#contents
*概要 [#j02064ee]
-2016年8月19日(金)のメンテナンス後から実装されたバトルコンテンツである。
-プレイヤーLv30から参加可能で、専用にデッキを組み1対1のバトルを行う。
-参加チケットと練習チケットが1日に各3枚ずつ配布される。参加チケットは使い切らなかった場合、翌日以降への持ち越しはできない。
-[[コロシアム]]と同様に、クラスとランキングがある。&br;ランダムに組まれた100人弱のグループ内でポイントを競うが、マッチングはグループに関係なく行われる。
-特効スキルとルール(後述)が開催ごとに変わる。
-本戦開催時間はコロシアムが開催されていない週の木、金、土、日曜の4日間で、7時、12時、17時、22時からそれぞれ1時間。&br;連勝中に終了時間を過ぎると対戦相手が見つからず連戦できなくなるので、時間に余裕を持って始める方がいい。
*参加報酬 [#zc8401cc]
※今後変更される可能性があります
-デュエルマッチ1試合ごとにドラゴンメダル3枚とデュエルメダル1枚&br;連戦やリベンジもカウントする
-当日中にチケットを使い切ると竜石1個
-開催期間中に5勝するごとにドラゴンメダルや黄金マローンなどがもらえる

*デュエルP [#ceb74746]
-デュエルに参加することで増減する。開催毎にポイントはリセットされる。ポイントがマイナスになることはない
-ポイントが上昇すると期間内ランキングが上昇し、報酬とクラスが変化する。&br;勝利:+2P&br;相手を全滅させて終了した場合:追加で+1P&br;敗北:-1P&br;引き分け:±0P
-敗北した場合、竜石を1つ消費してリターンマッチを行うことができる。&br;対戦相手が連戦を選択しなかった場合は行われず竜石も消費されない。&br;対戦相手が3連勝だった場合は選択ダイアログが出ず終了となる。
-引き分けの場合はリベンジも連戦もできず終了する。

*デッキ編成 [#n54077ba]
デュエルマッチ用のデッキは5種類作れる。ダンジョンやコロシアム用のデッキとは仕様が異なる。
**モンスターカード [#gd1605c5]
-プレイヤーの身代わりで5枚セットする。
-バトルの際相手側に見える。自分側にもアイコン表示される。
-攻撃フェイズにおいて属性相性と種族の影響を受けるので選択は慎重に。その他ステータス等には影響しない。
-デュエルマッチに勝利するとこの5枚のカードに経験値が入る。&br;よって合成素材と子分専用カードは選べない。……はずなのだがなぜか黄金マローン系はセットできる。
-ここにセットしたカードは攻撃カードに入れられないので注意。
**攻撃カード [#m428daa4]
-攻撃するときに使用する。5枚1組で5セット作る。コスト制限''150''なので最近の高コストカードだけで埋めるのは難しい。
-選んだ5枚のカードで役成立して絶発したイメージをしていただきたい。合体スキルを複数置いてもOK。
-特効に設定されたスキルはダメージ倍率が1.5倍になる。
-左端のカードの属性は「属性勝負」で使用するのでよく考えて配置する。
-子分は付けられないので子分ありきで運用しているカードは実質使えない。
-ガードブースト等のオーブの効果は並び順に対応したモンスターに適用される。&br;→名前に(Boss)がついているものは効果がない。
-HPと防御アップのオーブも効果がない

**特殊カード [#r4fa55af]
-1回のデュエルマッチで1度だけ使用できる。「属性反転」のカードがあらかじめセットされている。他の種類は[[ドラゴンメダル交換所]]で入手可能。
-使用するときは属性勝負のカードを出す前に特殊カードを場に出す。
-装備しなくてもよい。
-場に出した後でも攻撃カードを出す前なら画面下部に向けてスワイプしてキャンセルできる。
-殲滅戦ルールにおいて、使用して先攻できたらそのターンのBPが1.5倍になる。&br;「相手が○なら勝ち」が発動失敗しても属性勝負自体に勝てばOK。

|~カード名|~入手方法|
|~属性反転|初めから所持|
|~相手が火なら勝ち|メダル交換所で交換(300枚)|
|~相手が水なら勝ち|メダル交換所で交換(300枚)|
|~相手が森なら勝ち|メダル交換所で交換(300枚)|
-自分が「相手が森なら勝ち」と水カードを出し、相手が「属性反転」と森カードを出すと、「属性反転」が''発動失敗して''自分が勝つ。&br;自分が「相手が森なら勝ち」と水カードを出し、相手が「属性反転」と火カードを出すと、「属性反転」が''発動して''相手が勝つ。&br;自分が「相手が森なら勝ち」と水カードを出し、相手が特殊カード無しで火カードを出すと、「相手が森なら勝ち」が''発動失敗して''自分が勝つ。

**デッキ編成のコツ [#o1dd23ee]
-防御力がゼロのため超合体がよく効く。&br;低倍率かつ攻撃回数の多いスキルなどもそのまま通るので意外と効く。
-状態異常は決まれば有利になるが通常よりかかりにくくなっている。また超合体相手には意味を成さないので頼り過ぎは禁物。
-超合体には防御スキル破壊がなく攻撃回数も少ないものが多いので鉄壁も有効。
-ルールごとにデッキの最適解は異なる。はず。
-結局は属性勝負じゃんけんに勝った方が有利になるので攻撃セット一番左のカードと特殊カードの組み合わせと使い方が最重要になる。
*デュエルマッチの流れ [#r75fc4d1]
-3ターン経過して勝利条件を満たした方が勝つ。勝つと連戦を選択でき、1枚のチケットで最大3戦(3戦目に負けてリベンジマッチをした場合は4戦)できる。
-3ターン経過時に同点の場合、サドンデスとなり1ターンで勝敗を決する。手札は開始時の状態に戻るが、使用した特殊カードは戻らない。サドンデスを2回行っても勝負がつかなかった場合引き分けとなる。
**先後決定フェイズ [#b535a205]
-攻撃カードの左端がお互いオープンになった状態で表示されている。残り4枚はスキルアイコンのみ見える。&br;時間内に任意の1枚を選び場に出す(相手の出したカードは伏せられている)。&br;特殊カードを使用する場合は先に出しておく(相手にはわからない)。攻撃カードを出す前であれば引っ込めることができる。
-思考時間はコロシアムやダンジョンの2倍与えられている。
-火←水←森←火の三すくみじゃんけんを行い、勝ったほうが先に攻撃する。あいこの場合は両者とも攻撃しない。ただし特殊カード「相手が○なら勝ち」が発動成功した場合を除く。「属性反転」より「〇〇に勝利」が優先される
-''コロシアムと違い、敵をターゲットすることができる。''
-成立した役は経過ターン数と属性勝負の勝敗で以下のように設定されている。与ダメージの倍率や役によって変わるスキルに影響する。
||1ターン目|2ターン目|3ターン目以降|
|WIN|フルハウス|フォーカード|ハウスフラッシュ|
|LOSE|ツーペア|スリーカード|ストレート|

**行動フェイズ [#y816fa91]
-攻撃と合体の順番は左側から判定される。
[攻撃1、攻撃2、合体1、攻撃3、合体2]の場合、攻撃3は合体しない。&br;超合体が起こる組み合わせがあった場合、個別のスキルは発動せず超合体になる。
-モンスターカードの5枚と攻撃カードの5枚は位置がそれぞれ対応している。&br;例えば右端のモンスターが封印状態だと右端の攻撃カードはスキルが発動しなくなる。防御スキルオーブも同様。
-状態異常時の行動が通常と異なるものがある。&color(#ff0000){情報募集中!};
デュエルでの状態異常耐性は一律80%設定であり、低付与率系は殆ど入らない。
-デバフ耐性は一律20%。入りやすいがデュエルは合体倍率が下がっているため一度に大きくは下げられない。
|~混乱|確率で味方にランダムで3回攻撃。自傷ダメは盾無視。|
|~誘惑|確実に味方にランダムで3回攻撃。自傷ダメは盾無視。|
|~麻痺|確率で行動しなくなる。|
|~石化|行動しなくなり、防御力アップ。|
|~睡眠|行動しなくなり、被ダメージアップ。スキルにより復帰度が異なる。|
|~封印|スキルが発動しなくなる&br;(状態異常回復してもそのターンは不発)|
|~暗闇|攻撃スキルの命中率が大幅に下がる|
|~怒り|付与してきた敵を強制的にターゲットにする|
|~毒|ターン終了時(持続スキル後)にダメージ|
|~ゾンビ化|聖属性弱点化&被ダメージ増&被回復量大幅減|
-ミニハーピー等自身に混乱を付与する補助スキルはスキル使用後に自傷することがある
-行動順の優先順位は勝者(補助スキル発動→状態異常行動判定→攻撃スキル発動→超合体発動)→敗者(補助スキル発動→状態異常判定→攻撃スキル発動→超合体発動)→持続スキル→毒ダメージ。
混乱、誘惑の自傷ダメージは攻撃をするタイミングで判定される。


*ルールとパラメータ [#re3f88ce]
ルールごとに勝利条件とHPが0になった時の挙動が異なる。
|45||||c
|~ルール|~勝利条件|~HP0の時|~備考|
|~殲滅戦|相手を全滅させたほうが勝ち&br;全滅しなかった場合はBPの多いほうが勝ち|復活しない|特殊カードを使用して先攻を取るとBP1.5倍(※与ダメージに変化はない)&br;2ターン目のみ指定された属性のカードを出して先攻を取るとBP1.5倍|
|~防衛戦|最後にHPがより多く残っていたほうが勝ち|HP1で復活|パーフェクト勝利は最終ターンで全滅させることが必要。&br;サドンデス中はターン終了時にHP1で復活してしまうためパーフェクトにはならない。&br;戦闘不能になると復活時にバフと持続スキルはリセットされる|
|~争奪戦|最後にクラウンを持っていた方の勝ち&br;(クラウンは所持している対象を倒すと奪える)|HP100%で復活|デュエルマッチ本戦では使われていない|
パラメータは全員共通で以下のようになっている。
-HP:75000
-攻撃力:攻撃カードに依存
-防御力:0

*フリー戦 [#e41c21bc]
-練習チケットを消費して行う練習戦とフレンド(グループチャットメンバー)との対戦がある。&br;経験値の獲得はない。
**練習戦 [#z038a78d]
-期間中に配布される練習チケットを使用して行う。
-ルールやデッキの確認用に利用できる。
-ランダムに選ばれたフレンド5人から対戦相手を選ぶNPC戦。
相手のデッキは本人が最後に使用したものが選択される。このためルールが変わってすぐの時は決闘ルールとデッキが食い違うことがあり得る。
-1試合毎にドラゴンメダルが1枚貰える。中断した場合は貰えない。

**フレンドと遊ぶ [#p4107cc9]
-フレンドチャットやグループチャットから入って対戦できる。
-無消費で何度でもできるが報酬の獲得はない。

#hr
#pcomment(,30,reply);

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