#contents
*ダメージ計算式 [#we76b2ca]
実際の計算方法は攻略情報を含むため非公開とされている。最大で20以上もの変数から構成され、ダンジョン以外では一部の倍率等が異なる。

''A×B×C=X''
''D×E×F=Y''

''(X×Y×G×H×I×J-K})×L×M×N×O×P''= 最終ダメージ

''A'':カードの攻撃力
''B'':攻撃側の攻撃力ステータス増減(1+増減値×0.1)
''C'':A×Bの数値に対応する攻撃力減衰

''D'':スキルの基本威力(威力160なら×1.6等)
''E'':合体スキルのスキル威力倍率(180%なら×1.8等。合体スキル側に積んだ子分等威力アップも含む)
''F''各種スキル威力アップ効果(子分スキル、オーブ、覚醒スキルなど)

''G'':成立した役の攻撃力補正 詳細→[[ポーカー役一覧]]
''H'':特効倍率(スキルなら×1.5or2、種族特効は×1.2。両方が発動する場合は効果乗算)
''I'':手札落としの攻撃力UP補正(×1.1or×1.3or×1.5)
''J''カードの数字倍率(2~10=1.0 JQK=1.1 A=1.2)

''K''通常:対象の総合防御力×防御側の防御力ステータス増減(1+増減値×0.1)÷8
デュエルマッチ時:防御側の防御力ステータス増減(1-増減値×0.02)

''L'':与ダメージUP効果(子分スキルや一部オーブ、睡眠(×1.1
~2.0、ゾンビ化(×1.25)など)
''M'':属性倍率
  属性相性有利"火→森"・"水→火"・"森→水"→×1.5
  「○属性を帯びた」スキルで相性有利→×1.75
  「より強い○属性」スキル(強属性)→×3(SLv5のとき)、×3.8(SLv7のとき)など

  "相手先が同属性"・"スキルが無属性"→×1.0
  相性不利"森→火"・"火→水"・"水→森"→×0.7


''N'':対象のダメージ軽減率(15%軽減なら×0.85など、効果乗算)
''O'':防御スキルでのダメージ軽減(50%軽減なら0.5など。被ダメージUPは×1.5)

''P'':ダメージ分散(+5~10%)

-''C''について、ドラポでのダメージ計算は攻撃力が1024を基準に小さいほど効果が増加し、逆に高いほど効果が小さくなる仕様になっている。
&attachref(Damage_table.png);
&size(14){横軸がカードの攻撃力、縦軸が増減割合(%)。&br;({実ダメージの平均÷1.075÷属性倍率+敵の実防御力})÷役倍率÷スキル威力÷攻撃力で求めることができる。&br;防御力はLv1マローンが「5」、進化指輪が「5000」。&br;ただし実ダメージからは小数点以下が切り捨てられているので正確な数値とは若干の誤差が出る。};
|>|>|>|>|>|>|>|~増減詳細|
|~攻撃力|~増減割合|~攻撃力|~増減割合|~攻撃力|~増減割合|~攻撃力|~増減割合|
|~16|227.31%|~128|150.98%|~1088|98.75%|~1920|88.17%|
|~32|200.17%|~256|131.87%|~1152||~2048||
|~48|183.44%|~512|114.89%|~1280|95.63%|||
|~64|173.34%|~768|105.77%|~1536|92.21%|||
|~96|159.39%|~1024|99.99%|~1792|89.40%|||

-最終ダメージは小数点以下切り捨て。最終ダメージの小数点以下が存在しない場合は与えるダメージが1低くなる
-「鉄壁」の防御スキルでダメージが0にならない限りは最低でも1ダメージ与える
-「手札落とし」は説明文には攻撃力をn%UPと書いてあるが減衰の影響を受けず表記通りに与ダメージが増える。

-デュエルマッチでは最終ダメージ1.2倍。

**割合ダメージの計算式 [#lb2115a5]

''A×B×C×D''=最終ダメージ

''A'':対象の最大or残りHP
''B'':割合ダメージ量(8%なら×0.08等)
''C'':各種スキル威力アップ効果の合計
''D'':合体スキル効果(スキル威力倍率180なら×1.8等)

-''C''と最終ダメージは小数点以下切り捨て。
-子分や防御スキルの軽減は効果なし。攻撃が盾貫通でない場合は防御スキルが発動するが軽減はしない。
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