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開催期間
2019年3月22日18:00~4月1日11:59まで
開催時間は8:00~13:00、18:00~23:00(最終日は8:00~11:59)
報酬や自分のランキング確認は「バトル>左側のボタン(普段はコロシアム入口)」または「お知らせ>キャンペーン内のバナー」から行う。
レイドバトルについて
ドラゴンポーカーにおけるレイド戦とは、開催期間内に専用ダンジョンのボスを倒しまくるマラソンである。
初級から神級まである。全2戦。
敵の弱点&攻略
ボス「バニル憑依のダクネス」
種族はアンデッドではなく「悪魔」
聖スキルにつきものの「対アンデッドに威力上昇」の対象にならない為、最大ダメージが出せるのは水強属性。
例外として、聖スキルはアクアのみが高火力。
属性:火
弱点:水(1.5)、聖(2.0)
HP:80万(神級)
状態異常無効
攻防デバフ耐性:20%
割合ダメージ軽減:90%
全体的に難易度がスペダンの級に比べ一段階ほど低い。
神級でもノーバフワンターンキルが容易なほど。
※アクア以外の聖や乙姫〜魔法少女ラン等では無理
先制攻撃があるが台詞のみ。
最初の攻撃は必ず怒りor封印ランダム付与の弱4連攻撃。
鉄壁有効ではあるがダメージは大したことないので事前の持続反射か鉄壁バチスタで回避を推奨。
持続反射が有効だが、大概は使う前に決着がついてしまう。
即キルを狙うならバフ、デバフは必須という程ではない。ただしあれば戦いやすくはなるし貢献度ボーナスもある。
バフデバフを削り合体に枠を費やすのもよい。ただし複数化はバフがないときの強属性と相性が悪い点は要注意。
最も安定した攻撃カードはアヌビス(覚醒)。
赤盾カウンターはあるが迎撃を貼るだけな上に即キルも狙いやすいのでニルヴァーナも悪くない。
聖特効の為アクアも辛うじて使えるが、対象はアンデッドではないためスペダン程の特大ダメージは出せない。
そのためクレアやヨハンやクラウス達はコラボスペダンの半分以下の火力しか出ない。
貢献度ランキング
1回の戦闘で獲得した最大貢献度とレイドイベント全体での累計貢献度の2つのランキングがあり、
最大貢献度ランキングと累計貢献度ランキングそれぞれの順位によって「バニル」「バニル憑依のダクネス」のカードが入手できる。
ただし2枚入手することはできず、両方のランキングに入ると片方は「ひたいのアレ」になる。
累計貢献度を稼ぐなら神級をひたすら高速周回すればよい。
最大貢献度を稼ぐならデッキにくまっふぃーや悪魔ザッハを入れてボスを延命させながら得点になるアクションをこなして倒す。
グループチャットでやらないと累計貢献度を集めている人の迷惑になる。
貢献度
ボス戦での行動等に応じて貢献度を獲得する。
難易度でポイントが変化する。以下の数値は神級でのもの。
ターンボーナス
最低60点
2ターン撃破:114点(先制攻撃も1ターンと計測するため)
3ターン:108点
難易度ボーナス
神級クリアで1320点
仲間ボーナス
CPU以外のプレイヤーを仲間としてカウントする。
1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
---|---|---|---|---|
15? | 20 | 25 | 30 | 35 |
バトルボーナス
自分の起こしたアクションのみ加算される。
ダメージに関するボーナスは、アタッカーに絡んだ合体カードも対象になる。
回数は子分や合体によって増えた分も計測される。
成立した役の種類、迎撃ダメージ、状態異常回復、敵HP回復にボーナスは無い。
アクション | 数値 | 獲得貢献度 | 備考 |
---|---|---|---|
ボスに与えた総ダメージ | 350000以上 | 222 | |
ボスに与えた総ダメージ | 500000以上 | 228 | |
仲間を回復 | 50000以上 | 53 | |
仲間のバフ成功 | 5回以上 | 27 | 1回で15点 |
ボスにデバフ成功 | 5回以上 | 27 | 反射によるデバフも対象 |
仲間に合体スキル発動 | 5回以上 | 37 | 1回で25点 |
仲間に防御スキル付与 | 5回以上 | 42 | 1回で30点 |
自分の最終バフ合計 | +15 | 27 | +1で15点 |
全員の最終バフ合計 | +75 | 42 | |
末尾ゾロ目ダメージ(3桁以上) | 7 | 100 | 違う数字のゾロ目は別カウント。同じ数字でも桁違いは別カウント。 桁数はいくつでも点数は同じ(333と3333はどちらも50点)。 8桁ゾロ目までは計測できる設定だが77777777ダメージを出すのはまず不可能(理論上は可能)。 |
7以外 | 50 | ||
オーバーキルダメージ | 500000以上 | 77 | |
オーバーキルダメージ | 700000以上 | 83 |
累計貢献度達成報酬
報酬は自動でプレゼントボックスに送られる。
累計貢献度 | 報酬アイテム |
---|---|
1000 | R進化指輪各属性1枚 |
2000 | Sカード「バニル人形」 |
4000 | Sレア進化指輪各属性1枚 |
6000 | ドラゴンメダル×100 |
8000 | ブラックメダル×10 |
10000 | 光輝ジェムマローン各属性1枚 |
15000 | SSレア進化指輪各属性1枚 |
20000 | 女王スキルフェアリー各属性1枚 |
25000 | ドラゴンメダル×130 |
30000 | 覚醒の書各属性1枚 |
35000 | ドラゴンメダル×150 |
40000 | 竜神の宝玉各属性1枚 |
45000 | ドラゴンメダル×200 |
50000 | 覇者の水晶各属性1枚 |
55000 | ドラゴンメダル×250 |
60000 | 神秘の血晶各属性1枚 |
65000 | Sレアガチャチケット1枚 |
70000 | ドラゴンメダル×300 |
75000 | SSレアガチャチケット(U28)1枚 |
80000 | ブラックメダル×10 |
85000 | 女神スキルフェアリー各属性1枚 |
90000 | コラボ限定オーブ「仲良くなる水晶」 |
95000 | 女神スキルフェアリー各属性1枚 |
100000 | SSレアガチャチケット1枚 |
限定アイテム
S含め子分性能がなかなかいいものが揃っている。
カード
名前 | 属性 | コスト | 親分スキル | 子分スキル |
---|---|---|---|---|
バニル人形 | 強火 | 17 | 敵により強い火属性ダメージを与えるが、現在HPの5%反動ダメージを受ける(確率(50%)で威力上昇) | 親分のスキル威力10%UP(バニルかバニル憑依のダクネスと一緒に装備時、スキル威力35%UP) |
バニルの仮面 | 火 | 30 | - | 親分のスキル発動時、確率(33%)でスキルを2回発動する(ストレート以上なら50%、フルハウス以上なら100%) |
ちゅんちゅん丸 | 水 | 30 | - | 親分が攻撃スキルの時、スキル威力30~40%UP、追加で威力(150)の斬属性ダメージを与える(自分のステータス合計値+5ごとに最低スキル威力+2%UP、斬属性ダメージの威力(20)上昇) |
めぐみんの杖 | 火 | 30 | - | 親分が火スキルの時、スキル威力35%UP)、追加で威力(80)のより強い火属性ダメージを与える(自分以外の役カードの火スキルの数×1%スキル威力UP、より強い火属性ダメージの威力(2)上昇 |
バニル | 火異常 | 40 | 敵に無属性ダメージを5回与え、確率で暗闇状態にし、対象が防御スキルならそのターンの間与えるすべてのダメージを1.5倍にする(スキル発動回数が多い程、スキル威力上昇) | 親分が攻撃スキルの時スキル威力35%UP、命中率+5%UP(最大10ターンまで2ターン経過毎にスキル威力+1%UP、命中率+1%UP) |
バニル憑依のダクネス | 火斬 | 40 | 敵に斬属性ダメージをランダムで1~6回与え、攻撃を受けたターンダメージ軽減&迎撃を行う(スキル発動回数が多い程、最低攻撃回数増加) | 親分が悪魔かつ攻撃スキルの時、スキル威力35%UP、被ダメージ1%軽減(自分の残りHP30%減少毎にスキル威力+2%UP、被ダメージ軽減+1%UP) |
オーブ
オーブ名 | レアリティ | 消費スロット | 効果 |
---|---|---|---|
仲良くなる水晶 | ★★★★★ | 1 | HP+55、役に絡んだターンにダメージを受けると確率(10%)で味方全体のHPを3%回復する |
ポイント
クリア時に貢献度の下2桁切り捨て×10Pのポイントが獲得できる。
例:615点→6000P 1198点→11000P
1度に獲得できるポイントは上限20000P。スペダンポイントの約10倍、999万9999Pまで貯められる。
ポイントは素材ガチャかポイント交換で消費する。出てくる素材はスペダンと同じもの。
このすばコラボカードには強化値(得られる経験値)2倍。
※スペダンポイントブーストを使うと獲得ポイント2倍になるが、累計報酬及び累計ランキングへの加算は2倍にならない。
名前 | 経験値 | 同属性(1.5倍) | 説明 |
---|---|---|---|
霜降りガニとシュワシュワ(R) | 500 | 750 | Lv.60以降は経験値2倍 |
霜降りガニとシュワシュワ(S) | 2000 | 3000 | Lv.60以降は経験値2倍 |
霜降りガニとシュワシュワ(SS) | 5000 | 7500 | Lv.60以降は経験値2倍 |
R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
※S3つをSSに合成すると、得られる総経験値は少なくなる。
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