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- 20 (2016-09-26 (月) 15:39:45)
- 21 (2016-09-26 (月) 21:21:52)
- とうとうコメントもつかなくなるほど過疎ったか -- 2015-11-10 (火) 22:01:03
- 火曜になってもページが作られないことの方がやばい。加筆してくれた人ありがとう -- ページ作成者 2015-11-10 (火) 22:20:02
- ページ作り乙 -- 2015-11-10 (火) 22:07:19
- フリストは咬、ブリュンヒルデは斬がダメージ大きくなる -- 2015-11-10 (火) 22:28:12
- 反映してくれた方ありがとうです -- 2015-11-11 (水) 21:55:24
- ページ作りサンクス。初ターンに(鏡)ノルン絶発すると、必ず「ジャッジメント」からの状態異常(ステダウン)回復を行うのは、非常に面倒だな。 -- 2015-11-11 (水) 00:46:43
- なんか...微妙なスペダン。もっと難しくてもよかった -- 2015-11-11 (水) 03:17:46
- それでもアリンの時のようなクソ面倒くさいやつになるよりかはマシだよ… -- 2015-11-11 (水) 04:13:02
- アリンはマジでめんどかった。あれは、難しいでは無くて本当にめんどくさかった。 -- 2015-11-12 (木) 09:14:25
- 森ツクヨミが高火力に入らないのはなんで? -- 2015-11-11 (水) 09:35:17
- 攻撃力が低いから -- 2015-11-11 (水) 16:36:40
- ペルセポネとゴリラはダメですか? -- 2015-11-11 (水) 15:12:16
- そう思うなら抜けてるだけなので加筆しましょう! -- ↑↑ 2015-11-11 (水) 15:58:26
- 初心者向けQ&Aのとこの倍率ってなんであんな数値なの?賢い人教えてください。 -- 2015-11-11 (水) 19:14:53
- 賢くなくても普通に考えれば分かる。1.45×1.1=1.595 1.45×1.25=1.8125 -- 2015-11-11 (水) 20:26:41
- 単純に「子分の%は足し算ではなく掛け算」ということを知らない。要するにロクにWiki読んじゃいないてことがよく分かる質問 -- 2015-11-11 (水) 20:31:02
- まあ初心者向けの文章なら、途中の掛け算書かずに突然59%とか出てくるのが不親切だとは思うがな -- 2015-11-11 (水) 21:45:49
- それも一理ある。しかしメニューバーに【重要】だの【初心者向け】だの書いてる部分くらいは見てもらいたいものでもある。とりあえず本文に解説も入れつつ子分システムとかのリンクも貼りつつってのが一番いいんかね。 -- 2015-11-11 (水) 23:45:18
- 実際に書いてくれた人ありがとう。 -- 枝主 2015-11-12 (木) 12:52:24
- 賢くなくても普通に考えれば分かる。1.45×1.1=1.595 1.45×1.25=1.8125 -- 2015-11-11 (水) 20:26:41
- 高火力とその他って分かり辛い。安定型と可変型、竜級までの3つで分けるのが良いと思んだけど。ペルセポネや森ツクヨミでもちゃんと子分積んでいれば全然構わないし。ATK1700倍率1.5のフリストは単発(選択率5%)以外なら大歓迎。百鬼丸は軽減対策になる。 -- 2015-11-12 (木) 01:33:46
- 修正しました。火力を含めた総合的な使い勝手の良さを太字で区別しています。可変型でも期待値が安定多段を超えるものや、破壊持ち等の軽減対策も担えるものは優先度を上げてます。 -- 2015-11-12 (木) 02:49:59
- 数日ぶりに覗いてみたらとても見やすくなっててビックリ♪参考にさせていただきます。修正感謝m(_ _)m -- 2015-11-12 (木) 10:52:17
- 「可変型」という表現はおかしいので「変動型」にしときます。回数を任意で決定できるわけではないので。 -- 2015-11-12 (木) 11:46:59
- フリスト、百鬼丸はダメージ期待値が安定多段を超えるので優先度を戻しました。 -- 2015-11-19 (木) 09:30:49
- 修正しました。火力を含めた総合的な使い勝手の良さを太字で区別しています。可変型でも期待値が安定多段を超えるものや、破壊持ち等の軽減対策も担えるものは優先度を上げてます。 -- 2015-11-12 (木) 02:49:59
- ゲンドゥルの子分スキルは攻撃スキル縛りが無いから、回復とかにS子分と一緒に装備すれば、S子分の子分スキルは発動しないけど、ゲンドゥル単体で20%子分2体分の威力アップ効果が見込めるね。コスト的にも30+17(平均で1体23.5)、つまりコスト23.5で20%アップが2体と考えれば悪くない。スキルアイコン一致がないから、ステアップは見込めないが… -- 2015-11-12 (木) 13:10:52
- 結局装備品はSSにすると何%アップなんだ? -- 2015-11-12 (木) 19:14:20
- 10%なので他の10%子分があれば特に使い道はない -- 2015-11-12 (木) 19:17:01
- いらねーわ -- 2015-11-13 (金) 21:14:45
- 話がかみ合ってないように見える。スキラゲできる装備品達はフェアリーと同じ確立のはず -- 2015-11-15 (日) 23:12:00
- 話の流れからして、子分にした時のことだろ? -- 2015-11-16 (月) 07:03:05
- かみ合っているように見える -- 2015-11-19 (木) 18:29:52
- 10%なので他の10%子分があれば特に使い道はない -- 2015-11-12 (木) 19:17:01
- 場に残った装備品で行動が変わるってのは面白いけど盾が軽減なのと特攻に防御無視破壊が多いからパッとしないイベントだよなぁ -- 2015-11-15 (日) 11:58:52
- ドリアードが入ってて聖龍アルカディアが入ってないのには何か理由があるの? -- 2015-11-19 (木) 23:19:46
- 情報が古くて編集していないだけ -- 2015-11-20 (金) 00:30:12
- これらでデッキを埋められない場合は、適性ではありません(キリッ)とか言っといて確定枠ドリアードなの最高にじわる -- 2016-09-26 (月) 15:39:45
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