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#contents
*ダメージ計算式 [#we76b2ca]
公式は不明なので実際の計算式と完全には一致していないが近いダメージは割り出せる。

{(''A'' × ''B'' × ''C'' × ''D'' × ''E'' × ''K'' × ''F'') - (''G''×''H'')} = ''X''
''I''×''J''×''L''×''M'' = ''Y''
''A''×''B''×''C''×(''D''×''E''×''F''×''G''×''H'')-''I''=''X''

''X'' × ''Y'' = 最終ダメージ
''X''×''J''×''K''×''L''×''M''= 最終ダメージ

''A'':(攻撃力×攻撃バフ[0.5~1.5])
''B'':(役倍率) ワンペアx1.3 ストx1.8 フォーカードx2.3 ロイヤルストレートフラッシュx4
''C'':(特効倍率) x1 or x2
''D'':威力UP子分 (例:35%ゴリラス等)
''E'':スキル倍率 
 (例:SLv7において 3/5連 x1.2 4連x0.8 6連x1.0等)
 (強属性はSLv7でx0.8)
''F'':合体倍率 (SLv7 イフリーナ x2.0 子分で増したら倍率ドンさらにUP)
''G'':敵減算DEF ←あるかは不明
''H'':敵軽減率(通常x1) ←あるかは不明
''I'':与ダメUP子分 (例:ゼウス、ランスロ、ペンギン等)
''J'':属性倍率
''A'':カードの攻撃力
''B'':攻撃バフ(0.5~1.5)
''C'':(役倍率) ワンペアx1.3 ストx1.8 フォーカードx2.3 ロイヤルストレートフラッシュx4
''D'':スキルの威力(威力175なら1.75、威力80なら0.8等)
''E'':合体スキルのスキル威力倍率(180%なら1.8等。合体スキルに威力アップ効果を積めば更に上昇)
''F'':スキル威力アップ効果(スキル威力35%アップ子分3枚なら1.35×1.35×1.35=2.460375)
''G''特効倍率(スキルなら1.5or2、種族特効は1.2)
''H''カードの数字倍率(2~10=1.0 JQK=1.1 A=1.2)
''I'':敵減算DEF
''J'':与ダメUP子分 (例:ゼウス、ランスロ、成金ペンギン等)
''K'':属性倍率
『帯びた』及び『強属性』を加味しない場合
  属性相性有利"火→森"・"水→火"・"森→水" x1.5
      普通"相手先が同属性"・"無属性" x1.0
      普通"相手先が同属性"・"スキルが無属性" x1.0
      不利"森→火"・"火→水"・"水→森"x0.7
『属性を帯びた』
  上記の有利x1.5がx1.75に置き換わる
  なので計算上は属性相性有利x1.5にさらにx1.166を掛ければ良い
  (1.5×1.166…≒x1.75)
『強属性』
  SLv7 x3.8
''K'':カードの数字倍率
 2-10 x1.0
 JQK x1.1
 A x1.2
''L'':敵軽減率(通常x1) ←あるかは不明
''M'':ヒット数
''L'':対象のダメージ軽減率(通常x1)
''M'':防御スキルでのダメージ軽減(種類により0~0.9。披ダメージUPは1.5)

「鉄壁」の防御スキルでダメージが0にならない限りは最低でも1ダメージ与える

**簡易式 [#we76b2ca]
式:(A-B)×C
◆A
カード攻撃力
自分攻撃バフ値
スキル威力(子分・覚醒効果含む)
合体倍率
役倍率
カード数字倍率
◆B
対象防御力
(ダンジョン/コロ時)対象防御バフ値
◆C
属性倍率
特効倍率
与ダメージUP子分倍率
被ダメージ軽減率
防御スキルによる軽減率
(デュエル時)対象防御バフ値

基本的な部分の式のみ。内部的な細かな調整式は不明

**割合ダメージの計算式 [#lb2115a5]
こちらも公式は不明だが乱数性がないのでほぼ実機と同じになるはず

''A''×''B''×(''C''×''D'')=最終ダメージ

''A'':対象の最大or残りHP
''B'':割合ダメージ量(8%なら×0.08等)
''C'':各種スキル威力アップ効果の積(35%アップ子分が3枚なら1.35×1.35×1.35等)
''D'':合体スキル効果(スキル威力倍率180なら×1.8等)

-何かしらのスキル威力補正が掛かったときの最終ダメージの小数点以下が0の場合は与えるダメージが1少なくなる


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