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- 1 (2017-11-10 (金) 21:39:13)
- 2 (2018-06-23 (土) 20:59:35)
- 3 (2018-06-26 (火) 15:56:48)
- 4 (2018-06-28 (木) 14:26:37)
- 5 (2018-08-19 (日) 23:04:51)
- 6 (2018-08-20 (月) 09:05:46)
- 7 (2018-08-20 (月) 12:33:41)
- 8 (2018-10-02 (火) 20:29:35)
- 9 (2018-10-03 (水) 13:42:18)
- 10 (2019-01-07 (月) 21:08:17)
- 11 (2019-01-14 (月) 19:59:21)
- 12 (2019-01-14 (月) 20:34:43)
- 13 (2019-01-15 (火) 07:19:35)
- 14 (2019-01-18 (金) 20:43:23)
- 15 (2019-01-29 (火) 07:16:07)
- 16 (2019-01-29 (火) 07:49:19)
- 17 (2019-01-29 (火) 11:30:43)
- 18 (2019-02-24 (日) 21:17:31)
- 19 (2019-03-10 (日) 18:09:47)
- 20 (2019-04-03 (水) 18:40:26)
- 21 (2019-04-05 (金) 07:13:16)
- 22 (2019-04-19 (金) 21:21:00)
- 23 (2019-04-21 (日) 19:49:21)
- 24 (2019-05-14 (火) 11:47:13)
- 25 (2019-05-22 (水) 07:35:17)
- 26 (2019-05-22 (水) 09:38:44)
- 27 (2019-05-22 (水) 15:36:25)
- 28 (2019-05-24 (金) 09:38:24)
- 29 (2019-05-31 (金) 21:56:08)
- 30 (2019-08-21 (水) 23:29:40)
#contents *ダメージ計算式 [#we76b2ca] 実際の計算方法は攻略情報を含むため非公開とされている ''A×B×C=X'' ''D×E×F=Y'' ''(X×Y×G×H×I-J})×K×L×M×N×O×P''= 最終ダメージ ''A'':カードの攻撃力 ''B'':攻撃側の攻撃力ステータス増減(×1+{増減値×0.1}) ''C'':A×Bの数値に対応する攻撃力減衰 ''D'':スキルの基本威力(威力160なら×1.6等) ''E'':合体スキルのスキル威力倍率(180%なら×1.8等。合体スキル側に積んだ子分等威力アップも含む) ''F''各種スキル威力アップ効果(子分スキル、オーブ、覚醒スキルなど) ''G'':成立した役の攻撃力補正 詳細→[[ポーカー役一覧]] ''H'':特効倍率(スキルなら×1.5or2、種族特効は×1.2。両方が発動する場合は効果乗算) ''I'':手札落としの攻撃力UP補正(×1.1or×1.3or×1.5) ''J''通常:対象の防御力×防御側の防御力ステータス増減(×1+{増減値×0.1}) デュエルマッチ時:防御側の防御力ステータス増減(1-{増減値×0.02}) ''K'':与ダメージUP効果(子分スキルや一部オーブなど) ''L'':属性倍率 属性相性有利"火→森"・"水→火"・"森→水"→×1.5 「○属性を帯びた」スキルで相性有利→×1.75 「より強い○属性」スキル(強属性)→×3(SLv5のとき)、×3.8(SLv7のとき)など "相手先が同属性"・"スキルが無属性"→×1.0 相性不利"森→火"・"火→水"・"水→森"→×0.7 ''M''カードの数字倍率(2~10=1.0 JQK=1.1 A=1.2) ''N'':対象のダメージ軽減率(通常は×1) ''O'':防御スキルでのダメージ軽減(50%軽減なら0.5など。披ダメージUPは×1.5) ''P'':ダメージ分散(+7.5%±2.5。最終ダメージが小さいほど幅が狭くなる) -''C''について、ドラポでのダメージ計算は攻撃力が約1000より小さいほど効果が増加し、逆に高いほど効果が小さくなる仕様になっている。 &attachref(20190114_223650~2.png); &size(14){Lv1マローンを対象に与ダメージから減衰率を逆算したグラフ。&br;横軸がカードの攻撃力、縦軸が増減割合(%)。攻撃力2000では約13%が失われる。&br;コロシアムやデュエルマッチでは増減割合が異なる。}; -最終ダメージは小数点以下切り捨て。最終ダメージの小数点以下が存在しない場合は与えるダメージが1低くなる -「鉄壁」の防御スキルでダメージが0にならない限りは最低でも1ダメージ与える -デュエルマッチでは最終ダメージが0.85倍される。 **割合ダメージの計算式 [#lb2115a5] ''A×B×C×D''=最終ダメージ ''A'':対象の最大or残りHP ''B'':割合ダメージ量(8%なら×0.08等) ''C'':各種スキル威力アップ効果の合計 ''D'':合体スキル効果(スキル威力倍率180なら×1.8等) -''C''と最終ダメージは小数点以下切り捨て #hr #pcomment(,30,reply)
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