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- エルフの森の歌姫(復刻) へ行く。
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- 22 (2019-04-07 (日) 10:43:47)
- 23 (2019-04-07 (日) 17:13:33)
- 24 (2019-04-08 (月) 14:02:33)
- 25 (2019-04-08 (月) 16:32:14)
- 26 (2019-04-09 (火) 22:10:22)
- 27 (2019-04-11 (木) 05:26:55)
- 28 (2019-04-11 (木) 08:03:47)
- 29 (2019-04-15 (月) 02:34:58)
- 30 (2019-04-23 (火) 07:42:34)
概要
開催期間 4/1(月)~4/15(月)
過去2回の情報はこちら
鬼級以上の難易度では、ボス戦BGMがドラポギグで披露されたアレンジの新録完全版となっており非常に聴きごたえがある。
詞・歌唱:rionos バイオリン:ウサコ
初心者向け解説
スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。
出現するボスを倒すことで、各イベント専用のポイントを入手できるほか、強力な子分スキルを持つ限定子分カードが手に入ることもあります。
入手したポイントを利用してDRAまで進化可能な限定モンスターカードや、カードのレベルやスキルレベルを上げられる強化素材などと交換することができます。
また、レアガチャチケット等を始めとした豪華アイテムを得られる累計ポイント報酬も常設されています。
高い難易度ほど1度に多くのポイントを入手できますが、どの敵もとても強烈で多彩な攻撃を行ってくるため、同じ難易度のノーマルダンジョンと比べ高難易度になっています。
まずはノーマルダンジョンで『スキル絶対発動』と『手札シャッフル』を入手し、ボスの弱点に合わせたデッキ編成を行いましょう。
コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。
育成を進めてから再挑戦しましょう。
敵の弱点&ダンジョン攻略
「アリア」「創世のアリア」は森属性、弱点は火属性、爪、封印
※弱点スキルはダメージ倍率2倍(道中の敵は1.5倍)。状態異常スキルで弱点を突いた場合も表示が大きくなるになる演出があるが、倍率は1倍なのでダメージ自体に変化はない。
※弱点として表示される「火」は、スキルではなくカード属性のこと。
火スキルで攻撃しても、他の弱点スキルで攻撃したときに起こるダメージ表示が大きくなる演出はない。
詳しくはこちら
鬼級以降での1戦目は「イシシー&マルモー&バズー」か「アイリーン」
2戦目は「アリア」か「グリフォンライダー」
3戦目はボス「創世のアリア」が出現。
特に1戦目のマルモーとバズーは高頻度で全能力-3のデバフを使用してくるのでタップしてでも確実に倒したい。
デッキに入れたいカード
※神級以上は盾破壊か盾貫通、封印の火爪しか使えないと思って良い。
真竜王級や超竜皇級を見据えるなら、選抜ガチャから創世のアリアかアイリーン、XV.悪魔を引くのも手。
火爪(高性能) | 他の攻撃スキル | 補助 | 合体 |
---|---|---|---|
創世のアリア(帯4/必中/破壊or封印) アイリーン(覚醒)(帯3/封印/追撃封印) ユーサー・ペンドラゴン(帯4/破壊/破壊時必中) 唸獣騎士パロミデス(4/貫通/貫通時帯) マンティコア(5/封印) XV.悪魔(2/封印/封印時ランダムバフ奪取) | アジ・ダハーカ(4※タゲ時5/盾無視※無タゲ時赤盾上書き) 日輪のアマテラス(強火4/貫通) ※リコ二等兵(確率6/赤盾)注:命中率子分必須 ※花鈴・ザ・忍道(無属性5/赤盾) | アイリス(攻防早バフ/反射) 大虎ケットシー(異常回復/持続攻バフ&反射) ククリヒメ(回復/反射) 白衣天使ピノコ(覚醒)(回復/予防接種) ハデス(攻早バフ/反射) ハイビスカス(回復/持続回復&反射) ※XVII.星(異常回復/持続回復&反射)使用タイミング要注意 | 賭博師レイカ ウィザード |
※のあるものは使い勝手の都合上グルチャでの使用が望ましい。
カウンターを防ぐために、リコ以外には覚醒ヘルタレス子分での封印付与もあり。
初級~上級
ボス戦は歌姫のアリアと取り巻き2体。
鬼級~竜級
- 先制は自分に全能力+2、全体に全能力-2&追加で誘惑のみ。
盾破壊やダメージはないので先制盾は使わず反射で突入するか剣闘士バチスタでの誘惑回避を推奨。 - 防御スキルは使ってこないので盾破壊は不要。
- バフやデバフ反転が一切無いので敵のデバフを反射しておくと著しく弱体化する。
- 封印を付与したターンはなにもしてこない。連続付与してもデメリットは無くなにもしてこない。
- 新規ユーザーでもBGMを聴けるようにする配慮なのか、これまでのボスと比べて格段に難易度が低い。
神級/竜王級
見切り・軽減・鉄壁スキルは全て外す事。覚醒イフリーナ等のボス戦鉄壁も要注意。
デバフが酷いため反射と予防接種以外のスキルは非常に邪魔になってしまう。
先制はXVII.星以外での3回以上の反射または推奨。
2戦目のフレンドへの乱入はボス戦乱入での開幕全デバフ-5&誘惑からパーティの足を引っ張ることにつながるので極力控えた方がいい。
どうしても2戦目から乱入したいならバチスタを積んでの誘惑回避と、ワクチンブースト(覚醒ピノコが良相性)を積んでの確率予防接種を併用して配慮すること。
2戦目でXVII.星を絶発する事はあまり良くない。
1回反射でボス突入になる可能性もあるので安定性に大きく欠けることがある。3回反射を付与するためには3ターン経過しなければならないため時間がかかってしまう。
大虎ケットシーの持続反射は攻バフに応じて回数が上がる為、積極的に。
- 先制で自分に全能力+3、全体に全能力-3&追加で誘惑&更に全体に全能力-3。
更に赤盾カウンター付き鉄壁を付与する。
ダメージは無いが、3回以上の反射が必須。
XVII.星の持続反射では最終ターンの回数が無いと間に合わない。
XVII.星は使用せず、ククリヒメやアイリスの3回以上反射か大虎ケットシーの持続反射が最も安定する。
反射に不安がある場合は剣闘士バチスタ(覚醒)積みをお勧め。
XVII.星を使う場合はグルチャ等で工夫して使うこと。
(星と大虎の持続がチーム内で重複した場合、実は大虎の反射回数が優先されるため相談してそれを利用するのも手。)
先制以降も頻繁にデバフを使用してくるので、出来るだけ反射を切らさず闘うこと。
火枠を一つ削ってハデスやハイビスカスを入れるのもあり。
また白衣天使ピノコ(覚醒)による予防接種も悪くない。
クロノス等を経由する場合は、ハイビスカス、覚醒ピノコ、古代魔導士の組み合わせだと対応しやすい。
脅威となる解放とカウンター以外は軒並み火力も低く、見切りや鉄壁などは不要。事故を起こすこともあるので絶対に入れないこと。
- ターン毎に異なる種類の鉄壁盾を貼る。無効化されるスキルを当てるとカウンター。
1ターン目 ターン持続鉄壁 → 赤盾にカウンター(盾破壊&攻デバフ-5→全体赤盾付与)
2ターン目 ターン持続爪無効 → 爪スキルにカウンター(盾破壊&防デバフ-5→全体赤盾付与)
3ターン目 ターン持続火無効(火属性無効ではなく強火スキル無効) → 強火スキルにカウンター(盾破壊&早デバフ-5→全体赤盾付与)
これらは破壊や貫通、赤盾ではカウンターを防げない。
カウンターを受けるとそのあとの毎ターン終了時に使用する全デバフ-3もまともに食らうことになって一気に下限値近くまでデバフされてしまう。
特に持続反射がない状態でカウンターを受けると赤盾対処もできず高確率でメンバーの壊滅を招くため要注意。
全て封印を同ターンに付与すれば防げる。
初手がユーサーやアリアならば、後手はアイリーンやタップした創世のアリアを絶発し封印付与も手である。
- 3ターン目終了時、全能力+10をして4ターン目に解放攻撃。
解放は盾破壊特大ダメージ。軽減率やHP次第ではデバフをしても耐えられない。
キャンセルは封印のみ。弱攻撃になり次は1ターン目の行動へ戻る。
リコ二等兵や花鈴・ザ・忍道は強力だが絶発タイミング次第では味方が崩壊するので注意。事故が怖い場合はグルチャで使うとよい。
また盾の都合上、通常火爪は使うタイミングが限られてしまうので封印以外の火爪はパロミデスやユーサーがベスト。
解放による事故を防ぐためできるだけ4ターン以内に倒すことを心がけるとよい。
イベントで入手できる報酬
ダンジョンクリア報酬
難易度 | スペダンP | トレジャー | 道中の経験値 | ボスの経験値 | 総獲得経験値 |
---|---|---|---|---|---|
初級 | 3000P | なし | 30 | 100 | 250 |
中級 | 5500P | なし | 100 | 350 | 850 |
上級 | 8000P | ブラックメダル10枚 | 200 | 1600 | 2600 |
鬼級 | 10000P | ドラゴンメダル200枚 | 400 | 4000 | 6000 |
雷級 | 12500P | ブラックメダル10枚 | 650 | 6000 | 9250 |
竜級 | 15000P | ドラゴンメダル200枚 | 750 | 7500 | 11250 |
神級 | 30000P | ブラックメダル10枚 | 1450 | 10000 | 17250 |
竜王級 | 45000P | 女神スキルフェアリー3枚 | 3000 | 12500 | 27500 |
ポイント交換
アリアはDRAに進化するまでは親分スキルがない。
カード名 | 使用ポイント | 属性 | 親分スキル | 子分スキル |
---|---|---|---|---|
アリア | 50000P | 森 | 親分がAの時、被回復量10%UP、被ダメージ5%軽減 | |
グリフォンライダー | 森 | 敵全体に爪属性ダメージを与え、追加で無属性の爪属性ダメージと確率で封印状態を付与する | 親分が爪スキルの時、スキル威力30~35%UPし、更に自分の全ステータスが+5の時はスキル威力40%UPに切り替わる | |
マルモー | 20000P | 火 | 敵に打属性のダメージを与え、自分の攻撃力か防御力を確率で上昇させる | 親分が女の子の時、与ダメージ10%UP |
イシシー | 水 | 敵に確率(50%)で、現在HPの[2,3,4,5]%の割合ダメージを与える(50%の確率で攻撃力・防御力のいずれかを1段階上昇する) | 親分が女の子の時、スキル威力10%UP | |
バズー | 森 | 敵に打属性のダメージを2回与え、稀に素早さを減少させる | 親分が女の子の時、被ダメージ3%軽減 |
アイテム名 | 使用ポイント | 備考 |
---|---|---|
ブラックメダル3枚 | 10000P | それぞれ3回まで交換可能 |
ドラゴンメダル150枚 | 7500P | |
SS素材各属性7枚 | 100000P | 交換回数無制限 |
SS素材各属性35枚 | 500000P |
(素材ガチャの提供割合はおよそR:60% S:30% SS:10%。1000Pに対する期待値は交換2.52、ガチャ3.00)
限定子分カード
名前 | 属性 | 子分スキル[SS/SS+/SSS] |
---|---|---|
ヒカリゴケのサイリウム | 火 | 親分が爪スキルの時、スキル威力[20/25/30]~40%UP、 追加で威力[150/185/220]の無属性の爪属性ダメージを与え、稀にシャウトがデカくなる |
オペラグラス | 森 | スキル威力[10~25/15~25/20~30]%UPし、攻撃力と素早さを1段階上昇 (攻撃力と素早さが+3以上の時、最低スキル威力+5%UPする) |
アリアの進化分岐
DRAに進化する際はダンジョンクリア時に確率でドロップする3種の進化素材または覇王の指輪からいずれか選択し分岐する。
余った進化素材は全スキル対応のLvアップ素材になる。スペダン関連カードには経験値2倍。
名前 | 使用素材 | 親分スキル | 子分スキル |
---|---|---|---|
歌姫のアリア | 覇王の指輪 | 自分のHPを回復し、追加で味方全員のHPを小回復する | 親分がAか回復スキルの時スキル威力20%UP、被回復量5%UP |
爆音のアリア | 爆音のスピーカー | 自分の攻撃力を上昇し、追加で味方全体の攻撃力も上昇する | 親分がAかバフスキルの時スキル威力20%UP、被回復量5%UP |
魅惑のアリア | 魅惑のスピーカー | 敵の攻撃力・防御力のいずれかを確率で減少させる | 親分がAかデバフスキルの時スキル威力20%UP、被回復量5%UP |
歌劇のアリア | 歌劇の楽譜 | 味方全体の状態異常を解除し、予防接種を行う (予防接種は対象のHPが低い程成功率UP) | 親分がAか防御スキルの時スキル威力20%UP、被回復量5%UP |
Q&A
Q.限定子分は集めた方がいい?
A.
ヒカリゴケのサイリウムはデメリットが無く十分強い。HPが2倍になった現環境では昔ほどの優先度は無いがコロシアムでビューティー・イザナミなどの優秀な子分。必須ではないので周回意欲に応じて集める程度。
オペラグラスはスタークォーツや覚醒イシスに似た性能。スタークォーツの無いプレイヤーは2~3枚作っておくと便利。森属性なので子分3色縛りでもスタークォーツや八咫鏡と併用できる。
Q.アリアの進化先はどれがおすすめ?
A.
4年前のDRAということもあり、親分として使うことはまずないので図鑑石狙いで見た目or足りない属性の子分用に選べばOK。
歌姫はブラックメダルが必要なのが玉に瑕。(ドラポはDRAが必要な新規ほどブラックメダルが少なく、長く続けていくほど使い道に困るくらい貯まっていく)
スピカやダクネスがあるなら爆音や歌劇が役に立つ。
石目的かつブラックメダルを使いたくなければ、歌姫以外の3人をそろえるとよい。
将来の覚醒進化などで悩むなら未派生アリア本体+爆音のスピーカー+魅惑のスピーカー+歌劇の楽譜をまとめて倉庫にしまっておくといい。
イベント終了後はデュエルメダルでも交換できるようになるのでアリアは最大3枚所持できる。
ちなみに、Lv.80で進化せずにいるとスキル無しカードのままとなる。週末バドガ捕獲で森枠をくま合体で埋められない際にスキルなしNカードの代わりに使える。
(Lv.80:HP1233、攻撃1088、防御1305)HPは上がるが素殴りがNカードより強くなってしまう。
入手できる強化素材
イベント限定カードとアイリーン、創世のアリアは強化値(得られる経験値)2倍。
火属性は爪、水属性は回復、森属性は突のスキルレベルアップが可能。
名前 | 経験値 | 同属性(1.5倍) | 説明 |
---|---|---|---|
エルフのおやつ(R) | 500 | 750 | Lv.60以降は経験値2倍 |
エルフのおやつ(S) | 2000 | 3000 | Lv.60以降は経験値2倍 |
エルフのおやつ(SS) | 5000 | 7500 | Lv.60以降は経験値2倍 |
R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
※S3つをSSに合成すると、合成前と比べてスキルレベル上昇確率は高いが得られる総経験値は少なくなる。
累計ポイント報酬
累計ポイント | 獲得報酬 |
---|---|
3000P | 大黄金マローン各属性×1ずつ |
5500P | ドラゴンメダル×100 |
8000P | 各種ブーストチケット×5ずつ |
10000P | 姫スキルフェアリー各属性×2ずつ |
30000P | 光輝ジェムマローン各属性×1ずつ |
60000P | レアガチャチケット×3 |
100000P | S進化指輪各属性×2ずつ |
200000P | 天輝ジェムマローン各属性×1ずつ |
300000P | ブラックメダル×5 |
500000P | 女王スキルフェアリー各属性×1ずつ |
600000P | SS進化指輪各属性×1ずつ |
700000P | Sレアガチャチケット×2 |
800000P | ドラゴンメダル×200 |
900000P | 女神スキルフェアリー各属性×1ずつ |
1000000P | SSレアガチャチケット×1 |
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