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**概要 [#eb2f1b78]

定期的(基本的なスケジュールは隔週)に開催される、最大5人対5人の10人(人間で10人揃わなかった場合はCPUで補充)で行うポーカーバトル。
各コロシアムごとに戦闘が有利になる&color(#ff0000){''「特効スキル」''};が設定され、''攻撃スキルは「威力」が、状態異常は「掛かりやすさ」が上がる。''
勝敗に応じてドラゴンメダルが配布され、[[ドラゴンメダル交換所]]で交換が可能。

※参加には、ダンジョンランク★2を開放する必要がある。
&br;
''ドラゴンメダルの取得方法''

|~コロシアムへの参加|勝敗・獲得PPによる順位によって同じグループでも配布されるメダルの枚数が異なる|
|~期間内勝利報酬|コロシアム期間中の勝利数に応じたドラゴンメダルが期間終了後に配布される|
|~通算勝利報酬|コロシアムでの通算勝利数50回毎にドラゴンメダル300枚がもらえる|
&br;

**マッチングの仕様 [#w2f7d847]
マッチングルームは一度入場すると、そのルームが満員または時間切れになるまでは「必ず同じルームが選択される」。
このため、ソロプレイをするために何度もマッチングルームに出入りするのは無意味となっている。
また、CPUの選出はプレイヤーのレベルや構築デッキを参照して行われる。
&br;

**初心者向け解説 [#aa8234e8]

[[ドラゴンメダル>ドラゴンメダル交換所]]が入手できる貴重な機会です。

ドラゴンメダルは主に、子分スキルが非常に有用な[[カーバンクル>ドラゴンメダル交換所]]、
中盤GOD進化に必要になってくる炎竜神・海竜神・樹竜神の指輪を入手するために使います。
ドラゴンメダルは[[スペシャルダンジョン]]でも入手できますが、数が限られています。

基本的には隔週のスケジュール(一週間開催、一週間休止の繰り返し)で行われ、開催時間中であればスタミナが許す限り何度でも参加できます。


勝敗が参加したメンバー全員のメダル獲得数に影響します。
''&color(#ff0000){&size(15){最低限、[[SPスキル]]「スキル絶対発動」と「手札シャッフル2」、できれば「手札シャッフル3」を入手し、&br;[[スキル:http://dragonpoker.game1wiki.com/index.php?%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%A0#k0e2ed56]]についてひと通り理解してから参加するようにしましょう。};};''
&br;
//***とりあえずこれだけは覚えよう!! [#s3f4ed02]
&size(15){また、[[ポーカー役一覧]]に目を通し、とりあえず''&color(#ff0000){フラッシュでは非常にダメージが弱くなる};''ことを覚えておきましょう。};
&br;
またコロシアムにはルーキーリーグであっても3ケタレベルで強力なカードを揃えたプレイヤーが混ざっています。(毎回ではないにしてもかなり高い頻度)
現仕様ではマッチングシステムの都合で、低レベルで参加しても何もできず毎ターン死ぬだけという状況が多いため、参加するならそれなりのレベルと戦力となるカードを確保してからが望ましいでしょう。
ただし、ゲーム始めたてのころはレベルアップ回復がすぐに行えるため、バクチで参加するのは大いにアリです。
**コロシアムの仕様 (第25回まで)[#hbacee58]
始めたばかりの人はまずルーキーリーグから始まる。
ルーキーリーグは3戦以上の参加だけで次のナイトリーグへ昇格ができる。
クイーンリーグから上に上がるためにはレベル制限があるが、詳細は下を確認してほしい。

|~リーグ|~昇格|~降格|~レベル制限|
|ジョーカー|なし|71位以下|レベル120以上|
|エース|30位以上|71位以下|レベル90以上|
|キング|30位以上|71位以下|レベル60以上|
|クイーン|30位以上|71位以下|レベル30以上|
|ナイト|30位以上|なし|なし|
|ルーキー|3戦以上|なし|なし|

//※ジョーカーは第7回目から導入される新リーグ
//エースリーグよりも上のランクであり、条件も120レベル以上からと厳しい
//昇格・条件等今回限定であるため記載はしないが、今回の第6回コロシアムのキング(1位~30位)とエース(1位~70位)から昇格する。
//なお、次回からはほかリーグと昇格・降格条件が一緒になると予想される。
//ちなみに第6回リーグでは全リーグにおいて降格はない。

&br;
''試合への参加''
コロシアムへの参加は一日4回まで、これはレベル関係なくすべてのユーザー共通。
一回の参加に、チケット一枚(期間中は毎朝5時に配られる)と現在のスタミナの4分の1を使用する。
コロシアムに入れる時間には決まりがあり、現在の仕様では下の時間内に参加可能である。
&br;
① 7:00~ 8:59
②12:00~13:59
③17:00~18:59
④21:00~22:59
&br;


*コロシアムの仕様 (第26回以降) [#mbbe08d8]
第26回から試合の結果によって変動する名声によってクラス分けされる。

|~リーグ|~最低値|~最高値|
|ジョーカー|2000|×|
|エース|1400|1999|
|キング|900|1399|
|クイーン|500|899|
|ナイト|200|499|
|ルーキー|0|199|

&br;
''名声の増減''
増減する名声の値は対戦時の自分の名声と
相手チームの平均名声によって変動する

&br;
&color(blue){''自分の名声が相手チームの平均名声より低いとき''};
勝利時・・プラスされる名声が増加
敗北時・・マイナスされる名声が減少

&br;
&color(red){''自分の名声が相手チームの平均名声より高いとき''};
勝利時・・プラスされる名声が減少
敗北時・・マイナスされる名声が増加

※名声の増減は最大±50まで

また、稼いだBPに応じて参加した10人でBPランキングが作られ
BPランキングの順位によって名声が増減される

|~順位|~名声|~順位|~名声|
|1位|&color(red){+8};|6位|&color(red){+3};|
|2位|&color(red){+7};|7位|&color(red){+2};|
|3位|&color(red){+6};|8位|&color(red){+1};|
|4位|&color(red){+5};|9位|&color(green){±0};|
|5位|&color(red){+4};|10位|&color(blue){-1};|


&br;
''試合への参加''
コロシアムへの参加回数の制限はなくなった。
現在の最大スタミナの4分の1を使用する。
コロシアムに入れる時間には決まりがあり、現在の仕様では下の時間内に参加可能である。

&br;
① 7:00~ 8:59
②12:00~13:59
③17:00~18:59
④21:00~22:59
&br;

*コロシアムの仕様 (第57回以降) [#q6ce453e]
基本的な仕様は第26回以降と同じ。

''コロシアム無料参加チケット''
開催期間中に限り、その日初めてのログイン時にコロシアムにスタミナ消費なしで参加できるチケットが毎日4枚もらえる。
当日限り有効で翌日や次回開催分への繰り越しは出来ない。

''勝利報酬''
多めのメダルを獲得できるのが1日2戦までだったのが''1日2勝まで''に変更された。
敗北した時の獲得メダルはクラス共通で''1枚''。

''敗北時の名声減少量の緩和''
エースクラス以下で敗北した時の名声減少量が緩和された。ジョーカークラスは従来通り。
**コロシアムの準備 [#w775e15f]

・コロシアム専用デッキを編集しよう
【カード】→【デッキ編成】で10種類のデッキ編成を保存できるが、そのうちの一つを選び【コロシアムデッキ】のチェックを入れるとそれがコロシアムの時に選択されるデッキとなる。
【デッキ名編集】で「コロシアム専用」など分かりやすい名前をつけるとよい。

・コロシアムSPデッキを編集しよう
SPスキルはダンジョン用とコロシアム用で分かれているため、それぞれ編集が必要。
【カード】→【SP装備】→【コロシアムSPデッキ】から編集をしよう。
手札シャッフルとスキル絶対発動を持っていくのが基本。
手札シャッフル3+をドラゴンメダルと交換しておくとSPが枯渇しにくくなるので、早いうちに手に入れたい。
&br;


**コロシアムでうまく立ち回るために [#i19e4175]

***なるべく大きい役を狙おう [#w1579c3b]
ワンペアやフラッシュを狙うよりは、ストレート・フルハウスなどといった上位の役のほうがダメージも大きく、戦況は有利になる。
双方同じ役の場合はより強いカードのいる方が先手を取れるため、''&color(#ff0000){特効スキルだからといって初手で小さい数字を出すのは避けたい。};''
※4枚ストレートと5枚ストレートでは5枚の方が先攻になる。
 [A,A,2,3,4]<[A,2,3,4,5]


cf.役が同じときの勝敗
1.数字の大きさ(Number)
  [A,A]と[2,2]では[A,A]が勝つが[A,2,3,4,5]と[6,7,8,9,10]では[6,7,8,9,10]が勝つ。
2.レアリティ(N<R<S<SS<SS+<SSS<DRA<GOD)(Rarity)
3.カードのレベル(Level)
4.スキルレベル(Skill Level)
勝敗がつくまで1から順に比べていく。
それぞれ、役の中にあるカードの中で最も高いカード同士で争う。
4まで争っても決着がつかない場合は先手後手はランダム(Luck)で決まる。

***スキル発動について''&color(#ff0000){【重要】};'' [#k0e2ed56]
''&color(#ff0000){非特効スキルや弱点属性以外のsl.3以下、回復スキル等は出来る限り使用せず};''、他のプレイヤーに繋ぐ為にもシャッフルで大きい役に繋げる努力や強い数字を出す方が結果的に勝率が上がる。
上記のようなスキルを絶発してもダメージが知れているのと、合体スキル等を吸ってしまって他プレイヤーの強力な攻撃カードを無駄にしてしまう事の方が勝敗に大きく影響する。
''これをやってしまうと、暴言シャウトを浴びたり、即抜けCPU化するプレイヤーの発生率が急激に高まります。''

***回復や鉄壁の使い時には気を付ける [#u6353ec5]
回復や鉄壁は便利なスキルであるが、攻撃スキルよりも優先度が高く、いくら先に攻撃スキルが絶対発動されていても、回復や鉄壁が先に発動してしまうので全体化・複数化と合体してしまう。
相手のHPが少ないとき、同じグループのメンバーが特効カードを絶対発動しているときはなるべく発動を控えよう。
スキル以外の方法でも、一部の超合体によっても回復・鉄壁を張ることができる。

***超合体について [#pbdf553c]
コロシアムでは、攻撃型のものは最大2回、補助系の超合体は何度でも起こせる。(現在、バグ?によって記載回数以上の超合体が起きる可能性もあります)
超合体するカードの枚数が多いほど、高い役であるほど、威力が上がる。
カードの判定に負けた際、超合体が打ち消されることがあるが仕様である。

***BETの使い方 [#x627e8b5]
ダンジョンでのBETとは異なり、キーンではなく獲得BPを賭ける。
1試合で1回だけBETでき、ROUNDが進むごとに賭けられるBPが増えていく(最大500BP×10BET)
先手を取ると勝ちとなり、賭けたBP×2がBPに加算される。

**''状態異常の対処法について'' [#cb5153fd]
誘惑:見えている人にシャウトで教えてもらう。野良の場合頭に数字をつけたシャウトを設定してみる
混乱:落ち着いて他のカードを出さずに持ち上げることで目的のカードを出せる
暗闇:出さずに持ち上げることによりカードの上部を見る、もしくは子分スキルの表示により判断
石化:透けて見えるので画面を明るくしておくと良いかも
麻痺:シャッフル4をしても良いカードが来なければ対応不可
睡眠:後攻を狙って相手の攻撃で起こしてもらう(デメリット大)
※すべて間に合わない、対処できない場合、端末のスペック不足が原因。iphone4まで対応不可。他のユーザーに迷惑をかけてしまいます。

**合体威力減少(コロシアム限定) [#e7b7262e]
アップデートにより、SL7の場合は「威力UP」2x→1.35x「全体化」1.2x→.6x「複数化」.8x→.6xへと見直された。
余談だが、コラボカード「二ムエ&にゃんこ」等のスキル表記で、コロシアム表記が無い為、変わっていないように思われる。

**バフ、デバフの永続化 [#x66c032c]
コロシアムでは戦闘不能後、次ターン開始時に復活してもバフやデバフがリセットされないようになった。状態異常は継続されず戦闘不能でリセットされる。


**コメント [#dab403a3]
#pcomment(,30,reply)


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