スペシャルダンジョン

概要

開催期間 3/11(月)~3/18(月)
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初心者向け解説

スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。

ダンジョンをクリアすることでポイントを入手でき、
そのポイントで強化素材(経験値アップ)のガチャができます。

高い難易度のダンジョンほど多くのポイントを入手できますが、
コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。

育成を進めてから再挑戦しましょう。


敵の弱点&ダンジョン攻略

「Dr.ヒューゴ」は森属性、弱点は火属性、斬、睡眠
「ジャスパー」は森属性、弱点は火属性、斬、毒

※弱点スキルはダメージ倍率2倍(道中の敵は1.5倍)。状態異常スキルで弱点を突いた場合もダメージが太字になる演出があるが倍率は1倍なので変化はない。

「ソフィア」は混乱、毒
「キール」は封印、毒
「ランバート」は怒り、毒
が有効。弱点スキルは存在しない。

※弱点として表示される「火」は、スキルではなくカード属性のこと。
火スキルで攻撃しても、他の弱点スキルで攻撃したときに起こるダメージ表示が大きくなる演出はない。
 詳しくはこちら

  • 1戦目はどちらか片方だけ倒せばもう片方がバフと回復をして立ち去る。
  • ターン終了後に出るボスのメッセージで次ターンの攻撃が予想できるので対策を立てやすい。
    「お仕事ですよ」「もっと働きなさい」追加効果無し
    「苦しめてやりなさい」状態異常攻撃(火:毒 水:怒り 森:封印)
    「回復しなさい」(吸収含む)回復付きの攻撃
    「盾なんて破壊してしまいなさい」盾破壊
    「敵の戦意を削いでしまいなさい」デバフ攻撃
    「身ぐるみを剥いでしまいなさい」バフリセット
    「さぁ、正念場ですよ」開放攻撃、Dr.ヒューゴのバフリセット(睡眠で阻止可能)
  • 睡眠を付与したままターンを終了した場合ジャスパーが攻撃を行うが、Dr.ヒューゴが部下に指令を出せず次ターンに部下が行動しない
  • キールに怒り付与されてしまうと、Dr.ヒューゴをタップしていてもキールに攻撃が飛んでしまう。
    次のターンで攻撃前に異常回復できればタップした通りに攻撃できる。

デッキに入れたいカード

1戦目に火属性の敵がいますが、それだけのために水斬を入れるのは迷惑を掛けるだけです。
低難易度は2連以上の火斬であればなんでもいい感じです。
超竜皇級は赤盾カウンターがある為、リコ二等兵は命中含めて使いにくい。バフ差も開きやすく事故が起きやすいことを考えて使用は自重すべし。
高難易度では高火力+デバフ対策に必中付きが優先度高めになります
(斬子分にゼロかピエロギリムどちらか一体を積んでおく。)
竜王院カオルは大睡眠でのダメージ2倍がある為、火斬最大火力の必中シェリー・ピエロギリム級の火力が出る。

覚醒キャラクターは、攻撃オーブを積んだお頭コヨーテも安定した火力が期待できる。
キングアーサーは仮に1でも帯必中のため攻撃オーブ積みなら火力は悪くない。
森属性ながらベルモットも攻撃オーブと必中子分積みで並みの火斬を凌駕する火力を出せる。
ただしオーブがないならこの3人より他の火斬を使うべき。
また超竜王では相手が軽減付き予防接種を貼ることも考えこの3人は控えるべき。
※覚醒斬で攻撃2000越え可能なものにスサノオもいるが、あちらは帯も必中もなく倍率も低いためあまり使えない。

火斬(高火力)他の攻撃スキル補助合体
竜王院カオル(3/必中/睡眠+大睡眠/睡眠時帯)
お頭コヨーテ(覚醒)(2/確率帯/確率与ダメUP)※必中子分推奨
ブラックゼロ(4/必中/赤盾)
茜子(4〜6/必中/確率攻早バフ奪取)
白のポーン(5/破壊)※必中子分推奨
シェリー(確率6)※必中子分必須
ピエロギリム(確率6)※必中子分必須
ニキータ(覚醒)(4/覚醒スキル優秀)※必中子分推奨
キングアーサー(覚醒)(帯1~3/必中/追撃斬)※攻撃オーブ必須
ベルモット(覚醒)(確率6)※必中子分及び攻撃オーブ必須
マーメイド(覚醒)(無属性3/大睡眠)
クイーン・レディ(回復/デバフ反転)
静御前(確率見切り/デバフリセット)※古代魔導士必須
賭博師レイカ
ウィザード

竜級まで

  • 先制攻撃なし。全体に全能力+1と取り巻きに命令のみ行う。
  • 取り巻きは2回倒せば復活しなくなる。一部状態異常が有効だが混乱、怒り、封印を付与したままヒューゴを倒した場合に「逃走」を行えず、場に残ったまま1ターン経過してしまうので使用は非推奨。
    ヒューゴをタップして集中攻撃するのが早い。
  • ジャスパーは睡眠ではなくが弱点。付与すれば割合ダメージを与えられるが、合体無しの攻撃でも即死するほどHPが低いのでわざわざ狙う必要はない。
  • 合体は威力でも複数でも。防御力が低いのでしっかり子分を積んであれば大丈夫。

神級/竜王級

先制攻撃あり、盾有効。

真竜王級

竜王級以下と同じ。
称号ミッションの条件に「ヒューゴ達」と書いてあるが全員倒す必要はない。
ジャスパーの出現もないためヒューゴをタップして短期決着を狙うべし。
合体は賭博師レイカかウィザードで。

超竜皇級

最重要カードはクイーン・レディと古代魔導士+状態異常回復子分積みの静御前。

クイーン・レディなどの瀕死補正なし25%回復カードに古代魔導士+30%UP2枚 & A子分に千手2枚+ドロレス、水枠子分に覚醒癒術士ユウ2枚の被回復量50%アップ状態でも回復量は8割程度。よって瀕死補正のない回復スキルは単体で安定して瀕死から全回復させることができず、合体を吸わせるか他者も追回復する以外に全回復させる手段が無い(ロキ系は枚数が少ないと発動確率が低く、多いと2回化を引いた場合回復量が足りず、どちらにせよ安定しない)。
被回復量100%アップ状態なら一応上記組み合わせでも全回復可能だが、要求子分のハードルが高く周りにも強要することになるので現実的な構成とは言えない。瀕死補正ありであれば40%回復 & 古代魔導士+20%UP2枚 & 千手2枚ドロレスで全回復可能。味方が被回復量アップを積んでないと瀕死補正ありでも全回復不可。
結論:瀕死補正なし25%回復は素直に吸わせましょう

先制攻撃は盾破壊見切り無効の現HP99%割合ダメージ+攻防早-4。
体力は満タンでなくてもいいが持続回復を張っておくと後述の立て直しが非常に容易になる。
初ターンは立て直しになるのと、バフを上げ過ぎると追撃される為、バフは無しでも良い。
その後の攻撃は見切り有効なので水着ヴィクトリアや静御前がおすすめ。
なおデバフ頻度から阿国の持続は殆ど役に立たないため、持続回復+反射用に星(次点でゆるニャル)を用いてもいい。見切りは即時貼れるもののみ有効。
※静御前の運用は古代魔導士積みでないと安定性に大きく欠ける為、子分に注意。
フラッシュを駆使してでも残HP9割以上には立て直すこと。

ジャスパーから暗闇・誘惑・ゾンビ化等、様々な異常も有り。火力も非常に高いため最優先で倒すこと。
軽減率が足りない場合は回復しても即死する場合有り。

ジャスパーを倒したターンのヒューゴの攻撃は見切り不可大ダメージ。HP管理に気をつける。
以降の攻撃は見切り有効。クイーン・レディで反転か静御前でデバフリセットと見切り推奨。

赤盾カウンターで麻痺or封印+赤盾付与。
味方の合計パラメータが50以上の時、追撃でバフリセット。
開放攻撃Lv1は大ダメージ&全デバフ-10、Lv2は最大HPの99%ダメージ。
ジャスパーを倒したターンは特殊解放(狂猫チャージ※lv1、lv2解放とは全く別物なので注意)準備を行い、次で即死攻撃(?)。ただし見切り可能
また予防接種&ダメージ軽減を頻繁に貼り、軽減率が非常に高いため盾破壊要員を起用しても良い。

合体は賭博師レイカかウィザードで。

火斬(高火力)デバフ補助合体
ボア・ド・ジュスティス(帯3/破壊/破壊時攻防早デバフ)※必中子分推奨
竜王院カオル(3/必中/睡眠+大睡眠/睡眠時帯)
白のポーン(5/破壊)※必中子分推奨
茨木童子(必中帯1/盾破壊/破壊時攻デバフ)
イザナミ(攻防デバフ/破壊)クイーン・レディ(回復/デバフ反転)
静御前(確率見切り/デバフリセット)※古代魔導士必須&
賭博師レイカ
ウィザード

イベントで入手できる報酬

ダンジョンクリア報酬

※調査中※
上級~竜王級でジャスパーが出現すると獲得Pが1.5倍。ボス撃破時の経験値も2回貰えるので総獲得経験値が増える場合があります。
また1戦目では片側だけ倒しても進行するため総獲得経験値が減る場合もあります。

難易度スペダンPトレジャー道中の経験値ボスの経験値総獲得経験値
初級3000Pなし30100250
中級5500Pなし100350850
上級8000Pブラックメダル10枚20016002600
鬼級10000Pドラゴンメダル200枚40040006000
雷級12500Pブラックメダル10枚65060009250
竜級15000Pドラゴンメダル200枚750750011250
神級30000Pブラックメダル10枚14501000017250
竜王級45000P女神スキルフェアリー3枚30001250027500
真竜王級90000Pブラックメダル10枚45001500037500
超竜皇級120000Pひたいのアレ1枚6000

ポイント交換

カード名使用ポイント属性親分スキル子分スキル
Dr.ヒューゴ50000P敵の防御スキルを無視して打属性ダメージを2回与え、対象が防御スキルの時、確率(70%)で自分を鉄壁状態にする親分のスキル威力15%UP、被回復量3%UP
ソフィア20000P敵に爪属性のダメージを与え、確率で睡眠状態にする親分のスキル威力を0~20%UP
キール敵の防御スキルを無視して打属性ダメージを与える自分が状態異常の時、スキル威力15%UP
ランバート敵に斬属性のダメージを2回与え、確率で素早さを減少させる親分が斬属性スキルの時、スキル威力10~30%UP
アイテム名使用ポイント備考
ブラックメダル3枚10000Pそれぞれ3回まで交換可能
ドラゴンメダル150枚7500P
SS素材各属性7枚100000P交換回数無制限
SS素材各属性35枚500000P

ポイントでのSS素材交換と比較すると素材ガチャを合成した方が得られる数が多いのは変わらないが、手軽さと合成費用の面で見れば交換も充分検討に値するようになった。
(素材ガチャの提供割合はおよそR:60% S:30% SS:10%。1000Pに対する期待値は交換2.52、ガチャ3.00)

限定子分カード

クリア時の宝箱から確率でドロップ、ジャスパー出現時はジャスパーのカードがドロップする可能性もある。
SSSにするには同じカードが12枚必要。
上級~竜王級のジャスパーはドロップ率アップ。
単体でも効果はあるが、Dr.ヒューゴ+下記カードを同時に子分にすることで特別な効果あり。
真竜王級と超竜皇級では、クリア後の宝箱からは下記4種類のうちいずれかが高確率で出る。

名前属性子分スキル[SS/SS+/SSS]
特注ブランデー攻撃スキルの威力[10~25/15~30/20~35]%上昇
Dr.ヒューゴと同時に子分にするとスキル威力[40/45/50]%上昇
豪華なステッキ攻撃力か防御力が上昇
Dr.ヒューゴと同時に子分にすると確率([33/50/100]%)で両方上昇
ビリビリング攻撃スキル発動時、敵を確率([20/23/25]%)で麻痺状態にする
Dr.ヒューゴと同時に子分にすると麻痺効果が全体化
ジャスパー親分が回復かパラメータアップスキルの時、スキル発動時にいずれかのステータスを[1/1/2]段階上昇
Dr.ヒューゴと同時に子分にするとスキル威力が[25/30/35]%アップ

Q&A

Q.何をどう集めたらいい?
A.高級ブランデーは攻撃スキルにSSS2枚+Dr.ヒューゴで積むと威力2.5875倍となり、37%UP3積み以上に相当する威力アップが見込める。
昨今では子分は威力より命中率が重要視され、38%以上UPする子分も出ているため無理に回収する程ではないが、コストも手頃で攻撃スキルであれば種類を選ばないため色々なシーンで活躍できるだろう。
Dr.ヒューゴは3枚まで所持可能なのでやる気があるならSSSを6枚。
ジャスパーも面白い性能をしているので集めておくといい。Dr.ヒューゴ+SSS1枚で約24.6%UP相当になる。敵キャラクターのカードだが図鑑報酬はない。
ビリビリングは攻撃スキル限定のくせにスキル威力アップ効果がないため扱えるカードは限られるが、麻痺特効時に忍ばせておくと意外と活躍する。TS-808などの追撃ロボに発動したいカード(阿国や星など)+ビリビリング+古代魔導士で麻痺を飛ばしつつ追撃できる。
豪華なステッキはバフのみの効果で様々なカードの下位互換。集める価値は皆無。

入手できる強化素材

イベント限定カードとナオミ、エリカ、竜王院カオルは強化値(得られる経験値)2倍。
火属性は斬、水属性は打、森属性は状態異常のスキルレベルアップが可能。

名前経験値同属性(1.5倍)説明
スパイセット(R)500750Lv.60以降は経験値2倍
スパイセット(S)20003000Lv.60以降は経験値2倍
スパイセット(SS)50007500Lv.60以降は経験値2倍

R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
※S3つをSSに合成すると、合成前と比べてスキルレベル上昇確率は高いが得られる総経験値は少なくなる。

累計ポイント報酬

累計ポイント獲得報酬
3000P大黄金マローン各属性×1ずつ
5500Pドラゴンメダル×100
8000P各種ブーストチケット×5ずつ
10000P姫スキルフェアリー各属性×2ずつ
30000P光輝ジェムマローン各属性×1ずつ
60000Pレアガチャチケット×3
100000PS進化指輪各属性×2ずつ
200000P天輝ジェムマローン各属性×1ずつ
300000Pブラックメダル×5
500000P女王スキルフェアリー各属性×1ずつ
600000PSS進化指輪各属性×1ずつ
700000PSレアガチャチケット×2
800000Pドラゴンメダル×200
900000P女神スキルフェアリー各属性×1ずつ
1000000PSSレアガチャチケット×1

ミッション報酬

条件報酬
真竜王級のヒューゴ達を3TURN以内撃破称号「殺しのライセンス

コメント

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回は真まではいつも通り特効に合体絡ませる絡ませてヒューゴタップするだけでいいから楽だな -- 2019-03-12 (火) 04:06:57
  • ブランデー集め無理すぎる -- 2019-03-12 (火) 04:14:52
  • リジェネって表現はこのゲームにないからわかりずらいと思うんだが -- 2019-03-13 (水) 04:11:12
    • 自分もそこ引っかかったので直してみました。 -- 2019-03-13 (水) 08:17:27
  • 致命的なミスじゃないので黙って直してるけど古代魔導士なのに魔道士だの魔導師だの間違えられ過ぎのおじいちゃんかわいそう -- 2019-03-13 (水) 12:44:17
    • たぶん俺だわ、すまんな -- 2019-03-13 (水) 14:23:21
    • ずっと魔道士だとおもってた -- 2019-03-13 (水) 16:28:00
  • 真竜王までの先制で怒りや封印食らうとグダるので短期決戦なら覚醒バチスタ必須では? -- 2019-03-13 (水) 14:41:50
    • 必須ってほどの難易度じゃないからいいんじゃない?短期決戦なら怒りでもWいけるし -- 2019-03-13 (水) 16:16:28
  • ジャスパー討伐時の狂猫チャージについて追記。 -- 2019-03-13 (水) 21:09:29
  • 俺書いたわけじゃないが、身勝手なコメ消しはどうかと思う。Wikiはお前だけのもんじゃない。自分だけで編集したいならブログでもやってろ -- 2019-03-13 (水) 21:15:48
  • 必中子分ってスキル威力0〜60%だけど0を引くリスクを差っ引いてでも載せるべきなの? -- 2019-03-14 (木) 18:42:46
    • 0%を引くリスクより攻撃が外れるリスクの方が高いから必要。合体絡めば0%引いてもある程度ダメージは出るし、盾破壊等の追加効果も当たらないと発動しない。 竜級以下なんかのバフ/デバフの維持が容易なエリアならどっちでもいいと思うが -- 2019-03-14 (木) 19:32:50
      • 想像以上にバフ差によるミスって起きやすいですからね… 威力についてなら子分2体で大方補えるけど、必中なくしていくら安定威力upにしても外れりゃ結局0ダメだからツライ -- 2019-03-14 (木) 21:18:53
    • 子分3つのうち一つが0%の時のダメと外して子分3つはおろか親分ダメすら0なのとどっちがいいか考えれば分かるだろ -- 2019-03-14 (木) 22:42:00
    • なるほど理解した。自分-5相手+5になりやすい状況では威力より命中が優先されるわけですね -- 2019-03-15 (金) 09:05:17
      • 早バフ差10だと命中率が40%下がる。仮に35%3積み1発だとすると親分60%×子分105%=期待値63%。必中なら35%2積みは確定なので親分100%×子分70%~130%=期待値70%以上(100%くらい)。かなり乱暴な計算だけど、上で言ってるように当たって初めて追加効果が出るものもあるから必中の影響は数字以上にデカいのが分かる -- 2019-03-15 (金) 11:20:56
  • このスペダンで覚醒アーサーが盾破壊なしの中で火斬最強だと分かりました。ありがとうございます。 -- 2019-06-12 (水) 12:53:14
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