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概要
開催期間 1/28(月)~2/10(日)
普段のスペダンと違い最終日は日曜日いっぱい。
昨年ロックマンエグゼとのコラボスペダンがあったが、関連はない。
初心者向け解説
スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。
ダンジョンをクリアすることでポイントを入手でき、
そのポイントで強化素材(経験値アップ)のガチャができます。
高い難易度のダンジョンほど多くのポイントを入手できますが、
コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。
育成を進めてから再挑戦しましょう。
敵の弱点&ダンジョン攻略
「シグマウイルス」は火属性、弱点は水属性、打、麻痺
※弱点として表示される「水」は、「水スキル」ではなく「水属性(カード属性)」のこと。
「水スキル」で攻撃しても、斬、突、咬、打などの弱点を突いた時のような、ダメージが大きい文字になる演出はない。
詳しくはこちら
ダンジョン構成は全難易度共通で
1戦目 「マグネ・ヒャクレッガー」「クリスター・マイマイン」「ワイヤー・ヘチマール」のうちいずれか1体
2戦目 「ネオシグマ」「ブラックゼロ」
ボス戦 「シグマウイルス」
※「シグマウイルス」は森属性カードだがダンジョンのボスとしては火属性に設定されている。
デッキに入れたいカード
※あくまで推奨なので、この表にないカードを入れてはいけないという意味ではありません
水打(高火力/麻痺) | 他の攻撃スキル | 補助 |
---|---|---|
アスモデウス(覚醒)(3/麻痺/条件帯) デイジー(確率帯4) マリオネット(帯3/破壊/破壊時攻防デバフ) アンリエッタ(1/破壊/破壊時攻デバフ) | アクセラレータ(黒い翼ver)(無属性5/赤盾) | 変異の酒呑童子 XVI.塔 阿国 |
麻痺は連続付与で特大カウンター(見切り可)が来る為、アスモデウス以外は必須ではない。
初級~上級
- 先制攻撃なし。
- ほどんどの行動が盾破壊攻撃なため防御スキルが役に立たない。
- 取り巻きは倒しても復活するので相手にしないように。
- バフ、デバフの頻度が非常に高く、育成や子分装備が不十分なバフ、デバフカードでは巻き返すのが困難。
- 能力差が開きやすく、並のカードではダメージを与えにくい。攻撃スキルは数を絞って、1枚で強力なダメージを与えられるよう子分を厳選しよう。必中がついていればより使いやすい。
鬼級~竜級
- 先制盾無効。全体に20%の割合ダメージ。
- ほぼ全行動が盾破壊攻撃なため防御スキルは役に立たない。見切りは可能だが手数が多いためノーダメージとはいかない。
神級/竜王級
反射・予防接種・鉄壁・軽減は一切無効です。
見切り以外はデッキから外しましょう。
ハイビスカスやイロハは一切役に立ちません。
状態異常回復無しの回復は論外。
また聖龍アルカディア・ピオ以外にダークマターも論外。
回復に宴会用たすき積みは竜級以下までです。
連続で麻痺を付与すると重いカウンターが来るので、麻痺のみを目的にした非特効カードは持ち込まないこと。
デバフは解放ターン以外は即反転される。
反射・予防接種が無効で毎ターンデバフが酷い為、シャオ積み推奨。
- 先制盾無効。見切りのみ可。
割合ダメージなので剣闘士バチスタ(覚醒)を活かす為にも見切り推奨。 - ほぼ毎ターン盾破壊からの誘惑・石化・暗闇・混乱およびデバフが来る。
反射・予防接種は一切無効。
見切りで被ダメージを減らし、剣闘士バチスタ(覚醒)積み推奨。
長引くと複数の状態異常をしてくる為、剣闘士バチスタ(覚醒)積みの差は露骨に出る。
覚醒ファラオで更に状態異常耐性を高めるのもいい。 - 解放チャージ時に攻防早+10、迎撃&鉄壁付与。
解放は麻痺のみキャンセル可能。
見切り、盾無効必中特大ダメージ。
竜王級でも攻5だとほぼ即死。
麻痺が無理ならアンリエッタで盾破壊する事で中ダメージに抑えられる。
イベントで入手できる報酬
ダンジョンクリア報酬
難易度 | スペダンP | トレジャー | 道中の経験値 | ボスの経験値 | 総獲得経験値 |
---|---|---|---|---|---|
初級 | 3000P | ブラックメダル5枚 | 30 | 100 | 190 |
中級 | 5500P | ドラゴンメダル100枚 | 100 | 350 | 650 |
上級 | 8000P | ブラックメダル10枚 | 200 | 1600 | 2200 |
鬼級 | 10000P | ドラゴンメダル200枚 | 400 | 4000 | 5200 |
雷級 | 12500P | ブラックメダル10枚 | 650 | 6000 | 7950 |
竜級 | 15000P | ドラゴンメダル200枚 | 750 | 7500 | 9750 |
神級 | 30000P | ブラックメダル10枚 | 1450 | 10000 | 14350 |
竜王級 | 45000P | 女神スキルフェアリー3枚 | 3000 |
※トレジャーはダンジョンクリア後に確率で入手(最大10回目に確定)
イベントで入手できるカード
ネオシグマは50000ポイントと交換。他のカードはクリア時に確率でドロップする。クリア回数ミッションでも1枚ずつ入手できる。
ヒャクレッガー/マイマイン/ヘチマールはDRAへ進化するまでに進化指輪を必要としない代わりに同じカードが9枚必要。
子分専用カードは最初からSSSで進化させる必要はない。
カード名 | 属性 | コスト | 親分スキル | 子分スキル(DRA) |
---|---|---|---|---|
ネオシグマ | 森 | 35 | 敵に爪属性ダメージを2回与え、確率で麻痺状態にする (対象がロボットの時、スキル威力上昇) | 親分が攻撃スキルかつロボットの場合、スキル威力35%UP (子分にロボットが3枚ある場合、全ステータス1段階上昇) |
シグマウイルス (進化分岐) | 敵全体に無属性ダメージを与え、確率で麻痺状態にする (対象が麻痺状態の場合、追加で全ステータスを確率で1段階減少する) | 親分が攻撃スキルかつロボットの時、スキル威力35%UP (自分が状態異常ではない時はスキル威力40%になるが、怒り状態になる) | ||
マグネ・ヒャクレッガー | 火 | 30 | 敵に突属性ダメージを3回与え、確率(50%)で全ステータスを1段階減少する | 親分が忍者かつ攻撃スキルの時、スキル威力30~40%UP、確率(33%)で1度だけ見切り状態にする (自分が見切り状態の時、最低スキル威力+5%UP) |
クリスター・マイマイン | 水 | 30 | 敵に打属性ダメージを3回与え、確率で封印状態にする (対象が封印状態の場合、追加で打属性ダメージを与える) | 親分が水属性かつ攻撃スキルの時、スキル威力30~40%UP (自分が防御スキル状態の時は最低スキル威力+5%になり、自分が防御スキル状態ではない時は確率(50%)で鉄壁状態になる) |
ワイヤー・ヘチマール | 森 | 30 | 敵に打属性ダメージを与え、 確率で対象の攻撃力・防御力・素早さのいずれかの上昇効果をそのまま奪う | 親分が森属性かつ攻撃スキルの時、スキル威力30~35%UP (自分のHPが50%以下の場合、スキル威力35~38%UP) |
カード名 | 属性 | コスト | 子分スキル | |
ライドアーマー:ラビット | 火 | 30 | 親分がロボットかつ攻撃スキルの時、スキル威力30~40%UP (子分が3枚すべてロボットの時、最低スキル威力+5%し、追加で全ステータス1段階上昇) | |
ライドチェイサー:チェバル | 森 | 30 | 親分がロボットの時、スキル威力20~30%UP、追加で素早さ1段階上昇 (子分が3枚すべてロボットの時、最低スキル威力+5%し、状態異常を受ける確率2%軽減) |
Q&A
Q.3体のDRAカードは集めた方がいい?
A.以下の記述は子分スキル性能に限った評価です:
ヒャクレッガーは効果対象が限られることと見切りが自分のみなのを考えると無理に集めることもない。
マイマインは見切り続ける前提のタワー上層アタッカーで重宝しそう。タワー好きなら何枚あってもいい。
ヘチマールはHPが50%以下の状態で攻撃スキルを使う場面がほぼ無く、普通に35%UPを積んだ方がマシ。
Q.SSSカードは集めた方がいい?
A.ライドアーマーの方はロボット用子分としては普通の性能。ライドチェイサーの方は3枚あればメルクリウスやブリキの木こりの子分に向く。
始めからSSSなので手に入ったら所持欄を圧迫しない程度には残しておいていい。
Q.ネオシグマはどっちの進化先がおすすめ?
A.汎用性ではネオシグマ。
ただし、シグマウイルス/クイーン・マザー/マシン・ファザーの順で積むとデメリットを無くしつつ35%UP3積み以上の威力を得られるので、スキルアイコン一致にこだわらなければシグマウイルスもアリ。ただし予防接種や反射を2回分消費してしまうデメリットあり
入手できる強化素材
コラボカードは強化値(得られる経験値)2倍。
すべてのスキルレベルアップが可能でスキルレベル上昇率はスキルフェアリーと同等のためとてもお得。
名前 | 経験値 | 同属性(1.5倍) | 説明 |
---|---|---|---|
サブタンク(R) | 500 | 750 | Lv.60以降は経験値2倍 |
サブタンク(S) | 2000 | 3000 | Lv.60以降は経験値2倍 |
サブタンク(SS) | 5000 | 7500 | Lv.60以降は経験値2倍 |
R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
※S3つをSSに合成すると、得られる総経験値は少なくなる。
ポイント報酬
累計ポイント | 獲得報酬 |
---|---|
3000P | 大黄金マローン各属性×1ずつ |
5500P | ドラゴンメダル×100 |
8000P | 各種ブーストチケット×5ずつ |
10000P | 姫スキルフェアリー各属性×2ずつ |
30000P | 光輝ジェムマローン各属性×1ずつ |
60000P | レアガチャチケット×3 |
100000P | S進化指輪各属性×2ずつ |
200000P | 天輝ジェムマローン各属性×1ずつ |
300000P | ブラックメダル×5 |
500000P | 女王スキルフェアリー各属性×1ずつ |
600000P | SS進化指輪各属性×1ずつ |
700000P | Sレアガチャチケット×2 |
800000P | ドラゴンメダル×200 |
900000P | 女神スキルフェアリー各属性×1ずつ |
1000000P | SSレアガチャチケット×1 |
ポイント交換
アイテム名 | 使用ポイント | 備考 |
---|---|---|
ブラックメダル3枚 | 10000P | それぞれ3回まで交換可能 |
ドラゴンメダル150枚 | 7500P |
ミッション報酬
難易度は問わない。
ロックマンXを20回クリア | SS+「マグネ・ヒャクレッガー」1枚 |
---|---|
ロックマンXを40回クリア | SS+「クリスター・マイマイン」1枚 |
ロックマンXを60回クリア | SS+「ワイヤー・ヘチマール」1枚 |
ロックマンXを80回クリア | SSS「ライドアーマー:ラビット」1枚 |
ロックマンXを100回クリア | SSS「ライドチェイサー:チェバル」1枚 称号「第17精鋭部隊」 |
コラボ限定カードパック
コラボスペダン期間中、アイテムショップにてそれぞれ竜石100個で購入可能。
限定カードとオーブ、100%UPスキルフェアリー2枚、天輝ジェムマローンと女神スキルフェアリー各属性×1ずつ、ドラゴンメダル1000枚のセット。
アイリスカードパック
アイリスの子分スキルはロボット専用八咫鏡といった感じでハイスペック。
ピオ、ギガス、ヴァーミリオンあたりを持っているなら必ず入手したい。
名前 (レアリティ/スロット数) | 効果 | |
---|---|---|
ライフエネルギー (★★★★★/2) | HP+120、役に絡んだターンに状態異常を受ける確率5%軽減 | |
カード名 (属性/コスト) | 親分スキル | 子分スキル |
アイリス (水バフ/35) | 味方全体の全ステータスを確率で上昇し、追加で状態異常を解除して状態異常反射を付与(経過ターンが多いほど上昇率が増加し、状態異常反射付与対象のステータス合計値が高いほど反射回数増加) | 親分がロボットの時、ストレート以上でスキルを2回発動、フルハウス以上の時スキルを2回もしくは確率(33%)で3回発動する(親分がAかつロボットの時、被ダメージ15%軽減) |
エイリアカードパック
エイリアの子分スキルは、全員フルバフを維持するとスキル威力35%UPとなり火属性の補助カード向けに最適。
密かにオーブがかなり強力。
名前 (レアリティ/スロット数) | 効果 | |
---|---|---|
ウェポンエネルギー (★★★★★/2) | 攻撃力+120、自分含む役カードにロボットが2枚以上ある時、味方全体のスキル威力3%UP | |
カード名 (属性/コスト) | 親分スキル | 子分スキル |
エイリア (火デバフ/35) | 確率で敵全体の攻撃力と防御力を減少し、麻痺状態にする(対象のステータス合計値が高い程、減少率と麻痺状態の付与率が上昇) | 取得経験値5%UP(ダンジョンのみ)(親分が火属性の時、スキル威力30%UPし、味方全体のステータス合計値が+15ごとにスキル威力+1%UP) |
コラボガチャ
SS当選時50%の確率でコラボカードが出る。レアメダルのおまけ付き。コストは全て35。
目玉は斬スキル必中子分のゼロ(赤盾付与のブラックゼロも優秀)と条件付きロボット必中子分のVAVA。アルティメットアーマーもおすすめ。
エックスとゼロはそれぞれの属性で別のコラボガチャキャラがいないため、単発でも比較的狙いやすい。
カード名 | 属性 | 親分スキル | 子分スキル |
---|---|---|---|
エックス | 強水 | 確率で敵により強い水属性ダメージを6回与え、追加で対象の攻撃力上昇効果をそのまま奪い取る(敵ターゲット時は攻撃回数が1回になり、対象の防御スキルを破壊する) | 親分が水スキルの時、スキル威力35~40%UP(2ターン経過ごとに最低スキル威力+1%UPし最大40%UP)するが、現在HPの5%反動ダメージを受ける |
アルティメットアーマー (進化分岐) | 水打 | 敵の防御スキルを無視した、水の力を帯びた必中の打属性ダメージを与える(自分のステータス合計値が高いほどスキル威力上昇) | 親分が打スキルの時、子分に火属性・水属性・森属性があればスキル威力40%UP |
ゼロ | 火斬 | 敵の防御スキルを無視した、斬属性ダメージを2回与える(対象が防御スキルの時弱点属性を帯び、弱点属性に合わせたより強い属性ダメージを与える) | 親分が斬スキルの時、スキル威力0~50%UPし、必中にする(2ターン経過ごとに最低スキル威力+4%UPし、最大10ターン経過で最低スキル威力+20%UP) |
ブラックゼロ (進化分岐) | 敵に必中の斬属性ダメージを4回与え、確率(50%)でそのターンの間与えるダメージを1.5倍にする(自分より対象の方が残りHP割合が多い時、スキル威力上昇) | 親分が火属性かつ攻撃スキルの時、スキル威力30~45%UP(自分以外の役カードの火属性の数×1%最低スキル威力UP) | |
アクセル | 森合体 | 【合体スキル】合体したスキルを全体化し、ランダムで威力上昇(子分にロボットが多い程、威力上昇) | 親分が合体スキルの時、スキル威力25%UP、状態異常の味方が1人でもいれば味方全体のHP5%回復、味方全員が状態異常なら味方全体の状態異常解除 |
VAVA | 森打 | 敵全体に無属性の打属性ダメージを2回与え、確率で麻痺状態にし、対象の麻痺状態の数だけ自分の攻撃力が1段階上昇(敵ターゲット時攻撃対象が単体になる) | 親分がロボットかつ攻撃スキルの時、スキル威力35%UP、自分の防御力2段階上昇(防御力+5の時、必中になる) |
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