チャレンジダンジョン

概要

覚醒した「亡霊魔女ヴェスティ」とその取り巻きとして「ファントム」「シートゥ」「クローヴェ」が出現。
弱点は水属性、混乱、怒り

弱点を突けるカード / 有利属性&特攻スキル

亡霊魔女ヴェスティ
高火力カードニルヴァーナ(4/破壊/赤盾)
混乱、怒りアンリエッタ(水打/1/破壊/混乱)
デイジー(水打/確率4/混乱)
ニャルラトホテプ(無属性突/4/混乱/対象混乱時弱点帯)
アヌビス(3/怒り)
聖乙女ジャンヌ(覚醒)(水斬/2/混乱)
ホナミ(水斬/帯1/怒り)
悪魔アモン(水咬/2/怒り)
コルト(水打/2/混乱)
ホーク(水突/3/怒り)
ポーカーアリーチェ(水打/5/タップ時混乱)
補助カード
防御スキルXVII.星(持続回復&反射)
ハイビスカス(回復/持続回復&反射)
ハデス(攻早バフ/反射)
イロハ(反射)
アイリス(全バフ/反射)
混乱、怒りⅨ.隠者(攻早デバフ/混乱)
帽子屋ギリム(攻防デバフ/怒り)
リュナリュナ(早デバフ/混乱)
熊っ子仲居フランクマ(防デバフ/怒り)
その他キャスカ(破壊/攻早デバフ)
アメノウズメ(破壊/攻防デバフ)

攻略

  • 先制盾有効。(ダメージ+怒り、取り巻きからはダメージ+1種類のデバフ)
  • 1ターン目から一定間隔でランダムな状態異常を付与してくる。暗闇を含むのでカードの番号を覚えておこう。
  • 特定条件下で防御破壊や赤盾上書きを行うが、状態異常付与との併用はしないので反射が有効。
  • 混乱、怒りを付与すると自傷ダメージを受け、そのターンは(ファントムボムを除き)攻撃してこなくなる。
    連続して同じ状態異常をかけると防御破壊攻撃をしてくるがダメージは低い。
  • 迎撃や鉄壁といった防御スキルをランダムで使用する。稀に反射も使うので混乱、怒りを維持したい場合は注意。
    鉄壁は2回攻撃すれば剥がせる。
  • 取り巻きは倒しても無限湧きだが放置すればヴェスティにバフや回復を連発するので余裕があれば複数化などに巻き込んで倒したい。
  • 「ファントムボム」は現HPに対する割合ダメージなので味方が倒されることはない。封印は予防、反射での対策不可能
  • ヴェスティから先に行動するので「エンドオブコール」「ファントムボム」で倒されると行動しない。

超竜皇級攻略

  • 先制盾破壊&怒り攻撃→全体に上書き不可軽減盾&全バフ+3→取り巻き左→取り巻き右(属性に応じた1値デバフ-2)
    ヴェステイの攻撃で4割、取り巻きの攻撃て各2割程度の計8割のダメージ
  • 怒りを付与すると片方の取り巻きを倒して自身の状態異常回復し行動1。→異常の付与の有無に関わらず高確率でもう片方の取り巻きからバフを奪い倒して盾破壊&赤盾&封印付与
  • 怒り混乱デバフで取り巻きごと攻バフを下げつつ状態異常付与し続けることが重要。
    ヴェステイのバフは毎ターン+2~3と取り巻きから吸収(+3〜+5)する。
    状態異常とデバフを入れ続けられれば攻バフ0以下維持も出来る。
  • 取り巻きが生存していると高頻度でそれを倒して赤盾&封印付与の盾無視攻撃があり、防御スキルで赤盾を上書きしないと次ターンの攻撃に耐えることが困難。
    即時盾貼りする回復スキルが必要。持続で貼る即時性の無い盾貼りスキルではほぼ間に合わない。盾なし親分にはスト以上だが子分の【チップ】バリアも優秀。
  • 反射していればヴェスティのバフは比較的下げやすいが、デバフ回数が多く3枚反射ではヴェステイからの状態異常を防ぎ切れない。
    ヴェスティのみデバフされても取り巻きのバフ吸収ですぐフルバフ近くまで上がるので有効ではない。
    1ターン目から3ターン毎に暗闇・怒り・睡眠・石化を付与する3連攻撃をしてくるが、追加での封印付与攻撃で上書きされる事も多い。
    被ダメも高いため軽減盾か軽減付き予防接種が有効。
    バフ、回復、予防接種を兼ねた小シャオが優秀。
  • 『エンドオブコール』を使うと次のターンに解放攻撃。
    ヴェスティの能力合計値で内容が変化し、高いほど強力な攻撃をしてくるのでデバフは怠らないこと。魔法少女ランを使用してのバフ消しも使えなくはない。
  • ほとんどが盾破壊の無い3~6連攻撃のため、ダクネスでの高軽減迎撃攻略と非常に相性が良い。森フラで高威力子分の鉄猿を吸えば2ターンで安全にケリがつく。2ターンとも合体がデメテルだった場合は1割ほど残り、次ターン撃破の3ターンとなる。
    迎撃ダメージの計算式や解放攻撃の仕様からデバフは使わない方が効率よくダメージを稼げる。(攻デバフ:一発あたりの迎撃ダメージの減少、防デバフ:与ダメに影響なし、早デバフ:回避により迎撃回数減少)
    Aを覚醒森護者キヴァにすれば覚醒スキルにより役に絡んだ際に他者の迎撃スキルと合体スキル両方の底上げが可能。絶発すれば混乱付与も狙えるが迎撃狙いなら素出しで。超合体は千本ノックで盾貼りなし。
    覚醒アフロディーテでも迎撃の底上げが可能だが2人以上居ると超合体で軽減盾上書きしてしまうので注意。
    また状態異常の味方が一人でもいると盾無視攻撃になるので異常回復子分が必須。

行動パターン一覧

亡霊魔女ヴェスティ

竜王級まで
必殺技効果
先制行動1
バーンフレイム‼全体ダメージ&怒り
先制行動2
ハイサモンコール‼味方全体の攻防早+2(神級以上は+3)
必殺技効果
行動1
基本行動
アビスフレイム‼全体ダメージ
ヘルフレイム‼全体ダメージ&攻防早-1
ダークネスフレイム‼全体2回ダメージ&攻防早-2
過去2ターン以内に「亡霊の呪炎‼」未使用かつ自分が混乱、怒り状態でないとき
亡霊の呪炎‼全体ダメージ&攻防早-2(神級以上は-3)&ランダム状態異常付与
(暗闇、怒り、石化、睡眠)
前のターンに「亡霊の呪炎‼」使用かつ自分が混乱、怒り状態でないとき
第1獄炎ガイーナ全体3回ダメージ
第2獄炎アンティノラ全体ダメージ&それぞれ確率で能力上昇値吸収
第3獄炎トロメア全体ダメージ&持続減少(3ターン攻防早-1)
自分が混乱状態かつ前のターンに「混乱している・・・」を使用していないとき
混乱している・・・味方全体に現HPの7.5%ダメージ&自分の状態異常回復&全体に極小ダメージ
自分が怒り状態かつ前のターンに「怒りに満ちている・・・」を使用していないとき
怒りに満ちている・・・味方全体に現HPの7.5%ダメージ&自分の状態異常回復&全体に極小ダメージ
自分が状態異常かつ前のターンにも同じ状態で「オプファーブレイズ」を使用していないとき
小癪な真似を…‼
オプファーブレイズ
防御破壊&全体小ダメージ&自分の状態異常回復
行動2
過去2ターン以内に「エンドオブコール」未使用かつ取り巻きが1体以上残っているとき
エンドオブコール自分以外の味方全体に最大HP分ダメージ&全体に被ダメージUP
過去2ターン以内に「エンドオブコール」使用かつ取り巻きが1体以上残っているときに稀に使用
ファントムボム自分以外の味方全体に最大HP分ダメージ&残っていた取り巻きの数だけプレイヤー単体に防御破壊&現HPの20%ダメージ&封印
行動3
高確率で使用
魔女の秘薬自分に攻防早+1&ランダムで防御スキル付与
ダメージ軽減(1ターン)、鉄壁(2回)、迎撃(1ターン)、状態異常反射(1ターン)
超竜皇級
必殺技効果
先制行動1
灰になりなさい全体に盾破壊ダメージ&怒り
先制行動2
古の魔女の秘薬味方全体に攻防早+2&ダメージ軽減(上書き不可)
必殺技効果
行動1
基本行動
ヘルブレイズ‼全体3回ダメージ&命中した回数だけ攻防早-1
ダークネスブレイズ‼全体5回ダメージ&命中した回数だけ攻防早-1
ターン数が3の倍数+1のとき
亡霊の呪炎‼全体3回攻撃&命中した回数だけ攻防早-2&ランダム状態異常付与
(怒り、暗闇、睡眠、石化)
前のターンに『エンドオブコール』未使用かつ状態異常のプレイヤーがいるとき
ファントムブレイズ‼全体に盾破壊4回ダメージ&命中した回数だけ攻防早-1
:前のターンに『エンドオブコール』使用かつヴェスティの能力合計値が+?以上+?以下のとき
第3獄炎トロメア全体6回ダメージ&命中した回数だけ持続減少(3ターン攻防早-2)
:前のターンに『エンドオブコール』使用かつヴェスティの能力合計値が+15のとき
最終獄炎ジュデッカ全体5回ダメージ&自分の能力変化リセット
行動2
ターン数が奇数かつ3の倍数+1でないとき
ファントムバースト自分以外の味方1体に全能力吸収&最大HPの100%ダメージ&全体に盾無視ダメージ&被ダメージUP&封印
ターン数が3の倍数+1のとき
エンドオブコール自分以外の味方1体に全能力吸収&最大HPの100%ダメージ&全体に盾無視大ダメージ&被ダメージUP&封印
行動3
基本行動
魔女の秘薬味方全体の攻防早+2&ダメージ軽減(上書き不可)
古の魔女の秘薬味方全体の攻防早+3&ダメージ軽減(上書き不可)

ファントム

必殺技効果
先制行動
ファイアフォール‼全体ダメージ&攻-1
必殺技効果
行動1
基本行動
アブソープション‼全体ダメージ&確率で全能力1段階吸収
ファイアフォール‼全体ダメージ&攻-1
燃えさかる炎‼全体ダメージ
行動2
基本行動
ソウルアップ‼自分以外の味方全体の攻防早+1&HP5%回復

シートゥ

必殺技効果
先制行動
ウォータフォール‼全体ダメージ&防-1
必殺技効果
行動1
基本行動
アブソープション‼全体ダメージ&確率で全能力1段階吸収
ウォータフォール‼全体ダメージ&防-1
ウォータアタック‼全体ダメージ
行動2
基本行動
ソウルアップ‼自分以外の味方全体の攻防早+1&HP5%回復

クローヴェ

必殺技効果
先制行動
ウイングフォール‼全体ダメージ&早-1
必殺技効果
行動1
基本行動
アブソープション‼全体ダメージ&確率で全能力1段階吸収
ウイングフォール‼全体ダメージ&早-1
翼をはばたかせた‼全体ダメージ
行動2
基本行動
ソウルアップ‼自分以外の味方全体の攻防早+1&HP5%回復

限定オーブ

情報提供お願い致します
稀に以下の限定オーブがドロップすることがある。Lv3各種と黒き魔女の怨念は超竜皇級限定オーブ。

名前レアリティスロット効果
カースドフレイムLv1☆☆2攻撃力+100、状態異常の味方が3人以上でスキル威力を3%UP(火スキルのみ装備可能)
カースドフレイムLv2☆☆☆
カースドフレイムLv3
カースドスペクターLv1☆☆HP+50、スキル威力を3%UP、役に絡んだターン状態異常を受ける確率8%増加
カースドスペクターLv2☆☆☆HP+50、スキル威力を5%UP、役に絡んだターン状態異常を受ける確率10%増加
カースドスペクターLv3
亡霊の嘆きLv1☆☆2役に絡んでダメージを受けた時に確率(10%)で味方全体の攻撃力を2段階上昇するが受けるダメージ3%増加
亡霊の嘆きLv2☆☆☆2役に絡んでダメージを受けた時に確率(20%)で味方全体の攻撃力を2段階上昇するが受けるダメージ3%増加
亡霊の嘆きLv3
魔女の怨念☆☆☆☆☆3攻撃力+200、自分が状態異常の時、スキル威力10%UP
(火スキルのみ装備可能)
黒き魔女の怨念

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 怒りよりも混乱のほうが良さげな感じ -- 2017-03-21 (火) 00:03:13
    • 異常はどっちでも良いよ。毎ターン入れ続けないとグダッってどうにもならない -- 2017-03-21 (火) 03:42:40
      • やってみてわかった。これは、確かにグダる・・・。 -- 2017-03-22 (水) 09:18:07
  • 今回のチャレダン調整不足じゃない? 怒り暗闇でただでさえSP不足がちなうえケチってシャフらない人多くて・・・ 弱点持ちの人が少ないと今までになく長丁場になって疲れる事疲れる事。体力回復が無ければまだ戦いやすいんだけどなぁ -- 2017-03-21 (火) 23:27:50
  • 相手が鉄壁を貼ってるとき、補助カードやシャフで絶発してない人はちゃんとボスをタゲって鉄壁の耐久削ってほしい -- 2017-03-22 (水) 07:02:15
  • こっちの防御剥がして攻撃してくる『小癪な真似を!』ってやつトリガーとかある? -- 2017-03-22 (水) 09:54:25
    • 怒りの時じゃない? -- 2017-03-22 (水) 10:08:32
    • 同じ状態異常2回連続入れると来る -- 2017-03-22 (水) 10:26:13
  • そうなのか。じゃあ怒り入れた次のターンにジャンヌ絶発してる人いたら怒りアタッカー素出しの方がいいのかね -- 2017-03-22 (水) 10:50:47
  • 異常入ってたらフラッシュでもカウンターないのかな?一回そういう状況になってその時は来なかったんだが…もしその辺、というかカウンター有無自体知ってる人いたら是非教えてください、いなかったら自分で調べる -- 2017-03-24 (金) 23:44:00
    • こなかったんだから無いんだろ -- 2017-03-25 (土) 11:13:13
    • 確認報告ないし異常なくても無いんじゃね -- 2017-03-25 (土) 15:29:45
  • 1・2戦目があるスペダンならともかく、チャレダンで1ターン目から全員暗闇とかやめろよクソビ。相変わらずクソビ社員は馬鹿だわ。調整とかテストプレイって言葉すら知らないんだろ -- 2017-05-01 (月) 00:34:31
    • 先制ならまだしも1回こっちが動けるんだから対策取れるだろ。ま、開催されてもいないチャレダンに文句つけるくらいだからお察しレベルか。 -- 2017-05-01 (月) 22:00:30
  • ワクチンブーストという便利なものがあってだな -- 2017-09-05 (火) 02:35:44
  • 水属性に攻撃系4枚入れても盾破壊を兼ねた星を入れられるね。しかも合体食わないし。 -- 2017-09-05 (火) 18:17:26
    • ↑数戦試してみたけどかなり使える ヴァーミリオン・タスキ・酩酊トール。盾破壊のあと状況によって反射もしくは誰も状態異常付与いなければ酩酊トールで混乱付与できる。威力は劣るけど役割が確実に果たせるのは評価高いかも -- 2017-09-06 (水) 23:29:03
  • これさ、鬼級・竜級なら状態異常攻撃でボスの攻撃潰すより反射張りまくってALL-5にした方が楽だろ。状態異常攻撃より片っ端から反射持ってくべきだよ。 -- 2017-09-17 (日) 19:37:58
  • 今回人いなすぎワロタ -- 2018-03-11 (日) 14:15:48
  • 防御力は迎撃ダメージに影響する 無いよりはマシって程度だけど -- 2019-11-22 (金) 11:46:02
    • 影響あるとしてもどうせ2ターンだからデバフ持ってくるほどじゃないな -- 2019-11-23 (土) 16:27:40
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