コメント/怪奇!妖怪霊園(復刻)
怪奇!妖怪霊園(復刻)
- ん、何だこれ。強いなwww真竜王のクトゥグァとか比じゃねぇ…。 --
- あれ?今回デバフでも恨みの一撃こない? --
- 毎ターン回復しないと死亡。異常も入らないから特にこちらが打てる手は無し。復活したり割合でHPフルでも残り1%?くらいにされるわフラカンとかもうバカが考えたような設定。とっとと終わりたいがあいかわらず竜王トレは一発じゃ出ねぇw --
- 今年は調整してくるかと思ったが、相変わらずのクソ難易度でワロタ --
- 合体吸ってしまってでも回復がいるな、グルチャゲーか? --
- 初回から回復は合体吸わせるのが前提。鏡やロキ積んで良いのはアルカディア、BJ、恋人のみ。 --
- 今回神級以上は、野良ではムリだな。未だにガネ盾張る阿呆が結構いる。回復は積極的に合体させる、変なバフカード入れるよりは、回復、異常回復カードの方がよほどマシ。通常のダンジョンとは違う立ち回りが必要な分、プレイヤーにはセンスが求められる。 --
- 毎ターン回復しないといけないから運の要素強くてクソ扱いなんだよなぁ。今までは真とかでも相手の強力な全体に1回攻撃のターンにうまく鉄壁を合わせたりしたら次ターンは攻撃のターンだったんだが、今回は必ず2回目の行動が「ゾンビor毒の攻撃」か、「割合でHP残り1%にする攻撃」があるからな。毒になってるやつに割合のが当たったら死亡確定だし。攻撃しても合体ダメとか復活とかw --
- 運ゲーすぎて楽しくない --
- 恨みの一撃の条件はW合体だけじゃなくて合体による複数回攻撃かな?鏡は合体扱い、デバフは攻撃扱いっぽいから鏡デバフも恨み飛んでくる。まだ数回しかしてないけど今のところ単発のクラウスクレアでは合体しても恨みしてこない --
- 聖属性だと合体吸っても大丈夫とか?誰か試してくれよん --
- みんなどんくらいで神、竜王トレでたの? --
- 神は今まででも無かった初の一発ゲット。がしゃどくろさんでの初とか嬉しい笑。竜王は一回クリアしたけどトレ出ず。なんか天井コースになるかと思うとダルくて2回目行ってすらいねぇ…。 --
- 竜王5回神4回 --
- バフ解除されるとは言え、素早さ差分10にすると少し楽になったよ。呪言外れてくれるのはありがたい。 --
- そうだね。相手は早バフはかけてこないから序盤に早デバフぶっこんどけば呪言が2発とも外れた次のターンは攻撃できるから多少マシだね。 --
- 自分は持ってないから試せないんだけど、ジュメルで自分に赤盾つけたら吸収してくれちゃうのかな? 赤盾カウンター来ちゃうかな --
- 勝てなくはない、1試合1時間かかるのはいただけない --
- 竜王で1ターンキル出来たので一応報告 役はフルハウスで聖竜 ヨハン タウルス デメ(W絶発)メリクリ(絶発)発動順は←の順 威力合体ヨハンでHPを3分の1以下に出来て威力合体タウルスでトドメをさせたので復活しなかったと思われる。 --
- >デバフ(ダークマター)、デバフ(ダークマター) → 有り これ本当? ダークマターは合体回避するだけで威力アップも回数増加もしないんだけど --
- 黄色字を合体と見なしているようなので、おそらく正しいと思います --
- 回復を役に組み込めなければ死亡。ゾンビしてたら状態異常回復か合体回復でないと死亡。運ゲー過ぎる。 --
- 運ゲーであることには変わりないけど、回復(+異常回復)積んでる枚数が少なすぎるよね。死なない為には過剰なぐらいがいい --
- ノルンやイザナミぶっこんで攻-5にしておけば恨みくらってもゾンビにはなるけどダメージ自体は3割程度で済むのでグルチャ等で回復に自信があるなら相手の攻撃がマイナス時には2連以上でもどんどん合体吸わせて殴った方が早く終わってよさげ。というかそもそも毎ターンのように回復しないといけないんだから恨みくらっても即死さえしなければ普段の状況と何ら変わらないね…笑 --
- 上の人も書いているけど「恨み」を避けるのではなく、相手の攻撃力を下げて、積極的に「W合体」していった方が早い。ちまちまやってると時間がかかりすぎる。 --
- 一番怖いのが毒をくらった次のターンに毒治せなくて割合が毒の人にいく即死コンボだからね。HP8万あっても何の意味もない。恨みは追加ゾンビだから考えようによっちゃ毒受けるよりマシ。 --
- 土曜になって神以上の野良地雷率がえぐい 予防接種やら盾平気で張ってくる・・・ --
- 週末になったから初めて神に挑戦してるのか、それともただ学習能力がない子たちなのか…笑 --
- 盾はわかるけど、予防接種って吸われて何か困ることある? 攻撃には影響ないし、イザナミやウズメが効きやすくなるのでいいかと思ってんだけど。 --
- 素早さ下げるノルンメディア枕のチャンス潰すから予防は一番吸われちゃいけない 持って行く事がおかしい --
- 早さは一度-5にしたらずっとそのままだから。タイミングにもよるだろうけど-5にしたあとならいいんじゃない?俺は防御スキル系はデッキに入れないまま真トレまで終わらせたけど。 --
- 予防&軽減つくよ,よく見てみ --
- だからそれをイザナミで解除しつつデバフをいれようって事なんじゃ。まあ俺はそんなリスクを冒してまで防御カード入れてないけどw --
- いや,単純に邪魔だから。メリット全くない。 --
- 合体を2HIT以上させると恨みくるっぽいな。 --
- その辺はちゃんと上に条件書いてある --
- 数日前に書かれてることを…笑 こういう層がいるから野良が危ないんじゃないの。 --
- 始まるまでは難易度高すぎて運営頭おかしいだろって思っていたが全部クリアしてみたらデバフからのW合体で敢えて恨みの一撃を食らうっていう逆手に取る戦略を用意(?)していたのは簡単にクリア出来すぎよりも楽しめたかな。呪言+毒は駄目だと思うけど。そんで難易度が高いと味方に敵が潜んでいる事が多くて野良はキツイ。 --
- 即死コンボだけはいただけないけどあとは全体的に良かったね。難易度的に一番よかったかもしれんwしかしちゃんとした攻略方法が確立されたのが復刻とは…。前回竜王までクリアした人は「何となくこういう行動は危ないよね」的な感じでクリアしてたんだろうかw --
- 古参と新参がマッチングされると今までは合体回避策を持ってないのが非難される風潮があって、新参がやりにくかったろうけど、今回はそこの格差はないに等しいよね。プレイスキルはまた別の話だけど。 --
- 無いに等しいけど、今回「異常を治せない回復」は居場所は無いようなもんよ。基本的に「ゾンビor毒」と「割合瀕死」の攻撃を交互にやってくるから毒が治せなければダメ。新規じゃ「異常治せる回復」を4,5枚デッキに入れるのは厳しいかもしれない…。 --
- 多分だけどユーザー側が優秀なだけだったって感じで運営側がここまで見事な設定を考えていたとは思えないw「毒+呪言」でお察しw --
- 条件わかりづらすぎて面白くない --
- 有効な子分カードにスト以上の時、状態異常回復するシャタ・ボレアがいません。 --
- クリア時のポイントがマイナスになったんだけど、なんで?竜級です。 --
- うちのグル今回全員竜王トレ天井だったわ。こんな糞復刻で泥率下げまくるってふざけ過ぎだわ。周回させたいならそれなりのイベントとか報酬とか考えろよ無能運営。 --
- 見事に周回してるじゃん笑 運営有能すぎるな笑 --
- 竜王10回クリアしてでもほしかった魅力的な報酬なんだろ?なんで文句垂れてるんだ? --
- いつもの事ながら今回のトレ子分は高レベルが使うことはほぼ無いんだなぁ。欲しいのは竜級以下をプレイしてる層なのになぁ。相変わらずユーザーとの考えがズレているというか、あるいはわざと嫌がらせでしてるかw --
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Last-modified: 2016-07-18 (月) 02:35:44
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