概要

開催期間 6/12(火)~6/25(月)

初心者向け解説

スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。
ダンジョンをクリアすることでポイントを入手でき、
そのポイントで強化素材(経験値アップ)のガチャができます。
高い難易度のダンジョンほど多くのポイントを入手できますが、
コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。

育成を進めてから再挑戦しましょう。

スターゲイザーの復刻スペダン。
BGMにアレンジが加えられ、鬼級以上では敵の構成が変わり、初回開催時とは別物となっている。

敵の弱点&ダンジョン攻略

上級まで
1・2戦目は「タンク」「サージェント」「ハンターズ」のうちいずれか2体ずつ出現
ボス戦は「クイーン・マザー」が出現

鬼級以上
1戦目は「マシン・ファザー」&「機動歩兵リコ」「機動歩兵ジョシー」「機動歩兵サージェント」のうち1体
2戦目は「マシン・ファザー」のみ
ボス戦は「クイーン・レディ」が出現

BOSS「クイーン・マザー」「クイーン・レディ」は森属性、弱点は火属性
(クイーン・レディのカード属性は水だがスペダンのボスとしては森属性になる)
※弱点として表示される「火」は、「火スキル」はなく「火属性(カード属性)」のこと。
 「火スキル」で攻撃しても、斬、突、咬、打などの弱点を突いた時のような、ダメージが大きい文字になる演出はない。
 詳しくはこちら

以下の記述は鬼級以上の難易度を前提にしています。
1戦目は左にいるマシン・ファザーをターゲットして倒せば機動歩兵が回復やバフを味方に施して立ち去る。
マシン・ファザーへのトドメが機動歩兵の攻撃だった場合は、その次のターン終了時に立ち去る(生きてれば)。

クイーン・レディは通常は麻痺・デバフ攻撃を行い、麻痺状態の対象に大ダメージ追撃をする。
両脇が生きているときはクイーンチャージを行う。
両脇を倒すと解除できる(解除したら2ターン後に復活する)。
残りHPが半分を切るとダメージ軽減や回復も行うようになる。

反応弾か閃光弾を使用すると行動パターンが変わって防御破壊の怒り攻撃になる。
以降は常に怒り弱攻撃+防御破壊の強攻撃と全体に軽減と攻早バフのみ行うようになる。
この状態になると両脇は倒せば復活しなくなる。
閃光弾、反応弾を使用すると1ターン目でも防御破壊がくる。

原則として中央のクイーン・レディをターゲットして速攻で倒すこと。
中央を倒せば両脇は道連れになる。
ただし、閃光弾、反応弾を使用していた時は中央撃破時に両脇が残っていると現在HPに対する50%ダメージを受ける。
通常状態よりも怒り状態の方が弱く安全なので、高難易度は必ず反応弾か閃光弾を使用すること。

デッキに入れたいカード

リコ二等兵か吉祥天(覚醒)の2択。
それ以外では全く火力が足りず、高難易度でグダる要因になる。
グダると麻痺からの全滅もあり。

吉祥天には攻撃オーブ、リコ二等兵は命中12%オーブが最低条件。
子分は
学園指定ジャージ(SSS)2枚&羽衣のチドリ 
もしくはベアトリスとロザリア(魔法少女ラン)の組み合わせで3枚
が必須。

リコ二等兵を新規に入手した場合、従来のスタイル(機動歩兵ではない方)で起用するのが無難。
既に持っている場合も機動歩兵に変化出来るが、少なくともこのイベントに対しては従来のスタイルの方が強力。

道中も上記2種なら威力アップで瞬殺出来る。

装備と「Item Set」ボタンについて

  • スペダン内ではBETボタンが「Item Set」ボタンに変わり、BETができない。
  • 専用アイテム「反応弾」「閃光弾」「エイドキット」を、自分のターンでカードを出す前に「Item Set」ボタンから選択して使用する。
    1回の冒険で持ち込める数がそれぞれ設定されている。
  • アイテムはポイント交換またはドロップで入手できる。
    ドロップ時に持ち込み可能数を超えていた場合は後方部隊が回収という形でストックされる(最大99個)。
  • 反応弾には複数人で同時使用すると発動率とともにダメージ量が増える不具合があったが、与えるダメージを減らすことでバランスを取り仕様とした。
    命中率が上がるカードをデッキに入れているとダメージ量が増えることが確認されている。
    アイテム名ポイント持込
    可能数
    効果備考
    反応弾10001確率で敵全体に割合ダメージ(全体HPの10%)
    (複数人で同時に使用すると発動率とダメージ量UP)
    クイーン・レディに使用すると精神暴走状態になり以降の行動内容が変化する
    閃光弾5005敵全体の素早さを減少
    (複数人で使用しても効果は変わらない)
    減少量-2
    クイーン・レディに使用すると精神暴走状態になり以降の行動内容が変化する
    エイドキット5005味方1人のHPを回復(使用した人数分だけ効果が発動する)残りHPの割合が一番低い味方が対象。回復量は約26%

真・竜王級攻略

真・竜王級はボスがクイーン・マザーとクイーン・レディでふたつある。
どちらも反応弾が使用不可。

クイーン・マザー

クイーン・レディ

2戦目はマシン・ファザーが3体出現する。
魔法少女ランかマチカ(セレナードver)でも威力合体では倒しきれないパターンが多い。
ボス戦は短期決戦が命で、最重要はリコ二等兵と賭博師レイカ・ウィザード。
火枠はリコ二等兵4枚が最適解だが全員活躍させるには相当なカード資産が求められる。
見切りを張ってから突入が推奨。
閃光弾を使うなら2ターン目以降がおすすめ。

入手可能なカード

ポイント交換で入手できるカード

クイーン・マザーとマシン・ファザーは50000、それ以外は20000ポイント。

名前コスト属性親分スキル子分スキル
クイーン・マザー35敵に無属性ダメージを3回与え、確率で石化状態にする
(対象が石化状態の時与ダメージの2%を吸収し、追加で無属性の大ダメージを与える)
親分の攻撃スキルを35%アップするが、石化状態になる
(石化状態の時スキル威力40%アップ)
マシン・ファザー30敵に打属性ダメージを2回与え、確率(50%)で炎の力を帯びるが、自分が怒り状態になってしまう
(自分が怒り状態の時スキル威力が上昇する)
親分がロボットかつ攻撃スキルなら、スキル威力30%UP
(クイーン・マザーと一緒に装備時、スキル威力が35%に上昇し、追加で状態異常を解除する)
タンク17敵に確率で打属性の大ダメージを与えるHPが50%以下の時、被ダメージ3%軽減
サージェント17敵に確率で斬属性の大ダメージを与える親分の攻撃スキル威力25%UPするが、混乱状態になる
ハンターズ17咬属性ダメージを与え、HPを吸収する親分の攻撃スキル威力25%UP
(親分スキル問わず被ダメージ3%UPするが、同じカードの子分にサージェントがいる場合は被ダメージ3%軽減に変わる)

※クイーン・マザーとマシン・ファザーはDRAへ進化時に「覇王の指輪(要ブラックメダル10枚)」必要

ドロップ子分カード

「スタークォーツ」「ミサイルポッド」がボス撃破時に確率でドロップ
SS4枚でSS+に、SS+3枚でSSSになる。

名前属性子分スキル[SS/SS+/SSS]
スタークォーツスキル威力[10~20/15~25/20~30]%UP、追加で[いずれか/いずれか2つ/全]ステータスを1段階上昇する
ミサイルポッド親分が攻撃スキルの時、スキル威力[15~20/20~25/30~35]%UP(親分がロボットの場合スキル威力が[20/25/35]%UPになり、自分の攻撃力+5の時、命中率3%UP)

Q&A

Q.3種類のSカードを取る価値はあるの?
図鑑報酬が貰えるため、未所持であればイベント終了までには入手しておきたい。
サージェント&ハンターズは子分に装備すればスキル、役縛りなしの威力25%が2つにダメージ軽減3%と初心者向けとして優秀。
Q.SS子分カードは集めたほうが良い?
なかなかの高性能なのでがんばろう。
スタークォーツは補助向け汎用子分として便利に使える。
ミサイルポッドはクイーン・マザー&マシン・ファザーと一緒に種族ロボットのアタッカーに積むことで無条件35%×3のスキル威力UP子分になる。

入手できる強化素材

今回のイベント限定カードとリコ二等兵、ジョシー少尉、クイーン・レディは強化値(得られる経験値)2倍。
それぞれの強属性スキルLvアップ素材にも使える。

名前経験値同属性(1.5倍)説明
寄生卵(R)500750Lv.60以降は経験値2倍
寄生卵(S)20003000Lv.60以降は経験値2倍
寄生卵(SS)50007500Lv.60以降は経験値2倍

R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
※S3つをSSに合成すると、得られる総経験値は少なくなる。

獲得報酬

ポイント(P)

初級3000p
中級5500p
上級8000p
鬼級10000p
雷級12500p
竜級15000p
神級30000p
竜王級45000p

ポイントと交換できるもの

ブラックメダル10000Pで3枚3回まで
ドラゴンメダル7500Pで150枚3回まで
反応弾1000Pで1つ無制限
閃光弾500Pで1つ無制限
エイドキット500Pで1つ無制限

ポイント報酬

ポイントと交換ではなく累計ポイントによって獲得できる。

累計ポイント獲得報酬
3000大黄金マローン各属性×1ずつ
5500ドラゴンメダル×100
8000各種ブーストチケット×5ずつ
10000姫スキルフェアリー各属性×2ずつ
30000光輝ジェムマローン各属性×1ずつ
60000ブラックメダル×5
100000S進化指輪各属性×2ずつ
200000天輝ジェムマローン各属性×1ずつ
300000ブラックメダル×5
500000女王スキルフェアリー各属性×1ずつ
600000SS進化指輪各属性×1ずつ
700000Sレアガチャチケット×2
800000ドラゴンメダル×200
900000女神スキルフェアリー各属性×1ずつ
1000000SSレアガチャチケット×1

トレジャー

ダンジョンクリア後に確率で入手
真・竜王級はふたつある。

上級ブラックメダル10枚
鬼級ドラゴンメダル200枚
雷級ブラックメダル10枚
竜級ドラゴンメダル200枚
神級ブラックメダル10枚
竜王級女神スキルフェアリー3枚
真・竜王級ブラックメダル10枚

獲得経験値表

敵の編成によって総獲得経験値は増減します

難易度総獲得経験値BOSSの経験値道中の経験値
初級22010060
中級750350200
上級24001600400
鬼級52004000400
雷級73006000650
竜級90007500750
神級12900100001450
竜王級18500125003000
真・竜王級150004500

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 反応弾を複数人で使うと命中率だけが上がるはずが、威力まで上がるバグを6/13の17:00辺りまで使用可能。グルチャなどで示し合わせて一斉に撃てば1T即死もあるとか(未確認 -- 2018-06-12 (火) 21:33:35
  • 1戦目は両方倒してしまったほうが経験値獲得やアイテムドロップの面でお得。リコ達には申し訳ないけど…… -- 2018-06-12 (火) 22:10:49
  • 閃光弾とか使わずに威力合体でちゃっちゃと済ませるなら吉祥天でいいけど閃光使って倒せないと軽減でダレるからアマテラスも地味に役立つと思うけど所詮はさっと終わらせられない場合の保険だしなぁ -- 2018-06-14 (木) 09:40:14
    • 反応弾と閃光弾使うのが実際正解だからなあ。怒り状態の方が安全って分かってない人が多い。 -- 2018-06-14 (木) 13:02:37
    • これ見て気になったが90の3回攻撃と80の盾無視4回攻撃でどっちも同じ合体が乗る前提なら普通に後者のが良くないか それとも攻撃回数1回少なくても10高いとダメージ超える? -- 2018-06-14 (木) 21:25:00
      • 吉祥天は攻1900、覚醒スキルで更に15%アップだから、盾が無いなら日輪より余裕で強い -- 2018-06-14 (木) 22:30:18
  • 反応弾つかって中央だけ倒しても反撃が来ないパターンに神級で遭遇しました。他にも条件があるのかも -- 2018-06-14 (木) 10:39:11
  • 毎度ありがとうございます -- 2018-06-14 (木) 20:56:33
  • 閃光弾使用時、両サイドと同時に中央倒しても自爆ダメージ食らいました -- 2018-06-15 (金) 05:47:26
  • 特定のカードしか認められない風潮を作るべきではないと思ったので、デッキに入れたいカードの項を少しいじりました。今更ですが -- 2018-06-18 (月) 17:46:22
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