コメント/コロシアム/過去ログ9
コメント/コロシアム
- 普段野良でやってるんだがグルチャ組と相手になってボロ負けしたorz こっちはLV150~90なのに向こうは210~130て…勝てるわけねぇよ --
- フレとグルチャ組むか募集してみるとかしないと「野良・グルチャ問題」は解決しないだろうねぇ…。強いていえばグルチャは昇格が早いのでもう会うことはないかもしれない。けど、結局また別のグルチャが下から上がってくるので…笑 --
- ジョーカーリーグでグルチャ相手だと勝率は10%くらいですかね。どんどん味方がCPU化していく。。。野良でグルチャ倒したときは最高なんだけどね。 --
- 単純にレベルだけじゃなく、「地雷が混ざらない」「他の人がどんなデッキか把握できている」「誘惑の無効化」等々、明らかに野良より有利だしね。グルチャというシステムがあり誰もがそれを自由に使っていい以上、自分たちもそれを使わなければ不利になるのは仕方のないことよ…。 --
- ある程度カードが育つと何とかなる。全体化と毎回絡めば勝てるね --
- サボってた自分が悪いんだけど周りとのLvと立ち回りの差がつらい…… シャッフルしないとか先に威力UP出てるのにデュラン絶発とかありえない コツコツ稼いで上に上がるしかないんだけどさ --
- 雑魚は高レベルと一緒になると「勝ったー」と思って好き勝手やるからなw --
- フラッシュ=ミニストレート<ワンペア、というのを頭に叩き込んどいてくれ。スペダンすらフラッシュカウンター多用で役をフラッシュにする理由がないんだから --
- あ、はい。笑 --
- まずアプリ内の役一覧にフラッシュがスリーセブンとストレートの間に記載されているのが問題。多分取得SP順なのかもしれんが。役一覧に取得SPや攻撃倍率も載せるべきだな。サイト見ないタイプの人はフラッシュはスト並にいい手だと考えてると思うよ。 --
- 途中抜けしたことないから分からんが途中で抜けたらスタミナ消費減るの?開始時点で1/4取られるもんだと思ってたが。まあいずれにしろ名声激減するし2戦目までなら負けてもメダルそこそこもらえるから途中抜けのメリット少ない気はするんだが。 --
- 全部減るよ。抜けにしたって1日2回しかまともにメダルもらえないなら途中抜けしたところで痛くもないし、ダボとパーティ組んでストレス溜まるくらいなら抜けるわ --
- ジョーカーなら2連敗でも60枚もらえるから適当にテレビでも見ながら数字だけ合わせてりゃよさそうなもんだけど。「スタミナ+名声+メダル<ストレス回避」なのに野良参加というのも意味わからんがw --
- 週前半はフレが参加できなかったので久しぶりに野良まじりのグルチャでやったけどエースでもLv150以下って結構いるもんなんだね。よほど本人の立ち回りがいいのかと思ったら初手でslv5絶発とかしてて寄生で上がってきたっぽかったw5ターン中4回そいつが初手とかなぁ。5人いるんだから初手は一人一回にしてほしいですw --
- 1/10や1/8とは言わんからせめてこっちもチャレみたいに1/6くらいにしてもらえんもんかね。 --
- 実は全部化デッキが活躍しやすい -- まどか
- 野良でコロ入ったのに、相手チーム5人同じよーな名前でAがインキュバス。野良でもこんなことできるんですか? --
- 何か勘違いされているようですが、こちらが野良だからといって相手も野良とは限りません。今回は100%グルチャ相手でしょうね。 --
- 名声1500超えると相手グルチャ多くなってきたな。名声2000とか5000とかばっかやwAは咬特効も相まって猿真似のインキュサキュばかり。でも勝つと名声50以上増えるのでおいしい餌です笑 --
- 名声でのマッチングもうちょっとどうにかならんのかね。こっちは順位3万位くらいで楽しくやってるグループなのに対戦相手20位くらいの廃人ちゃんグループとかw名声に1万以上差があるじゃねぇかw --
- 相手が全部サキュバスとインキュバスだった時の、開幕「だめだこりゃ」感ハンパない --
- だなwでもそれで大した事ない「ただの猿真似PT」もいるけどなw10回やっても一度も勝てそうにないガチ系が多数だけどねw --
- 5試合連続でいくらシャッフルしてもストレート以上の役が揃わなかったかと思えば5試合連続でシャッフルなしで全員絶対発動でフルハウス以上の役が揃ったりといつも一方的な試合展開。本当バランス悪い。 --
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Last-modified: 2016-07-02 (土) 16:23:19
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