15~20%UP、被回復量2%UP、ストレート以上の時、追加で状態異常を解除する
飲兵衛デュラン味方全体を確率で鉄壁状態にし、
確率(25%)で減少効果を打ち消す
親分のスキル威力15~20%UP、
状態異常をうける確率を2%軽減、
ストレート以上の時、追加でHP8%回復
湯上りファフニール敵に必中の打属性ダメージを与え、
確率で対象の全ステータスを1段階減少する
親分がドラゴンかつ攻撃スキルの時、
スキル威力30~40%UP、自分の攻撃力1段階上昇
(攻撃力+1ごとに最高威力1%UP)
熊っ子仲居フランクマ確率で敵全体の防御力を減少し、怒り状態にする親分がパラメータダウンスキルの時、スキル威力を20~30%UPし、確率(50%)で味方全体のHPを5%回復する
前陣速攻ジークフリート敵全体に打属性ダメージを与え、追加で無属性の打属性ダメージと確率で怒り状態を付与する親分が打スキルの時スキル威力30~40%UPするが自分が怒り状態になる(自分が怒り状態の時最低スキル威力35%にUP)
湯もみっ子熊コフランクマ
マッスル・トール&応援フレイヤ

限定子分カード

ダンジョンクリア時確率でドロップする。SSSにするには同じカードが12枚必要。宴会用たすきのみGODまで進化可能。

名前属性効果[SS/SS+/SSS]
宴会用たすき親分のスキル発動時、[20/25/33]%の確率で合体スキルと合体しない
(同じカードの子分に酩酊トールがいるとき、確率[60/80/100%]になる)
GOD:同じカードの子分に酩酊トールが居る時、合体スキルと合体しない(スキル威力10%UPするが稀にシャウトがデカくなる)
筋トレグッズ

Q&A

Q.DRAカードの性能は?
A.

Q.限定子分は集めた方がいい?
A.
宴会用たすき』はGOD進化でスキル威力UPが追加され、ダンまちコラボのヘスティア紐&髪飾りと同じスキル内容になった。
今回1から集めるならSSSまでで止めても充分。酩酊トールと2セット用意しておくと何かと便利になる。
筋トレグッズ』は

入手できる強化素材

今回のイベント限定カードと表中のカードは強化値(得られる経験値)2倍。
火属性は打スキル、水属性はバフスキル、森属性は持続スキルのスキル上げが可能。

名前経験値同属性(1.5倍)説明強化値2倍対象
晩酌セット(R)500750Lv.60以降は経験値2倍泥酔リュミエル 酒豪アフロディーテ 大虎ケットシー
酒色サキュバス 湯あたり黒ずきん 足休めベルモット
鬼マッチョ兄弟 キャンギャル・パイレーツ キューティー・ティーチャーズ
晩酌セット(S)20003000Lv.60以降は経験値2倍
晩酌セット(SS)50007500Lv.60以降は経験値2倍

R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
※S3つをSSに合成すると、得られる総経験値は少なくなる。

ポイント報酬

累計ポイント獲得報酬
3000P大黄金マローン各属性×1ずつ
5500Pドラゴンメダル×100
8000P各種ブーストチケット×5ずつ
10000P姫スキルフェアリー各属性×2ずつ
30000P光輝ジェムマローン各属性×1ずつ
60000Pブラックメダル×5
100000PS進化指輪各属性×2ずつ
200000P天輝ジェムマローン各属性×1ずつ
300000Pブラックメダル×5
500000P女王スキルフェアリー各属性×1ずつ
600000PSS進化指輪各属性×1ずつ
700000PSレアガチャチケット×2
800000Pドラゴンメダル×200
900000P女神スキルフェアリー各属性×1ずつ
1000000PSSレアガチャチケット×1

ミッション報酬

難易度は問わない。

スペダン5回クリアDRA「カット主戦型シグルド」
スペダン10回クリアSS+「極楽ヒューゴ」
スペダン15回クリアSS+「飲兵衛デュラン」
スペダン20回クリアSS+「湯上がりファフニール」
スペダン25回クリアSS+「熊っ子仲居フランクマ」
スペダン30回クリアSS+「前陣速攻ジークフリート」
スペダン40回クリアDRA「湯もみっ子熊コフランクマ」
スペダン50回クリアSS+「マッスル・トール&応援フレイヤ」

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一度だけしか確認できてないのですがティチャーズだけ見切り破壊されたので必中かもしれないです -- 2019-12-10 (火) 06:12:13
  • 相変わらず強属性憎しで盾破壊とバフリセのランはお勧めできないとか書いてるのに威力100で破壊時初撃威力アップだけのチビクロプスがお勧めとかスゲーよ -- 2019-12-11 (水) 00:41:18
    • 実際チビクロプスの方が特効倍率乗る分ダメージ出るし…他に強い盾破壊水打も増えたからもうお勧めに書くほどじゃないとは思うが -- 2019-12-11 (水) 06:34:39
      • 魔法少女特効のメフィストでもランは火力が並だったからね。盾破壊とバフリセが便利程度かなあ。 -- 2019-12-11 (水) 14:51:05
    • 強属性憎しならニルヴァーナと花嫁レム入ってないだろう。ランが以前強かったのは種族特効でそう見えただけだ。 -- 2019-12-11 (水) 11:19:33
  • 今回ヌルいからランでもいい -- 2019-12-11 (水) 06:47:42
    • 必中ケイでもいいぞ(なお迎撃) -- 2019-12-11 (水) 07:12:33
  • 超竜、誘惑赤盾合体状態で5ターン目に倒してクリア。5ターン目(以内ではない)で倒せば復活しないのかな -- 2019-12-13 (金) 16:57:25
    • ターン数は関係無い。全ターンで復活発動する。 -- 2019-12-13 (金) 20:49:42
  • 誘惑入れなくても倒せたぞ 1ターン目W合体赤盾付与有り -- 2019-12-13 (金) 21:17:57
  • 残HPもトリガーかと思って10%未満の時に倒したけど復活。誘惑付与した次のターン(盾なし)だったんだけど -- 2019-12-13 (金) 22:12:44
  • 6ターン目で誘惑入れても復活する.. -- 2019-12-13 (金) 22:18:02
  • 有識者の方に質問です。SS強化素材は、交換とガチャどちらの方がオススメですか? -- 2019-12-14 (土) 06:10:34
    • 経験値効率はガチャ、時間効率は交換 -- 2019-12-14 (土) 07:40:15
      • ありがとうございます。 -- 2019-12-14 (土) 10:34:50
  • 同じ敵を倒せば復活しないのでは -- 2019-12-16 (月) 18:35:42
  • 最初にティーチャーズが来たらとどめを刺す時は盾破壊と赤盾ダメで、なおかつルゥーナ以外の斬を役に組み込めって事?無理だろ -- 2019-12-17 (火) 00:07:19
    • ルゥーナを含む斬がダメ。要するに盾貫通打のみ -- 2019-12-17 (火) 05:26:00
  • 誘惑入れたら向こうは鉄壁盾貼らないんだよな?なら誘惑カード入れて攻撃系は盾破壊も赤盾付与もない打カードで埋めれば最初にどの敵キャラのパターンが来ても倒せるんじゃないの? -- 2019-12-17 (火) 14:53:05
    • ↑と思ったけど最初の永続盾があるな、ウズメとかイザナミはスキル説明が防御の解除ってなってるけど解除でも向こうのカウンター発動すんのかね?発動しないなら行けそう -- 2019-12-17 (火) 15:11:04
      • 防御スキルがなければ問答無用でカウンター発動された -- 2019-12-17 (火) 19:53:02
      • 解除=破壊で全く同一 -- 2019-12-18 (水) 16:55:29
  • 盾破壊と誘惑毎ターン当てればカウンターすら来ない気がするが -- 2019-12-20 (金) 05:53:22
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