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- 猛き覚醒の刃 へ行く。
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- 20 (2019-03-26 (火) 08:02:11)
- 21 (2019-03-26 (火) 11:37:05)
- 22 (2019-03-26 (火) 21:48:24)
- 23 (2019-03-27 (水) 07:57:33)
- 24 (2019-03-27 (水) 17:52:51)
- 25 (2019-03-27 (水) 23:06:14)
- 26 (2019-03-28 (木) 12:27:04)
- 27 (2019-03-28 (木) 22:41:44)
- 28 (2019-03-29 (金) 21:19:11)
- 29 (2019-03-31 (日) 23:45:33)
- 30 (2019-04-04 (木) 11:40:24)
概要
「お頭コヨーテ」と「シャチミネーター」と「グリズリー中将」が日替わりで出現。
BOSS「お頭コヨーテ」は火属性、弱点は水属性、斬
BOSS「シャチミネーター」は水属性、弱点は森属性、爪、麻痺
BOSS「グリズリー中将」は森属性、弱点は火属性、斬
弱点を突けるカード / 有利属性&特効スキル / 有利強属性
対お頭コヨーテ | 対シャチミネーター | 対グリズリー中将 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
弱点 | (攻撃回数/追加効果) | 弱点 | (攻撃回数/追加効果) | 弱点 | (攻撃回数/追加効果) | ||
水属性 斬 | 海竜騎士シェラ(4+強水/攻減・条件で帯) クオン(4/条件で5) 月光のツクヨミ(2) 帰蝶(2~4) ミタマ(4) フレイヤ(4) 暗黒騎士リオン(2/持続減少付与) IV.皇帝(帯3) ツクヨミ(覚醒)(3) 白狼騎士ランスロ(覚醒)(帯2+強水/防減) | 森属性 爪 | 悪魔イザベル(帯2~4) 猪八戒(3/攻バフ吸収) 暗黒騎士ユウリ(2/条件で追撃) 花鈴(覚醒)(3~5/確率帯) | 火属性 斬 | ニキータ(妹)(覚醒)(4) お頭コヨーテ(覚醒)(2) カグツチ(4) 第六天魔王(必中1) カグラ(1) 伊集院 炎山&ブルース(2) ガッツ(必中1) | ||
強水属性スキルのアタッカー(攻撃回数) | 強森属性スキルのアタッカー(攻撃回数) | 強火属性スキルのアタッカー(攻撃回数) | |||||
・短期決戦できない場合強属性は非推奨、斬優先で 小悪魔リノ(雪ん子ver)(2) ロックマン(必中1) | リンダ(1~5) ウインドタイガー(覚醒)(3~5) | 吉祥天(覚醒)(3) リコ二等兵(6)※命中率対策必須 | |||||
その他有効カード | その他有効カード | その他有効カード | |||||
・迎撃は合体回避不要 鬼童丸 殺し屋エミリー(覚醒) 枕返し 桜井 メイル&ロール | 変異の酒呑童子 ピスケス XVI.塔 | 阿国 |
各BOSS攻略
お頭コヨーテ
- 先制盾有効。
- HPが他チャレダンのボスと比べてかなり低い。
- 全体へ定期的に持続減少を、自分には不定期で持続上昇を使う。持続以外でのバフ/デバフはほぼ無し。
- 全体的に攻撃力が高く、能力合計が+12に達すると行う解放攻撃は特に危険。
- 盾破壊もほぼ無いので防御スキルが有効。素早く倒すならデバフを無視できる反射、安全に倒すなら迎撃&ダメージ軽減を。
シャチミネーター
- 先制盾無効。
- HPがお頭コヨーテ同様に低い。(竜王級でも48万)
- 1ターン目から刃チャージを使用し、LvMaxになると解放攻撃。麻痺を付与すればリセット可能。
解放攻撃は鬼級~竜王級いずれも最大HPの70%分の割合ダメージなので回復すれば簡単に耐えることができる。
また、刃チャージ再使用の条件が麻痺を付与することなので、麻痺を使わないで戦えば4ターン目以降は唯一のバフ行動である刃チャージ使わなくなる。 - 盾破壊攻撃は基本的に3ターン毎に行う。麻痺、混乱も合わせて使ってくる。
- 解放攻撃と「骨断ち包丁を取り出した‼」は見切り不可。
- デバフリセットを持つが発生条件が合計-10以下と低い。攻撃デバフだけをかけておけば受けるダメージが大幅に減り剣闘士バチスタを用いた状態異常の回避がしやすくなる。
グリズリー中将
開幕鉄壁有効
3種内では火力も含めて難易度が高め
即フルバフになる為、生半可なデッキや軽減率だと非常にきつい
チャージ→3ターン毎に解放攻撃(盾無効)
1ターン目 通常攻撃(盾有効) ※HP5割以下で3連攻撃+デバフに変化
2ターン目 強攻撃(盾破壊+盾付与者に被ダメ1.5倍+デバフ)
3ターン目 解放攻撃(HP5割以下でベアフルコンボに変化し、更に追撃回数増加)
上記ループ繰り返し行動の為、防御スキルは持ち込まないように(2ターン目で不利になる)
1ターン目で見切り付与して2ターン目の攻撃を耐える作戦もあり
行動パターン一覧
- お頭コヨーテ
必殺技 行動 先制行動1 相手をしてやろう
烈閃‼全体2回ダメージ 先制行動2 砂駆け 自分に持続上昇(3ターン攻防早+1、神級以上では+2) 必殺技 行動 行動1 基本行動 一閃‼ 全体ダメージ 焔十文字斬り‼ 全体2回ダメージ 火焔十文字斬り‼ 全体2回ダメージ 前のターンに「心眼」を使用かつ自分の能力合計値が-11以上+11以下のとき 紅蓮の太刀‼ 全体大ダメージ&ダメージ後に防御スキル状態の対象に追加で盾破壊&小ダメージ&攻防早-1&自分にチャージリセット 紅蓮の二連太刀‼ 全体2回ダメージ&ダメージ後に防御スキル状態の対象に追加で盾破壊&小ダメージ&攻防早-2&自分にチャージリセット 自分の能力合計値が-12以下か+12以上のとき 熱砂の剣舞‼ 全体6回ダメージ&自分の能力変化リセット 過去2ターン以内に「焦熱の砂塵」を使用していないとき 焦熱の砂塵 全体ダメージ&持続減少(3ターン攻防早-1、神級以上では-2) 行動2 自分が持続上昇状態でないとき、または稀に使用 砂駆け 自分に持続上昇(3ターン攻防早+1、神級以上では+2) 稀に使用 心眼 自分に心眼&早+2
- シャチミネーター
必殺技 効果 先制行動 全テ破壊スル 全体に盾破壊&ダメージ 必殺技 効果 行動1 自分が麻痺状態のとき オルカスキン 自分の状態異常解除&チャージリセット 行動2 自分の能力合計値が-10以下のとき ブリーチング‼ 自分に最大HPの1/30ダメージ&デバフリセット 行動3 基本行動 カミ砕ク 全体ダメージ 叩キ潰ス 全体2回ダメージ 肉斬り包丁 全体ダメージ&攻防-1 刃チャージMax時のとき 全てを絶つ刃 全体に盾破壊&最大HPの70%必中ダメージ、自分にチャージリセット 自分の残りHPが71%以上かつ過去2ターン以内に「握リ潰ス」を使用していないとき 握リ潰ス 全体に盾破壊&ダメージ&攻防早-1 自分の残りHPが70%以下かつ過去2ターン以内に「骨断ち包丁を取り出した‼」を使用していないとき 骨絶ち包丁を取り出した‼
コレナラドウダ全体に盾破壊&大ダメージ&攻防早-2(見切り不可) 骨絶ち包丁を取り出した‼
コレデ仕止メル全体に盾破壊&大ダメージ&攻防早-2(見切り不可) 自分の残りHPが70%以下かつ前のターンに「骨断ち包丁を取り出した‼」を使用したとき 骨断ち包丁
味見サセロ…
ウマイゾ全体ダメージ&攻防早-2
全体小ダメージ(低命中)
自分のHP1/30回復行動4 自分が刃チャージLvMax状態でなく前のターンに「超音波」を使用していないとき 超音波 全体に低確率で麻痺か混乱 行動5 自分が麻痺か刃チャージLvMax状態でなく前のターンに「全テ破壊スル」か「オルカスキン」か「刃チャージ」を使用したとき 刃チャージ 自分に刃チャージ&攻+1(チャージ3回でMax、チャージ数に応じて攻撃力上昇値+1)
- グリズリー中将
限定オーブ
極稀に以下のオーブがドロップする。
名前 | レアリティ | スロット数 | 効果 |
---|---|---|---|
ヴァーミリオンエッジLv1 | ☆☆ | 2 | 攻撃力+100、斬スキル威力を3%UP(火属性のカードのみ装備可能) |
ヴァーミリオンエッジLv2 | ☆☆☆ | 2 | 攻撃力+100、斬スキル威力を5%UP(火属性のカードのみ装備可能) |
インディゴエッジLv1 | ☆☆ | 2 | 攻撃力+100、斬スキル威力を3%UP(水属性のカードのみ装備可能) |
インディゴエッジLv2 | ☆☆☆ | 2 | 攻撃力+100、斬スキル威力を5%UP(水属性のカードのみ装備可能) |
ヴィリディアンエッジLv1 | ☆☆ | 2 | 攻撃力+100、爪スキル威力を3%UP(森属性のカードのみ装備可能) |
ヴィリディアンエッジLv2 | ☆☆☆ | 2 | 攻撃力+100、爪スキル威力を5%UP(森属性のカードのみ装備可能) |
アンリッシュエッジ | ☆☆☆☆☆ | 3 | 攻撃力+200 自分以外の役カードに斬スキルがある時、スキル威力8%UP(斬スキルのみ装備可能) |
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