概要

オーバードライヴとは、タワーダンジョンで使用するロール(役割)設定を兼ねたスキルセットである。
アタック/ディフェンス/アシスト/ヒールの4種類があり、タワーダンジョンに行くデッキにはいずれかのオーバードライヴを必ず装備する必要がある。
タワーポイントとの交換で入手でき、最大所持数は50。

超必殺技

  • 敵に攻撃を与えるかダメージを受けるとゲージが1/15ずつ増え、最大まで貯まると使用できる。
  • ゲージ上昇量は与ダメージに関係なく追撃を含め命中した回数だけ増えるのでシエットやベルモット等攻撃回数の多いカードに複数化を絡めれば一気に貯めることができる。
  • 超必殺技を選択した時、カードに枠がつく。一度選択するとキャンセル不可
    アタック: ディフェンス: アシスト: ヒール: 
  • 役に絡まず不発だった場合はゲージを消費しない。
  • 出したカード自身のスキルは発動できない。
  • 超合体は超必殺技より先に発動する。超必殺技とともに出したカードは超合体しない。
  • コンティニューするとゲージが最大まで貯まる。

オーバードライヴスキル

  • 円盤にジェムを嵌め込んだような意匠のスキル一覧である。
    中心に「超必殺技」があり、初期状態では真上にあるデフォルトスキルのみセットされている。
  • タワーポイントとの交換で時計回りに次のランクのスキルが取得可能になる。同ランク内にスキルが複数あるものは後から何度でも付け替えできる。
    付け替えの際スキルLvはリセットされレベルアップ分のタワーポイントも返還される。
    下位ランクのスキルをリセットで空欄にして、戻ってきたポイントで上位ランクのスキルを獲得するということもできる。
    ただしデフォルトスキルおよび超必殺技のLv上げに使ったポイントとランク7スキルはリセット不可。
  • 各スキルはタワーポイントを消費してレベルを上げていく(最大値はスキルによって異なる)。
    超必殺技スキルと各オーバードライヴスキルのレベル数値の合計が総合Lv.となりマッチングなどの際に表示される。
  • 同種のオーバードライヴを複数使い分けるときのために名前編集ができるようになっている。
  • オーバードライヴスキルの効果は超合体には適用されない。

アタック

 名前効果必要タワーポイント
超必殺技Attack Drive敵に防御スキルを破壊する、威力(1500/2000/2300/2500)のダメージを与える
デフォルトオフェンスアップ攻撃スキル威力(6/7/8/9/10)%UP
ランク1リベリオンコスト30以下の攻撃スキルカードのスキル威力6%UP
エクステンション攻撃スキル威力3%UP
ランク2エースファイトAのスキル威力(16////)%UP
ジェネリックA以外のスキル威力(5/5.5/6/6.5/7)%UP
ランク3レッドハートメイン属性を「火属性」に設定する
ブルーハートメイン属性を「水属性」に設定する
グリーンハートメイン属性を「森属性」に設定する
ランク4マッチアップランク3スキルで設定したメイン属性と同属性カードのスキル威力11%UP
ディヴィジョンランク3スキルで設定したメイン属性と別属性カードのスキル威力6%UP
セパレーション攻撃スキルの威力5%UP
ランク5シンフォニー対象の属性とランク3で設定したメイン属性が一致で威力11%UP
イノセント攻撃スキルの威力5%UP
バーサークHP(1/2/)%DOWN 攻撃スキルの威力(12/14/)%UP
ランク6ヒットガード役に絡んだターン被ダメージ5%DOWN
クロスカウンター攻撃スキルの威力10%するが被ダメージ5%UP
ランク7ファイトスピリットHP5%DOWN 攻撃スキル威力5%UP

ディフェンス

 名前効果必要タワーポイント
超必殺技Defense Drive敵全体に威力(500/1000/1500/2000)のダメージを与え、味方全体を破壊不可のダメージ軽減(20/30/40/50)%にする
デフォルトディポーションHP(6/7/8/9/10)%UP 味方をターゲットでダメージを10%肩代わり
ランク1ストロングヘルスHP(1/2/3)%UP 攻撃スキル威力(6/7/8)%UP
ガーディアンHP(1/2/3)%UP 防御スキル威力(1/2/3)%UP
ランク2アイアンウォール味方全体被ダメージ(1/1.4)%軽減
レジストアップ味方全体被ダメージ(1/1.2)%軽減 被状態異常確率(1/1.2)%軽減
ランク3スパイク自分の防御力上昇値×(2)%で攻撃スキル威力UP
ゴッドブレス自分の防御力上昇値×(1)%で味方全体被ダメージ軽減
グレイスヒール自分の防御力上昇値×(1)%で回復スキル威力UP
ランク4バトルチャージHP(1)%UP 攻撃スキル威力(5)%UP
ハードスケイルHP(1)%UP 被ダメージ(1)%軽減
タフネスHP+(6)%UP 肩代わりするダメージ+(10)%
ランク5プロテクトアップ超必殺技発動時、味方全体の防御力+2
カバーリングアップ超必殺技発動時、味方全体の防御力+1 素早さ+1
ブレイブアップ超必殺技発動時、味方全体の防御力+1 攻撃力+1
ランク6チャージャー防御スキルの味方の数×1%スキル威力UP
ハードシップ状態異常の味方の数×2%スキル威力UP
ランク7ヘヴィアイアンHP+5% 防御スキル威力5%UP

アシスト

 名前効果必要タワーポイント
超必殺技Assist Drive自分以外のプレイヤーが出した超必殺技(アシストドライヴ以外)と合体する
アタックと合体:ダメージ威力を(30/35/40/45)%UP
ディフェンスと合体:ダメージ軽減率を60%に変更し、敵全体ダメージの威力を(20/25/30/35)%UP
ヒールと合体:HP上昇効果を(7/8/9/10)%UP
デフォルトサポートシフトSPスキル「W合体」の消費SP-(11/12/13/14/15)
ランク1コンビネーション合体スキル威力(3/3.5/4/4.5/5)%UP
タクティクス
ランク2マルチヒット複数化と合体したカードの命中率を6%UP
ワイドヒット
ランク3レッドユニオンAが火属性の時、火属性と合体時スキル威力1%UP
ブルーユニオンAが水属性の時、水属性と合体時スキル威力1%UP
グリーンユニオンAが森属性の時、森属性と合体時スキル威力1%UP
ランク4モラルアップ
バランサーSPスキル「シャッフル」系の消費SP-5
オラクル
ランク5ユニオンリードAが合体スキルの時、SPスキル「W合体」の消費SP-1
ライズリードAがパラメーターアップの時、パラメーターアップスキル威力6%UP
タクティクスリードAがパラメーターダウンの時、パラメーターダウンスキル威力6%UP
ランク6アタックEX
サポートEX
ランク7マイスター

ヒール

名前効果必要タワーポイント
超必殺技Heal Drive味方全体のHPを全回復し、2ターンの間最大HPを(7/8/9/10)%増加する10000
デフォルトコンセントレートスキル威力(1/2/3/4/5)%UP
ランク1クリアライト回復スキル威力(6/7/8/9/10)%UP750/900/1050/1200/1350
シュヴァリエ回復スキル威力(1/2/3/4/5)%UP、攻撃スキル威力(1/2/3/4/5)%UP750/900/1050/1200/1350
ランク2スタートアップHP100%以上の味方を回復時2ターンの間最大HP+(1/2/3/4/5)%増加1500/1650/1800/1950/2100
アフターアップHP70%以上の味方を回復時2ターンの間最大HP+(1/1.5/2/2.5/3)%増加1500/1650/1800/1950/2100
ランク3ブルータル攻撃力+5の味方を上昇時、2ターンの間攻撃力の上限を+6にする10000
セーフティー防御力+5の味方を上昇時、2ターンの間防御力の上限を+6にする10000
ラピッド素早さ+5の味方を上昇時、2ターンの間素早さの上限を+6にする10000
ランク4チューナーSPスキル「シャッフル」系の消費SP-(1/2/3/4/5)3000/3300/3600/3900/4200
リベンジャーHP20%以下の時、SPスキル「絶対発動」系の消費SP0にする16000
リバーサルHP20%以下の時、超必殺技ゲージを消費しない16000
ランク5アサルトシフトAが攻撃スキルの時、攻撃スキル威力(5/6/7)%UP4500/4800/5100
リカバリシフトAが回復スキルの時、回復スキル威力1%UP(LV×(1/2/3)%UP)4500/4800/5100
アシストシフトAがパラメータアップの時、パラメータアップスキル威力(1/2/3)%UP4500/4800/5100
ランク6エクステンドヒール最大HP増加効果のターン数を+1増加する35000
エクステンドアップパラメータアップ最大値増加効果のターン数を+1増加する35000
ランク7アウェイキング

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • どんどん編集お願いします -- 2017-06-15 (木) 15:09:49
    • 分かる範囲で追加しました~。 -- 2017-06-15 (木) 21:21:30
  • Lvアップで変化する数値は(n/n/n/n)の形式で書いていただけると助かります -- 2017-06-15 (木) 23:46:39
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